WILD RIFT 7.1H YAMA NOTLARI

7.1'in son dengeleme yamasına hoş geldiniz!

7.1 Yaması'nı, kadroda dengenin dışına çıkanları düzeltmeye yönelik bir dizi son denge değişikliğiyle sonlandırıyoruz. Baskın seçimleri dizginlemekten desteğe ihtiyaç duyan şampiyonları ve eşyaları güçlendirmeye kadar uzanan bu ayarlamalar, bir sonraki yamaya geçerken karşılaşmalardaki rekabeti korumaya yardımcı olacak.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

THRESH

Thresh çoğu karşılaşmada biraz güçsüz hissettiriyor. Diğer destek şampiyonlarıyla daha rahat rekabet edebilmesi için temel değerlerinden bazılarını güçlendiriyoruz. 

FELAKET

  • Ruh Ortaya Çıkma Menzili: 12 → 15

ÖLÜM CEZASI

  • Bekleme Süresi: 17/15/13/11 sn. → 18/15/12/9 sn.

  • Hasar: 80/130/180/230 + %50 Yetenek Gücü → 100/160/220/280 + %80 Yetenek Gücü

KARANLIK GEÇİŞ

  • Bekleme Süresi: 22/20/18/16 sn. → 21/19/17/15 sn.

  • Kalkan: 65/115/165/215 → 50/90/130/170

DERİSİNİ YÜZ

  • Güçlendirilmiş Saldırının İlave Hasarı: %80/%100/%120/%140 → %80/%120/%160/%200

  • Aktif Hasarı: 65/105/145/185 + %40 Yetenek Gücü → 75/115/155/195 + %60 Yetenek Gücü

NUNU VE WILLUMP

Nunu ve Willump, güçlü gezinme ve baskın potansiyelini yüksek dayanıklılık ve hasarla birleştirerek Vadi'de biraz fazla baskın oluyor. Kartopu etkisi yaratma kimliğini korurken hasarını ve hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz.

TÜKET

  • İlave Cana Bağlı Hasar Oranı: %6 → %5

  • İlave Cana Bağlı Can Yenilenmesi Oranı: %12 → %10

KARTOPU YAĞMURU

  • Kartopu: 10/14/18/22 → 8/12/16/20

SERAPHINE

Buzul Takviyesi'nin kaldırılmasının ve kapsamlı bekleme süresinde azalma değişikliklerinin ardından Seraphine'in performansı bir süredir geride kalıyor. Takım savaşı işlevselliğini güçlendirmek ve bir kez daha doğru notalara basmasına yardımcı olmak için ikinci yeteneğinin iyileştirmesini ve dördüncü yeteneğinin ayartma süresini arttırıyoruz.

SARAN SES

  • İyileştirme Oranı: %5 → %6

BİS

  • Ayartma Süresi: 1/1,25/1,5 → 1,25/1,5/1,75

SKARNER

Skarner genel olarak düşük performans gösteriyor ve Ezeli Hükümdar'dan beklediğimiz etkiyi yaratamıyor. Ormanı daha etkili bir şekilde temizlemesine ve karşılaşmanın erken safhalarından ileri safhalarına kadar daha güçlü bir baskı kurmasına yardımcı olmak için gücünü arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,5 → 4

  • Seviye Başına Can: 120 → 128
  • Can Yenilenmesi: 6 → 9

TEKTONİK ZEMİN / TOPRAĞIN BAŞKALDIRISI

  • Üçüncü Saldırının/Fırlatmanın Yüzdelik Azami Can Hasarı: %9 → %10

  • Yavaşlatma: %40 → %45

SİSMİK KALKAN

  • Yavaşlatma: %20 → %25

NAUTILUS

Nautilus, üst düzey orman temizleme hızını etkileyici dayanıklılığıyla birleştirerek ormanda fırtınalar estiriyor. Canavarlara karşı verdiği ilave hasar kampları epey hızlı temizlemesini sağlıyor ve ikinci yeteneğinin sağladığı kalkan, tank eşyalarına gerek kalmadan ona istediğimizden daha fazla dayanıklılık sunuyor. Onu ormancı şampiyonların geri kalanıyla aynı seviyede tutmak için ikisini de azaltıyoruz.

TİTAN'IN GAZABI

  • Orman Canavarlarına Karşı Hasar Oranı: %200 → %125

  • Azami Cana Bağlı Kalkan Oranı: %13/%14/%15/%16 → %9/%10/%11/%12

GELGİT

  • Orman Canavarlarına Karşı Hasar Oranı: %175 → %125

GNAR

Gnar'ın seçilme oranı tüm derecelerde istediğimizden düşük kaldı. Onu daha rekabetçi bir Baron koridoru seçeneği haline getirmek için taban niteliklerini arttırıyor ve ikinci yeteneğinin hasarını güçlendiriyoruz. Böylece koridorda daha dişli olabilecek ve karşılaşma ilerledikçe daha büyük bir etki yaratabilecek.

 

HİDDET GENİ

  • Dönüştüğünde kazanılan nitelikler

    • Can: Seviyeye bağlı olarak 100 ila 850 → Seviyeye bağlı olarak 100 ila 900
    • Zırh: Seviyeye bağlı olarak 4 ila 55 → Seviyeye bağlı olarak 5 ila 60
    • Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 4 ila 65 → Seviyeye bağlı olarak 5 ila 70

HİPER

  • Azami Cana Bağlı Hasar: %6/%8/%10/%12 → %7/%9/%11/%13

TALIYAH

Taliyah'nın haritada hızlıca gezinme ve minyon dalgalarıyla orman kamplarını etkili bir şekilde temizleme kabiliyeti, oyunun erken ve orta safhalarında çok fazla baskın olmasına yol açıyor. Rakiplerine onun güçlü yönlerine karşı oynamaları için daha fazla fırsat sunmak adına pasifinden kazandığı hareket hızını azaltıyor ve birinci yeteneğinin orman kampı temizleme gücünü düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • Hareket Hızı: 355 → 350

TAŞ KIZAK

  • Hareket Hızı: %10/%15/%25/%40 → %5/%10/%20/%35

TAŞ HASADI

  • İşlenmiş Zemin Üstündeyken Bekleme Süresinde Azalma: %50 → %30

SONA

Sona'nın performansı tüm derecelerde beklentilerin altında kalıyor. Zamanla güçlenen efsuncu rolünü daha iyi yerine getirmesine yardımcı olmak için ikinci yeteneğinin sağladığı taban iyileştirme etkisini arttırıyoruz. Ayrıca üçüncü yeteneğinden kazandığı hareket hızını güçlendirerek çatışmalarda hayatta kalma kabiliyetini iyileştiriyoruz ve takım savaşlarında takımının yanında kalabilmesini sağlıyoruz.

METANET ARYASI

  • İyileştirme: 25/40/55/70 → 45/60/75/90

SÜRAT ŞARKISI

  • Kendine Sağladığı Taban Hareket Hızı: %10/11/12/13 → %15/16/17/18

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

Kimyasal Zincirkılıcı bir süredir beklentilerin altında kalıyor ve kendi sınıfındaki diğer eşyalarla nadiren rekabet edebiliyor. Gücünü ilave hasar yerine dayanıklılık ve işlevsellik odaklı tutarken onu daha cazip bir seçenek haline getirmek için sağladığı can miktarını arttırıyoruz.

Taban nitelikler 

  • Taban Can: 250 → 400

GİDERİLEN HATALAR

  • Cıva Efsunu'nun Thresh'in 1. yeteneği ve Nami'nin 1. yeteneğinin kitle kontrol etkilerini kaldıramamasına yol açan hata giderildi. 

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ 

Sonsuz Uçurum

Standart teslim olma oylamasının başlatılabilme süresi 9 dakikadan 7 dakikaya çekildi. Erken teslim olma değişmedi. Bu değişiklik ARAM, AAA ARAM ve Ulti Büyü Kitabı ARAM için de geçerli.

Standart bir teslim olma oylamasının kabul olması için artık %70 veya daha fazla oy gerekiyor.