WILD RIFT 7.1F YAMA NOTLARI

7.1f Yaması'na hoş geldiniz!

Bu yamada gereğinden biraz fazla hasar veren, gereğinden biraz fazla hayatta kalan veya ormanı gereğinden biraz hızlı temizleyen bazı şampiyonların gücünü kısıyoruz. Aynı zamanda düşük performans gösteren bazı şampiyonlara Vadi'de daha çok parlayabilmeleri için ilgi gösteriyoruz. Daha pürüzsüz koridor aşamalarından daha adil takım savaşlarına kadar bu değişikliklerin asıl amacı daha sağlıklı eşleşmelere, daha net karşı oyun imkânlarına ve karşılaşmanın erken safhalarından merkezin yok edildiği ana kadar daha heyecan verici anlara olanak tanımak.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
 


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

KAYLE

Zamanla güçlenen bir şampiyon olan Kayle, erken safhalardaki koridor aşamasında çok baskı altında kalıyor. Koridorda daha sağlam bir başlangıç yapabilmesi için taban saldırı gücünü ve mana yenilenmesini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Saldırı Gücü: 50 → 54
  • Mana Yenilenmesi: 12 → 16

SEMAVİ LÜTUF

  • Taban İyileştirme: 65/105/145/185 → 95/125/155/185

TALIYAH

Taliyah uzun menzilli çatışma başlatma araçları ve sürekli hasarıyla çatışmaların temposunu kontrol etmekte fazla etkili. Ayrıca ikinci yeteneğinin geniş etki alanı takım savaşlarında ona çok fazla kontrol imkânı sağlıyor. Bu yüzden baskılayıcı uzun menzilli kitle kontrolü etkilerini ve genel itibarıyla verdiği hasarı dizginlemek için ikinci yeteneğinin kullanım yarıçapını düşürüyor ve üçüncü yeteneğinin her taşla verdiği hasarı azaltıyoruz.
 

TAŞ HASADI

  • 5 Taştan İlk İsabetin Taban Hasarı: 50/70/90/110 → 40/60/80/100 

YERDEN BİTME

  • Kullanım Yarıçapı: 9 → 8

TOPRAK BOZUMU

  • İlk Taşın Patlama Hasarı: 30/45/60/75 → 20/35/50/65 

AMBESSA

Ambessa ikinci yeteneğinin yüksek miktardaki taban kalkanı sayesinde karşılaşmanın erken safhalarında fazla baskın ancak dayanıklılığı oyunun ilerleyen safhalarında düşüyor. Kalkanının taban değerini düşürüp seviye başına büyüme oranını arttırarak güçlenme yapısını düzenliyoruz. Bu sayede rakiplerine erken safhalarda takasa girmeleri için daha fazla fırsat sunarken Ambessa'nın karşılaşmanın ileri safhalarındaki hayatta kalma becerisini arttırıyoruz.
 

İNKÂR

  • Kalkan: Seviyeye bağlı olarak 95 ila 319 + %125 İlave Saldırı Gücü → Seviyeye bağlı olarak 50 ila 330 + %120 İlave Saldırı Gücü

K'Sante

K'Sante ultisini kullandıktan sonra bile fazla dayanıklı ve rakiplerini onu alt etmek için gereğinden fazla kaynak harcamaya zorluyor. Ulti biçiminin hayatta kalabilme becerisinden ödün vererek yüksek hasarı öne çıkarmasını istiyoruz. Bu yüzden etkinleştirme sonrasındaki dezavantajları arttırıyoruz. Bu değişiklikler K'Sante'nin yeteneklerini kullanırken daha temkinli olmasını sağlarken rakiplerine onu cezalandırmak ve alt etmek için daha net fırsatlar sunacak.

ODRİ MEYDAN

  • Azami Can Kaybı: %25 → %30
  • İlave Zırh Kaybı: %70 → %80
  • İlave Büyü Direnci Kaybı: %70 → %80

GRAGAS

Gragas büyük ölçüde ikinci yeteneğinden gelen istikrarlı hasar sayesinde bir süredir yüksek beceri düzeylerinde baskın bir seçim. Bu yüzden taban hasarını ve YG oranını biraz azaltıp hedefin azami canına bağlı olarak verdiği hasarı arttırarak hasar yapısını düzenliyoruz. Bu sayede Gragas'ın orman temizlemedeki iyi performansı sürecek ama kırılgan şampiyonlara verdiği anlık hasar daha az bunaltıcı hale gelecek.
 

AYYAŞ HİDDETİ

  • Hasar: 65/90/115/140 + %90 Yetenek Gücü + hedefin azami canının %7'si → 35/70/105/140 + %70 Yetenek Gücü + hedefin azami canının %8'i

VIEGO

Viego'nun orman temizleme hızı fazla iyi ve bu durum onun diğer ormancılara kıyasla oyunlarda daha istikrarlı bir şekilde kartopu etkisi yakalamasını sağlıyor. Erken safhalardaki temposunu azaltmak için ilk yeteneğindeki mevcut can hasarını azaltıyoruz. Ayrıca dördüncü yeteneğinin takım savaşlarındaki infaz potansiyeli çok iyi bir performans gösteriyor. Bu yüzden çatışmaya girerken daha iyi konumlanma ve zamanlama gerektirmesi için yeteneğin hasar alanını daraltıyoruz.
 

MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

  • Hedefin Mevcut Canına Bağlı Hasar: %3/%4/%5/%6 → %2/%3/%4/%5

KEDERLİ YÜREK

  • Hasar Yarıçapı: 3 → 2,75

AKSHAN

Akshan uzun zamandır gözlerden uzak. Şu anda koridor aşamasında takas fırsatları yakalamak için üçüncü yeteneğine çok fazla bel bağlıyor ve bu durum uygulama açısından epey zorluk çıkarıyor. Oyunculara koridorda takasa girerken daha fazla esneklik ve stratejik seçenek sunmak adına ilk yeteneğinin hasarını arttırıyoruz.

İNTİKAM BUMERANGI

  • Hasar: 5/35/65/95 + %80 Saldırı Gücü → 10/40/70/100 + %85 Saldırı Gücü

NORRA

Norra'nın ilk yeteneği şu anda yüksek taban değerleri yüzünden çok fazla hasar veriyor ve ciddi bir altın veya seviye avantajı olmasa bile tehlike saçmaya devam etmesine olanak tanıyor. Aynı zamanda dördüncü yeteneği, özellikle haritada dolaşırken ve tarafsız hedef savaşları sırasında onu çok etkili kılan güçlü bir alan kontrolü sağlıyor. Genel tehdit seviyesini düşürmek ve baskı kurmasını zorlaştırmak için her iki yeteneğinin de hasarını azaltıyoruz.
 

ANI SELİ

  • Taban Hasar: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

GEÇİT CÜMBÜŞÜ

  • Hasar: 100/150/200 + %60 Yetenek Gücü → 100/140/180 + %55 Yetenek Gücü

KOG'MAW

Kog'Maw'ın ikinci yeteneği şu anda çok fazla yüzdelik azami can hasarı veriyor ve ön saflardaki şampiyonlara ona karşılık verebilmeleri için çok az fırsat tanıyor. Tank şampiyonlara Kog'Maw'la karşılaştıklarında daha başa çıkılabilir bir deneyim sunmak için yüzdelik azami can hasarını biraz azaltıyoruz.

BİYO-BÜYÜ SALVOSU

  • Azami Cana Bağlı Hasar Yüzdesi: %2/3/4/5 → %1,5/2,5/3,5/4,5

SHEN

Shen'in oyundaki varlığı tüm aşamalarda zayıf kalıyor. Bu yüzden birinci yeteneğinin taban hasarını tüm seviyelerde arttırıyor ve Ruhani Kılıç güçlendirmesini tetikledikten sonraki yüzdelik azami can hasarını yükseltiyoruz. Bu onun takas potansiyelini arttıracak ve Baron koridoru eşleşmelerinde onu daha büyük bir tehdit haline getirecek.
 

ALACAKARANLIK SALDIRISI

  • Azami Can Hasarı: %2,5/3/3,5/4 → %3/3,5/4/4,5
  • Güçlendirilmiş Ruhani Kılıç Azami Can Hasarı: %5/5,5/6/6,5 → %5,5/6/6,5/7

GİDERİLEN HATALAR 

  • Yakın arkadaş sisteminde istemcide gösterilen değerlerin gerçek artış miktarıyla eşleşmemesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyon seçimi sırasında rol değiştirdikten sonra takdir bilgisi düğmesinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Rol değiştirdikten sonra takım arkadaşlarını beğenme seçeneğinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Postadaki süresi dolmuş içeriklere tıklandığında soruna yol açan hata giderildi.
  • Üst üste oynanan birkaç karşılaşmanın ardından iOS cihazların çökmesine yol açan hata giderildi.
  • Savaş alanı yüklenirken yaşanan takılmalar iyileştirildi.
  • Cihazlarda yaşanan aşırı ısınma sorunları iyileştirildi.
  •  (Geçici çözüm: Ayarlar'dan grafik kalitesini ve çözünürlüğü düşürün, Öne Çıkanlar'ı kapatın ("Ayarlar → Tekrar") ve mobil ile wifi modunu devre dışı bırakın ("Ayarlar → Diğer → Ağ Optimizasyonu").)
  • Hareketli ifade arayüzünden kaynaklı güç tüketimi azaltıldı.
  • Oyun içi çevre öğelerinden kaynaklı güç tüketimi azaltıldı.
  • Bazı orta ve üst düzey Android cihazları etkileyen oyun içi takılma sorunları iyileştirildi.
  • Düşük donanımlı cihazları etkileyen oyun içi takılma sorunları iyileştirildi.
  • Bazı oyuncuları etkileyen ve eşleştirme tamamlandıktan sonra oyununun çökmesine yol açan hata giderildi.