WILD RIFT 7.2C YAMA NOTLARI

7.2c Yaması beraberinde şampiyonlar ve eşyalar için denge güncellemeleri, daha güçlü ejderler ve Baron koridorunda işlerin donup kalmasını engelleyecek değişiklikler getiriyor.

7.2c Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada ortalığı kasıp kavuran birkaç şampiyonu dizginliyoruz, biraz desteğe ihtiyacı olanlara sevgi gösteriyoruz ve eşyalara genel ayarlamalar yapıyoruz. Harita hedeflerini uğruna savaşmaya değer kılmak için element ejderhalarına ve ejder ruhlarına fazladan güç katıyoruz ve Baron koridorundaki sinir bozucu koridor dondurma durumlarını çözüyoruz. 

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


CHAMPION CHANGES

CHO'GATH

Hasarı beklentilerin altında kaldığından Cho'Gath çıkışından beri düşük performans gösteriyor. Hasarını ve Ziyafet yüklerinin güçlenmesini arttırırken ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz. Böylelikle her bir yük daha etkili hissettirecek ve hem güçlenmesini hem takım savaşı tehdidini pekiştirecek.

CANİ DİKENLER

  • Taban Hasarı: 15/35/55/75 + (%2,15/2,5/2,85/3,2 + %0,5 × Ziyafet yükü) × hedefin azami canı → 20/45/70/95 + (%2,3/2,7/3,1/3,5 + %0,6 × Ziyafet yükü) × hedefin azami canı 

ZİYAFET

  • Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. → 70/60/50 sn.
  • İlave Canın Hasara Oranı: %8 → %10

JINX

Kritik vuruş eşyalarının aldığı güçlendirmelere rağmen Jinx hâlâ zorlanıyor. Bu yüzden koridor aşamasını ve takım savaşlarını bitirme potansiyelini iyileştiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 54 → 58

AY ÇOK HEYECANLI!

  • Saldırı Hızı: %12 → %25

NILAH

Nilah yüksek beceri düzeylerindeki oyunlarda çok baskın. Bu yüzden ileri safhalardaki gücünü dizginlemek adına kritik vuruşla güçlenmesini ve ultisinin sürekli hasarını azaltıyoruz.

ŞEKİLSİZ KILIÇ

  • Kritik vuruş ihtimaline bağlı zırh delme oranı: %35 → %28

ULVİ İDEAL

  • Zamanla Hasar: 60/120/180 + %140 İlave Saldırı Gücü → 60/110/160 + %50 İlave Saldırı Gücü

LEONA

Leona koridor aşamasında biraz fazla dayanıklı. Bu sayede pek bir bedel ödemeden rakiplerini rahatça dürtebiliyor. Erken safhalardaki dayanıklılığının bir kısmını ileri safhalara kaydırarak karşısında koridorda oynamayı daha adil bir hale getiriyoruz ve oyunun ileri safhalarındaki performansını koruyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 750 → 690
  • Taban Zırh: 55 → 50
  • Seviye Başına Can: 120 → 128

TUTULMA

  • Bekleme Süresi: 14/13/12/11 sn. → 13/12/11/10 sn.
  • İlave Zırh: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
  • İlave Büyü Direnci: 40/60/80/100 → 30/50/70/90

RUMBLE

Rumble pek fazla yetenek gücü eşyası almadan çok fazla hasar veriyor. Hasar profilini, özellikle de Tehlike Bölgesi'nde yüksek canlı hedefleri eritirken yetenek gücü ağırlıklı dizilimleri ödüllendirecek şekilde değiştiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 690 → 660
  • Seviye Başına Can: 120 → 128

ALEV MAKİNESİ

  • Hasar: 120/160/200/240 + %110 Yetenek Gücü + Hedefin azami canının %6/%8/%10/%12'si → 100/140/180/220 + %125 Yetenek Gücü + Hedefin azami canının %7/%8/%9/%10'u 
  • Tehlike Bölgesi Hasarı: 180/240/300/360 + %165 Yetenek Gücü + Hedefin azami canının %9/12/15/18'i → 150/210/270/330 + %187,5 Yetenek Gücü + Hedefin azami canının %10,5/12/13,5/15'i

HURDA KALKAN

  • Kalkan: 40/70/100/130 + %6 Azami Can → 40/80/120/160 + %4 Azami Can 
  • Tehlike Bölgesi Kalkanı: 60/105/150/195 + %9 Azami Can → 60/120/180/240 + %6 Azami Can 

ELEKTRO ZIPKIN

  • İlave Yetenek Gücü Hasarı: %40 → %50
  • Tehlike Bölgesi'nde İlave Yetenek Gücü Hasarı: %60 → %75

NASUS

Diğer zamanla güçlenen şampiyonlar gibi Nasus'u da dizginlemek bir hayli zor. Erken safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz ve ultisinin bekleme süresini arttırıyoruz. Rakipleri onu cezalandırmak için artık daha fazla fırsata sahip olacağı için Nasus'un çatışmalara ne zaman gireceği konusunda daha dikkatli olması gerekecek.

Taban nitelikler

  • Taban Zırh: 46 → 40

KUMLARIN HİDDETİ

  • Bekleme Süresi: 75/70/65 sn. → 90/80/70 sn.

RYZE

Başmelek Asası ve diğer büyücü eşyalarına gelen güncellemelerden beri Ryze harikalar yaratıyor. Oyunun erken safhalarındaki çatışma gücünü azaltıyoruz. Böylece rakipleri onu cezalandırmak ve güçlenmesini yavaşlatmak için daha fazla fırsata sahip olacak.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 660 → 630
  • Taban Zırh: 40 → 37

RÜN HAPSİ

  • Hasar: 70/110/150/190 + %65 Yetenek Gücü + %4 İlave Mana → 50/90/130/170 + %55 Yetenek Gücü + %3 İlave Mana 

WARWICK

Warwick, ultisine gelen değişikliklerden beri öncelikli hedefleri avlamakta ve erken ve orta safhalarda kontrolü ele geçirmekte çok daha etkili hale geldi. Avına karşılık vermesi için biraz daha alan tanımak adına rakip seçme potansiyelini düşürüyoruz.

SONSUZ ŞİDDET

  • Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. → 100/90/80 sn.
  • Taban Hasar: 125/300/475 → 100/275/450

KOG'MAW

Yetenek gücü odaklı Kog'Maw, yenilenen büyücü eşyalarıyla birlikte güvenli bir mesafeden hasar yağdırmak için bolca yetenek gücü ve manaya erişmeye başladı. Temel topçu oynanış tarzını korurken rakiplerine karşılık vermeleri için daha fazla fırsat tanımak adına kendisine bazı kısıtlamalar getiriyoruz.

CANLI HAVAN

  • Mana Bedeli: Kullanım sayısına bağlı olarak 40 - 400 → Kullanım sayısına bağlı olarak 50 - 500 
  • Menzil: 12/14/16 → 11/13/15
  • Taban Hasar: 100/140/180 → 80/120/160

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR  

SAVAŞÇI ÇİZMELERİ

Genel olarak çizme sisteminden memnunuz ancak bazı 2. ve 3. aşama seçenekler arasındaki güç farkı çok açıldı. Her birine daha net ve odaklı bir güç kazandırmak için bazı 2. aşama çizmeleri güçlendiriyoruz ve 3. aşama çizmeleri zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler 

  • Saldırı Hızı: %30 → %35

MERKÜR'ÜN ADIMLARI

Taban nitelikler

  • Sıvışma: %15 → %30

ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME

Önleme 

  • Hasar Azaltma: %6 → %10

Bakır-Çinko Çizmeler

Noxus'lu Marşı

  • Hareket Hızı: %15/12 (Yakın Dövüşçü/Menzilli) → %10/7 (Yakın Dövüşçü/Menzilli)

Zincirli Eziciler

Taban nitelikler

  • Büyü Direnci: 35 → 30

Zırhlı Atılım

Taban nitelikler

  • Zırh: 35 → 30

Sahir Pabuçları

Taban nitelikler 

  • Yetenek Gücü: 40 → 35

Büyük Zorba

  • Gerçek Hasar: 22 → 18

Günateşi Kalkanı

Günateşi Kalkanı ilk eşya olarak özellikle de fiziksel hasara karşı geride kalıyor. Yüksek zırhlı bir minyon temizleme eşyası olma kimliğini pekiştirmek ve erken safhalarda daha rekabetçi bir seçenek olmasını sağlamak için zırhını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Can: 425 → 350
  • Zırh: 20 → 40
  • Tarif: Bami'nin Alevi (1300) + Yakut Kristal (500) + Dokuma Zırh (500) + 600 → Bami'nin Alevi (1300) + Zincir Yelek (900) + 700

Hızkesen

Hızkesen özellikle de daha yüksek saldırı hızına bel bağlayan şampiyonlar dahil olmak üzere hedef kitlesine yeterince güç sağlayamıyor. Bu şampiyonları daha iyi desteklemesi ve tam potansiyeline ulaşmasına yardımcı olmak için eşyayı güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Hızı: %15 → %25

Mikael'in Lütfu

Mikael'in Lütfu güçlü bir koruma seçeneği olarak rolünün hakkını pek veremiyor. Diğer destek eşyalarıyla daha iyi rekabet edebilmesi için ona doğrudan bir güçlendirme getiriyoruz.

Taban nitelikler 

  • İyileştirme ve Kalkan Değeri: %6 → %9

Arınma 

  • Bekleme Süresi: 90 sn. → 75 sn.

Kutluyas Rukern

Büyücü eşya yenilemesinden sonra Kutluyas Rukern geriye düştü. Özellikle yüksek miktarda can biriktiren şampiyonlar için bu eşyayı yeniden rekabetçi bir büyü direnci seçeneği haline getirmek adına güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler 

  • Büyü Direnci: 75→80

Büyüboğan

  • Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 70 ~ 180 + %10 Azami Can -> Seviyeye bağlı olarak 50 ~ 150 + %14 Azami Can

Savaş Alanı

Alev Ejderi

Element ejderleri ve ejder ruhu zamanla önemini biraz yitirdi. Bunların etkilerini arttırarak ejderleri daha anlamlı stratejik hedefler haline getiriyoruz ve takımlara ejderler uğruna savaşmaları için daha fazla sebep sunuyoruz.

Nitelik İlavesi 

  • Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %3 → %4

Ejder Ruhu 

  • Değişken Hasar: 135 + %25 İlave Saldırı Gücü + %12,5 Yetenek Gücü → 180 + %35 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü

Dağ Ejderi

Ejder Ruhu

  • Kalkan: 260 → 350 

Okyanus Ejderi

Nitelik İlavesi 

  • 5 Saniyede Bir Yenilenen Eksik Can: %2 → %2,8

Ejder Ruhu 

  • İyileştirme: 190 + %36 İlave Saldırı Gücü + %18 Yetenek Gücü + %7,5 İlave Can → 250 + %48 İlave Saldırı Gücü + %25 Yetenek Gücü + %10 İlave Can

Baron Koridoru Minyonları

Baron koridorundaki minyon hasarı azaltması, özellikle uzun süreli dalga dondurmalar yüzünden amaçlanandan daha can sıkıcı koridorlara yol açtı. Bu yamada Baron koridoru oyuncularına haritada etki oluşturmak için daha fazla yol sunup koridor etkileşimlerini daha sağlıklı tutmak adına bu mekaniği geri alıyoruz.

  • 6:00'dan önce minyonların diğer minyonlardan aldığı hasara karşı hasar azaltması: Kaldırıldı

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ  

AAA ARAM

Bu güncellemede daha az tercih edilen şampiyonlara biraz sevgi gösteriyoruz. Bu güçlendirmeler daha cazip seçeneklerin önünü açacak, daha fazla şampiyona parlama şansı tanıyacak ve şampiyon havuzuna çeşitlilik katacak.

Şampiyon Düzenlemeleri

BARD

(2) KORUYUCUNUN MABEDİ

  • Bekleme Süresi: 15/14,5/14/13,5 sn. → 8/7/6/5 sn.
  • Mana Bedeli: 70 → 35
NOCTURNE

(2) KARANLIK ÖRTÜSÜ

  • Bekleme Süresi: 18/16/14/12 sn. → 9/8/7/6 sn.
  • Mana Bedeli: 50 → 25
NUNU VE WILLUMP

(3) KARTOPU YAĞMURU

  • Bekleme Süresi: 12 sn. → 6 sn.
  • Mana Bedeli: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
ANNIE

(3) ALEV KALKANI

  • Bekleme Süresi: 14 sn. → 7 sn.
  • Mana Bedeli: 60 → 30
GNAR

(3) ZIPLA / GÜM

  • Bekleme Süresi: 21/18/15/12 sn. → 10,5/9/7,5/6 sn.
ZILEAN

(2) ÇARPIK ZAMAN AKIŞI

  • Bekleme Süresi: 14,5/13,5/12,5/11,5 sn → 9,5/8,5/7,5/6,5 sn
  • Mana Bedeli: 35 → 15
KARMA

(2) DEĞİŞMEZ KARAR

  • Bekleme Süresi: 15 sn. → 7,5 sn.
  • Mana Bedeli: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
ORIANNA

(3) KOMUT: KORU

  • Bekleme Süresi: 9 sn. → 4,5 sn.
  • Mana Bedeli: 60 → 30
SKARNER

(3) IXTAL HÜCUMU

  • Bekleme Süresi: 18/16/14/12 sn. → 9/8/7/6 sn.
  • Mana Bedeli: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
JARVAN IV

(2) ALTIN KALKAN

  • Bekleme Süresi: 10 sn. → 5 sn.
  • Mana Bedeli: 30 → 15
OLAF
  • Alınan Hasar: %85 → %80
RIVEN
  • Alınan Hasar: %85 → %80
ZOE
  • Verilen Hasar: %120 → %125
AMUMU
  • Alınan Hasar: %90 → %85
VIEGO
  • Alınan Hasar: %85 → %80
XIN ZHAO
  • Alınan Hasar: %85 → %80
SHEN
  • Azaltılmış Enerji Bedeli: %33
AKALI
  • Azaltılmış Enerji Bedeli: %33
KENNEN
  • Azaltılmış Enerji Bedeli: %33
ZED
  • Azaltılmış Enerji Bedeli: %33
MASTER YI

(1) ALFA VURUŞU

  • Yeni: %120 Yetenek Gücü Oranı

(2) MEDİTASYON

  • Yetenek Gücü Oranı: %80 → %400

GİDERİLEN HATALAR

  • Diana'nın hasar azaltma denge çarpanının yanlışlıkla alınan hasar artışı olarak değiştirilmesine yol açan hata giderildi.