WILD RIFT 7.1B YAMA NOTLARI
Umarız Vadi'de hızla dolaşmaktan ya da K'Sante'yle oynamaktan keyif alıyorsunuzdur. Oyunda Amumu'dan Üçlü Kuvvet'e kadar değişiklikler içeren birkaç genel düzenleme yapıyoruz. 7.1b Yaması'na hoş geldiniz!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
TALON
Talon bu yamada ormanda yetersiz kalıyor. Bu yüzden kampları daha hızlı temizleyebilmesi ve haritada dolaşırken daha ölümcül olabilmesi için alan etkili hasarını arttırıyoruz.
BİÇ ÇEK
İlk Evre Hasarı: 35/45/55/65 + %45 İlave Saldırı Gücü → 40/50/60/70 + %50 İlave Saldırı Gücü
- Orman Canavarlarına Karşı Hasar Oranı: %70 → %80
FIZZ
Fizz son zamanlarda etkisini kaybediyor. Bu yüzden oyunun ilerleyen safhalarında daha büyük bir etkiye sahip olması için tek hedefe yönelik anlık hasarını arttırıyoruz.
ZIPKIN SALDIRISI
- Yetenek Gücü Oranı: %50 → %60
RAMMUS
Rammus yuvarlanırken ortalığı birbirine katıyor. Bu yüzden rakiplerine kabuğunu kırma konusunda daha fazla fırsat tanımak için 2. yeteneğinin dirençlerini azaltıyoruz.
TORTOP
- Zırha Bağlı Güçlenme Oranı: %55/%60/%65/%70 → %45/%50/%55/%60
JAX
Taban nitelikler
- Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5
AMANSIZ SALDIRI
- Seviye Başına Saldırı Hızı: Seviyeye bağlı olarak 5 ila 19 → Seviyeye bağlı olarak 6 ila 20
KARŞI SALDIRI
- Azami Can Hasarı: %3 → %3,5
SİLAH USTASI
Pasifin Taban Hasarı: 60/110/160 → 75/130/185
- Aktifin Taban Hasarı: 150/250/350 → 100/200/300
VARUS
Varus şu anda düşük performans gösteriyor. Bu nedenle pasifini geliştiriyoruz. Böylece çatışmalarda skor aldığında normal saldırılarıyla daha fazla sürekli hasar verebilecek.
CANLI İNTİKAM
Şampiyon Harici Birimleri Katletme Halinde Saldırı Hızı: %15/%20/%25 → %20/%25/%30
- Şampiyonları Katletme Halinde Saldırı Hızı: %50 → %55
TWITCH
Twitch düşük performans sergiliyor, özellikle de güçlenmesi için ne kadar zamana ihtiyacı olduğu düşünüldüğünde. Uyguladığımız bu değişiklik azami yükteki saldırı hızını arttıracak. Böylece ileri safhalarda daha iyi hasar verebilecek.
ÖLÜMCÜL ZEHİR:
- Azami Hızdaki Saldırı Hızı: %10/15/20/25/30 → %30/35/40/45/50
RENEKTON
Renekton'un gücü son değişikliklerimizin ardından bile artmaya devam etti. Bu yüzden erken ve orta safhalardaki hâkimiyetini azaltmak için taban saldırı gücünü düşürüyor ve 2. yeteneğinin güçlendirilmiş halini zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
- Saldırı Gücü: 70 → 66
İNSAFSIZ YIRTICI
Bekleme Süresi: 12,5/11/9,5/8 sn. → 14/12/10/8 sn.
- Taban Hasar: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
- Güçlendirilmiş Taban Hasar: 45/90/135/180 → 36/72/108/144
SWAIN
Swain çatışmalarda sürekli bir güce sahip, özellikle de büyücü eşyaları aldıktan sonra. Bu da ona karşı oynamayı zorlaştırıyor. Rakiplerinin üstünde kurduğu baskıyı azaltmak için ultisinin güçlenme oranını azaltıyoruz.
KARANLIĞIN ZİRVESİ
- Yeniden Kullanımdaki Yetenek Gücü Oranı: %60 → %45
YONE
Yone düşük performans sergiliyor. Verilerimize göre hayatta kalma kabiliyetinin hem koridor takasları hem de çatışmalar bakımından gelişebilecek yönleri var. İkinci yeteneğini güçlendirip ona daha büyük bir kalkan veriyoruz. Böylece daha iyi karşılık verebilecek.
TAYFBİÇEN
- Kalkan: 30 + %70 İlave Saldırı Gücü → 45 + %80 İlave Saldırı Gücü
TEEMO
Teemo'nun erken safhalardaki performansı önceki yamaya kıyasla önemli ölçüde gelişti. Verebileceği kaçınılmaz hasar miktarını göz önünde bulundurarak erken ve orta safhalardaki hasarını azaltıyoruz. Bu düzenlemeden sonra koridorda ona karşı oynamak daha az sinir bozucu bir deneyim olmalı.
ZEHİRLİ ATIŞ
İsabet Halindeki Taban Hasar: Seviyeye bağlı olarak 10 ila 38 → Seviyeye bağlı olarak 8 ila 36
- Saniye Başına Taban Hasar: Seviyeye bağlı olarak 11 ila 53 → Seviyeye bağlı olarak 8 ila 50
KÖR EDEN DART
- Taban Hasar: 60/110/160/210 → 50/95/140/185
AMUMU
Amumu gözden kaçacak şekilde hem sürekli hasara sahip hem de bir sürü kitle kontrolü etkisine. Bu da onu oyunun bazı aşamalarında özellikle güçlü kılıyor. Bu değişiklikle onun işlevselliğinin bir kısmını sınırlamayı ve bu sayede ona karşı mücadele ederken daha fazla karşılık verme imkânınız olmasını hedefliyoruz.
GÖZYAŞI SELİ
- Taban Hasar: %1,4/1,8/2,2/2,6 → %1,2/1,5/1,8/2,1
SİNİR KRİZİ
- Yavaşlatma: %20 → %10
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
YASAK İDOL
Büyücü veya efsuncu destek şampiyonlarımızın yetenek kullanma deneyimini iyileştirmek için Yasak İdol, Ahenkli Feryat, Akan Su Asası ve Kızgın Buhurdanlık'a mana yenilenmesi ekledik.
Taban nitelikler
- Mana Yenilenmesi: 0 → %25
AHENKLİ FERYAT
Taban nitelikler:
- Mana Yenilenmesi: 0 → %50
AKAN SU ASASI
Taban nitelikler:
- Mana Yenilenmesi: 0 → %50
KIZGIN BUHURDANLIK
Taban nitelikler:
- Mana Yenilenmesi: 0 → %50
IONIA ÇİZMELERİ
Taban nitelikler:
- Mana Yenilenmesi: 0 → %50
ÜÇLÜ KUVVET
Üçlü Kuvvet dövüşçü eşyaları arasında çok uzun süredir hüküm sürüyor. Bu yüzden hem etkilerinde hem de niteliklerinde düzenlemeler yapıyoruz. Yüksek hareket hızı yavaş şampiyonları, özellikle de Üçlü Kuvvet'ten tam olarak yararlanamayan şampiyonları dezavantajlı duruma soktu. Üçlü Kuvvet hayranları rakiplere vurkaç yapma, orman bölgeleri arasında dolaşma veya çatışma başlatma konularında ilave hız sayesinde kolaylığa sahip oldu. Bu nedenle alt etme halindeki hareket hızı ilavesini kaldırıyor ve eşyanın nitelik profilini dayanıklılığa doğru kaydırıyoruz.
Taban nitelikler:
- Can: 250 → 333
- Yetenek Hızı: 25 → 20
Cesaret:
- [Kaldırıldı] Katletmeler 60 Hareket Hızı kazandırır.
NAVORİ SERİBIÇAKLARI
Navori Seribıçakları'nın mevcut tetiklenme koşulu hedeflenen kullanıcılarının (yeteneklere bel bağlayan, saldırı odaklı nişancıların) erken ve orta safhalarda eşyadan faydalanmasını zorlaştırıyor. Ayrıca eşyanın ideal tamamlanma zamanını belirsiz hale getiriyor. Bu nedenle etkisinin tetiklenme biçimini iyileştirdik ve niteliklerini daha odaklı hale getirdik.
Taban nitelikler:
- Bedel: 3000 → 2800
- Saldırı Gücü: 40 → 0
- Saldırı Hızı: %15 → %45
- Hareket Hızı: 0 → %5
- Tarif: Doruk Sadağı (1350) + Çeviklik Pelerini (1000) + 650 → Coşku (1400) + Hançer (500) + Hançer (500) + 400
Muvakkat:
- [Kaldırıldı]
Seri Darbeler:
- [Düzenlendi] Saldırılar temel yeteneklerinizin kalan bekleme sürelerini %15 azaltır.
NASHOR'UN DİŞİ
Nashor'un Dişi'ni kullanan şampiyonlar genel itibarıyla düşük performans sergiliyor. (Teemo hariç, zaten onda da düzenleme yapıyoruz.) Bu yüzden bu eşyaya küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
Taban nitelikler:
- Bedel: 3000 → 2800
GİDERİLEN HATALAR
- Senna'nın saldırı hızının anormal davranmasına yol açan hata giderildi.
- Cıva Efsunu'nun görsel efektiyle ilgili bir sorun giderildi.
- Zafer Efsunu'nun görsel efektiyle ilgili bir sorun giderildi.
- Savaş Coşkusu rününün açıklamasındaki bir sorun giderildi.
- Biç Devir rününün açıklamasındaki bir sorun giderildi.
- Ixtal Tohum Kavanozu rününün açıklamasındaki bir sorun giderildi.
OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ
ARAM
Savaş Alanı Düzenlemeleri
- 15. dakikadaki dirilme süresi 50 saniye olarak düzenlendi. (ARAM, AAA ARAM ve Ulti Büyü Kitabı ARAM'ı etkiliyor.)
AAA ARAM
Savaş Alanı Düzenlemeleri
- Yarış Başlangıç Noktası: Sürüş çıkış yaptıktan sonra daha esnek hale geliyor.
Eklenti Düzenlemeleri
Sıvışma Tasarımı
- Canı 200 →100 arttırır.
Denge Uzmanı
- İlaveler katledilme halinde kaldırılır.
Tam Gaz İleri
- Sürüş açısı düzenlemesi
Yarış Arabası Geliştirme Kiti
- Yeni bir prizmatik kart eklendi: "Yarış Arabası Geliştirme Kiti". Standart Yarış Arabası Geliştirme Kiti eklentisi artık eklenti havuzunda yer almayacak.
GİDERİLEN HATALAR
- Zahmetsiz Yük'ün "Kibir" eklentisiyle doğru şekilde etkileşime geçmemesine yol açan hata giderildi.
- Belli hareket eklentilerinin (örn. Atılgan, Kanun Kaçağı Cesareti, vb.) hareket yetenekleri olmayan şampiyonlara yanlış şekilde sunulmasına yol açan hata giderildi.