WILD RIFT 7.2B YAMA NOTLARI

7.2b Yaması şampiyonlar, eşyalar, rünler ve oynanış sistemlerine yönelik dengeleme değişiklikleriyle karşınızda.

7.2b Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada şampiyonlara, eşyalara, rünlere ve oynanış sistemlerine ek denge değişiklikleri getiriyoruz. Öne çıkan birkaç ismi dengeliyoruz ve zayıf kalan tercihlerle eşyaları güçlendiriyoruz. Bu esnada oyun üzerindeki etkilerini göz önünde bulundurarak son yaptığımız oynanış değişikliklerine ince ayarlar çekiyoruz.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

JAYCE

Jayce yüksek taban zırhı sayesinde koridorda fazla dayanıklı. Bu da erken safhalarda takaslarını istediğimizden daha güvenli hale getiriyor. Diğer menzilli şampiyonlarla daha uyumlu olması için taban zırhını kısıyoruz. Böylece ne zaman takasa gireceği konusunda daha dikkatli düşünmesini sağlarken rakiplerine de karşılık vermeleri için daha net fırsatlar sunuyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Zırh: 46 → 37

NIDALEE

Nidalee aldığı zayıflatmalara rağmen hâlâ fazla güçlü. Yüksek hareket hızı ve taban zırhı sayesinde erken safhalardaki çoğu orman çatışmasında üstünlük kurabiliyor. Oyunun ileri safhalarındaki hareketliliği de onu yakalamayı zorlaştırıyor. Hem dayanıklılığını hem de hareket kabiliyetini makul bir seviyeye çekmek istiyoruz. 

Taban nitelikler

  • Taban Zırh: 46 → 37
  • Taban Büyü Direnci: 40 → 36

Kolaçan

  • Çalıdaki İlave Hareket Hızı: %15 → %10
  • Bir Rakip İşaretlendiğinde İlave Hareket Hızı: %15 → %10

AMBESSA

Ambessa'nın ultisi, kırılgan taşıyıcılardan dayanıklı ön saf şampiyonlarına kadar her türden hedefe karşı çok fazla etkili. Bu yeteneği nispeten sık kullanılabildiği için ultisinin infaz hasarını düşürüyoruz ve yetenek setinin diğer kısımlarındaki daha az göze çarpan gücünü de biraz kısıyoruz.

MUTLAK İNFAZ

  • Hasar Azaltma: %30/%40/%50 → %10/%20/%30
  • Kaybedilen Cana Göre Taban Hasarı: %20/30/40 → %10/17,5/25

AURORA

En son yaptığımız eşya ve rün değişiklikleri Aurora'yı beklediğimizden daha sert etkiledi. Onu daha sağlıklı bir güç seviyesine çekmek için birinci ve üçüncü yeteneklerinin hasarını arttırıyoruz.

ÇİFTE NAZAR

  • İlk Kullanım Hasarı: 35/65/95/125 + %30 Yetenek Gücü → 40/70/100/130 + %33 Yetenek Gücü
  • Yeniden Kullanım Hasarı: 35/65/95/125 + %30 Yetenek Gücü → 40/70/100/130 + %33 Yetenek Gücü

ACAYİPLİK

  • Hasar: 75/125/175/225 → 80/130/180/230

SONA

Hem kendi aldığı güçlendirmelerin hem de Tanrıça'nın Gözyaşı eşyalarının aldığı değişikliklerin ardından Sona, takımına istediğimizden daha fazla güç sağlamaya başladı. Takım arkadaşlarına bu kadar iyi ayak uydurabilmesinden memnunuz ancak genel etkisini azaltmak için yetenek setindeki kalkan miktarını ve kitle kontrolü sıklığını biraz kısıyoruz.

METANET ARYASI

  • İyileştirme: 45/60/75/90 → 35/50/65/80

KREŞENDO

  • Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. → 80/75/70 sn. 

EKKO

Ekko son yamadan beri tüm dizilimlerinde çok zayıf. Genel gücünü makul bir seviyeye çıkarmak ve kadronun geri kalanıyla rekabet edebilmesini sağlamak için ona kapsamlı güçlendirmeler getiriyoruz.

Z-KAPSÜLÜ REZONANSI

  • Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %70 → %80

PARALEL YAKINSAMA

  • Eksik Can Oranı: %2 + %0,015 Yetenek Gücü → %3 + %0,025 Yetenek Gücü 

KAYLE

Yeni ödül sistemi sayesinde Kayle ileri safhalardaki güç patlamalarına daha tutarlı bir şekilde ulaşmaya başladı. Kayle'ın erken safhalardaki hayatta kalma ve takas gücünün bir kısmını azaltarak güç artışına ulaşmadan önce rakiplerine kendisini cezalandırmaları için daha fazla fırsat sunuyoruz. Bu esnada manasını yönetmekle uğraşmak yerine oynanışına odaklanabilmesi için mana bedellerini iyileştiriyoruz.

IŞIĞIN HÜKMÜ

  • Mana Bedeli: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
  • Hasar: 70/120/170/220 → 60/100/140/180

SEMAVİ LÜTUF

  • Mana Bedeli: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
  • İyileştirme: 95/125/155/185 + %40 Yetenek Gücü → 60/95/130/165 + %30 Yetenek Gücü

HECARIM

Hecarim ormanı çok verimli bir şekilde temizliyor ve çok rahat bir şekilde kartopu etkisine ulaşabiliyor. Erken safhalardaki ivmesini yavaşlatmak ve rakiplerine onu dizginlemeleri için daha fazla fırsat sunmak için atımıza birkaç kısıtlama getiriyoruz.

GALEYAN

  • İsabet Halinde İlave Hareket Hızı: %30 → %18

LEE SIN

Lee Sin, istediğimiz şekilde dövüşçü oyun tarzına geri döndü. Bu kimliğini daha iyi desteklemek için dayanıklılığını arttırıp çatışmanın ortasında daha uzun süre kalabilmesini sağlıyoruz.

KORUMA GÜDÜSÜ/DEMİR İRADE

  • Kalkan: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
  • Mutlak Sömürü: %16/24/32/40 → %20/30/40/50

ZILEAN

Zilean özellikle yüksek beceri düzeylerinde ve profesyonel arenada çok uzun zamandır ejder koridorunu hâkimiyeti altına almış durumda. Amcamızı diğer ejder koridoru şampiyonlarıyla benzer bir seviyeye çekmek için kendisinin koridordaki dürtme gücünü biraz azaltıyoruz ve takım savaşlarındaki ulti etkisini düşürüyoruz.

SAATLİ BOMBA

  • Taban Hasar: 70/140/210/280 → 60/125/190/255

ZAMAN KAYMASI

  • Bekleme Süresi: 100/85/70 sn. → 110/95/80 sn.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR 

Buzdoğan Eldiven

Buzdoğan Eldiven, hedef kitlesi olan şampiyonlarda bile beklenen verimi veremiyor. Koridorda alınan ilk büyük eşya olarak daha cazip olabilmesi için nitelik verimliliğini arttırıyoruz ve erken safhalarda sunduğu değeri iyileştiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100 → 3000
  • Can: 250 → 300

Luden'in Feryadı

Üst kademe büyücü eşyalarının genel durumundan memnunuz ancak Luden'in Feryadı diğer seçeneklerin gölgesinde kalıyor. Nitelik verimliliği gayet iyi olsa da genel olarak bekleneni veremiyor. Bu yüzden eşyanın anlık hasar kimliğini daha iyi pekiştirmek için pasifini güçlendiriyoruz.

Feryat:

  • Hasar: 110 + %10 Yetenek Gücü → 140 + %15 Yetenek Gücü
  • Bekleme Süresi: 10 sn. → 9 sn.

Manyetik Ateşleyici

Kritik vuruş odaklı nişancılar bir süredir zorlanıyor. Bu nişancıların hasar oranlarını iyileştirmek için eşyanın saldırı gücü oranını arttırıyoruz. Bu esnada diğer dizilimlere orantısız fayda sağlayabilecek ilave saldırı hızı veya isabet etkisi artışlarından kaçınıyoruz.

Taban nitelikler

Saldırı Gücü: 25 → 30

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

Kritik vuruş odaklı nişancılar mevcut metada özellikle de ön saflardaki tankları eritme konusunda biraz fazla zayıf kalıyor. Orta ila ileri safhalardaki güçlenmelerini daha iyi desteklemek için Dominik Efendi'nin Hürmetleri'nin saldırı gücünü arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 25 → 30 

Navori Seribıçakları

Navori Seribıçakları da hedef kitlesi olan şampiyonlarda beklenen verimi veremeyen başka bir eşya. Etkisini daha erken göstermesi ve diğer seçeneklerle daha iyi rekabet edebilmesi için eşyanın bedelini düşürüyoruz.

Taban nitelikler 

  • Bedel: 2800 → 2700 

RÜNLER 

Botanist

Botanist'i Vadi'deki bitkilerden en iyi şekilde yararlanan oyuncuları ödüllendirmek için tasarlamıştık. Öte yandan bu rün sağladığı altın miktarı sayesinde zamanla daha çok genel bir güçlenme rünü haline geldi. Rünü hedeflenen rolüne geri döndürmek ve bitki odaklı oynanışa daha fazla ağırlık vermek için rünün kazandırdığı altın miktarını azaltıyoruz.

Bitkileri Kesmekten Kazanılan Altın: 30 → 10 


DİĞER DÜZENLEMELER 

Şampiyon Ödül Sistemi Düzenlemeleri

Yeni şampiyon ödül sistemi oyuna geldiğinden beri geri dönüş zaferlerinin oranında yalnızca ufak bir artış yaşanırken tek taraflı ezici karşılaşmalarda önemli bir düşüş gözlemledik. Genel olarak bu sağlıklı bir sonuç olsa da minyon biçmekten ve şampiyon katletmekten elde edilen ödül birikiminin biraz fazla agresif olduğunu düşünüyoruz. Bu durum öne geçen takımların iyi oynadıkları için gereğinden fazla cezalandırılmış hissetmesine neden oluyor. Öndeki takımların avantajlarını daha güvenle kullanabilmesi için ödül birikimini azaltıyoruz.

  • Pozitif Ödül / Nötr: Her 1 ödül için minyonlar, canavarlar, destek eşyaları, Çarp ve benzeri kaynaklardan gereken altın miktarı: 20 → 25
  • Tüm Durumlar: 1 Ödül kazanmak için şampiyon katletmelerinden ve asistlerden gereken altın miktarı: 3 → 3,5

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ

AAA ARAM

Şampiyon Düzenlemeleri

Bard
  • Sağlanan İyileştirme: %100 → %120
Rakan
  • Verilen Hasar: %100 → %105
  • Alınan Hasar: %95 → %90
  • Bu değişiklik ARAM için de geçerli.
Irelia
  • Verilen Hasar: %110 → %115
  • Bu değişiklik ARAM için de geçerli.
Nocturne
  • Alınan Hasar: %85 → %75
  • Bu değişiklik ARAM için de geçerli.
Diana
  • Verilen Hasar: %110 → %115
  • Alınan Hasar: %110 → %115
Riven
  • Verilen Hasar: %110 → %115
Vex
  • Verilen Hasar: %100 → %110
Kennen
  • Alınan Hasar: %100 → %85
  • Bu değişiklik ARAM için de geçerli.
Zilean

ARAM: 

  • Alınan Hasar: %100 → %110
  • Verilen Hasar: %100 → %85

AAA ARAM:

  • Alınan Hasar: %100 → %85
Xin Zhao
  • Alınan Hasar: %105 → %115
Jarvan IV
  • Verilen Hasar: %100 → %85
  • Bu değişiklik ARAM için de geçerli.
Ahri
  • Alınan Hasar: %100 → %90
Galio
  • Alınan Hasar: %100 → %90
Lissandra
  • Verilen Hasar: %100 → %105

ARAM: 

  • Alınan Hasar: %100 → %90
Pyke
  • Alınan Hasar: %110 → %120
Nasus
  • (1) Bir Minyon Katledildiğinde Kazanılan Yetenek Yükü: 8 → 18
  • (1) Bir Topçu Minyon Veya Şampiyon Katledildiğinde Kazanılan Yetenek Yükü: 32 → 24
  • Bu değişiklik ARAM için de geçerli.
Büyü Hasarına Dönüş
  • Dönüştürme Oranı: %240 → %270
Yaşam Döngüsü
  • Kalkan Süresi: 6 sn. → 10 sn.
Ahit Paktı
  • Yoğunlaşma hızı %40 arttı.
Kandoğan Yiğitliği
  • Yük başına etki iki katına çıktı. Azami yük yarıya indirildi. 
  • Süre: 12 sn. → 20 sn.
Ok Yağmuru: Sis
  • İlk sersemletmeden önceki hazırlık süresi azaltıldı ancak sersemletme süresi kısaltıldı. 
Samadhi Rüzgârı
  • Artık rakipleri merkeze doğru çekerek Hareketli Toprak'ın tetiklenmesini sağlıyor.
Yıldırım Oku
  • Ulti Kullandıktan Sonraki Güçlendirilmiş Etki Süresi: 12 sn. → 20 sn.
Ani Soğuma
  • Her Sefer İçin Bekleme Süresinde Azalma: 1,5 sn. → 2 sn.
Çelikten Gelen Güç
  • Zırh ve Büyü Direnci Başına Yetenek Hızı: 0,2 → 0,3
  • Her 20 Zırh ve Büyü Direnci Başına Kazanılan Boyut: %1 → %2
  • Azami Yetenek Hızı: 100 → 150
  • Azami Boyut: %50 → %100
Güçlendirilmiş Kitle Kontrolü
  • Kalıcı İyileştirme ve Kalkan Gücü: %0,4 → %1
  • Kalıcı Azami Can: 4 + %1000 İyileştirme ve Kalkan Gücü → 10 + %2000 İyileştirme ve Kalkan Gücü
  • Bekleme Süresi: 0,5 sn. → 1 sn.
Yavaş Patlama
  • Hasar: 15 + seviye başına 5 → 20 + seviye başına 8
Musibet Kombosu
  • Kalıcı Değişken Kuvvet: 0,2 → 0,4
Mana Akını
  • İyileştirme: Harcanan mananın %150'si → Harcanan mananın %200'ü 
Kan Paktı: Zırh
  • %1 Eksik Can Başına Eşya Hızı: 0,8 → 1,2
Kan Paktı: Kızart
  • Azami İlave Saldırı Gücü: 60 → 80
  • Azami İlave Yetenek Gücü: 120 → 180

GİDERİLEN HATALAR

  • Bazı özel eşyaların bileşen niteliklerinin tamamlanmış eşyadan biraz daha güçlü olmasına yol açan hata giderildi. Sonuç olarak etkilenen eşyaların nitelikleri veya tarifleri düzenlendi.
  • Karaçelik Pençe'nin açıklamasındaki bir tutarsızlık düzeltildi.
  • Bir Lejyoner İksiri kullandıktan sonra Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın etkinleştirilememesine yol açan hata giderildi.
  • Bazı yakın dövüş şampiyonlarına rasgele şekilde Kılıcını Göster gelmesine yol açan soruna yönelik ek düzeltmeler yapıldı.

Dizginsiz Çılgınlık

Kıyamet T-Hex

Vahşi Ezgeç

  • Taban Hasar: 50/75/100/125
  • Yetenek Gücü Oranı: 0,2 → 0,1
  • Azami Can Oranı: %3 → %2

(2)T-Hex Kuyruk Darbesi

  • İlave Zırh ve Büyü Direnci: %2/3/4/5 → %1,5/2/2,5/3
  • Azami Cana Bağlı Kalkan Oranı: %2 → %1,5

(3) T-Hex Saldırısı

  • Bekleme Süresi: 18/17/16/15 sn. → 20/19/18/17 sn.

(4) Kıyamet Programı/Kıyamet Yakındır

  • Başlangıç Kalkanı Taban Değeri: 200/400/600 → 150/300/450
  • Başlangıç Kalkanı Yetenek Gücü Oranı: 0,4 → 0,2
  • Başlangıç Kalkanı Azami Can Oranı: %10/15/20 → %10/12,5/15

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

Efsanevi Derece Hafta Sonu Mücadelesi Düzenlemeleri

  • Oyuncuların Efsanevi Dereceli Hafta Sonu Mücadelesi'nde kazanabileceği ilave şampiyon puanı, Efsanevi Derece Faktörü ve diğer ilgili değerler artık mevcut Efsanevi Dereceli aşamalarına göre ayarlanacak. Aşama ne kadar yüksekse bu değerlerin üst sınırı da o kadar yüksek olacak.
  • Aynı zamanda düşük aşamalardaki oyuncuların Efsanevi Derece Faktörü kazanımındaki dönüşüm verimliliğini biraz arttırarak sihirdarların bu mücadeleye daha rahat katılmalarını ve ilerlemeye devam etmelerini sağlıyoruz.

Dereceli ve Efsanevi Dereceli Aktiflik Kuralı Düzenlemeleri

  • Ustalık ve üzeri aşamalarda geçerli olan eski aktiflik erimesi kuralını kaldırıyoruz. Yani oyuncular yedi gün üst üste dereceli veya Efsanevi Dereceli oynamadıklarında artık damga kaybı veya puan erimesi yaşamayacak.
  • Sihirdarlar bu düzenlemeden sonra aktiflik erimesi kuralıyla kısıtlanmadan oyun vakitlerini kendi programlarına göre daha esnek bir şekilde ayarlayabilecek.
  • Sürekli ilginiz ve desteğiniz için hepinize teşekkür ederiz. Herkesin oyunda harika vakit geçirmesini ve Vadi'de sorunsuz bir yolculuğa çıkmasını diliyoruz!

GİDERİLEN HATALAR 

  • Bazı cihazlarda oyuna girdikten sonra ekranın otomatik olarak dönmemesine yol açan hata giderildi.
  • Karşılaşma dışı kişiselleştirme altındaki lobi karakter ayarlarına bir poster seçeneği eklendi.
  • iPhone 17 Pro Max için ana arayüz desteği optimize edildi.
  • Profildeki Şampiyonlar ve Koridor sekmelerine ayrıntılı şampiyon istatistikleri eklendi.