WILD RIFT GÜNDEMİ 13 EKİM 2022
Yepyeni bir Wild Rift Gündemi'yle karşınızdayız! 3.4 Yaması'nı neredeyse yarıladığımıza inanamıyoruz! Umarız şu an devam eden Güç Patlaması Partisi'nde eğleniyor ve ödüllerin keyfini çıkarıyorsunuzdur! Bugünkü yazımızda Eşleştirme Ekibi'nin Efsanevi Derece hakkındaki yorumları, yakında gelecek Üstün Birlik etkinliğinin detayları ve topluluk bölümü yer alıyor! Hadi başlayalım.
EFSANEVİ DERECE
Herkese selam! Ben Josh "Nextdoor" Menke. Size Efsanevi Derece'den bahsedeceğim! Birçoğunuzun yeni sırada güzel vakit geçirdiğini duymak bizi çok mutlu etti. Bu yüzden size gidişat hakkında bilgi vermek, sıranın geleceği hakkında konuşmak ve ilk sezon boyunca kulağımıza gelen soruların bir kısmını cevaplandırmak istedik.
Sıranın mevcut halinde oyuncuların aşamalara göre dağılımı Eylül 2022'nin başında toplanan verilere göre şu şekilde:
AŞAMA | DÜNYANIN GERİ KALANI | ÇİN |
Efsane | %0,19 | %0,68 |
Ölümsüz | %0,92 | %1,6 |
Hükümdar | %4,49 | %3,72 |
Muhafız | %15,16 | %11 |
Komutan | %66,8 | %66,8 |
Savaşçı | %12,44 | %16,2 |
Mevcut değerler sıranın rekabetçi olmasını sürdürmeye yönelik oyuncu dağılımı hedeflerimizle paralellik gösteriyor. Herkes Komutan Aşaması'nda başladığı için düşük aşamalarda daima daha fazla oyuncu bulunacağını unutmayın. Bu aşamalarda yükselmesini beklediğimiz ancak henüz yeterince karşılaşma tamamlamamış oyuncular da yer alıyor.
Bu ayın sonlarında başlayacak yeni sezonla birlikte herkese mevcut aşamalarını hak ettiklerini yeniden gösterme fırsatı tanımak için tüm aşamaları yeniden Komutan IV'e çekeceğiz. Ancak MMR'ları sıfırlamayacağız. Eşleştirme sistemi sizi MMR'ınıza yakın seviyede MMR'a sahip, yani benzer beceri düzeylerindeki oyuncularla eşleştirmeye devam edecek. Böylelikle Ölümsüz Aşaması'ndan Komutan Aşaması'na düşseniz ve tüm takım arkadaşlarınız Komutan Aşaması'nda olsa bile tekrar tırmanışa geçebileceksiniz.
Buna ek olarak önceki sezonda yüksek aşamalara ulaşmış oyunculara daha hızlı tırmanabilmeleri için tamamladıkları ilk birkaç karşılaşmada ilave Efsanevi Puan verilecek.
Efsanevi Derece'nin ilk sezonu boyunca sıkça sorulan bazı sorularla karşılaştık ve 2. Sezon başlamadan önce bunları yanıtlamak istedik:
Birçok oyuncu galibiyet alınca 55 Efsanevi Puan kazanıyor ve mağlubiyet alınca 25 Efsanevi Puan kaybediyor. Bu, çoğu oyuncunun eninde sonunda en yüksek aşamalara ulaşacağı anlamına gelmiyor mu?
+55/-25 grubu henüz hedef aşamalarına ulaşamamış oyunculardan oluşuyor. Her oyuncu bir hedef aşamaya sahip ve bu aşama diğer oyuncuların Efsanevi Derece MMR'ları karşılaştırılarak belirleniyor. Tabii ki oyuncuların beceri düzeyi değiştikçe hedef aşamaları da değişiyor. Efsanevi Derece'nin kendisine özel, yeni bir MMR'a sahip olduğunu ve bunun dereceli sıra dahil diğer sıraların MMR'larından farklı olduğunu unutmayın.
Yine de sezonun başında herkes diplerde oluyor. Ortalamanın altındaki oyuncular bile hedef aşamalarından çok daha düşük bir aşamada başlıyor. Örneğin an itibarıyla Komutan Aşaması'nda bulunan ve hedef aşaması Muhafız I olan bir oyuncunun Efsanevi Puan kazanımı sorudakine benzer şekilde olur.
Ancak bu oyuncu kendi beceri düzeyine uygun Muhafız I Aşaması'na ulaştığında Efsanevi Puan kazanç ve kayıpları +40/-40 olacak şekilde normale döner. Oyuncu hedef aşamasını becerisi sayesinde değil de şans eseri aşıp Hükümdar IV gibi bir aşamaya ulaşırsa Muhafız Aşaması'na düşene dek Efsanevi Puan kayıpları artar.
Şimdiye dek topladığımız verilere göre sistem iyi bir şekilde işliyor ve oyuncular kendilerine en uygun beceri düzeylerinde mücadele etme fırsatı buluyor.
Sezonun başında Efsanevi Derece'ye katıldım ve kazanma oranım beklediğimden düşük oldu. Buna bir türlü anlam veremiyorum. Eşleştirme sistemi düzgün çalışıyor mu?
Efsanevi Derece'nin ilk sezonu başladığında tüm oyuncular aynı MMR'a sahipti ve aynı aşamadaydı. Bu da ortalamanın üstündeki bazı oyuncuların bile ilk karşılaşmalarında çok daha iyi rakiplerle eşleşerek oldukça düşük kazanma oranlarına sahip olmasına neden oldu. Bunun sebebi eşleştirme sisteminin ilk başta kimin nasıl oynadığını bilmemesiydi.
Sezon boyunca MMR'lar oturdukça ve oyuncular aşamalara dağıldıkça bu durumla daha az karşılaşacaksınız. Hatta önümüzdeki sezonlarda herkesin MMR'ı belirlenmiş olacağı için bu durum epey azalmış olacak.
Sezonun başında Efsane Aşaması'na ulaştım ve Efsanevi Puan kazançlarımla kayıplarım birdenbire ciddi oranda değişti. Bu normal mi?
Evet, normal. Efsanevi Derece'nin Efsane Aşaması'nda yalnızca en iyi oyuncuların yer almasını istediğimiz için oyuncuların aşamalara göre dağılımını sürekli takip ediyoruz. Sezonun başında planladığımızdan daha fazla oyuncunun en üst aşamaya (Efsane Aşaması) doğru ilerlediğini gördük ve oyuncu sayısının hedeflerimize daha yakın olmasını sağlamaya yönelik bir değişiklik yaptık. Bu süre zarfında az sayıda oyuncu hedef aşamalarının üstüne çıkmayı başardı ve Efsanevi Puan kazançlarıyla kayıplarının ağırlıklı olarak pozitiften negatife döndüğünü fark etti. Bu değişiklikle söz konusu oyuncuların beceri düzeylerini doğru bir şekilde yansıtan hedef aşamalarına dönmelerini amaçladık.
Bazı oyuncular düşük kazanma oranlarına rağmen aşama atlıyor. Bunun sebebi nedir?
Bahsettiğimiz gibi bir oyuncunun kazanma oranına özellikle de yeni bir sıranın ilk günlerinde etki edebilecek çok fazla şey var. Yeni bir sıra açıldığında eşleştirme sistemi oyuncuların beceri düzeylerini saptamaya çalışıyor. Bu durum oyuncuların ilk günlerde çok fazla karşılaşma kaybetmesine sebep olabiliyor. Sistem bu karşılaşmaların ne kadar zorlayıcı olduğunu fark ettiğindeyse oyuncuların MMR'ı çabucak eski seviyesine ulaşıyor ve oyuncular tekrar tırmanışa geçebiliyor. Ancak başta yaşadıkları talihsizlik yüzünden kazanma oranları düşük kalıyor. Yine de oyun kazanmak oyuncuların beceri düzeylerini belirlemek adına sistem için uzun vadede en önemli etmen.
Herkesi en dipten başlatsak da birçok oyuncu bu sistemin orta aşamalarına yani Muhafız'ın üst ya da Hükümdar'ın alt sıralarına kadar tırmanabiliyor. Efsanevi Derece oyuncularının neredeyse tamamı ilk başlarda bir şekilde yükseliyor. Savaşçı Aşaması da çoğu oyuncunun takılıp kalacağı bir aşama değil, gerekli durumlarda geçici olarak düşebileceği bir yer. Ayrıca oyunculara sıranın ne denli rekabetçi olduğunu da hatırlatıyor çünkü mücadelenize aşama düşerek başlama ihtimaliniz de var. Fakat genel olarak çoğu oyuncu az da olsa tırmanıyor ve düşük kazanma yüzdesine sahip oyuncular Komutan III ve hatta Muhafız Aşaması'na kadar bile görülebiliyor.
Derecelide Zümrüt'e düşen oyuncular neden Efsanevi Derece'de takım arkadaşım oluyor? Sıradan çıkarılmaları gerekmez mi?
Efsanevi Derece'nin amacı oyuncular arasında ayrımcılık yapmak değil. Her ne kadar sıranın en üst aşamasına yalnızca en iyi oyuncuların ulaşmasını hedeflesek de geniş bir kitlenin sıraya erişebilmesini istiyoruz. Elmas gereksinimi yalnızca en iyi oyuncuların sıraya girebilmesini sağlamaktan ziyade oyuncuların sıraya girmeden önce yeterince Wild Rift deneyiminin olmasını sağlamaya yönelik bir koşul. O yüzden bu sezonda en az Elmas'a ulaşabilen herkes Efsanevi Derece'de oynayabiliyor.
Bununla birlikte eşleştirmeler hâlâ MMR ve aşamaya göre gerçekleşiyor. Yani takım arkadaşlarınız derecelideki eski veya mevcut aşamaları fark etmeksizin genelde sizinle benzer beceri düzeyine sahip oyuncular arasından seçiliyor.
Bazı oyuncuların Efsanevi Derece'yi yeterince ciddiye almadığına dair geribildirimler aldık. Bunun için de davranış tespit sistemlerimizi geliştiriyor ve 7. Sezon'da devreye girecek asgari şampiyon ustalığı gereksinimi gibi yeni kurallar getiriyoruz.
Asgari şampiyon ustalığı gibi yeni kurallar nasıl işliyor? Rolüm otomatik doldurmayla ormancı olarak belirlenirse ve ormancı şampiyonlarda ustalığım yoksa ne olur? Asgari ustalık seviyesi nedir?
Zaman zaman bir şampiyonu ilk kez oynayan takım arkadaşlarına sahip olabiliyorsunuz. Bunun Efsanevi Derece'deki en moral bozucu sorunlardan biri olduğunun farkındayız. Sıranın rekabetçi olmaya devam etmesi için şampiyon ustalığına göre belirlenen bir koşul ekliyoruz.
Gereken şampiyon puanı ilk başta çok düşük olacak (yalnızca birkaç oyun oynayarak elde edilebilecek). Sistemi düzenlemeyi amaçlıyoruz ama kuralın çıkar çıkmaz aşırı kısıtlayıcı olmasını istemiyoruz.
Peki bu kural şampiyon seçimini nasıl etkileyecek? Atandığınız rol fark etmeksizin yeterli miktarda ustalığa sahip olduğunuz tüm şampiyonlara erişebileceksiniz. Örneğin ağırlıklı olarak orta koridorda oynadığınızı ancak destek rolüne atandığınızı varsayalım. Böyle bir durumda Lux, Morgana, Brand ve Annie gibi oynadığınız ve yeterli ustalığa sahip olduğunuz tüm orta koridor şampiyonlarına erişebileceksiniz.
Oyuncular bu sistem yüzünden rol dışı şampiyon seçimi yapmak zorunda kalmasın diye bir koruma sistemi de geliştirdik. Atandığınız rolde sahip olduğunuz ustalığa göre seçebileceğiniz şampiyon sayısı üçten azsa sistem esnek davranarak ilgili rolde en yüksek ustalığa sahip olduğunuz diğer şampiyonları da oynamanıza izin verecek. Diyelim ki asıl rolünüz nişancı ve otomatik doldurmayla ormana atandınız. Ormanda Miss Fortune gibi sevdiğiniz şampiyonlardan biriyle oynamak zorunda kalmak yerine daha uygun bir seçenekle oynayabilmeniz için böyle bir mekanik ekledik.
Neden sırayı daha uzun bir süre boyunca açık tutamıyoruz? Neden sırayı daha kısa bir süre boyunca açık tutamıyoruz?
Mevcut saatleri belirlerken her bölgeye uygun bir zaman aralığı bulmaya çalıştık. Sıranın oyuncuların en etkin olduğu saatlerde açık olmasını ve kaliteli eşleştirme için yeterli oyuncu bulunmadığı saatlerde de kapalı olmasını istedik. Ancak en yüksek oyuncu popülasyonuna sahip bölgelerde bile sıra yerel saatle 03.00'te açık olduğunda eşleştirmelerde sorun yaşıyor.
Bazı bölgelerde yüksek sayıda saat dilimi kullanıldığı için zaman aralığının geniş olması gerekiyordu. Üstelik bölgedeki herkesin az çok etkin olabileceği bir zaman aralığı seçmek de istenilen performansı vermezdi. Bazı bölgeler söz konusu zaman aralığında oyuna girmemeyi tercih edebileceği için hedeflenenden çok daha az oyuncu bile olabilirdi. En azından şu anda oyuncular erkenden oynamaya başladıkları için "bir oyun daha" mantığıyla geç saatlerde bile oynamayı tercih edebiliyor.
Daha az saat dilimi kullanan bölgelerdeyse oyuncuların etkin olduğu saatler daha net olacağı için zaman aralığı daha kısa olabilir.
Bu konudaki çalışmalarımızı sürdürüyoruz ve sıranın açık olduğu saatleri bölgelerin ihtiyaçlarına göre düzenleyeceğiz.
Efsanevi Derece'nin yeni sezonuna dair tarih ve saatler şu şekilde:
Açılış | 19 EKİM 2022 ÇİN YEREL SAATİ | ||||||
Çin Sunucusu (Pekin Saati) | Pazartesi | Salı | Çarşamba | Perşembe | Cuma | Cumartesi | Pazar |
Açılış Saati | 18.00 | 18.00 | 18.00 | 18.00 | 18.00 | 12.00 | 12.00 |
Kapanış Saati | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 |
Açılış | İlk açılış tarihi: 26 Ekim 2022 Çarşamba saat 20.00 (Pasifik Yaz Saati) İlk açılış tarihi: 27 Ekim 2022 Perşembe saat 06.00 (Türkiye Saati) | ||||||
Kuzey Amerika, Güney Amerika ve Brezilya Sunucuları | Pazartesi | Salı | Çarşamba | Perşembe | Cuma | Cumartesi | Pazar |
Günlük Açılış Saati (Pasifik Yaz Saati) | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Günlük Açılış Saati (Türkiye Saati) | 22.00 | 22.00 | 22.00 | 22.00 | 22.00 | 22.00 | 22.00 |
Günlük Kapanış Saati (Pasifik Yaz Saati) | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 |
Günlük Kapanış Saati (Türkiye Saati) (Ertesi Gün) | 09.59 | 09.59 | 09.59 | 09.59 | 09.59 | 09.59 | 09.59 |
Açılış | İlk açılış tarihi: 27 Ekim 2022 Perşembe saat 11.00 (Pekin Saati) İlk açılış tarihi: 27 Ekim 2022 Perşembe saat 06.00 (Türkiye Saati) | ||||||
Asya Sunucuları | Pazartesi | Salı | Çarşamba | Perşembe | Cuma | Cumartesi | Pazar |
Günlük Açılış Saati (Çin Saati) | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Günlük Açılış Saati (Türkiye Saati) | 07.00 | 07.00 | 07.00 | 07.00 | 07.00 | 07.00 | 07.00 |
Günlük Kapanış Saati (Çin Saati) | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 |
Günlük Kapanış Saati (Türkiye Saati) | 18.59 | 18.59 | 18.59 | 18.59 | 18.59 | 18.59 | 18.59 |
Açılış | İlk açılış tarihi: 27 Ekim 2022 Perşembe saat 05.00 (Orta Avrupa Yaz Saati) İlk açılış tarihi: 27 Ekim 2022 Perşembe saat 06.00 (Türkiye Saati) | ||||||
Avrupa Sunucuları | Pazartesi | Salı | Çarşamba | Perşembe | Cuma | Cumartesi | Pazar |
Günlük Açılış Saati (Orta Avrupa Yaz Saati) | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
Günlük Açılış Saati (Türkiye Saati) | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 13.00 | 13.00 |
Günlük Kapanış Saati (Orta Avrupa Yaz Saati) | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 | 23.59 |
Günlük Kapanış Saati (Türkiye Saati) (Ertesi Gün) | 00.59 | 00.59 | 00.59 | 00.59 | 00.59 | 00.59 | 00.59 |
Verdiğiniz tüm geribildirimler için teşekkürler. Umarız Efsanevi Derece'nin bu sezonunda güzelce vakit geçirir ve tüm hedeflerinize ulaşabilirsiniz!
ÜSTÜN BİRLİK
Antrenman yapmak için sabırsızlanıyoruz! 1 Kasım saat 03.01'de hep beraber dojoya gidiyoruz! Savaşçınızı seçebilecek ve güçlenmesi için etkinlik boyunca onu eğitebileceksiniz. Üstelik oyun oynamadan ilerleme kaydedebilecek ve güçlenebileceksiniz. İlk kez böyle bir etkinlik gerçekleştiriyoruz. Bu yüzden etkinlik başladığında lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
Dojo antrenmanınız sona erdiğinde arenada düellolara katılıp Üstün Birlik kostümleriyle dövüş sanatlarındaki ustalığınızı gösterin! Üstelik dojo üstatlarımızdan Üstün Birlik Kennen'i oyuna giriş yaparak kazanabileceksiniz. Vahşi Çekirdek karşılığında bir etkinlik kartı alabilecek ve 7 gün boyunca oyuna giriş yaptıktan sonra Üstün Birlik Kennen'in yanı sıra başka ödüller de kazanabileceksiniz! Mağaza'dan Vahşi Çekirdek karşılığında alabileceğiniz sandıklardan Üstün Birlik Sett ve Üstün Birlik Zed kostümlerini edinebileceksiniz. Sandıklar şunlardan birini içerecek:
- 2. Aşama Rasgele Kostüm Sandığı
- 3. Aşama Rasgele Kostüm Sandığı
- 4. Aşama Rasgele Kostüm Sandığı
- Üstün Birlik Kostüm Seçimi Sandığı
- 400 Poro Para
Ayrıca her 10 sandıktan 1'i daima kostüm sandığı olacak. Etkinlik başladığında etkinlik ve sandıklarla ilgili ayrıntılı bir Oyuncu Destek makalesi paylaşacağız! Bu yılın başında da belirttiğimiz gibi etkinlik tecrübenizi ve içerikleri kazanma şeklinizi çeşitlendirecek yeni yollar deniyoruz. O yüzden lütfen bu etkinlik hakkındaki düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
GELİŞTİRİCİ KÖŞESİ
Bu yama sırasında geliştiricilerimizin Vadi'ye getirdikleri içerikler hakkında konuştuğu birkaç video hazırladık. Destek hedef eşyalarının nasıl işlediğini ve totem sağlamak yerine neden efsunların bekleme sürelerini kısalttıklarını merak mı ediyorsunuz? Gwen'in mobile gelme süreci hakkında daha fazla bilgi mi edinmek istiyorsunuz? Yoksa sadece geliştiricilerimizin en sevdiği kahveyi mi merak ediyorsunuz? Öğrenmek için can attığınız tüm bilgiler burada!
GELİŞTİRİCİLER AĞIZLARINDAKİ BAKLAYI ÇIKARIYOR: DESTEK EŞYALARI
Çayınızı veya kahvenizi hazırlayın ve Wild Rift için tasarladığı destek hedef eşyalarından bahseden Oyun Tasarımcısı Sean "Zekramen" Mason'a katılın!
BAŞA SAR: GWEN
Gwen'in Wild Rift'e geliş sürecinden bahseden Maddy "Maddizzlee" Wojdak'a kulak verin! Bu yamada Üstün Birlik ve Vex hakkında iki Başa Sar videosu daha yayınlayacağız!
https://www.instagram.com/reel/CifkSK_OijD/
VADİSEVERLER KÖŞESİ
YAYINCILAR
3.4 Yaması'yla birlikte Vadi'ye yeni eşya ve şampiyonlar geldi bile. Vex ve Warwick çıkmadan önce şu içerik üreticilerinin dizilimlerine ve yeni yamayla ilgili düşüncelerine göz atın:
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
HAYRAN ÇALIŞMALARI
Bu yama için duyurduğumuz yeni içerikler için yaptığınız hayran çalışmalarına bayıldık! Sett'in ev işleri yaparken ve insanlara yardım ederken dojo eğitiminden faydalandığını görünce gülmekten kırıldık!
YENİDEN BOYANABİLİR RESİMLER
Favori şampiyonlarınızdan bazıları en korkunç kıyafetlerini kuşandı. "Ben Zombi Willump'tan korkmam ki!" diyenler için de ejder koridorunun en tüyler ürperten şampiyonlarını ekledik! Geceleri kâbuslarınıza girecek görselleri buradan indirebilirsiniz.
Wild Rift Gündemi bu haftalık bu kadar! Umarız Güç Patlaması Partisi'nin geri kalanında güzel vakit geçirir ve yakında çıkacak Vex ile Warwick'i keyifle oynarsınız! Önümüzdeki ay 3.5 Yaması hakkında konuşmak için döneceğiz!