WILD RIFT 7.1B YAMA NOTLARI

7.1 Yaması'nın yayınlanmasının ardından oyunda yaptığımız genel denge değişiklikleri.

Umarız Vadi'de hızla dolaşmaktan ya da K'Sante'yle oynamaktan keyif alıyorsunuzdur. Oyunda Amumu'dan Üçlü Kuvvet'e kadar değişiklikler içeren birkaç genel düzenleme yapıyoruz. 7.1b Yaması'na hoş geldiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

TALON

Talon bu yamada ormanda yetersiz kalıyor. Bu yüzden kampları daha hızlı temizleyebilmesi ve haritada dolaşırken daha ölümcül olabilmesi için alan etkili hasarını arttırıyoruz.

BİÇ ÇEK

  • İlk Evre Hasarı: 35/45/55/65 + %45 İlave Saldırı Gücü → 40/50/60/70 + %50 İlave Saldırı Gücü

  • Orman Canavarlarına Karşı Hasar Oranı: %70 → %80

FIZZ

Fizz son zamanlarda etkisini kaybediyor. Bu yüzden oyunun ilerleyen safhalarında daha büyük bir etkiye sahip olması için tek hedefe yönelik anlık hasarını arttırıyoruz.

ZIPKIN SALDIRISI

  • Yetenek Gücü Oranı: %50 → %60

RAMMUS

Rammus yuvarlanırken ortalığı birbirine katıyor. Bu yüzden rakiplerine kabuğunu kırma konusunda daha fazla fırsat tanımak için 2. yeteneğinin dirençlerini azaltıyoruz.

TORTOP

  • Zırha Bağlı Güçlenme Oranı: %55/%60/%65/%70 → %45/%50/%55/%60

JAX

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 4,5

AMANSIZ SALDIRI

  • Seviye Başına Saldırı Hızı: Seviyeye bağlı olarak 5 ila 19 → Seviyeye bağlı olarak 6 ila 20 

KARŞI SALDIRI

  • Azami Can Hasarı: %3 → %3,5

SİLAH USTASI

  • Pasifin Taban Hasarı: 60/110/160 → 75/130/185

  • Aktifin Taban Hasarı: 150/250/350 → 100/200/300

VARUS

Varus şu anda düşük performans gösteriyor. Bu nedenle pasifini geliştiriyoruz. Böylece çatışmalarda skor aldığında normal saldırılarıyla daha fazla sürekli hasar verebilecek.

CANLI İNTİKAM

  • Şampiyon Harici Birimleri Katletme Halinde Saldırı Hızı: %15/%20/%25 → %20/%25/%30

  • Şampiyonları Katletme Halinde Saldırı Hızı: %50 → %55

TWITCH

Twitch düşük performans sergiliyor, özellikle de güçlenmesi için ne kadar zamana ihtiyacı olduğu düşünüldüğünde. Uyguladığımız bu değişiklik azami yükteki saldırı hızını arttıracak. Böylece ileri safhalarda daha iyi hasar verebilecek.

ÖLÜMCÜL ZEHİR:

  • Azami Hızdaki Saldırı Hızı: %10/15/20/25/30 → %30/35/40/45/50

RENEKTON

Renekton'un gücü son değişikliklerimizin ardından bile artmaya devam etti. Bu yüzden erken ve orta safhalardaki hâkimiyetini azaltmak için taban saldırı gücünü düşürüyor ve 2. yeteneğinin güçlendirilmiş halini zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 70 → 66

İNSAFSIZ YIRTICI

  • Bekleme Süresi: 12,5/11/9,5/8 sn. → 14/12/10/8 sn.

  • Taban Hasar: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
  • Güçlendirilmiş Taban Hasar: 45/90/135/180 → 36/72/108/144

SWAIN

Swain çatışmalarda sürekli bir güce sahip, özellikle de büyücü eşyaları aldıktan sonra. Bu da ona karşı oynamayı zorlaştırıyor. Rakiplerinin üstünde kurduğu baskıyı azaltmak için ultisinin güçlenme oranını azaltıyoruz.

KARANLIĞIN ZİRVESİ

  • Yeniden Kullanımdaki Yetenek Gücü Oranı: %60 → %45

YONE

Yone düşük performans sergiliyor. Verilerimize göre hayatta kalma kabiliyetinin hem koridor takasları hem de çatışmalar bakımından gelişebilecek yönleri var. İkinci yeteneğini güçlendirip ona daha büyük bir kalkan veriyoruz. Böylece daha iyi karşılık verebilecek.

TAYFBİÇEN

  • Kalkan: 30 + %70 İlave Saldırı Gücü → 45 + %80 İlave Saldırı Gücü

TEEMO

Teemo'nun erken safhalardaki performansı önceki yamaya kıyasla önemli ölçüde gelişti. Verebileceği kaçınılmaz hasar miktarını göz önünde bulundurarak erken ve orta safhalardaki hasarını azaltıyoruz. Bu düzenlemeden sonra koridorda ona karşı oynamak daha az sinir bozucu bir deneyim olmalı.

ZEHİRLİ ATIŞ

  • İsabet Halindeki Taban Hasar: Seviyeye bağlı olarak 10 ila 38 → Seviyeye bağlı olarak 8 ila 36 

  • Saniye Başına Taban Hasar: Seviyeye bağlı olarak 11 ila 53 → Seviyeye bağlı olarak 8 ila 50 

KÖR EDEN DART

  • Taban Hasar: 60/110/160/210 → 50/95/140/185

AMUMU

Amumu gözden kaçacak şekilde hem sürekli hasara sahip hem de bir sürü kitle kontrolü etkisine. Bu da onu oyunun bazı aşamalarında özellikle güçlü kılıyor. Bu değişiklikle onun işlevselliğinin bir kısmını sınırlamayı ve bu sayede ona karşı mücadele ederken daha fazla karşılık verme imkânınız olmasını hedefliyoruz.

GÖZYAŞI SELİ

  • Taban Hasar: %1,4/1,8/2,2/2,6 → %1,2/1,5/1,8/2,1

SİNİR KRİZİ

  • Yavaşlatma: %20 → %10

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR 

YASAK İDOL

Büyücü veya efsuncu destek şampiyonlarımızın yetenek kullanma deneyimini iyileştirmek için Yasak İdol, Ahenkli Feryat, Akan Su Asası ve Kızgın Buhurdanlık'a mana yenilenmesi ekledik.

Taban nitelikler 

  • Mana Yenilenmesi: 0 → %25

AHENKLİ FERYAT

Taban nitelikler: 

  • Mana Yenilenmesi: 0 → %50

AKAN SU ASASI

Taban nitelikler: 

  • Mana Yenilenmesi: 0 → %50

KIZGIN BUHURDANLIK

Taban nitelikler: 

  • Mana Yenilenmesi: 0 → %50

IONIA ÇİZMELERİ

Taban nitelikler: 

  • Mana Yenilenmesi: 0 → %50

ÜÇLÜ KUVVET

Üçlü Kuvvet dövüşçü eşyaları arasında çok uzun süredir hüküm sürüyor. Bu yüzden hem etkilerinde hem de niteliklerinde düzenlemeler yapıyoruz. Yüksek hareket hızı yavaş şampiyonları, özellikle de Üçlü Kuvvet'ten tam olarak yararlanamayan şampiyonları dezavantajlı duruma soktu. Üçlü Kuvvet hayranları rakiplere vurkaç yapma, orman bölgeleri arasında dolaşma veya çatışma başlatma konularında ilave hız sayesinde kolaylığa sahip oldu. Bu nedenle alt etme halindeki hareket hızı ilavesini kaldırıyor ve eşyanın nitelik profilini dayanıklılığa doğru kaydırıyoruz.

Taban nitelikler: 

  • Can: 250 → 333
  • Yetenek Hızı: 25 → 20

Cesaret: 

  • [Kaldırıldı] Katletmeler 60 Hareket Hızı kazandırır. 

NAVORİ SERİBIÇAKLARI

Navori Seribıçakları'nın mevcut tetiklenme koşulu hedeflenen kullanıcılarının (yeteneklere bel bağlayan, saldırı odaklı nişancıların) erken ve orta safhalarda eşyadan faydalanmasını zorlaştırıyor. Ayrıca eşyanın ideal tamamlanma zamanını belirsiz hale getiriyor. Bu nedenle etkisinin tetiklenme biçimini iyileştirdik ve niteliklerini daha odaklı hale getirdik.

Taban nitelikler: 

  • Bedel: 3000 → 2800
  • Saldırı Gücü: 40 → 0
  • Saldırı Hızı: %15 → %45
  • Hareket Hızı: 0 → %5
  • Tarif: Doruk Sadağı (1350) + Çeviklik Pelerini (1000) + 650 → Coşku (1400) + Hançer (500) + Hançer (500) + 400 

Muvakkat: 

  • [Kaldırıldı]

Seri Darbeler: 

  • [Düzenlendi] Saldırılar temel yeteneklerinizin kalan bekleme sürelerini %15 azaltır.

NASHOR'UN DİŞİ

Nashor'un Dişi'ni kullanan şampiyonlar genel itibarıyla düşük performans sergiliyor. (Teemo hariç, zaten onda da düzenleme yapıyoruz.) Bu yüzden bu eşyaya küçük bir güçlendirme getiriyoruz. 

Taban nitelikler: 

  • Bedel: 3000 → 2800

GİDERİLEN HATALAR

  • Senna'nın saldırı hızının anormal davranmasına yol açan hata giderildi.
  • Cıva Efsunu'nun görsel efektiyle ilgili bir sorun giderildi.
  • Zafer Efsunu'nun görsel efektiyle ilgili bir sorun giderildi.
  • Savaş Coşkusu rününün açıklamasındaki bir sorun giderildi.
  • Biç Devir rününün açıklamasındaki bir sorun giderildi.
  • Ixtal Tohum Kavanozu rününün açıklamasındaki bir sorun giderildi.

OYUN MODU DEĞİŞİKLİKLERİ 

ARAM

Savaş Alanı Düzenlemeleri

  • 15. dakikadaki dirilme süresi 50 saniye olarak düzenlendi. (ARAM, AAA ARAM ve Ulti Büyü Kitabı ARAM'ı etkiliyor.)

AAA ARAM

Savaş Alanı Düzenlemeleri

  • Yarış Başlangıç Noktası: Sürüş çıkış yaptıktan sonra daha esnek hale geliyor.

Eklenti Düzenlemeleri

Sıvışma Tasarımı
  • Canı 200 →100 arttırır.
Denge Uzmanı
  • İlaveler katledilme halinde kaldırılır.
Tam Gaz İleri
  • Sürüş açısı düzenlemesi
Yarış Arabası Geliştirme Kiti
  • Yeni bir prizmatik kart eklendi: "Yarış Arabası Geliştirme Kiti". Standart Yarış Arabası Geliştirme Kiti eklentisi artık eklenti havuzunda yer almayacak.

GİDERİLEN HATALAR

  • Zahmetsiz Yük'ün "Kibir" eklentisiyle doğru şekilde etkileşime geçmemesine yol açan hata giderildi.
  • Belli hareket eklentilerinin (örn. Atılgan, Kanun Kaçağı Cesareti, vb.) hareket yetenekleri olmayan şampiyonlara yanlış şekilde sunulmasına yol açan hata giderildi.