WILD RIFT 7.2 YAMA NOTLARI

En büyük oynanış güncellemelerimizden biri olan 7.2 Yaması'na hoş geldiniz!

7.2 Yaması'na hoş geldiniz!

7.2 Yaması bugüne kadarki en büyük güncellemelerimizden biri. Bu sürüm, en yeni nişancı Yunara'nın yanı sıra Dokuz Kuyruklu Tilki'ye yenilenmiş görsellerle hayat veren Ahri görsel güncellemesini de beraberinde getiriyor. En yeni şampiyonumuz ve Ahri'nin yenilenmesinin ötesinde bu yama; çizme, efsun, büyücü eşyaları, rün ve ödül sistemlerindeki büyük değişikliklerin yanı sıra dereceli iyileştirmeleri, şampiyon dengeleme düzenlemeleri ve çeşitli yaşam kalitesini arttıran yenilikler dahil olmak üzere kapsamlı oynanış güncellemeleri sunuyor.

Ayrıca 22. Dereceli Sezonu'nun başlangıcı, yeni bir Wild Rift Kartı, Kapışma Karnavalı 6. Sezonu, yenilenen Ionia: Yaz Vadisi ve keşfedilecek daha pek çok şey sizi bekliyor.

Vadi'de görüşmek üzere!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YIKILMAZ İTİKAT, YUNARA 

Ionia'ya sarsılmaz bir özveriyle bağlı olan Yunara, efsanevi Kinkou yadigârı Aion Er'na ile becerilerini geliştirmek için ruhlar âleminde inzivaya çekilip yüzyıllarca çalıştı. Tüm fedakârlıklarına rağmen Yunara, hem bu toprakları ahenksizlikten ve ihtilaftan kurtarma ahdine hem de inancına hâlâ sadık. Ama dünyanın artık ona ihtiyacı var ve kadim bir tehdidin bir kez daha yükselen gölgesi onun iradesini enine boyuna sınayacak.

Yunara 9 Temmuz saat 03.01'de oyunda.

AHRI

Ahri, ikonik görünümünü korurken görsellerini yenileyen kapsamlı bir Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi (GSG) aldı. Bu güncellemeyle birlikte modeli ve iskeleti baştan oluşturuldu; kuyruk animasyonları daha doğal hale getirildi, görsel efektleri daha akıcı olacak şekilde yenilendi ve yetenek setindeki animasyonlar genel olarak iyileştirildi.

Ayrıca oyuncu geribildirimleri doğrultusunda Ahri'nin mevcut kostümlerinin görsellerini de güncelleyerek onları modern kalite standartlarına uygun hale getirdik.

YENİ SEZON 

22. Dereceli Sezonu, sezona özel Azametli Yücelik Renekton kostümüyle 10 Temmuz 2026 saat 06.00'da başlıyor. Sezonun Eylül 2026'da sona ermesi bekleniyor. Güncel program için oyun içindeki dereceli sırasını kontrol edin.

Dereceli de bu sezon büyük bir güncelleme alacak. Metanet ve Yükselen Yıldız kaldırıldı ve yerlerine yeni bir dereceli enerji sistemi getirildi. MVP, S veya A Notları ve diğer dikkat çeken hamleler gibi başarılar için verilen bonuslarla oyun içi performansına göre ek dereceli enerjisi kazanın. Dereceli enerjisi doğrudan derece ilerlemene katkıda bulunur ve üstün performansları gerçek zamanlı olarak ödüllendirir. Dereceli güncellemesi hakkında daha fazla bilgi almak için en son yama ön izlememize ve makalemize göz atın. 

Azametli Yücelik Renekton 10 Temmuz saat 06.00'da oyunda.


YENİ WILD RIFT KARTI

Kameralar kayıtta, spot ışıkları yandı ve gişe rekorları kırmanın vakti geldi. Başrollerinde Film Yönetmeni Ryze ve Yükselmiş Film Yönetmeni Ryze'ın yer aldığı Film Yönetmeni Wild Rift Kartı, 9 Temmuz 2026 saat 03.00'te gösterime giriyor. Işık, kamera... hâkimiyet!

Film Yönetmeni Ryze 9 Temmuz saat 03.01'de oyunda.


Kozmik İğne Skarner 9 Temmuz saat 03.01'de oyunda.


İçerik Güncellemeleri

  • Yeni kişiselleştirme ödülleri: Savaş Arması - Film Yönetmeni Ryze ve özel "Sadece En İyiler" ifadesi.
  • Geri dönen Wild Rift Kartı kostümleri artık doğrudan Wild Rift Kartı ödüllerinden seçilebiliyor, böylece mevcut öne çıkan kostüm ile geri dönen bir Wild Rift Kartı kostümü arasında seçim yapabilirsiniz.

Geri dönen Wild Rift Kartı kostümleri:

  • Rüya Akıncısı Kha'Zix
  • Yükselmiş Rüya Akıncısı Kha'Zix
  • Süper Kahraman Jayce
  • Yükselmiş Süper Kahraman Jayce
  • Geri dönen Mini Wild Rift Kartı kostümleri:
  • Ağaç Ata Xayah
  • Ağaç Ata Xayah (Çivit Mavisi)
  • Ağaç Ata Rakan
  • Ağaç Ata Rakan (Turkuvaz)

Kozmik İğne Skarner Mini Wild Rift Kartı

  • Film Yönetmeni Wild Rift Kartı vizyondan kalktığında Ulvi Akrep Skarner ve Kozmik İğne Skarner'ı içeren Ulvi Akrep Mini Wild Rift Kartı 27 Ağustos 2026 saat 11.00'de sahneye çıkacak. Mini Wild Rift Kartı'nın kendine ait ilerlemesi, görevleri ve özel ödülleri bulunur.
  • Savaş Makinesi Nasus'un yer aldığı yeni bir Mini Wild Rift Kartı Geri Dönen Yolu eklendi. İlerlemeniz mevcut Wild Rift Kartı'yla ortaktır, böylece her iki yoldaki ödülleri aynı anda açabilirsiniz.

Vahşi Yıldızlar

  • Vahşi Yıldızlar, her ikisi de etkinken Wild Rift Kartı ve Mini Wild Rift Kartı arasında paylaşılır. Mini Wild Rift Kartı sona erdiğinde kullanılmayan tüm Vahşi Yıldızlar geçerliliğini yitirir.

TOPLANAN EFSANELER 

Toplanan Efsaneler 7. Sezon, özel bir büyük ödülle geliyor! Üç Siber Pop Zoe rengi, yeni Minik Yoldaşlar ve Yoldaş evrim malzemelerini açmak için bu yeni sezona katılın.


ŞAMPİYON DÜZENLEMELERİ 

BÜYÜCÜ ÇAĞIRMA GÜÇLENDİRMELERİNDEKİ DÜZENLEMELER 

Bazı çağrılan birimler şampiyonlarının büyü nüfuzu değerini devralmıyor, bu da maç ilerledikçe etkilerini yitirmelerine yol açıyordu. Bu çağrılan birimleri büyü nüfuzunu doğru bir şekilde devralacak biçimde güncelleyerek güçlenmelerini ve genel tutarlılıklarını iyileştirdik. 

Not: Heimerdinger'ın taretleri her zaman çağının ötesindeydi, başından beri büyü nüfuzunu devralıyorlardı.

ZYRA

DİKEN BAHÇESİ

  • Bitki Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %15 → %10
  • [YENİ] Bitkiler artık hasar verirken Zyra'nın büyü nüfuzu ve yüzdelik büyü nüfuzu değerlerini devralıyor.

ANNIE

ÇAĞIR: TIBBERS

  • [YENİ] Tibbers'ın saldırıları artık Annie'nin büyü nüfuzunu ve büyü nüfuzu yüzdesini devralıyor.

İLAVE ZIRH DELME DÜZENLEMELERİ 

K'Sante ve Yasuo eskiden ultilerini kullandıktan sonra yüzdelik zırh delme kazanıyordu, bu da onları neredeyse her hedefe karşı fazla etkili hale getiriyordu. Bunu yalnızca ilave zırh için geçerli olan ilave zırh delme olacak şekilde güncelledik. Böylece canı yüksek şampiyonlara karşı güçlerini korurken daha kırılgan hedeflere verdikleri hasarı azaltıyor.

YASUO

AVARENİN YOLU

  • Kalkan: Kritik vuruş ihtimaline ve seviyeye bağlı olarak 115 ila 600 → Seviyeye bağlı olarak 125 ila 680
  • Kalkan üretimi karşılaşmanın başlarında daha yavaş, karşılaşmanın sonlarında ise daha hızlıdır. (yaklaşık +-%10)

RÜZGÂR DUVARI

  • Bekleme Süresi: 18/18/18/18 sn. → 22/20/18/16 sn.

ATILGAN KILIÇ

  • Art Arda Saplama Hasarı Artışı Yükü Sayısı: 2 → 3 (Azami hasar artışı %75 olarak kaldı.)

SON NEFES

  • İlave: %40 Zırh Delme Yüzdesi → %55 İlave Zırh Delme Yüzdesi

K'Sante

HODRİ MEYDAN

  • İlave: %50 Zırh Delme Yüzdesi → %50 İlave Zırh Delme Yüzdesi

ŞAMPİYON DÜZENLEMELERİ

KAI'SA

Kai'Sa'nın ultisinin hem saldırı hem de savunma için çok yönlü bir araç olması amaçlansa da genellikle daha çok kalkanı için kullanılıyor. İniş alanını genişleterek Kai'Sa'ya bir hedefe atıldıktan sonra yeniden konumlanması, vurkaç yapması ve rakiplerini alt etmesi için daha fazla özgürlük tanıyoruz.

ÖLÜMCÜL DÜRTÜ

  • Hedefin Etrafındaki Seçilebilir Azami İniş Menzili: 4 → 5,5

KAYN

Davetsiz Misafir, esnekliğini arttıracak bir yaşam kalitesi güncellemesi alarak hem çatışma başlatmak hem de kaçmak için daha güvenilir bir araç haline geliyor.

DAVETSİZ MİSAFİR

  • Bir hedeften uzaklaştıktan sonraki toparlanma süresi azaltılarak Kayn/Rhaast'ın oyuncu komutlarına daha hızlı tepki vermesi sağlandı. 
  • Azami Uzaklaşma Mesafesi: Kayn, Darkin: 4 → 4,5
  • Gölge Suikastçı: 6 → 6,5

NORRA

Norra'nın ikinci yeteneğine karşı oynamak epey sinir bozucu bir hal alıyor çünkü başka bir boyuttan döndükten sonra rakiplerine tepki verecek pek bir fırsat bırakmıyor. Devamında gelen saldırılarından sıyrılma fırsatlarını arttırmak için yeteneğe kısıtlamalar getiriyoruz.

MEÇHULE YOLCULUK

  • Sürgün Süresi: 2,25 sn. → 1,5 sn.
  • Sürgün sona erdikten sonra hedef 0,75 saniyeliğine %80 yavaşlar.

SYNDRA

Syndra'nın üçüncü yeteneğinin güçlendirme öncesi kullanım menzili, ikinci yeteneğinin menziliyle tam olarak uyuşmuyor ve komboların beklenmedik şekilde bozulmasına neden oluyordu. Kombolarını daha tutarlı hale getirmek için menzilini ayarladık.

ZAYIFLARA ACIMA

  • Karanlık Kürelerin Geri Savurma Menzili: 7,2 → 7,5

ORIANNA

Orianna'nın ultisi daha hareketli rakiplere ayak uydurmakta zorlanıyor, bu da yeteneğin amaçlanandan daha az güvenilir hissettirmesine neden oluyor. Tutarlılığını arttırmak ve hedeflenen gücüne daha uygun hale getirmek için menzilini arttırıyoruz.

KOMUT: ŞOK DALGASI

  • Menzil: 3 → 3,25

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks'in korku değeri, amaçlanandan daha az tutarlı çalışıyordu. Görünür olduktan sonra birinci yeteneği için tanınan erteleme süresini kısalttık ve rakiplerin beklenmedik bir şekilde korkutulmasına yol açabilen bir sorunu gidererek bu etkiyi hem Fiddlesticks hem de rakipleri için daha öngörülebilir hale getirdik.

DEHŞET SAL

  • Fiddlesticks'in rakiplerin görüş alanına girdikten sonra onlara hâlâ korku uygulayabildiği zaman aralığı biraz daraltıldı.
  • Fiddlesticks'in açığa çıkmışken veya çatışmadayken bazen hâlâ korku uygulayabilmesine yol açan bir hata giderildi.

VARUS

Varus'un ultisine bir yaşam kalitesi güncellemesi geliyor. Maraz yükleri artık sabitlenme süresiyle daha uyumlu bir hızda birikecek ve bu sayede etki hem Varus hem de rakipleri için daha net ve tutarlı olacak.

MUSİBET ZİNCİRİ

  • Hedefte Maraz'ı tamamen biriktirmek için gereken süre: 3 sn. → 1,5 sn.

ZED

Zamanı durdurma efsunu artık herkesin erişimine açık olmadığından Zed skor çıkarmak için çok daha fazla özgürlüğe sahip. Bunu dengelemek için ultisiyle güvenli bir şekilde geri dönmesini zorlaştırarak çatışmaya girmesini daha riskli hale getiriyoruz.

ÖLÜM İŞARETİ

  • Ulti isabet ettikten sonra artık geri dönüş yeteneğinin kullanılamadığı 0,5 saniyelik bir aralık bulunuyor.
  • Bekleme Süresi: 85/65/45 → 85/70/55

DARIUS

Bu balta savuran general, uzun süredir sıkıntılı bir koridor düzeniyle karşı karşıya: Dalgaları temizlemek için yetenek kullanmazsa kulesine itiliyor, kullanırsa da pasifini hızlıca biriktirmekte zorlanıyor. Koridor deneyiminin daha akıcı hissettirmesi için bunu değiştiriyoruz.

KEMİK KIRAN

  • Hedefi katletmek, (2) yeteneğinin bekleme süresinin %50'sini ve mana bedelinin %100'ünü iade eder.

LEE SIN

Lee Sin'in suikastçı dizilimleri daha kırılgan hedeflere karşı gereğinden fazla etkili oluyordu. Genel performansını yakından takip ederken gücünü anlık hasardan alıp daha çok dövüşçü odaklı bir oynanış tarzına kaydırıyoruz.

SES DALGASI / TİTREŞİM DARBESİ

  • Taban Hasar: 55/90/125/160 + %100 İlave Saldırı Gücü → 60/100/140/180 + %90 İlave Saldırı Gücü

FIRTINA

  • Hasar: 90/140/190/240 + %125 İlave Saldırı Gücü → 35/70/105/140 + %90 Saldırı Gücü

EJDERHANIN GAZABI

  • Hasar: 100/250/400 + %180 İlave Saldırı Gücü + %10/13/16 Hedefin Azami Canı → 125/350/575 + %190 İlave Saldırı Gücü + %12/15/18  Hedefin İlave Canı

EŞYA DÜZENLEMELERİ 

Aktif Efsun Eşyası Değişikliği

Aktif efsunlar uzun zamandır Wild Rift'teki en etkili sistemlerden biri ancak aynı zamanda dengelenmesi en zor olanlardan biri haline geldi. Heyecan verici anlar için fırsat oluştursalar da neredeyse her şampiyona aynı güçlü savunma veya işlevsellik araçlarını sunarak şampiyon eşleşmelerini tekdüzeleştiriyorlar. Bu sorunu çözmek için aktif efsunların işleyişini kökten değiştiriyoruz. Aktif etkiler artık her şampiyon tarafından alınabilmek yerine şampiyon sınıflarına bağlı olacak. Bu durum her sınıfa daha belirgin güçlü ve zayıf yönler kazandırırken daha fazla eşya dizilimi çeşitliliğinin de önünü açıyor. Malum, oyuncular için her karşılaşmada aynı efsunları alma beklentisi artık yok. Bu çaptaki her sistem güncellemesinde olduğu gibi, tüm sınıfların performansını yakından takip edecek ve gerektiğinde ek ayarlamalar yapacağız. Geçişi kolaylaştırmak adına savunma efsunlarının kaybını telafi etmeye yardımcı olması için fiziksel hasar verenlere yönelik birkaç savunma eşyasını da güçlendirdik.

HIZKESEN

Hızkesen'in özellikle ezergeçerler için tasarlanmış, yakın menzilli bir çatışma başlatma aracı olmasını istiyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100
  • Tarif: Jaurim'in Yumruğu (1200) + Ağırkan (1000) + Hançer (500) + 400
  • Saldırı Gücü: 40
  • Azami Can: 400
  • Saldırı Hızı: %15

ÇÖKERTEN ŞOK DALGASI (Aktif):

  • İleriye doğru kısa bir mesafe atılır ve yakındaki rakiplere %100 saldırı gücü kadar fiziksel hasar verirsiniz. İsabet alan rakipler 3 saniyeliğine %40 yavaşlar (25 sn. bekleme süresi).

YOLGEZER:

  • Fiziksel hasar uygulamak, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır.

KANİÇEN

Kaniçen, dövüşçülere daha güçlü bir hayatta kalma becerisi sağlarken tankların bu eşyayı kötüye kullanmasını zorlaştıracak.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100
  • Tarif: Jaurim'in Yumruğu (1200) + Ağırkan (1000) + İlham Çemberi (300) + 500
  • Saldırı Gücü: 40
  • Azami Can: 350
  • Yetenek Hızı: 15
  • Mutlak Sömürü: %8

DOYUMSUZ SALDIRI (Aktif):

  • Yakınınızdaki rakiplere saldırı gücünüzün %175'i kadar fiziksel hasar verirsiniz. İsabet alan her rakip başına %20 Saldırı Gücü + eksik canının %10'una eşdeğer miktarda can yenilersiniz (12 sn. bekleme süresi).

CIVALI KUŞAK

Cıvalı Kuşak ve Cıva Yatağan, nişancılara ve bazı dövüşçülere kitle kontrolünden arınma imkânı sunuyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 1100
  • Tarif: Büyüsavar Pelerin (500) + 600
  • Büyü Direnci: 30

CIVA EFSUNU (Aktif)

  • Şampiyonunuzun üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır ve 0,25 saniyeliğine tüm kitle kontrolüne bağışıklık kazandırır. Ardından 1,5 saniyeliğine %30 Sıvışma ve %30 Yavaşlatma Direnci kazanırsınız (60 sn. bekleme süresi).

CIVA YATAĞAN

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100
  • Tarif: Cıva Efsunu (1100) + Vampirî Asa (1200) + Uzun Kılıç (500) + 300
  • Saldırı Gücü: 45
  • Büyü Direnci: 40
  • Fiziksel Sömürü: %10

CIVA EFSUNU (Aktif)

  • Şampiyonunuzun üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır ve 0,25 saniyeliğine tüm kitle kontrolüne bağışıklık kazandırır. Ardından 1,5 saniyeliğine %30 Sıvışma ve %30 Yavaşlatma Direnci kazanırsınız (60 sn. bekleme süresi).

RÜZGÂRIN HİDDETİ

Rüzgârın Hiddeti, kritik vuruş odaklı nişancılara hem ofansif hem de defansif esneklik sağlar.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100
  • Tarif: TEK Kılıcı (1500) + Coşku (1400) + 200
  • Saldırı Gücü: 50
  • Saldırı Hızı: %15
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Hareket Hızı: %5

BULUT PATLAMASI (Aktif)

  • Hedef yöne atılır ve varış noktasının yakınındaki canı en düşük rakibe 3 atış yaparak toplamda seviyeye bağlı olarak 40-125 + %35 ilave Saldırı Gücüyle fiziksel hasar verirsiniz (60 sn. bekleme süresi).

HEXTECH FÜZEKEMER

Hextech Füzekemer, agresif oynamak ve ileri atılmak isteyen büyücüler için idealdir.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2700
  • Tarif: Hextech Alternatörü (1100) + Kuvvet Kitabı (500) + Alazcevher (1000) + 100
  • Yetenek Gücü: 70
  • Azami Can: 250
  • Yetenek Hızı: 20

ROKETKEMER (Aktif)

  • Hedef yöne atılarak 7 büyülü atış yapar ve isabet alan rakiplere 100 + %10 Yetenek Gücü büyü hasarı verirsiniz (30 sn. bekleme süresi).
  • Bir şampiyona veya canavara birden fazla atış isabet ederse fazladan isabet eden her atış yalnızca %10 Hasar verir.

MACERACININ PAZUBENDİ

Maceracının Pazubendi ve Zhonya'nın Kumsaati, büyücülere anlık hasara dayanmaları için gereken araçları sunar.

Taban nitelikler

  • Bedel: 1400
  • Tarif: İnfilak Değneği (800) + Dokuma Zırh (500) + 100
  • Yetenek Gücü: 35
  • Zırh: 20

ZAMANI DURDUR (Aktif):

  • 2,5 saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsiniz ancak bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, yetenek kullanamaz veya tekrar eşya kullanamazsınız (120 sn. bekleme süresi).

ZHONYA'NIN KUMSAATİ 

Taban nitelikler

  • Bedel: 3300
  • Tarif: Maceracının Pazubendi (1400) + Aşırı Büyük Sopa (1400) + 500
  • Yetenek Gücü: 110
  • Zırh: 40

ZAMANI DURDUR (Aktif):

  • 2,5 saniyeliğine hasar görmez ve hedef alınamaz hale gelirsiniz ancak bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, yetenek kullanamaz veya tekrar eşya kullanamazsınız (120 sn. bekleme süresi).

GARGOYL TAŞZIRHI

Tanklara patlayıcı bir savunma gücü sağlar.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900
  • Tarif: Zincir Yelek (900) + Negatron Pelerini (900) + Yakut Kristal (500) + 600
  • Zırh: 45
  • Büyü Direnci: 45
  • Azami Can: 200
  • Yetenek Hızı: 10

TAŞZIRH EFSUNU (Aktif):

  • 100 + %90 İlave Can değerinde ve 2,5 saniye içinde hızla azalan bir kalkan kazanırsınız (60 sn. bekleme süresi).

KEFARET

Kefaret kendine uygun bir yer bulmakta zorlanıyor ve çoğu zaman tatmin edici bir hissiyat sunmuyordu, bu yüzden eski sürümünü geri getiriyoruz. Takımlara anlık hasar ve alan etkili şifa sağlar, ayrıca efsuncu tarzı istatistiklere ağırlık verir.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600
  • Tarif: Şeytani Külliyat (900) + Yasak İdol (900) + 800
  • Azami Can: 150
  • Yetenek Gücü: 50
  • Yetenek Hızı: 15
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %5
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50

KURTULUŞ (Aktif):

  • Geniş bir alan seçin. 2,5 saniye sonra bir ışık huzmesi indirerek dost şampiyonları 150-350 Can (dost şampiyonun seviyesine göre artar) iyileştirir ve rakip şampiyonları azami canlarının %10'u kadar gerçek hasar vererek onları yakar (60 sn. bekleme süresi).
  • Bu eşya katledilmişken etkinleştirilebilir.

DEMİR SOLARI'NİN BROŞU

Demir Solari'nin Broşu takım için anlık hasar ve alan etkili kalkan sağlar. Tank odaklı istatistiklere ağırlık verir.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600
  • Tarif: Alazcevher (1000) + Dokuma Zırh (500) + Büyüsavar Pelerin (500) + 600
  • Azami Can: 200
  • Zırh: 30
  • Büyü Direnci: 30
  • Yetenek Hızı: 10

Broş (Aktif):

  • Kendinize ve yakınınızdaki takım arkadaşlarınıza 2,5 saniyeliğine 250-370 Hasar soğuran bir kalkan kazandırır (60 sn. bekleme süresi).
  • Hedef son 20 saniye içinde bu etkiye maruz kaldıysa kalkan değeri yarıya iner.

SHURELYA'NIN SAVAŞ ŞARKISI

Shurelya'nın Savaş Şarkısı takıma anlık hasar ve alan etkili hareket hızı verir.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600
  • Tarif: Ruh Yeli (950) + Kuvvet Kitabı (500) + İlham Çemberi (300) + 850
  • Yetenek Gücü: 35
  • Yetenek Hızı: 20
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50
  • Hareket Hızı: %5

İLHAM VER (Aktif):

  • Yakındaki takım arkadaşlarınıza 4 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazandırır (60 sn. bekleme süresi).

MIKAEL'İN LÜTFU

Mikael'in Lütfu, destek şampiyonlarına takım arkadaşlarını kitle kontrolünden koruma imkânı tanır.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2500
  • Tarif: Yasak İdol (900) + Alazcevher (1000) + 600
  • Azami Can: 300
  • Yetenek Hızı: 15
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %6
  • Taban Mana Yenilenmesi: %50

ARINDIR (Aktif):

  • Hedef şampiyonun üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır ve onu 0,2 saniyeliğine sindirme ve havaya savurma etkileri haricindeki tüm kitle kontrolüne karşı bağışık hale getirir. Ayrıca hedefi 150-250 Can iyileştirir (90 sn. bekleme süresi).

Zafer Efsunu [KALDIRILDI]

Duvak Efsunu [KALDIRILDI]

Düşgetiren [KALDIRILDI]

ÇİZME DÜZENLEMELERİ

Çizme sistemini elden geçirmeye devam ediyoruz. Geçen yama temelleri atmış olsa da çizme, eşya ilerlemesi ve dizilim memnuniyeti konusundaki hedeflerimizi hâlâ karşılamıyordu. 2. aşama çizmeler, sadeleştirilmiş tarifler ve daha özelleşmiş istatistikler ile güncellenerek erken safhalardaki alımları daha rahat hale getiriyor ve Merkür'ün Adımları'nın sıvışma etkisi gibi klasik etkileri geri getiriyor. Her bir çizme artık genel geçer birer nitelik deposu olmak yerine belirli çatışma durumlarına ve şampiyon sınıflarına daha iyi uyum sağlıyor. Ayrıca 3. aşama çizmeleri de oyuna getirerek şampiyonlara hem güçlü hem de yeni pasif etkilere sahip, oyunun ileri safhaları için anlamlı bir geliştirme yolu sunuyoruz. Erken safha temposunu korumak adına 3. aşama çizmeler yalnızca maçın ilerleyen safhalarında geliştirilebilir.

MANA ÇİZMESİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1200
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + Kuvvet Kitabı (500) + 300
  • Yetenek Gücü: 15 → 25
  • Mana Yenilenmesi: %100 → %175

MERKÜR'ÜN ADIMLARI

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1200
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + Yakut Kristal (500) + 300
  • Azami Can: 200 → 150
  • Can Yenilenmesi: %50 → 0
  • Büyü Direnci: 20 → 25
  • Sıvışma: 0 → %15

SAVAŞÇI ÇİZMELERİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1200
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + Hançer (500) + 300
  • Saldırı Hızı: %25 → %30

ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1200
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + Yakut Kristal (500) + 300
  • Can Yenilenmesi: %50 →0
  • Zırh: 20 → 25

[YENİ] Önleme:

  • Şampiyonların normal saldırıları size %6 daha az hasar verir.

AÇGÖZLÜ ÇİZMELERİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1000
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + 600
  • Saldırı Gücü: 10→ 0

[YENİ] Güç Dengesi:

  • 12 Saldırı Gücü ya da 20 Yetenek Gücü kazanırsınız.

[YENİ] Dönüştürme:

  • %5 Mutlak Sömürü ve her alt etme katılımı için %0,5 Mutlak Sömürü kazanırsınız (ilave en fazla %5 mutlak sömürü en fazla %10 olmak üzere).

DİNAMİKLİK ÇİZMESİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1200
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + Uzun Kılıç (500) + 300
  • Saldırı Gücü: 10 → 15
  • Zırh Delme: 8 → 10

IONIA ÇİZMELERİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1000
  • Tarif: Sürat Çizmesi (400) + 500 → Sürat Çizmesi (400) + İlham Çemberi (300) + 300
  • Azami Can: 100 → 0

3. Aşama Çizme Satın Alma Kuralları

  • Karşılaşma süresi 10.00'a ulaştığında çizmelerinizi 3. aşamaya geliştirebilirsiniz.

SAHİR PABUÇLARI (MANA ÇİZMESİ GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2200
  • Tarif: Mana Çizmesi (1200) + 1000
  • Yetenek Gücü: 40
  • Mana Yenilenmesi: %100
  • Büyü Nüfuzu: 18
  • Büyü Nüfuzu Oranı: %8

BÜYÜK ZORBA:

  • Normal saldırılar ve aktif yetenekler minyonlara ilave 22 gerçek hasar verir.

ZİNCİRLİ EZİCİLER (MERKÜR'ÜN ADIMLARI GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2200
  • Tarif: Merkür'ün Adımları (1200) + 1000
  • Azami Can: 150
  • Büyü Direnci: 35
  • Sıvışma: %30

NOXUS'LU DİRAYETİ

  • Şampiyonlardan büyü hasarı almak, seviyeye bağlı olarak 20 - 140 + azami canınızın %5'ine eşdeğer bir büyü kalkanı kazandırır (12 saniye bekleme süresi).

BAKIR-ÇİNKO ÇİZMELER (SAVAŞÇI ÇİZMELERİ GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2200
  • Tarif: Savaşçı Çizmeleri (1200) + 1000
  • Saldırı Hızı: %50
  • Fiziksel Sömürü: %5

KUTLU KILIÇ:

  • Normal saldırılar isabet halinde 12 Can yeniler.

NOXUS'LU MARŞI:

  • Normal saldırılarınız şampiyonlara isabet ettiğinde 2 saniyeliğine %15 (yakın dövüş) / %10 (menzilli) anlık hareket hızı kazanırsınız.

ZIRHLI ATILIM (ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2200
  • Tarif: Çelik Kaplamalı Çizme (1200) + 1000
  • Azami Can: 150
  • Zırh: 35

Önleme:

  • Şampiyonların normal saldırıları size %10 daha az hasar verir.

NOXUS'LU MUKAVEMETİ:

  • Şampiyonlardan fiziksel hasar almak, seviyeye bağlı olarak 20 - 140 + azami canınızın %5'ine eşdeğer bir fiziksel kalkan kazandırır (12 sn. bekleme süresi).

ÖLÜMSÜZ ADIMLAR (AÇGÖZLÜ ÇİZMELERİ GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2000
  • Tarif: Açgözlü Çizmeleri (1000) + 1000

GÜÇ DENGESİ:

  • 12 Saldırı Gücü ya da 20 Yetenek Gücü kazanırsınız.

Dönüştürme:

  • %5 Mutlak Sömürü ve her alt etme katılımı için %0,5 Mutlak Sömürü kazanırsınız (ilave en fazla %5 mutlak sömürü en fazla %10 olmak üzere).

ŞİMDİ VE EBEDİYEN:

  • Canınız %50'nin üzerindeyken %5 İlave Hasar verirsiniz. Canınız %50'nin altındayken %12 daha fazla iyileştirme ve kalkan kazanırsınız.

ZIRHKIRAN ÇİZME (DİNAMİKLİK ÇİZMESİ GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2200
  • Tarif: Dinamiklik Çizmesi (1200) + 1000
  • Saldırı Gücü: 25
  • Zırh Delme: 12
  • Zırh Delme Yüzdesi: %6

BULUTGEZER:

  • Çatışma dışında 20 Hareket Hızı kazanırsınız.

KIZIL IONIA ÇİZMELERİ (IONIA ÇİZMELERİ GELİŞTİRMESİ) [YENİ]

Taban nitelikler

  • Bedel: 2000
  • Tarif: Ionia Çizmeleri (1000) + 1000
  • Mana Yenilenmesi: %75
  • Yetenek Hızı: 25

Büyü Üstadı:

  • %20 Sihirdar Büyüsü Hızı kazanırsınız.

NOXUS'LU SÜRATİ:

  • Bir yetenekle bir rakip şampiyona hasar verdikten, dost bir şampiyona kalkan veya iyileştirme sağladıktan ya da bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra 4 saniyeliğine %10 (yakın dövüş) / %8 (menzilli) Hareket Hızı kazanırsınız. Aynı yetenek bunu sadece 4 saniyede bir tetikleyebilir.

BÜYÜCÜ EŞYASI GÜNCELLEMELERİ

Sınıf kimliğini güçlendirmek ve dizilim çeşitliliğini arttırmak için büyücü eşya sistemine kapsamlı bir güncelleme getiriyoruz. Geleneksel büyücüler büyü nüfuzu biriktirmeye çok bağımlı hale geldi; bu da erken ve orta safhadaki etkilerini kısıtlarken onların nişancılara benzer şekilde güçlenmesine neden oluyor. Buna el atmak için büyü nüfuzu mekaniğini elden geçiriyor ve büyücü eşya istatistiklerini güncelliyoruz. Ayrıca büyücülerin karşılaşmanın erken safhalarında daha güçlü oyun kurucular haline gelebilmesi için Habaset ve Luden'in Feryadı gibi ilk ürün seçeneklerini iyileştiriyoruz. Ayrıca büyücü eşyalarının kimliğini ve tariflerini elden geçirirken birkaç yeni eşya da ekliyoruz. Anlık hasar odaklı dizilimler yetenek hızından feragat ederek daha yüksek hasar sunarken yetenek odaklı dizilimler daha sık yetenek kullanabilmek için saf anlık hasardan ödün verecek. Bu değişikliklerle büyücü dizilimlerinde daha net güçlü ve zayıf yönler ile çok fazla seçenek oluşturmayı hedefliyoruz.

TÜM 3. AŞAMA BÜYÜCÜ EŞYALARI DÜZENLEMELERİ

  • 3. Aşama Büyücü Eşyası Büyü Nüfuzu: %7 → 0
  • Nüfuz artık Hiçlik Ametisti, Sahir Pabuçları, Hiçlik Değneği, Makber Çiçeği ve Kandöken'in Laneti eşyalarında toplandı.

Kuvvet Kitabı

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 25 → 20

KAYIP CİLT

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1200
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + 400 → Kuvvet Kitabı (500) + İlham Çemberi (300) + 400
  • Yetenek Gücü: 30 → 35
  • Yetenek Hızı: 0 → 10

 [YENİ] AYDINLAT:

  • Seviye atladığınızda 3 saniye içinde azami mananın %20'sini yeniler.

HEXTECH ALTERNATÖRÜ

Taban nitelikler

  • Bedel: 1400 → 1100
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + Yakut Kristal (500) + 400 → Kuvvet Kitabı (500) + 600
  • Yetenek Gücü: 25 → 45
  • Azami Can: 150 → 0

ŞEYTANİ KÜLLİYAT

Taban nitelikler

  • Bedel: 1000 → 900
  • Yetenek Gücü: 35 → 25

AŞIRI BÜYÜK SOPA

Taban nitelikler

  • Bedel: 1500 → 1400
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + Kuvvet Kitabı (500) + 500 → Kuvvet Kitabı (500) + 900
  • Yetenek Gücü: 60 → 65

LANETLİ MASKE

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 1300
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + 400 → Kuvvet Kitabı (500) + Yakut Kristal (500) + 300
  • Can: 100 → 200

 [YENİ] DELİLİK:

  • Rakip şampiyonlarla çatışmadayken her saniye %2 İlave Hasar verirsiniz (en fazla %6).

FELEĞİN KÜLLERİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 900
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + 400
  • Yetenek Gücü: 40

 ALEVLER İÇİNDE:

  • Hasar veren yetenekler 3 saniye boyunca fazladan 15 Büyü Hasarı verir.
  • Canavarlara fazladan 45 Büyü Hasarı verir.

SİYAHATEŞ MEŞALESİ

Siyahateş Meşalesi'ni yeteneklerini sık kullanan şampiyonlar için en ideal ilk eşya olarak konumlandırıyoruz. Çatışma boyunca yetenek gücünü arttırırken yüksek yetenek hızı sunması, onu Brand ve Lillia gibi yakma odaklı şampiyonlar için mükemmel bir seçenek kılıyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2800
  • Tarif: Kayıp Cilt (1200) + Feleğin Külleri (900) + 700
  • Yetenek Gücü: 80
  • Azami Mana: 500
  • Yetenek Hızı: 20

MELUN ALEV:

  • Hasar veren yetenekler 3 saniye boyunca saniyede fazladan (20 + %2 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. Canavarlara karşı saniyede (40 + %2 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verirler.

SİYAHATEŞ:

  • Siyahateş'ten etkilenen her rakip şampiyon, destansı canavar ve büyük canavar size %4 Yetenek Gücü kazandırır.

ASIRLIK SOPA

Zamanla güçlenen bir mana eşyası olma rolünü daha iyi yerine getirebilmesi için Asırlık Sopa'yı güncelledik. Artık biraz yetenek gücü ve candan feragat ederek daha fazla mana sağlıyor. Böylece geleneksel büyücüler ile Ryze ve Kassadin gibi manaya bel bağlayan şampiyonlar için daha güçlü bir seçenek haline geliyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2800 → 2700
  • Yetenek Gücü: 60 → 50
  • Can: 250 → 350
  • Taban Mana: 300 → 400

KULAĞI KESİK:

  • Yük Başına Kazanılan İstatistikler:
    • Azami Can: 25 → 15 (500→ 300)
    • Mana: 10 → 30 (400 → 700)
    • Yetenek Gücü: 6 → 4 (120 → 100)

GÜNDÜZ VE GECE

Gündüz ve Gece, YG odaklı dövüşçülere hedeflenen oynanış tarzlarını daha iyi destekleyen bir eşya sunuyor. Çift tetiklenen isabet hasarı ve uzun süren çatışmalara yönelik tasarlanmış istatistikleriyle sayesinde kullanılan yeteneklerin arasında normal saldırı yapan oyuncuları ödüllendiriyor ve bu alt sınıfın eksikliğini hissettiği sürdürülebilir çatışma gücünü sağlıyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3100
  • Tarif: Pırıltı (800) + İnfilak Değneği (800) + Alazcevher (1000) + 500
  • Yetenek Gücü: 70
  • Azami Can: 350
  • Yetenek Hızı: 20
  • Saldırı Hızı: %25

BÜYÜLÜKILIÇ:

  • Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırınız, büyü hasarı olarak %75 Taban Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücüne eşdeğer ilave bir isabet etkisi verir ve hedefe fazladan bir isabet etkisi uygular. (1,5 sn. bekleme süresi).

EBEDİ KÜRE

Ebedi Küre bir anlık hasar eşyası olarak rolünü pekiştiriyor. Genel işlevselliğini azaltmak için hareket hızını ve alt etme alan hasarını kaldırıyor, infaz etkisini ise anlık hasar büyücüleri ve suikastçılar için daha da ödüllendirici hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900 → 3100
  • Tarif: Ruh Yeli (950) + Kâhin Madalyonu (1000) + 950 → Hextech Alternatörü (1100) + Aşırı Büyük Sopa (1400) + 600
  • Yetenek Gücü: 80 → 110
  • %5 Hareket Hızı → Kaldırıldı.

YILDIRIM:

  • Kaldırıldı.

YILDIRIM ASASI

Yıldırım Asası artık anlık hasar büyücüleri için daha güçlü bir erken ve orta safha seçeneği olacak. Sabit büyü nüfuzu sağlarken dolaşma potansiyelini arttırır ve Bora pasifi sayesinde hızlı alt etmeleri ödüllendirir.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900
  • Tarif: Hextech Alternatörü (1100) + Ruh Yeli (950) + 850
  • Yetenek Gücü: 90
  • Büyü Nüfuzu: 15
  • Hareket Hızı: %6

YILDIRIM YAĞMACISI:

  • Bir şampiyona 2,5 saniye içinde azami canının %25'ine eşdeğer miktarda hasar verdiğinizde ona Bora uygular ve 2,5 saniyeliğine %25 Hareket Hızı kazanırsınız (25 sn. bekleme süresi).

BORA:

  • 2 saniye sonra (125 + %10 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. Hedef, Bora tetiklenmeden önce katledilirse bunun yerine yakındaki rakiplere aynı miktarda hasar verir ve 25 Altın kazandırır.

HİÇLİK AMETİSTİ

Taban nitelikler

  • Bedel: 1000
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + 500
  • Yetenek Gücü: 20
  • Büyü Nüfuzu Yüzdesi: %10

HİÇLİK DEĞNEĞİ 

Hiçlik Değneği, büyücüler için ileri safhadaki bir numaralı büyü nüfuzu eşyası olmaya devam ediyor. Yüksek büyü direncini delip geçmek ve daha dayanıklı hedeflere karşı hasarını en üst düzeye çıkarmak için hâlâ en iyi tercih.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000
  • Tarif: Hiçlik Ametisti (1000) + Aşırı Büyük Sopa (1400) + 600
  • Yetenek Gücü: 95
  • Büyü Nüfuzu Yüzdesi: %40

MAKBER ÇİÇEĞİ

Makber Çiçeği, yetenek hızının yanı sıra yüzdelik büyü nüfuzu da sunarak rakiplerin aşırı büyü direnci kasmadığı durumlarda güçlü bir seçenek haline geliyor. Destekleyici pasif etkisi, takım savaşlarında da ek değer sağlıyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000
  • Tarif: Hiçlik Ametisti (1000) + Şeytani Külliyat (900) + Kuvvet Kitabı (500) + 600
  • Büyü Nüfuzu Oranı: %30
  • Yetenek Hızı: 20

ÖLÜMDEN GELEN YAŞAM:

  • Sizden hasar alan bir rakip şampiyon 3 saniye içinde katledildiğinde bulunduğu konumda dost şampiyonları (100 + %20 Yetenek Gücü) Can iyileştiren bir nova oluşturur (60 sn. bekleme süresi).

KANDÖKEN'İN LANETİ

Kandöken'in Laneti, yakma odaklı şampiyonlar için en iyi büyü nüfuzu eşyasıdır. Büyü direnci kırma etkisi yanma etkileriyle hızla birikerek hem sizin hem de takımınızın hasarını arttırır.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900
  • Tarif: Lanetli Maske (1300) + Şeytani Külliyat (900) + 700
  • Yetenek Gücü: 65
  • Azami Can: 350
  • Yetenek Hızı: 15

MENFUR BOZUNUM:

  • Yetenekler veya pasifler şampiyonlara büyü hasarı verdiğinde büyü dirençlerini 6 saniyeliğine %7,5 azaltır (%30'a kadar birikir).

BANSHEE'NİN DUVAĞI

Eşya sistemini basitleştirmek ve her eşyanın rolünü daha iyi belirlemek için Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'nın etkisini Banshee'nin Duvağı'na dahil ettik. Banshee'nin Duvağı artık anlık hasar büyücülerine karşı en iyi savunma seçeneği oldu; büyü kalkanı ile büyü direncini birleştirerek takım savaşlarında daha fazla hayatta kalma şansı sunuyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3000
  • Tarif: Yeşil Bariyer (1600) + İnfilak Değneği (800) + 600
  • Yetenek Gücü: 105
  • Büyü Direnci: 40

FESHET:

  • Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir (30 sn. bekleme süresi).

YEŞİL BARİYER

Banshee'nin Duvağı'nın bir bileşeni olarak büyü kalkanı avantajından daha erken faydalanmanızı istiyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 1600
  • Tarif: Kuvvet Kitabı (500) + Büyüsavar Pelerin (500) + 600
  • Yetenek Gücü: 40
  • Büyü Direnci: 25

FESHET:

  • Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir (30 sn. bekleme süresi).

LIANDRY'NİN EZİYETİ

Liandry'nin Eziyeti'ni yalnızca ileri safhalarda alınan bir eşya olmak yerine karşılaşma boyunca daha güçlü bir seçenek olacak şekilde güncelledik. Pasif etkisi daha tutarlı bir fayda sağlayacak şekilde ayarlandı. Bu da onu sürekli hasar için erken safhalarda alınabilecek sağlam bir seçenek haline getiriyor.

Taban nitelikler

  • Eşya Tarifi: Lanetli Maske (900) + İnfilak Değneği (800) + Yakut Kristal (500) + 800 → Lanetli Maske (1300) + Feleğin Külleri (900) + 800
  • Yetenek Gücü: 75
  • Can: 250 → 300

EZİYET:

  • Azami Can Hasarı: Seviyeye bağlı olarak %0,6 ila %3 → %2

[YENİ] DELİLİK:

  • Rakip şampiyonlarla çatışmadayken her saniye %2 İlave Hasar verirsiniz (en fazla %6).

KOZMİK HIZLANDIRICI

Kozmik Hızlandırıcı'yı daha geniş bir büyücü kitlesine daha iyi destek olması için güncelliyoruz. Büyücü eşyaları arasında hâlâ en yüksek hareket hızını sunacak olsa da biraz saf hızdan feragat edip daha uzun süreli hareket kabiliyeti ve ilave can ekliyor, böylece onu vurkaç ve sürekli hasara dayalı oynanış tarzları için daha güçlü bir seçenek haline getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2800 → 3000
  • Tarif: Ruh Yeli (950) + Şeytani Külliyat (1000) + 850 → Ruh Yeli (950) + Şeytani Külliyat (900) + Alazcevher (1000) + 150
  • Yetenek Gücü: 75 → 70
  • Azami Can: 0 → 300
  • Yetenek Hızı: 30 → 25

BÜYÜ BÜKÜMÜ:

  • Şampiyonlara büyü hasarı veya gerçek hasar vermek 4 saniyeliğine 30 İlave Hareket Hızı kazandırır.

VADİYARAN

Vadiyaran'ın YG odaklı dövüşçülere özel bir eşya kimliğini belirginleştiriyoruz. Artık sağladığı mutlak sömürü ve Gwen gibi gerçek hasar veren şampiyonlarla harika bir sinerji oluşturan hasar artışıyla uzun süren çatışmalarda yılmadan daha güçlü bir sürdürülebilir savaş becerisi sunuyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3200 → 3100
  • Tarif: Hextech Alternatörü (1400) + Şeytani Külliyat (1000) + 800 → Lanetli Maske (1300) + Şeytani Külliyat (900) + 900
  • Yetenek Gücü: 80 → 70
  • Can: 150 → 350

HİÇLİK UĞURSUZLUĞU:

  • Rakip şampiyonlarla çatışmadayken her saniye %2 İlave Hasar verirsiniz (en fazla %8). Azami güce ulaştığınızda %10 (yakın dövüşçü) / %6 (menzilli) Mutlak Sömürü kazanırsınız.

HİÇLİK İLHAMI:

  • İlave canınızın %4 kadarına eşdeğer miktarda yetenek gücü sağlar.

BAŞMELEK ASASI

Başmelek Asası'nın güç eğrisini yumuşatıyoruz. Artık bir efsanevi eşya olarak daha güçlü taban istatistikler sunarken tam yükteki gücünün bir kısmını azaltıyor ve karşılaşma boyunca daha tutarlı bir güç artışı sağlamak adına biraz daha yavaş yük biriktiriyor.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2950→3000
  • Tarif: Tanrıça'nın Gözyaşı (900) + Kayıp Cilt (900) + İlham Çemberi (400) + 750 → Tanrıça'nın Gözyaşı (500) + Kayıp Cilt (1200) + Şeytani Külliyat(900) + 400
  • Yetenek Gücü: 35 → 60
  • Yetenek Hızı: 20 → 25

Mana Yüklemesi: 

  • İlave Azami Mana: 18 → 14

SERAPH'IN ŞEFKATİ

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 35 → 60
  • Yetenek Hızı: 20 → 25

HAŞMET:

  • Azami mananın yetenek gücüne dönüşümü: %3 → %2

CAN SİMİDİ:

  • Azami Manadan Kalkan Dönüşümü: %15 → %20
  • Bekleme Süresi: 90 sn. → 70 sn.

RABADON'UN ŞAPKASI

Büyücü eşyaları güncellemesinin bir parçası olarak Rabadon'un Şapkası'nın yetenek gücü değerini ayarladık ve artışını sabit bir değere çekerek ileri safhalardaki gücünü daha tutarlı ve dengelenmesi daha kolay bir hale getirdik.

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 100 → 130

GÜÇ DELİSİ:

  • Yetenek gücü oranı: Seviyeye bağlı olarak %20 - %45 → %30

OKYANUS ZIPKINI

Taban nitelikler

  • Tarif: Lanetli Maske (1300) + İnfilak Değneği (800) + 900 → Şeytani Külliyat (900) + İnfilak Değneği (800) + Yakut Kristal (500) + 400
  • Yetenek Gücü: 75 → 80
  • Yetenek Hızı: 0 → 10

LUDEN'İN FERYADI 

Luden'in Feryadı'nın anlık hasar büyücülerine erken safhalarda daha fazla güç sunmasını amaçladık ve bunun yanı sıra karmaşık yük mekaniğini de elden geçirdik.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900 → 2800
  • Tarif: Kayıp Cilt (900) + İnfilak Değneği (800) + İlham Çemberi (400) + 800 → Kayıp Cilt (1200) + Hextech Alternatörü (1100) + 500
  • Yetenek Gücü: 85→ 100
  • Azami Mana: 300 → 500
  • Yetenek Hızı: 20 → 10

Uyumsuz Feryat:

  • Bekleme Süresi Mekaniği: Yük tabanlı (hareket ve yetenek kullanımıyla birikir) → Sabit 10 saniye

HABASET

Taban nitelikler

  • Bedel: 2800 → 2700
  • Tarif: Kayıp Cilt (900) + Şeytani Külliyat (900) + İlham Çemberi (400) + 600 → Kayıp Cilt (1200) + İnfilak Değneği (800) + 700
  • Yetenek Gücü: 80 → 90
  • Azami Mana: 400 → 500
  • Yetenek Hızı: 20 → 15

LICH BOĞAN

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 80 → 100

BÜYÜLÜKILIÇ:

  • Büyü Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %50 → %45

RYLAI'NİN KRİSTAL ASASI

Taban nitelikler

  • Tarif: Dev Kemeri (1000) + İnfilak Değneği (800) + 900 → Dev Kemeri (1000) + İnfilak Değneği (800) + Kuvvet Kitabı (500) + 400
  • Can: 300 → 350

UFUKGETİREN

Taban nitelikler

  • Bedel: 2900 → 2700
  • Tarif: Şeytani Külliyat (1000) + İnfilak Değneği (800) + İlham Çemberi (400) + 700 → Şeytani Külliyat (900) + Şeytani Külliyat (900) + Kuvvet Kitabı (500) + 400
  • Yetenek Hızı: 20 → 25

HİPER ATIŞ:

  • İlave Hasar: %9 → %10

MORELLONOMİKON

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600 → 2650
  • Eşya Tarifi: Bilinmezlik Küresi (900) + Şeytani Külliyat (900) + 800→ Alazcevher (1000) + Bilinmezlik Küresi (900) + Kuvvet Kitabı (500) + 250
  • Can: 150 → 300
  • Yetenek Hızı: 20→ 15

KÂHİN MADALYONU [KALDIRILDI]

Sabit nüfuzun karşılaşmanın erken safhalarında orta aşama bir eşyada bulunamayacak kadar değerli olduğunu düşünüyoruz, bu yüzden onu kaldırıyoruz. Onun yerine Hextech Alternatörü, anlık hasar odaklı orta aşama seçeneği olarak kullanılabilir.

BANDLE SERÜVENİ [KALDIRILDI]

Bandle Serüveni'nin net bir rolü yok. Etkisi Luden'in Feryadı'yla çakıştığı, kullanım oranı düşük olduğu ve yeni büyücü eşyası ekosisteminde kendine has bir yeri olmadığı için onu kaldırmaya karar verdik.

MEDYUM PROJEKTÖR [KALDIRILDI]

Büyücü eşyası güncellemesi kapsamında Medyum Projektör'ü kaldırıyoruz. Tek bir eşyada yüksek zırh ve büyü direncini bir araya getirerek çok fazla dayanıklılık sağlıyordu. Büyücü dövüşçüler artık uzun süreli çatışmalar için Vadiyaran'a yönelebilirken Zhonya'nın Kumsaati ve Banshee'nin Duvağı temel zırh ve büyü direnci savunma seçenekleri olarak öne çıkıyor.

PARÇALANMIŞ KRALİÇE'NİN TACI [KALDIRILDI]

Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'nı kaldırıyor ve etkisini Banshee'nin Duvağı'na aktarıyoruz. Bu, büyücü eşya sistemini basitleştirirken Banshee'nin Duvağı'na daha net bir savunma kimliği kazandırıyor.

UYANMIŞ RUHYİYEN [KALDIRILDI]

Büyücü eşya güncellemesi kapsamında Uyanmış Ruhyiyen'i kaldırıyoruz. Büyü nüfuzu, yetenek hızı ve son derece etkili pasif etkisinin birleşimi, anlık hasar büyücülerine tek bir eşyada çok fazla güç veriyor ve bu da onu yeni büyücü eşyası ekosistemine uyumsuz kılıyordu.

Destek Eşyası Düzenlemeleri

Karşılaşmanın ileri safhalarında elde edilebilen aşırı yetenek hızı miktarını azaltmak için efsuncu eşyalarını güncelliyor ve böylece neredeyse aralıksız kalkan ve iyileştirme sağlamayı daha az güvenilir hale getiriyoruz. Aynı zamanda dizilim çeşitliliğini arttırmak için az kullanılan bazı destek eşyalarını güçlendiriyoruz.

İLHAM ÇEMBERİ

  • Bedel: 400 → 300
  • Yetenek Hızı: 10 → 5

AHENKLİ FERYAT

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600 → 2800
  • Yetenek Hızı: 10 → 15
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8 → %5

AHENKLİ FERYAT:

  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %150 → %130
  • Taban İyileştirme: Seviyeye bağlı olarak 120 ila 180 → Seviyeye bağlı olarak 100 ila 160

YASAK İDOL

Taban nitelikler

  • Yetenek Hızı: 10 → 5

KIZGIN BUHURDANLIK

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 35 → 45
  • Yetenek Hızı: 20 → 10

BUHURDANLIK:

  • Artık canı tam olan bir hedefi iyileştirirken de tetikleniyor.
  • İlave Saldırı Hızı: Seviyeye bağlı olarak %15-%40 → Seviyeye bağlı olarak %15-%34
  • İlave Hasar: Seviyeye bağlı olarak 16 ila 30 → Seviyeye bağlı olarak 16 ila 22 

AKAN SU ASASI

Taban nitelikler

  • Bedel: 2600 → 2500
  • Yetenek Gücü: 45 → 50
  • Yetenek Hızı: 20 → 15

COŞKUN AKINTI:

  • Artık canı tam olan bir hedefi iyileştirirken de tetikleniyor.
  • Kazanılan Yetenek Hızı: 10 → 15
  • Kazanılan Yetenek Gücü: Seviyeye bağlı olarak 20-40 → Seviyeye bağlı olarak 30-50

İMPARATORUN FERMANI

Taban nitelikler

  • Yetenek Gücü: 40 → 50

DONMUŞ YÜREK

Taban nitelikler

  • Bedel: 2700 → 2650
  • Mana: 200 → 250
  • Yetenek Hızı: 25 → 20

YORDLE TUZAĞI

Tuzağın sağladığı altın fazlasıyla yüksekti. Öne geçen tank destekler çok hızlı kartopu etkisi yaratıp neredeyse ölümsüz hale gelebiliyordu, bu yüzden bu değişiklik de eşya gücünü azaltmaya yönelik daha geniş kapsamlı çabamızın bir parçası.

Taban nitelikler

  • Bedel: 2500 → 2600

YAKALAYICI:

  • İsabet Halinde Hareket Hızı İlavesi: %30 → %10
  • Kazanılan Altın: 200-240 → 100-140

KEFARET

  • Aktif eşya Kefaret'e taşındı.

Diğer Eşyalar 

TANRIÇA'NIN GÖZYAŞI

Tanrıça'nın Gözyaşı'nın bir başlangıç eşyası olarak alınabilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Yük biriktirmesi gereken şampiyonlar için karşılaşmaya Safir Kristal ile başlamak ihtiyaç duydukları istatistikleri sağlamayabilirken 900 altınlık Tanrıça'nın Gözyaşı ilk dönüşte doğrudan alınamayabilir. Bu nedenle bedelini düşürüyor ve yük biriktirme hızını biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 900 → 500
  • Mana: 300 → 200
  • Yetenek Hızı: 10 → 5

Mana Yüklemesi:

  • Yük Başına Kazanılan Azami Mana: 7 → 6

Tanrıça'nın Gözyaşı artık bir temel eşya.

KORUYUCU MELEK

Birçok sınıf için savunma efsunlarının kaldırılmasıyla birlikte savunma eşyası seçeneklerini genişletiyoruz. Koruyucu Melek uzun zamandır bedeline değmeyecek kadar pahalı ve verimsizdi, bu yüzden onu dövüşçüler ve nişancılar için daha cazip bir seçenek haline getirmek adına eşyaya kapsamlı bir güçlendirme getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3400 → 3200
  • Saldırı Gücü: 40 → 45

Diriliş

  • Dirildiğinde Yenilenen Mana: %30 → %100
  • Bekleme Süresi: 210 sn. → 180 sn.

STERAK'IN GÜVENCESİ

Can Simidi eşyaları, bekleme sürelerinin çatışma temposuna daha iyi ayak uydurması için kapsamlı bir ayarlama turundan geçiyor.

CAN SİMİDİ:

  • Bekleme Süresi: 90 sn. → 75 sn.

MALMORTIUS'UN AĞZI

CAN SİMİDİ:

  • Bekleme Süresi: 90 sn. → 75 sn.

MUCİZEVİ MERHAMET ÖRTÜSÜ

CAN SİMİDİ:

  • Bekleme Süresi: 90 sn. → 75 sn.

GECENİN KIYISI

Taban nitelikler

  • Bedel: 3150 → 3000

DOĞANIN KUDRETİ

SOĞURMA:

  • Azami Yükte Hasar Azaltma: %25 → %20

SERYLDA'NIN GAREZİ

AYAZ YANIĞI:

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 10 + 2-30 + %40 İlave Saldırı Gücü → Seviyeye bağlı olarak 5 + 1-15 + %15 İlave Saldırı Gücü

CANBİÇEN

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 35 → 40        

BÜYÜLÜKILIÇ:

  • Hasar: %90 Taban Saldırı Gücü → %70 Taban Saldırı Gücü
  • Birikebilen Azami Yük: 3 → 2 

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 25 → 40

MAHVEDEN SALDIRILAR

  • Menzilli Şampiyonlar İçin Mevcut Can Hasarı: %8,5 → %7

GÜNATEŞİ KALKANI

  • Yük Başına Hasar: %11 → %5
  • Azami Yük: 4 → 6 

ÇİVİLİ ZIRH

Diken

  • İlave Cana Bağlı Hasar Oranı: %2 → %1

SAFİR KRİSTAL [KALDIRILDI]

RÜNLER 

Şampiyonların ve eşyaların oynanışı belirlemede daha büyük bir rol oynaması için rünlerin genel gücünü azaltıyoruz. Rünler çok fazla etkili hale geldi, genellikle hedeflenen zayıflıkları kapatıyor veya çok az bir bedel karşılığında çok fazla güç sağlıyorlar. Bu yama çoğu rünü kapsayan geniş çaplı zayıflatmalar içeriyor ve sistemi, şampiyonunuzun ve diziliminizin temel güç kaynağı olmaktan ziyade onları tamamlayan asıl rolüne geri döndürüyor.

ELEKTRİK VER

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 40-194 + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 40-210 + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü

KARA HASAT

  • Hasar: 40 + 10* Ruh Sayısı + %25 İlave Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü → 35 + 11* Ruh Sayısı + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü

GÜÇLENDİRME

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 60–200 → Seviyeye bağlı olarak 40–165
  • Hasar Artışı: %9 → %8 

ÖLÜMCÜL TEMPO

  • Yakın Dövüşçü Saldırı Hızı: Seviyeye bağlı olarak %8 - %16 → Seviyeye bağlı olarak %6 - %14
  • Menzilli Saldırı Hızı: Seviyeye bağlı olarak %3-%10 → Seviyeye bağlı olarak %3,5-%8
  • Saldırı Menzili: 50 (yakın dövüş) / 75 (menzilli) → 25 (yakın dövüş) / 50 (menzilli)

AYAĞI ÇABUK

  • İyileştirme: Seviyeye bağlı olarak 15–85 + %30 İlave Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 15–110 + %15 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
  • Saldırı Hızı: %100 → %40 

YENİLMEZ

  • Yük Başına Saldırı Gücü: Seviyeye bağlı olarak 3-7 → Seviyeye bağlı olarak 3-5
  • Yük Başına Yetenek Gücü: Seviyeye bağlı olarak 4-11 → Seviyeye bağlı olarak 4-8 

HORTLAĞIN PENÇESİ

  • Hasar: Azami canın %1,5'i → Azami canın %3,3'ü
  • İyileştirme: Azami canın %2,5'i → Azami canın %1,3'ü

MUHAFIZ

  • Bekleme Süresi: 40-20 sn. -> 55-25 sn.
  • Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 45-180 + %5 İlave Can + %15 Yetenek Gücü -> Seviyeye bağlı olarak 40-165 + %6 İlave Can + %15 Yetenek Gücü

AERY

  • İlave Hasar: %20 İlave Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü → %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü
  • Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 30-140 + %40 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 25-120 + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü

SİHİRLİ YILDIZ

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 18-95 + 3* İsabet Sayısı + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 15-100 + 2* İsabet Sayısı + %10 İlave Saldırı Gücü + %5 Yetenek Gücü

SÜRAT COŞKUSU

  • Menzilli Hareket Hızı İlavesi: Seviyeye bağlı olarak %30-%50 >>> Seviyeye bağlı olarak %20-%35
  • Yetenek Hızı: 25 → 10
  • Yavaşlatma Direnci: %75 → %60
  • Bekleme Süresi: 12 sn. → Seviyeye bağlı olarak 21-7 sn.

İLK VURUŞ

  • Altın kazanma oranı: %100 (yakın dövüş)/%85 (menzilli) → %60 (yakın dövüş)/%45 (menzilli)

BUZ LORDU

  • Hareket Hızı: %1,5 İlave Can + %20 → %1 İlave Can + %15
  • Zırh ve Büyü Direnci: 35 + %80 İlave Zırh + %80 İlave Büyü Direnci→ 35 + %75 İlave Zırh + %75 İlave Büyü Direnci
  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 25-125 + %5 İlave Can → Seviyeye bağlı olarak 15-100 + %5 İlave Can

HÂKİMİYET

ANİ DARBE

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 10-80 → Seviyeye bağlı olarak 15-65
  • 5. Seviyede İlave Hasar: 10 → 5
  • 9. Seviyede İlave Hasar: 20 → 5

GÖZYUVARI KOLEKSİYONU

  • Yük Başına İlave: 2 Saldırı Gücü/4 Yetenek Gücü → 1,5 Saldırı Gücü/3 Yetenek Gücü

 ZOMBİ TOTEM

  • Yük Başına İlave: 4 Saldırı gücü/8 Yetenek Gücü → 3 Saldırı Gücü / 6 Yetenek Gücü

GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 35-50 → Seviyeye bağlı olarak 20-60

ZİNCİRLEME SALDIRI

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 20-35 + Seviyeye bağlı olarak %5 + %2,5 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 12-38 + %3 İlave Saldırı Gücü + %1,5 Yetenek Gücü

ZALİM

  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 30-50 + %7,5 İlave Saldırı Gücü + %3,5 Yetenek Gücü → Seviyeye bağlı olarak 20-70 + %6 İlave Saldırı Gücü + %3 Yetenek Gücü

BÜYÜCÜLÜK

YÜCELİK

  • 1. Seviyede Yetenek Hızı: 6 → 5
  • 5. Seviyede Yetenek Hızı: 6 → 5
  • İsabet Halinde Bekleme Süresi İadesi: %10 → %8

HEX-SIÇRA

  • Bekleme Süresi: 25 sn. → 18 sn.
  • [YENİ] Rakip şampiyonlarla çatışmaya girmek 6 saniyelik bir bekleme süresi başlatır.

BOTANİST

Kulelerin altındaki Ruhani Çiçeklerin kaldırılmasıyla birlikte Botanist'i buna göre güncelliyor ve bu altını diğer bitkilere dağıtıyoruz.

  • [KALDIRILDI] Ruhani Çiçekleri toplamak ilave %100 altın kazandırır.
  • Meyveleri Kırarak Kazanılan Altın: 25 → 30

AZİM

SARSILMAZ

  • İlave Zırh ve İlave Büyü Direnci: %4 + %3 * Yakındaki Rakip Şampiyon Sayısı → %3 + %2 * Yakındaki Rakip Şampiyon Sayısı 

İKİNCİ ŞANS

  • Güçlendirilmiş İyileştirme: 6 + %2 Eksik Can → 3 + %1,5 Eksik Can

KEMİK ZIRH

  • Bekleme Süresi: 30 sn. → 40 sn.

AŞIRI BÜYÜME

  • Büyüme başına gereken minyon: 2 → 3
  • Büyüme başına gereken canavar: 1 → 3

HEYULANIN CESARETİ

  • Bekleme Süresi: 10 sn. → 18 sn.

YAŞAM KAYNAĞI

  • Takım Arkadaşına Sağlanan İyileştirme Miktarı: %3 Azami Can + %15 Yetenek Gücü → %1,5 Azami Can + %5 Yetenek Gücü
  • Bekleme Süresi: 20 sn. → 15 sn.

METANET

  • Zırh / Büyü Direnci: 15-25 → 10-15

İSABET

EFSANE: ÇEVİKLİK

  • Saldırı Hızı: %20 → %18

GADDAR 

  • Hasar: 6 + %8 İlave Saldırı Gücü → 5 + %6 İlave Saldırı Gücü + %3 Yetenek Gücü

SAVAŞ COŞKUSU

  • Hasar Artışı: %2 → %1,4

BİÇ DEVİR

  • Hasar Artışı: %8 → %6,57

Savaş Alanı Düzenlemeleri

Katletme Ödülü Sistemi Güncellemesi

Ödül sistemini şampiyonların gerçek altın üstünlüğünü daha iyi yansıtacak şekilde güncelliyoruz. Katletme ödülleri artık temel olarak katletme ve katledilme serilerine dayanmak yerine asistler ve minyon biçmek de dahil olmak üzere tüm başlıca altın kaynaklarını hesaba katarak bir şampiyonun üstünlüğünün daha isabetli bir göstergesi olacak. Ayrıca dinamik ödül ölçeklendirme sistemini de getiriyoruz. Daha büyük altın avantajına sahip takımlar daha büyük kapatma ödülleri kazanacak, geride olan bir takımdaki şampiyonlar ise artık kelle ödülü kazandırmayacak. Bunun daha adil geri dönüş fırsatları sağlamasını ve aşırı kartopu etkisini azaltmasını bekliyoruz.

Genel Bakış:

  • Şampiyon ödülleri artık art arda alınan katletme veya katledilmelere bağlı değil, bunun yerine kazanılan ve kaybedilen altına göre belirleniyor.
  • Şampiyon ödülleri artık daha hassas bir şekilde birikiyor. Örneğin bir şampiyonun artık +1 altın ödülü olabilir.
  • İlave ödüller yalnızca 100 Altını aştığında skor tablosunda gösterilir. 100 Altının altındaki ilave ödüller birikmeye devam edecek.
  • Ödüller yalnızca çatışmadan çıktıktan sonra güncellenir.
  • Şampiyon yeteneklerinden (Twisted Fate, Draven ve Pyke gibi) ve eşyalar veya rünlerden (İlk Vuruş ve Tahsildar gibi) kazanılan altın, ödül hesaplamalarına dahil edilmez.

Pozitif Ödüller:

  • Pozitif ödüller, bir şampiyon katledildiğinde katile verilen ilave altını ifade eder (değişmedi).
  • Pozitif ödüller artık ardışık katletmelere bağlı değildir.
  • Bir şampiyonun pozitif bir ödülü varken katletme ve asistlerden kazanılan her 3 Altın, ödülüne 1 Altın ekler. Alt etmelerden kazanılan altın, alt edenin ödülünü arttırmaz.
  • Bir şampiyonun pozitif bir ödülü varken minyonlardan, orman canavarlarından, destek eşyalarından, Çarp'tan ve benzeri kaynaklardan kazanılan her 20 Altın, ödülüne 1 Altın ekler.
  • Şampiyonların pozitif ödülü, alt edildiğinde sıfırlanır.
  • Tek bir alt etme en fazla 700 İlave Altın kazandırabilir. Artan ödül birikmeye devam eder ve şampiyon yeniden doğduktan sonra gösterilir.
  • Alt etme ödülleri artık iki takım arasındaki göreceli üstünlük veya dezavantaj durumuna göre dinamik olarak ayarlanır. Şampiyonun takımı eşit durumda veya gerideyse alt etme ödülünün %100'ü engellenir; şampiyonun takımı hafif bir üstünlüğe sahipse alt etme ödülünün %90'ı engellenir; şampiyonun takımı orta düzeyde bir üstünlüğe sahipse alt etme ödülünün %60'ı verilir; şampiyonun takımı belirgin bir üstünlüğe sahipse alt etme ödülünün %90'ı verilir; şampiyonun takımı ezici bir üstünlüğe sahipse alt etme ödülünün tamamı verilir.

Nötr:

  • Nötr, bir şampiyon alt edildiğinde katilin ödülden etkilenmeden taban altın alması anlamına gelir. 
  • Bir şampiyon nötr durumdayken katletme ve asistlerden kazanılan her 3 Altın için 1 Altın birikir.
  • Bir şampiyon nötr durumdayken minyonlar, orman canavarları, destek eşyaları, Çarp vb. yollarla kazanılan her 20 Altın için 1 Altın birikir.
  • Bir şampiyon nötr durumdayken katledildiğinde katile veya asist yapana verilen her 3,5 Altın için şampiyonun taban ödülü 1 Altın azalır.

Negatif Ödüller:

  • Negatif ödül, bir şampiyon katledildiğinde katleden kişinin azaltılmış taban altın kazanması anlamına gelir (değişmedi).
  • Negatif ödül artık art arda katledilmelere bağlı değildir.
  • Negatif ödül bir alt etme aldıktan sonra artık sıfırlanmıyor.
  • Bir şampiyon negatif ödül durumundayken katletme ve asistlerden kazanılan her 3 Altın, ödülünü 1 Altın arttırır. Ödül hesaplanırken alt etme altını da hesaba katılır.
  • Bir şampiyon negatif ödül durumundayken minyonlar, orman canavarları, destek eşyaları, Çarp vb. yollarla kazanılan her 7 Altın için 1 ödül birikir.
  • Bir şampiyon negatif ödül durumundayken katledildiğinde katleden şampiyona veya asist yapana verilen her 3,5 Altın için şampiyonun taban ödülü 1 Altın azalır. 

Savaş Alanı Tempo Düzenlemeleri

Daha net karşılaşma evreleri ve daha tutarlı bir maç akışı oluşturmak için büyük sistem değişikliklerini önemli harita hedefleriyle uyumlu hale getiriyoruz. Kule barikatları yıkıldıkça ve büyük hedefler ortaya çıktıkça minyon dalgalarında, kulelerde ve koridor baskısında da buna bağlı değişiklikler göreceksiniz. Bu da karşılaşmanın her aşamasını fark etmeyi ve ona göre oynamayı kolaylaştıracak.

İlgili değişiklikler şu şekildedir (aksi belirtilmedikçe her bir güçlenme etkisinin azami değeri aynı kalacaktır):

  • Topçu Minyonların ve Kuşatma Minyonlarının Minyonlara Karşı Azami İlave Hasara Ulaşma Süresi: 12:00 → 11:00 
  • Süper Minyonların Diğer Minyonlara Karşı Azami İlave Hasara Ulaşma Süresi: 20 dakika → 19 dakika
  • Tüm Kulelerin Azami Saldırı Gücüne Ulaşma Süresi: 20 dakika → 19 dakika
  • Tüm Kulelerin Kazandığı Maksimum İlave Saldırı Gücü: 125 → 130
  • Üssün Kalkanının Azalmaya Başladığı Süre: 12 dakika → 11 dakika
  • Üssün Azami Saldırı Gücüne Ulaşma Süresi: 20 dakika → 18 dakika 30 saniye
  • Baron Koridoru Minyonlarının Minyonlara Verdiği Azaltılmış Hasarın Bitiş Süresi: 7 dakika → 6 dakika
  • Üsteki İlk Keşif Çiçeği'nin Ortaya Çıkma Süresi: 7 dakika → 6 dakika

Diğer Düzenlemeler

Ahri'nin Görsel ve Oynanış Yenilemesi 

Wild Rift'in en ikonik şampiyonlarından biri olan Ahri, en son sanat ve teknolojimizle hazırlanan görsel bir güncelleme aldı. Bu yenileme, Dokuz Kuyruklu Tilki'ye daha yüksek görsel kaliteyle hayat verirken onu yıllardır hayranların gözdesi yapan cazibesini de koruyor.

  • Ahri'nin temel kostümü de dahil olmak üzere toplam 12 kostüm, 7 renk ve 1 Wild Rift Kartı geliştirmesi görsel bir güncelleme alacak.
  • Güncelleme dört ana alanı kapsıyor: modelin baştan yapılması, iskeletin elden geçirilmesi, görsel efektlerin baştan aşağı yenilenmesi ve animasyonların iyileştirilmesi.

[KALDIRILDI] RUHANİ ÇİÇEKLER

Ruhani Çiçekler ilk başta oyuncuların kaybedilen bir koridoru toparlamalarına yardımcı olmak için oyuna eklenmişti ancak amaçladığımız etkiyi yaratamadı. Geride olan oyuncular için değerleri genellikle çok düşük kalırken önde olanlar için de can sıkıcı bir durum yaratıyordu. Sistemi basitleştiriyoruz ve daha doğrudan geri dönüş mekanikleriyle koridor deneyimini iyileştirmeye devam ederek oyuncuların çatışmaya ve stratejiye daha fazla odaklanmasına olanak tanıyacağız.

Eşya Veri Takip Sistemi 

Bir karşılaşma boyunca eşyalarının sağladığı değeri net bir şekilde görebilmeniz için eşya verisi takibi ekledik.

  • [YENİ] Bir karşılaşma sırasında veya sonrasında oyuncular, çantalarındaki bir eşyaya dokunarak o eşyanın sağladığı değeri görebilir.

Karşılaşma Sonu Sistemi İyileştirmeleri 

Katledilme sonrası ekranını daha ayrıntılı bir çatışma özetiyle güncelledik. Artık hasar kaynaklarının, hasar türlerinin ve diğer önemli çatışma bilgilerinin daha net bir dökümünü sunarak maç boyunca oyun tarzınızı ve eşya dizilimlerinizi uyarlamanızı kolaylaştırıyor.

Şampiyon Seçim Ekranı Optimizasyonu

Sıralı Seçim'deki şampiyon seçimi ekranında artık kostüm sergileme animasyonları bulunuyor. Bir şampiyon seçtiğinizde karşılaşma başlamadan önce seçilen kostümün kişiliğini ve görsel tarzını öne çıkaran özel animasyonu oynatılıyor.

Animasyonu atlamak için istediğiniz zaman şampiyon görüntüsüne dokunabilirsiniz. Animasyon sona erdiğinde ekran standart şampiyon görünümüne döner ve poz ile renk önizlemeleri kullanmaya devam edebilirsiniz.

Bu özellik desteklenen cihazlarda varsayılan olarak etkindir ve Ayarlar → Genel bölümünden açılıp kapatılabilir. Cihaz performasına bağlı olarak kullanılabilir.

Oyun İçi Mağaza Arayüz İyileştirmeleri 

Eşya açıklamalarını daha net hale getirmek ve tek bir sayfada daha fazla bilgi sunarak aşırı kaydırma ihtiyacını azaltmak için oyun içi mağaza arayüzünü iyileştirdik. 

Hasar Artışı Mekaniği Güncellemesi 

Gerçek hasar etkileşimlerini karşılaşma genelinde daha tutarlı hale getiriyoruz. Yüzdelik hasar artışı veya hasar azaltma sağlayan eşyalar ve rünlerden gelen etkiler artık gerçek hasara da uygulanacak.

Sezonluk Vadi Güncellemesi

[HARİTA GÜNCELLEMESİ] Ionia: Yaz Vadisi

Ionia Vadisi'ne yaz geldi! Karlar eridi, şelaleler ve nehirler yeniden akıyor; etraf açan nilüferler, salınan bitkiler ve capcanlı yaban hayatıyla dolup taşıyor. Güncellenen ışıklandırma ve sıcak mevsimsel renkler Vadi'ye yepyeni bir görünüm kazandırarak daha canlı ve sürükleyici bir yaz deneyimi sunuyor. Umarız tüm sezon boyunca yenilenen Ionia Vadisi'ni keşfetmekten keyif alırsınız.

Görüş Skoru Sistemi 

Her karşılaşma boyunca görüş kontrolü üzerindeki etkinizi daha iyi takip edebilmeniz için yeni görüş skoru sistemini getiriyoruz. Totem yerleştirip temizleyerek görüş skoru kazanın, ardından bunu katkınızı ölçmek ve kendinizi geliştirebileceğiniz alanları belirlemek için kullanın.

  • [YENİ] Oyuncular artık oyun içi skor tablosunda görüş skorlarını anlık olarak görebilecek.

Şampiyon Yerinden Etme Engelleme Kuralı Güncellemesi

Yeni Kitle Kontrolü Türü: Sert Düşüş 

  • Bu kitle kontrolü türü, özellikle atılmaları ve zorunlu hareketleri yarıda kesmek için tasarlanmıştır. Atılmaların engellenmesi artık sersemletme gibi kitle kontrolü etkilerine bağlı değildir, bu da belirli durumlarda yaşanan etkileşim sorunlarının önüne geçmeye yardımcı olmaktadır. Aşağıdaki şampiyonların kitle kontrolü etkilerini artık rakip atılmalarını doğru şekilde durdurabilmeleri için güncelledik:
    • AHRI - (3) AYARTAN ÖPÜCÜK
    • VEIGAR - (3) KARA DELİK
    • AMUMU - (4) HÜZÜNLÜ MUMYA'NIN LANETİ
    • JINX - (3) PATLANGAÇ!
    • LISSANDRA - (4) DONMUŞ MEZAR
    • VEX - (P) KIYAMET VE KASVET
    • VIKTOR – (2) ÇEKİM ALANI
    • WARWICK - (4) SONSUZ ŞİDDET
    • YONE - (4) MÜHÜRLÜ KADER
    • POPPY - (2) SAĞLAM DURUŞ

6. Kapışma Karnavalı Sezonu

6. Kapışma Karnavalı Sezonu, 10 Temmuz 2026 saat 06.00'da başlıyor ve beraberinde kaos dolu yepyeni bir eğlence sezonu ile yeni ödüller getiriyor! Ödül yolunda ilerledikçe yepyeni Mor Sarımsak Lulu kostümünü ve özel pozunu açacaksınız. Bu sezonla birlikte gelen Kapışma Karnavalı Tam Erişim Sandığı, önceki Kapışma Karnavalı büyük ödüllerini kazanmanız için size bir şans daha sunuyor.

Yeni Oynanış

Dizginsiz Çılgınlık Şampiyon Genişletmesi

Hemen oyuna girin ve en yeni Dizginsiz Çılgınlık mutasyonlarını deneyin! T-Hex, Aurelion Sol, Swain ve Yone resmen Dizginsiz Çılgınlık'a katılıyor!

Oynanış Düzenlemeleri

AAA ARAM

AAA ARAM oynayan ve geribildirimlerini paylaşan herkese, özellikle de deneme sunucusunda yer alanlara teşekkür ederiz. Raporlarınız ve önerileriniz, çıkış öncesinde birçok sorunu tespit etmemizin yanı sıra sınıf ve eklenti dengesini iyileştirmemize yardımcı oldu. AAA ARAM tüm oyunculara sunulduktan sonra modu takip etmeye ve geribildirimleriniz doğrultusunda uzun vadeli iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. Modu sizinle birlikte geliştirirken deneyimlerinizi paylaşmaya devam edeceğinizi umuyoruz.

AAA ARAM Element Sezonu'na hoş geldiniz!

Yeni Eklentiler

  • Element serisine altı eklenti ekledik. Böylece her sınıfın daha ilginç bir oynanış deneyimi elde etmesini umuyor ve aynı zamanda oyunculara seriler arası güçlü kombinasyonlar oluşturmaları için daha fazla fırsat sunuyoruz.
  • Ayrıca Soyut eklenti serisinin yanı sıra daha güçlü bağımsız eklentiler de ekledik. Örneğin Efsuncu Saldırısı, cana sahip bir birim çağırdığınızda kitle kontrolü etkisi tetikleyerek Zyra gibi şampiyonların bundan faydalanmasını sağlar. Nihayetinde bunun farklı güçlü yönlere sahip şampiyonlara kendilerini göstermeleri için daha fazla fırsat sunmasını umuyoruz. 

Peki ya eski eklentiler?

  • Bazı klasik eklentileri yeniledik. Örneğin Balina artık daha ilginç eşyalar açabiliyor; Gök Cismi, takımın tek ön saf şampiyonu tarafından seçildiğinde fazladan bir Eklenti seçimi yenileme hakkı kazandırıyor ve Evreka gibi bazı eklentiler artık yeni bir geliştirme mekaniğine sahip. Bu eklentileri elde ettiğinizde rasgele 1-10 güçlendirme seviyesi kazanırlar. Güçlendirme seviyesi ne kadar yüksek olursa eklentinin nitelikleri de o kadar güçlü olur. 
    • Aynı zamanda daha fazla karşı hamle fırsatı yaratmak umuduyla bazı klasik eklentilerin değerlerini de ayarladık. 

Eşya Düzenlemeleri

HİÇLİK DEĞNEĞİ

  • Bu eşyanın etkileri dereceli sürümüyle senkronize edildi.
YILDIRIM ASASI
  • Bu eşyanın etkileri dereceli sürümüyle senkronize edildi.
SİYAHATEŞ MEŞALESİ
  • Bu eşyanın etkileri dereceli sürümüyle senkronize edildi.
MEDYUM PROJEKTÖR
  • Büyücü tank oyuncularının eklenti veya diğer oynanış mekanikleri aracılığıyla elde ettikleri ilave can ve yetenek gücünden daha fazla faydalanmasını sağlayarak macera modlarında üstünlük kurma yeteneklerini güçlendirmek istiyoruz. Bu eşya, istatistiklerinde yapılan ufak ayarlamalarla Sonsuz Uçurum, Dizginsiz Çılgınlık ve Arena'da kullanılmaya devam ediyor.
UYANMIŞ RUHYİYEN

Yetenek Hızı odaklı dizilimlere destek olmak amacıyla oyuncuların eşyalar üzerinden daha kolay yetenek hızı elde edebilmelerini istiyoruz: Bu eşya; istatistikler üzerinde yapılan ufak ayarlamalarla Sonsuz Uçurum, Turbo Vadi, Dizginsiz Çılgınlık ve Arena'da mevcut olmaya devam ediyor.

KEFARET

Destek oyuncularının iyileştirme etkilerini daha kolay tetikleyebilmelerini, böylece Eklentilerini oluşturmaya ve diğer oynanış mekanikleri aracılığıyla çatışmalara girmeye odaklanabilmelerini istiyoruz. Belirli eklenti etkilerini etkinleştirmek için iyileştirme sağlamak istediklerinde tek yapmaları gereken takım arkadaşlarına yakın durmak. Bu eşya Sonsuz Uçurum, Turbo Vadi, Dizginsiz Çılgınlık ve Arena'da önceki etkilerini ve istatistiklerini koruyor.

İTİCİ EFSUNU
  • Bu eşya kaldırıldı.
GÖLGE SALDIRISI
  • Bu eşya kaldırıldı.

SİSTEM 

YENİ 

FAHRİ MADALYALAR SİSTEMİ

Başarımlar yenilenerek yeni Fahri Madalyalar sistemine dönüştürüldü. Her madalyanın kendine özgü kilit açma koşulları var ve keşfedilmeyi bekleyen bazı gizli madalyalar da bulunuyor. Kazandığınız madalyalar kalıcı olarak sizin olur ve başarılarını sergilemek için profilinizde en fazla altı tanesini görüntüleyebilirsiniz.

"Omnişampiyon"

Çok çeşitli şampiyonlarda ustalık kazanmak isteyen oyunculara daha iyi destek olmak için yeni Omnişampiyon sistemini getiriyoruz. Şampiyon havuzunu genişlettikçe sistemde ilerleyerek özel takdir simgeleri kazanın. Omnişampiyon'u eski Çok Yönlülük Ustası arayüzünde bulabilirsiniz.

İHLAL YAPTIRIMI

Yeni "Dereceli Enerjisi - Derece" ilerlemesi sistemine uyum sağlamak amacıyla derecelideki ihlal cezası kuralları da güncelleniyor. Belirli değişiklikler şu şekilde:

İhlal Enerji Kesintisi

  • Dereceli ihlali yaptığı tespit edilen oyuncular, ihlalin ciddiyetine göre Dereceli Enerjisi kaybedecek. Ceza anında damga kaybına yol açacaksa artan miktar bunun yerine bekleyen dereceli enerjisi kesintisi olarak saklanır.
  • Bekleyen dereceli enerjisi kesintisinin azami bir sınırı vardır. Bu sınıra ulaşıldığınızda tüm ek cezalar doğrudan dereceli enerjisini azaltacak.

Bekleyen Enerji Kesintileri 

  • Bekleyen bir dereceli enerjisi kesintiniz varsa dereceli galibiyetlerinden kazandığınız tüm dereceli enerjisi öncelikle bu eksik miktarı kapatmak için kullanılır. Bekleyen kesinti tamamen bittiğinde yeniden normal bir şekilde dereceli enerjisi kazanmaya başlayacaksınız.

İtirazlar ve Takip

  • Bir ihlal kararına katılmıyorsanız itibar sistemi → Oyuncu Davranışı Görevleri → Oyuncu Davranışı Puanı İtiraz Portalı üzerinden itirazda bulunabilirsiniz. İtiraz başarılı olursa sistem, düşülen dereceli enerjisini iade eder ve bekleyen ilgili dereceli enerjisi kesintisini kaldırır. 
  • Mod seçimi ekranına girin → Dereceli → Mevcut bekleyen dereceli enerjisi kesintisi bakiyenizi ve son 30 güne ait değişiklik geçmişinizi görmek için dereceli enerjisi çubuğuna dokunun. 

Otomatik Kaldırma Sistemi

Modellemeler ve Yüksek Aşama Pozu videoları gibi oyun dışı şampiyon ve kostüm kaynakları için otomatik kaldırma özelliği ekliyoruz. Oyun istemcisinin disk kullanımı belirli bir eşiğe ulaştığında sistem otomatik kaldırma işlemini başlatır.

Öne Çıkanları Otomatik Kaldırma Özelliği

Depolama alanı kullanımını azaltmak için kaydedilen öne çıkanlar videolarının azami sayısı 100'den 50'ye düşürüldü. Güncellemenin ardından yeni sınırı aşarsanız ilk giriş yaptığınızda videoları silmeniz istenecek. Onları ister elle kaldırabilirsiniz ister bir sonraki girişinizde sistemin en eski öne çıkanları otomatik olarak silmesine izin verebilirsiniz.

SİSTEM DÜZENLEMELERİ 

İMPARATORLUK VE ÜZERİ İÇİN DERECELİ KURALLARI 

İmparatorluk ve üzerinde her 40 damga bir büyük derece olarak kabul edilir. Tam gruplarda sıra farkı en fazla 2 büyük derece olabilir. Diğer tüm dereceli grupları için sıra farkı en fazla 1 büyük derece olabilir.

ÖNBELLEK TEMİZLİĞİ 

İstemcinin aşırı disk kullanımını çözmeye yardımcı olmak adına oyun istemcisi çalışırken oluşturulan belirli önbellek dosyalarını manuel olarak silebilmeniz için Ayarlar'daki önbellek temizleme işlevini optimize ettik. 

DİZİLİM SİSTEMİ 

Dizilim sistemi artık eşyalar, eklentiler ve sihirdar büyüleri için ayrı ayrı düzenleme yapmayı destekleyen bir ARAM dizilimi içeriyor.

ARKADAŞLIK MAĞAZASI

Dostluk Sandığı artık Pofuduk Lillia kostüm ganimetleri içeriyor.

EŞLEŞTİRME ŞAMPİYON PUANI SINIRI

Eşleştirmeli modda kazanılabilecek şampiyon puanı sınırı düzenlendi.

DERECELİ ÖDÜLÜ 

Dereceli yenilemesi doğrultusunda dereceli ödüllerindeki az sayıda eşya kartı ödülü düzenlendi.

STELLACORE İSTATİSTİKLERİ 

Dereceli Efsanevi Stellacore'un elde edilme sınırı sezon başına 8'den 10'a çıkarıldı.

DÜĞME GÖRÜNÜMÜ ÖZELLİĞİ OPTİMİZASYONU 

Düğme görünümleri artık ek uyumlu görünümleri destekliyor. Koleksiyon → Oyun İçi Kişiselleştirme → Düğme Görünümleri menüsüne gidin, ardından yeni özelleştirme seçeneklerini görüntülemek ve açmak için uyumlu görünümlere dokunun.


GİDERİLEN HATALAR

  • Aşağıdaki şampiyonlarda otomatik ilerlerken belirli yetenekleri kullanmanın otomatik ilerlemeyi iptal etmesine neden olan bir hata giderildi. Aynı sorunu yaşayan diğer şampiyonları takip etmeye ve iyileştirmeye devam edeceğiz.
    • Garen (1) ve (2) yetenekleri 
    • Sona (1), (2) ve (3) yetenekleri
    • Miss Fortune (2) yeteneği
    • Blitzcrank (2) yeteneği
  • Seraphine'in (2) yeteneğini veya güçlendirilmiş (2) yeteneğini kullandıktan sonra ultisinin takip zamanlamasında yaşanan yavaşlatma sorunu giderildi.
  • Fiddlesticks'in pasifinin görünürken veya çatışmadayken hâlâ korku uygulayabilmesine neden olan bir hatayı giderdik.
  • Darius'un pasifinden gelen saldırı gücü ilavesinin katledildikten sonra kaybolması sorunu giderildi.
  • Lillia ve Brand'in Rylai'nin Kristal Asası'nın yavaşlatma etkisini doğru şekilde tetikleyememesine neden olan hata giderildi.