WILD RIFT 5.1 YAMA NOTLARI

Kalista'yla birlikte 5.1 Yama Notları'na doğru yelken açın!

Gölge ve sis Vadi'nin her yerini sararken sizi bir yolculuğa çıkarmaya geldik! En sevilen mızraklı hanımımız Kalista'dan başlayarak Afet'in hikâyesinin derinliklerine dalın. Sisli temalara sahip oynanış değişiklikleri, yeni dereceli sezonu ve ortalığı kasıp kavuracak yeni bir kostüm serisi sizi bekliyor. 5.1 Yaması'na hoş geldiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


DÜZENLEME

KALİSTA

Bedel: 3200 → 3400 Altın

Kalista yeni çıkmış olsa da koridorda biraz desteğe ihtiyaç duyuyor. Aynı zamanda takım savaşlarına ayak uydurmakta da güçlük çekiyor. Mızraklarıyla intikam aldığından emin olmak için bazı değerlerini düzenliyoruz! 

Taban nitelikler

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3 → 3,5

  • Seviye Başına Can: 104 → 120

(1) DELİCİ 

  • Hasar: 50/110/170/230 + %105 Saldırı Gücü → 60/125/190/255 + %105 Saldırı Gücü

(3) CİĞERİNİ SÖK 

  • İlk Mızrağın Hasarı: 15/30/45/60 + %65 Saldırı Gücü → 30/45/60/75 + %70 Saldırı Gücü

  • İlkinden Sonraki Her Bir Mızrağın Hasarı: 7/11/15/19 + %26/28/30/32 Saldırı Gücü → 10/15/20/25 + %30/34/38/42 Saldırı Gücü

IŞIK - UFUKGETİREN 

Ufukgetiren'in hasarı fazla geldiği için değerlerini biraz azaltıyoruz. 

Hiper Atış

  • Bir rakip şampiyona 600 birim uzaklıktan bir yetenekle hasar vermek onu 6 saniyeliğine açığa çıkarır ve aldığı hasarı %12 → %9arttırır.

IŞIK - EBEDİ KÜRE 

Ebedi Küre'nin bedeli sağladığı değeri tam olarak karşılamıyordu. Bu yüzden bedelini değerini yansıtacak şekilde düzelttik.

Taban nitelikler

  • Bedel: 3200 → 3400 Altın

YENİ

YENİ ŞAMPİYON

İNTİKAM MIZRAĞI, KALISTA

Öç hırsı ve öfkeyle dolu olan Kalista, çağrıldığında hainleri ve hilekârları avlamak için Gölge Adalar’dan çıkıp gelen ölümsüz, intikamcı bir ruh. İhanete uğrayan kişi intikam için kan kussa bile, Kalista sadece ödemeyi ruhuyla yapmayı göze alanların yardımına koşuyor. Gazabı üzerine çökenlerin vay haline; artık son dualarını etseler iyi olur. Çünkü bu acımasız avcıyla yapılan anlaşmalar, ancak ve ancak ruh söken, soğuk bir alevle bezeli mızrakların hedefe saplanmasıyla son bulur.

Kalista_-_Classic_-_WildRiftSplash.jpg

Kalista 11 Nisan saat 03.01'de oyunda.

WILD RIFT KARTI

En yeni Wild Rift Kartımızın Fırın Ahengi Fizz kostümüyle ortalığı birbirine katın! Yükselmiş Fırın Ahengi Fizz, Wild Rift Kartı'nın 75. seviyesinde sizi bekliyor. Aynı zamanda Wild Rift Kartı Mağazası'na gelen yeni savaş armalarının yanı sıra sınırlı süreliğine Hexkâşif Galio, Hexkâşif Shyvana, Hexkâşif Tristana, Yıldız Gözlemcisi Karma ve Yükselmiş Yıldız Gözlemcisi Karma kostümleri de geri dönecek.

Food_Spirits_Fizz.jpg

13. DERECELİ SEZONU

Azametli Taç Braum, 13. Dereceli Sezonu'nu başlatacak! 10. Sezon kostümümüz Azametli Denizci Jarvan IV de ona Dereceli Mağazası'nda eşlik edecek.

Glorious_Crown_Braum.jpg

ETKİNLİKLER

AFET: KALISTA'NIN YOLCULUĞU

Kalista'ya katılın ve Gölge Adalar'ın derinliklerine yolculuk yapın. Kutlu Adalar'ın Gölge Adalar'a dönüşümüne tanık olmak için çizgi hikâyeleri açın.

Ruination_Kalista_s_Odyssey.jpg

Afet: Kalista'nın Yolculuğu etkinliği 12 Nisan saat 03.01'de başlıyor.

KATILIM HEDİYELERİ

Her gün giriş yaparak mavi öz ve Turuncu Cevher gibi ödüller kazanın!

Katılım Hediyeleri etkinliği 21 Nisan saat 03.01'de başlıyor.


ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AURELION SOL

Orta koridordaki favori ejderimiz özellikle de erken safhalardan orta safhalara geçişte Yıldız Tozlarıyla beslenip rakiplerini gölgede bırakıyor. Bu değişikliklerle artık o kadar yüksekten uçamayacak fakat ileri safhalarda giderek güçlenmeye devam edebilecek

ÇEKİM KUVVETİ

  • Minyonlardan ve Küçük Canavarlardan Elde Edilen Yıldız Tozu: 2 → 1
  • Kuşatma Minyonlarından, Topçu Minyonlardan ve Büyük Canavarlardan Elde Edilen Yıldız Tozu: 3 → 5

FIORA

Fiora'nın tüm yeteneklerini birbiriyle uyumlu hale getiriyoruz. Karşı Hamle artık Fiora'nın Hamle yeteneği esnasında kullanılabilecek.

JHIN

Etkileyici bir performans sergilemek Virtüözümüzün birincil önceliklerinden olsa da hasarı performansına ket vuruyor. Takım arkadaşlarını ve rakiplerini etkileyebilmesi için değerlerini düzenliyoruz.

passive

  • Seviye Başına Saldırı Gücü Artışı: Seviye başına %4 → Seviye başına %4,5

MASTER YI

Favori kılıç ustamız Alfa Vuruşu'yla kendini zor durumlara sokup rakiplerin arasında sıkışıp kalabiliyor. Bu değişiklikler sayesinde artık rahatça hareket edebilecek!

Meditasyon

  • Master Yi artık yüksek miktarda hasarı azaltmak için saldırıları arasında anında Meditasyon yeteneğini kullanabiliyor.
  • [Yeni] Hasar azaltma ilk 0,5 saniyede %90'a çıkar.

Wuju Stili

  • [Yeni] Yetenek artık normal saldırıları sıfırlıyor.

ultimate

  • [Kaldırıldı] Katletme halinde temel yeteneklerin bekleme süresini %70 azaltır.
  • [Yeni] Katletme halinde Meditasyon'un bekleme süresini %90, diğer temel yeteneklerin bekleme süresini %70 azaltır.

SYNDRA

Syndra 100 Gazap Partikülü topladıktan sonra rakibin can göstergesinde infaz işaretinin çıkmasına neden olan hata giderildi.

TALON

Diğer ormancılara kıyasla canavarları çok daha hızlı kestiğinden Talon'un canavarlara yönelik hasarını azaltıyoruz.

BİÇ ÇEK

  • [Yeni] Canavarlara Yönelik Hasar: %70

URGOT

Urgot en yüksek kazanma oranına sahip şampiyonlardan biri olarak liderlik tablosunun zirvesinde oturuyor. Özellikle de ileri safhalarda ne kadar dayanıklı hale gelebildiğini düşünecek olursak hasarı çok fazla. Dayanıklı bir hasar şampiyonu seçmek istediğiniz durumlar için harika bir seçenek olarak kalması fakat bir yandan da karşı konulabilir hale gelmesi için bazı değerleri düzenliyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,5 → 3,5

passive

  • Hasar: %50/65/80/95 Saldırı Gücü + hedefin azami canının %2/3,5/5/6,5 kadarı → %50/65/80/95 Saldırı Gücü + hedefin azami canının %2/3/4/5 kadarı (1./5./9./13. seviyelerde artar)

WUKONG

Wukong'un yeni güncellemeleri yalnızca yeni yetenekleri değil, yeni yetenek açıklamalarını da beraberinde getirdi. Ancak bu açıklamaların biraz uzun olduğunu fark ettik ve daha anlaşılabilir olmaları için onları yeniden düzenledik!

ALTIN SOPA

  • Pasif: Altın Sopa'nın güçlendirme etkilerini her 12/10/8/6 saniyede bir geliştirerek ilave hasarını %50 arttırır. Şampiyon alt etmeler bu yeteneğin pasifinin bekleme süresini 2 saniye azaltır. Bir rakibi katletmek bekleme süresini yeniler.
  • Aktif: Bir sonraki saldırısını 50/70/90/110 (+ %35/40/45/50 Saldırı Gücü) İlave Fiziksel Hasar verecek şekilde güçlendirir. Wukong ve kopyalarının saldırıları Altın Sopa'nın bekleme süresini 0,5 saniye azaltır. Bu yeteneği kullandıktan sonra Wukong'un bir sonraki saldırısı ilave menzil kazanır.

OYUNBAZ SAVAŞÇI

  • 1 saniyeliğine görünmez olur ve ileri doğru atılarak bulunduğu ilk konumda bir kopya bırakır.
  • Yetenek kullanıldığında kopya sol kontrol çubuğunun yönünde ilerleyerek otomatik olarak en yakınındaki rakiplere saldırır ve Wukong'un Altın Sopa, Bulut Saldırısı ve Burgaç yeteneklerini taklit eder. Kopya Wukong'un hasarının %20/30/40/50 kadarını verir.
  • Kopya %50 daha fazla hasar alır ve Altın Sopa'yı taklit ettiğinde yeteneğin pasifinin güçlendirme etkilerini kazanmaz.

XAYAH

Xayah'nın takım savaşlarındaki hareket kabiliyeti diğer nişancılara kıyasla zayıf kalıyor. Bu değişikliklerle tüylerinin can yakmaya devam ettiğinden emin olmak istiyoruz!

AMANSIZ HİDDET

  • Bekleme Süresi: 19/18/17/16 sn. → 17/16/15/14 sn.
  • Saldırı Hızı Artışı: %35/40/45/50 → %45/50/55/60

KESKİN ÇEKİM

  • Hasar: 60/70/80/90 + %80 İlave Saldırı Gücü → 60/70/80/90 + %90 İlave Saldırı Gücü

ZYRA

İnsanların çiçeklere basması çok sinir bozucu! Doğayı korumak bu kadar zor mu? Bu yüzden Zyra'nın çiçekleri artık daha dayanıklı olacak!

passive

  • [Yeni] Rakip şampiyonların yetenekleri Diken Tükürenlere %40 Hasar verir.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

YENİ EŞYALAR

SON DURAK

Taban nitelikler

  • Toplam Bedel: 3200 Altın
  • Saldırı Gücü: 40
  • Saldırı Hızı: %30

Tarif

  • Nişancı Yayı (1400 Altın) + TEK Kılıcı (1500 Altın) + 300 Altın

Gölge

  • Saldırılar isabet halinde 35 İlave Büyü Hasarı verir.

Döngü

  • Şampiyonlara saldırmak aydınlık ve karanlık isabet etkileri arasında geçiş yapar. Aydınlık saldırılar isabet halinde 5 saniyeliğine 5-8 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Karanlık saldırılar isabet halinde 5 saniyeliğine %10 Zırh Delme ve Büyü Nüfuzu kazandırır. İsabet etkilerinin her biri en fazla 3 defaya kadar birikir.

    KALDIRILAN EŞYALAR

    OMURGAKIRAN

    EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ

    AŞIRI BÜYÜK SOPA

    Taban nitelikler

    • Yetenek Gücü: 65 → 60

      İNFİLAK DEĞNEĞİ

      Taban nitelikler

      • Yetenek Gücü: 45 → 40

      TEMA: IŞIK VE AFET

      Lütuflar yitip giderken karanlık nüfuzunu arttırır. Gölge Adalar'ı saran Kara Sis genişleyerek Vadi'ye geliyor. Karanlık sis, etrafındaki bitkileri soldurmakla kalmıyor bazı oyuncu eşyalarına da etki ediyor.


      • Gölge Adalar'dan gelen sisle kaplanan silahlar artık daha yıkıcı bir güce sahip. Ancak kullanıcısına kuvvetli bir dezavantaj veriyor.
      • Karanlığa karşı koymak ve Vadi'yi korumak için ışığın takipçileri silahlarını Afet'in yıkımına meydan okuyabilecek ışığın gücüyle kutsadılar.

      IŞIK - UFUKGETİREN

      Taban nitelikler

      • Bedel: 2800 Altın → 3100 Altın
      • Yetenek Gücü: 80 → 90
      • Azami Can: 150 → 0
      • Yetenek Hızı: 15 → 20

      Tarif

      • [Yeni] İlham Çemberi (400 Altın) + İnfilak Değneği (900 Altın) + Şeytani Külliyat (1000 Altın) + 800 Altın

      Hiper Atış

      • [Kaldırıldı] Bir rakip şampiyona 500 birim uzaklıktan yetenek atışı isabet ettirmek onu 1 kez işaretler. Hedef hareketsiz bırakılmışsa mesafe fark etmeksizin onu 2 kez işaretler. İşaretlenen rakipler açığa çıkar ve işaret 3 yüke ulaştığında patlar. Patlama, hedefi tekrar işaretler ve ona 90 + (%25 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir.
      • [Yeni] Bir rakip şampiyona 600 birim uzaklıktan bir yetenekle hasar vermek onu 6 saniyeliğine açığa çıkarır ve aldığı hasarı %12 arttırır.
      • [Yeni] Ufuk: Hiper Atış etkisine maruz kalan şampiyonlar 1200 birim yakınlarındaki tüm rakip şampiyonları 2 saniyeliğine açığa çıkarır (15 saniye bekleme süresi).

      IŞIK - EBEDİ KÜRE

      Taban nitelikler

      • Bedel: 2900 Altın → 3200 Altın
      • Yetenek Gücü: 85 → 95

      Tarif

      • [Yeni] Ruh Yeli (950 Altın) + Kâhin Madalyonu (1000 Altın) + Kuvvet Kitabı (500 Altın) + 750 Altın

      Kaçınılmaz Son

      • Yetenekler ve güçlendirilmiş saldırılar canı %35 → %45 değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak %20 İlave Hasar verir.

      IŞIK - AHENKLİ FERYAT

      Taban nitelikler

      • Bedel: 2700 Altın → 3000 Altın

      Ahenkli Feryat

      • Hareket etmek ve yetenek kullanmak Ahenk biriktirir. 100 Ahenk yüküne ulaşıldığında takım arkadaşları üzerinde kullanılan iyileştirme veya kalkan yetenekleri hedefin ve yakınındaki en fazla 3 takım arkadaşınızın canını 130 → 135 + %10 Yetenek Gücü yeniler.
      • [Yeni] Sahip olduğunuz her 10 Yetenek Hızı iyileştirme etkilerini %3 arttırır.

      IŞIK - VADİYARAN

      Taban nitelikler

      • Bedel: 3200 Altın → 3300 Altın
      • Yetenek Gücü: 80 → 90

      Tarif

      • [Yeni] Şeytani Külliyat (1000 Altın) + Hextech Alternatörü (1400 Altın) + Kuvvet Kitabı (500 Altın) + 400 Altın

      Hiçlik Uğursuzluğu

      • Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye için 1 Uğursuzluk yükü kazanırsınız. Her yük verdiğiniz hasarı %3 → %2,5 arttırır. En fazla 3 → 4 yük birikir. Azami yüke ulaşıldığında Uğursuzluk'la verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.

      IŞIK - YOUMUU'NUN HAYALETKILICI

      Taban nitelikler

      • Bedel: 3000 Altın → 3200 Altın

      İvme

      • Hareket etmek İvme biriktirerek en fazla 100 yükte 40 → 50 Hareket Hızı ve 5 - 10 Zırh Delme sağlar. Saldırıldığında tüm İvme kaybolur fakat Zırh Delme 3 saniye daha etkisini korur.

      IŞIK - ŞAFAKPERDESİ

      Taban nitelikler

      • Bedel: 2700 Altın → 3000 Altın

      Şafakgetiren

      • Bir rakip şampiyonun 400 birim yakınındayken şampiyonları hareketsiz bıraktığınızda veya hareketsiz bırakıldığınızda yakınındaki tüm rakipleri 3 saniyeliğine açığa çıkarırsınız. Açığa çıkan rakiplere 3 saniye boyunca 80 + %5 İlave Büyü Hasarı verirsiniz ve kendinizi aynı miktarda iyileştirirsiniz (3 saniye bekleme süresi).

      AFET - RABADON'UN ŞAPKASI

      Taban nitelikler

      • Yetenek Gücü: 100 → 90

      Güç Delisi

      • Yetenek gücünü seviyeye bağlı olarak %20 ila %45 → %20 ila %55 arttırır.

      [Yeni] Kül

      • Taban canınızı 10 - 100 azaltır.

      AFET - MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI

      Taban nitelikler

      • Bedel: 3200 Altın → 3000 Altın

      Susamışlık

      • +%10 → %12 Fiziksel Sömürü

      Mahveden Saldırılar

      • Saldırılar isabet halinde hedefin azami canının %7 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir. Yakın dövüş saldırıları %10 → %9 Hasar verir. Asgari Hasar: 15. Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 60.

      Kurut

      • Bir şampiyona 3 saldırı veya yetenek isabet ettirmek, 30 ila 100 İlave Büyü Hasarı verir ve 2 saniyeliğine hareket hızının %25 → %40 kadarını çalar (60 saniye bekleme süresi).

      [Yeni] Pişmanlık

      • Taban canınızı 10 - 100 azaltır.

      AFET - EBEDİ KILIÇ

      Taban nitelikler

      • Bedel: 3400 Altın → 3200 Altın

      Sonsuzluk

      • Kritik vuruşlar %175 yerine %205 → %225 Hasar verir.

      [Yeni] Öz Yıkım

      • Taban canınızı 10 - 100 azaltır.

      AFET - AMARANTH'IN İKİZSİPERİ

      Dayanıklılık

      • Rakip şampiyonlarla çatışmadayken her saniye 1 Dayanıklılık yükü kazanırsınız (en fazla 5 → 3 yük). Azami yüke ulaştığınızda şampiyonlarla çatışmadan çıkana dek %20 Boyut ve %20 Sıvışma kazanırsınız, zırhınız %30 → %35, büyü direnciniz %30 → %35 artar.

      [Yeni] Çürüme

      • Saldırı gücünüzü 1 - 15 azaltır.

      AFET - WARMOG'UN ZIRHI

      Warmog'un Yüreği

      • En az 950 → 1150 İlave Cana sahipseniz ve son 6 → 4 saniye içinde hasar almadıysanız saniyede %5 Azami Can yenilersiniz.

      [Yeni] İradenin Gücü

      • Her saniye %0,3 Azami Can yeniler.

      [Yeni] Çıkmaz Sokak

      • Saldırı gücünüzü 1 - 15 azaltır.

      AFET - STERAK'IN GÜVENCESİ

      Sterak'ın Hışmı

      • Can Simidi devreye girdiğinde boyutunuz artar, güçlenirsiniz, havaya savurma hariç üzerinizdeki tüm kitle kontrol etkileri kalkar ve 8 → 4 saniyeliğine %30 → %50 Sıvışma kazanırsınız.

      [Yeni] Suç Makinesi

      • Hareket hızınızı 5 azaltır.

      YENİ RÜNLER

      [YENİ] ANAHTAR RÜN: GÜÇLENDİRME


      Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek 40 - 180 İlave Değişken Hasar verir ve hedefin 6 saniye boyunca savunmasız hale gelmesini sağlayarak aldığı tüm hasarı %8 arttırır.

      Saldırılarınız savunmasız hedeflere 6 - 20 İlave Gerçek Hasar verir. Hedefin savunmasızlığı sona erdiğinde savunmasızlık bekleme süresine girer ve sonraki 6 saniye boyunca hiçbir rakibe uygulanamaz.


      [YENİ] ANAHTAR RÜN: SİHİRLİ YILDIZ


      Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek ona doğru bir meteor fırlatır. Meteor rakip şampiyona isabet ettiğinde bir sonraki meteorun hasarı artar (8 - 16 saniye bekleme süresi).

      Hasar: (30 ila 100) + (rakip şampiyonlara toplam isabet) + %35 İlave Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü


      [YENİ] AZİM: KIYIM


      %5 Sıvışma artı yakınınızdaki hayatta olan rakip şampiyon sayısına bağlı olarak fazladan sıvışma kazanırsınız. En fazla %20 Sıvışma elde edilebilir.

      [YENİ]HÂKİMİYET: MEDYUM DALGASI

      Bir şampiyona yetenek isabet ettirdikten sonra yapacağınız ilk saldırı ve bir saldırı yaptıktan sonra kullanacağınız ilk yetenek küçük bir alanda 22 ila 50 (+ %15 İlave Saldırı Gücü + %7,5 İlave Yetenek Gücü) Değişken Hasar veren bir patlama oluşturur. Menzilli şampiyonlar %70 Hasar verir (6 saniye bekleme süresi).

      RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

      HÂKİMİYET: GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRI

      • Her 10 → 8 saniyede bir sonraki normal saldırınız güçlenerek 35 ila 50 İlave Değişken Hasar verir (yalnızca şampiyonlara etki ede).d

        KALDIRILAN RÜNLER

        • Anahtar Rün: Kraken Katili

          OYNANIŞ

          IXTAL AKREBİ

          • Baron koridorundaki girintiye elemental bir sihir çemberi eklendi.
          • Şampiyonlar 2 ila 12. dakika arasında kısa bir süre boyunca bu sihir çemberinin üstünde durarak yanlarında savaşacak bir Ixtal Akrebi çağırabilirler.
          • Ixtal Akrebi çağrıldığında menzilli, alan etkili saldırılar yapar ve şampiyonların koridorları ittirmesine yardımcı olur. Elde ettiği tüm altınlar onu çağıran şampiyona aktarılır.
          • Ixtal Akrebi kesildikten 75 saniye sonra tekrar çağrılabilir.

          MAHVOLMUŞ MEYVE

          • Keşif Çiçeği, Saçartohum ve Kış Tohumu, Mahvolmuş hale gelebilir ve Mahvolmuş Meyve olarak ortaya çıkar. Mahvolmuş Meyve yok edildiğinde 7 saniyeliğine bir yeşil sis bulutu meydana getirir. Takım arkadaşlarınız yeşil sisin içinde görünmez olur. Rakip şampiyonlar yeşil sisin içinde görünmez olmaz. Sisin içinde görüş sağlanırsa takım arkadaşlarınız açığa çıkar.

          YAVAŞLATMA DİRENCİ

          • Bazı şampiyonların yeteneklerindeki yavaşlatma ve yavaşlatma direnci etkileri arasındaki etkileşim düzenlendi.
            • Tryndamere'in Alaycı Nara yeteneğinin yavaşlatma etkisi artık yavaşlatma direncinden etkileniyor.
            • Blitzcrank'in Gazla yeteneğiyle kendisine uyguladığı yavaşlatma artık yavaşlatma direncinden etkileniyor.
            • Diğer şampiyonların yetenekleriyle kendilerine uyguladığı yavaşlatma etkileri yavaşlatma direncinden etkilenmez.
            • Korkutma, Ayartma veya hedefin bir konuma doğru çekilmesi sonucu uygulanan yavaşlatma, yavaşlatma direncinden etkilenmez.
          • Yavaşlatma etkisi birden fazla kez uygulandığında yavaşlatma direnci her bir yavaşlatma etkisi için ayrı ayrı hesaplanır. Daha sonra nihai yavaşlatma etkisi şampiyonun üzerindeki toplam yavaşlatma yüküne bağlı olarak hesaplanır.

          AŞIRI UZUN MENZİLLİ YETENEK GÖSTERGESİ

          • Lux'ın Son Parıltısı, Jinx'in Manyak Güçlü Ölüm Roketi!, ve Ezreal'ın İsabet Dalgası gibi aşırı uzun menzilli yeteneklerin menzil göstergesinin içindeki hedefler yetenek mini kamerasını devreye sokacak. Menzil göstergesinin içinde aynı anda birden fazla rakip varsa mini kamera şampiyona en yakın rakibi gösterecek.

          OYUN ETKİLERİ İYİLEŞTİRMELERİ

          STRATEJİ PANELİ İYİLEŞTİRMELERİ

          • Strateji paneli artık varsayılan olarak liderlik tablosu sekmesini açıyor.

          DURUMSAL AKILLI OYUN İÇİ HIZLI SOHBET MESAJLARI

          • Hızlı Sohbet mesajları kullandığınız şampiyonlar, oynadığınız koridor, rakip aktivitesi, karşılaşmada bulunduğunuz safha ve sahip olduğunuz altın miktarı dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere gerçek zamanlı şekilde oluşturulur ve size önerilir.
          • Önerilen Hızlı Sohbet mesajlarının hazırlanması için uygun ortam oluştuğunda mesajlar Hızlı Sohbet bölümünde gösterilir.
          • Aynı anda tek seferde en fazla 2 akıllı oyun içi Hızlı Sohbet mesajı önerilir.
          • Akıllı oyun içi Hızlı Sohbet mesajları karşılaşmanın dışında belirlediğiniz Hızlı Sohbet mesajlarının üzerine yazılmaz. Diğer oyuncuların belirlediği Hızlı Sohbet mesajları arasından bulunabilirler.

          SIÇRA KOMBOSU

          • Ayarlar bölümüne Sıçra kombosu için bir açma kapama ayarı eklendi.

            KOSTÜMLER

            Soul_Fighter_Kalista.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ KALISTA

            11 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            Soul_Fighter_Samira.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ SAMIRA

            11 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            Soul_Fighter_Gwen.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ GWEN

            11 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            Soul_Fighter_Jhin.jpg

            RUH DÖVÜŞÇÜSÜ JHIN

            11 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            SoulFighter-XinZhao-Prestige-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

            PRESTİJ RUH DÖVÜŞÇÜSÜ XIN ZHAO

            11 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            Food_Spirits_Fizz.jpg

            FIRIN AHENGİ FIZZ

            11 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

            Glorious_Crown_Braum.jpg

            AZAMETLİ TAÇ BRAUM

            12 NİSAN SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.


            DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

            • Oyuncular yükleme ekranında kutlama yapan poro simgelerine dokunduğunda oyun içi sohbet kutucuğunun kaybolmasına neden olan hata giderildi.
            • Jarvan IV'ün Demacia Sancağı - Ejderha Saldırısı kombosuyla havaya savrulan rakibin bulunduğu konuma doğru Sıçra kullanıldığında hedefin havaya savrulma göstergesinin sıfırlanmasına neden olan hata giderildi.
            • Aurelion Sol'ün Çekim Kuvveti yeteneğinin çağrılan Vadi'nin Alameti'ni kesmek için kullanılabilmesine neden olan hata giderildi.
            • Aurelion Sol, Astral Uçuş yeteneğiyle ileri doğru atılırken Warwick'in Aurelion Sol'e Cani Diş yeteneğiyle atıldığında onu takip etmesine neden olan hata giderildi.
            • Zoe'nin İlk Vuruş rünüyle verdiği hasarın uyuttuğu rakipleri uyandırmasına neden olan hata giderildi.
            • Prizmatik Bariyer azami menzilde kullanıldığında Lux'ın takım arkadaşlarının yeteneğin ikinci kalkanını almamasına neden olan hata giderildi.