WILD RIFT 5.0C YAMA NOTLARI
5.0c Yaması'na hoş geldiniz!
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
BRAUM
Hem erken safhalarda hem de daha sonra takım savaşlarında takımını daha iyi koruyabilmesini sağlamak adına Braum'un hasarını arttırıyoruz. Artık "Yettim Gari" diye bağırdığında gerçekten sözünün arkasında duracağından emin olabilirsiniz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 54 → 58
- Taban Mana: 300 → 380
Meydan Dayağı
- Sersemletme Süresi: 1 ila 1,5 sn. → 1,25 ila 1,75 sn.
Kapı Gibi
- Hasar Azaltma: %28/32/36/40 → %35/40/45/50
- İlave Hareket Hızı: %10 → %15
GRAVES
Graves özellikle eşya bakımından geriye düştüğünde diğer ormancılara kafa tutmakta zorlanıyor. Onlara ayak uydurabilmesi için niteliklerini düzenliyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 64 → 66
- Taban Can: 570 → 630
JAYCE
Jayce ileri safhalarda istediğimiz kadar etkili olamıyor. Bu değişiklikler hayatta kalma becerisini arttırarak takım savaşlarında daha büyük fark yaratabilmesini sağlayacak. Aynı zamanda Hızlandırma Geçidi'nin süresini arttırarak toplarını da güçlendiriyoruz!
Taban nitelikler
- Taban Mana: 345 → 420
- Seviye Başına Taban Can: 112 → 120
- Seviye Başına Taban Zırh: 4,3 → 5
GÜRLEYEN DARBE / HIZLANDIRMA GEÇİDİ
- Hızlandırma Geçidi'nin Hareket Hızı Süresi: Tüm seviyelerde 3 sn. → 2,5/3/3,5/4/4,5 sn.
- Bekleme Süresi: 8 sn. → 7,5 sn.
Kennen
Kennen'ın alan hasarı bir süredir sınırları zorluyor. Onu rakipleriyle aynı seviyeye çekmek adına niteliklerini düzenliyoruz.
ŞİMŞEK GİBİ
- İlave Hareket Hızı: %110 → %100
- Hasar: 70/125/180/235 + %70 Yetenek Gücü → 60/110/160/210 + %70 Yetenek Gücü
YILDIRIM YAĞMURU
- Her 0,5 Saniyede Bir Hasar: 30/60/90 + %15 Yetenek Gücü → 20/55/90 + %13 Yetenek Gücü
LEE SIN
Lee Sin erkenden avantaj yakalayıp rakiplerine yüksek miktarda hasar verebiliyor. Bu değişiklikler rakiplerine soluklanma fırsatı tanıyacak.
Taban nitelikler
- Taban Can: 650 → 630
Ejderhanın Gazabı
- Hasar: 100/300/500 + %200 İlave Saldırı Gücü + hedefin azami canının %10/13/16 kadarı → 100/250/400 + %200
- İlave Saldırı Gücü + hedefin azami canının %10/13/16 kadarı
MORGANA
Morgana'nın hem hasar odaklı hem de destek olarak oynarken ön plana çıkabilmesi için yeteneğini takım arkadaşlarını daha iyi koruyabilecek şekilde güçlendiriyoruz. Aynı zamanda onu diğer ormancılarla aynı seviyeye çekmek için canavarlara yönelik hasarını düzenliyoruz.
ZULÜM GÖLGESİ
- Canavarlara Yönelik Hasar: %225 → %195
KARA KALKAN
- Süre: 4 sn. → 5 sn.
NAUTILUS
Nautilus olması gerektiği kadar dayanıklı değil. Bu değişikliklerle, gelen hasarı daha iyi göğüsleyecek ve takımındaki taşıyıcılara marifetlerini gösterme fırsatı sunacak.
TİTAN'IN GAZABI
- Kalkan Değeri: 55/65/75/85 + azami canının %11/12/13/14 kadarı → 55/65/75/85 + azami canının %12/13/14/15 kadarı
- Hasar: 40/50/60/70 + %40 Yetenek Gücü → 50/60/70/80 + %40 Yetenek Gücü
SERAPHINE
Yükselen pop yıldızımız biraz daha sahne ışığına ihtiyaç duyuyor. Bu değişikliklerle ileri safhalarda ne kadar büyük bir yıldız olduğunu gösterebilecek!
SARAN SES
- Bekleme Süresi: 23/20/17/14 sn. → 22/19/16/13 sn.
- İlave Hareket Hızı: Tüm seviyelerde %20 → %20/22,5/25/27,5
- Kalkan: 60/80/100/120 + %40 Yetenek Gücü → 60/90/120/150 + %35 Yetenek Gücü
- İyileştirme: %6,5 + %0,01 Yetenek Gücü→ %7,5 + %0,01 Yetenek Gücü
SYNDRA
Oyundaki diğer büyücüleri çok fazla gölgede bırakmaması için Syndra'nın hasarını azaltıyoruz. İleri safhalarda kuvvetli bir taşıyıcı olmaya devam edecek fakat başa çıkılması daha kolay olacak.
SINIR TANIMAZ
- 120 Gazap Partikülü'ne Ulaştığında Elde Ettiği Yetenek Gücü Artışı: %15 → %12
İRADE GÜCÜ
- Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 12/11/10/9 sn.
- Hasar: 60/105/150/195 + %55 Yetenek Gücü → 60/100/140/180 + %45 Yetenek Gücü
TALON
En yeni Noxus'lu suikastçımız ormanı olması gerekenden biraz hızlı temizliyor. Bu nedenle canavarlara yönelik hasarını azaltıyoruz. Aynı zamanda onun seviyesindeki bir suikastçı için duvarların üzerinden epey yavaş atladığını fark ettik. Artık yüzey şekillerinden çok daha rahat şekilde geçebilecek.
BIÇAK SIRTI
- Canavarlara Yönelik Hasar: %120 → %90
KATİLİN YOLU
- Talon'un yüzey şekilleri ve kulelerin üzerinden atlama hızını %10 arttırır.
VOLIBEAR
Kim ona rakibin merkezini devre dışı bırakabileceğini söyledi?
FIRTINAÇAĞIRAN
- Artık rakibin merkezini devre dışı bırakmıyor.
WUKONG
Maymun Kral nihayet uzun zamandır beklenen yenilemesine bu yamada kavuşuyor! Artık takım savaşlarında daha uzun süre hayatta kalabilecek, daha fazla hasar verebilecek ve daha fazla karşı oyun fırsatına sahip olacak.
Taban nitelikler
- Taban Can Yenilenmesi: 9 → 12
EZİCİ VURUŞ
- [Kaldırıldı] Ezici Vuruş: Saldırılar hedefi işaretler ve her bir yük için ilave hasar verir. En fazla 5 yük birikebilir.
- [Yeni] Taş Deri: Wukong rakip şampiyonlara normal saldırılarıyla ve yetenekleriyle saldırdığında Taş Deri yükü kazanır. Her bir yük 10 ila 18 Zırh ve her 5 saniyede bir %1,5 Azami Can Yenilenmesi kazandırır. En fazla 3 yük birikebilir.
ALTIN SOPA
- [Kaldırıldı] Can Yenilenmesi
- [Yeni] Pasif: Altın Sopa, Wukong'un normal saldırılarını her 12 saniyede bir güçlendirir. Alt etmeler Altın Sopa'nın pasifinin bekleme süresini 2 saniye azaltır. Pasifin bekleme süresi her seviyede 2 saniye azalır ve rakipleri katletmek bekleme süresini sıfırlar.
- Güçlendirilmiş Normal Saldırının Hasarı: 40/60/80/100 + %35/40/45/50 Saldırı Gücü → 50/70/90/110 + %35/40/45/50 Saldırı Gücü
OYUNBAZ SAVAŞÇI
- [Yeni] Yeni kopya artık kontrol edilebiliyor ve Bulut Saldırısı'nın atılmasını taklit ediyor.
BULUT SALDIRISI
- [Kaldırıldı] Aynı hedefe birden fazla kez atılır.
- Hasar: 60/95/130/165 + %80 İlave Saldırı Gücü → 80/120/160/200 + %80 İlave Saldırı Gücü
BURGAÇ
- Hasar: %220 Saldırı Gücü + hedefin azami canının %8/12/16 kadarı → %220 Saldırı Gücü + hedefin azami canının %10/14/18 kadarı
Wukong yenilemesi 21 Mart saat 03.01'de oyunda.
YUUMI
Yuumi en yakın dostlarına karşı biraz fazla korumacı. Bu değişiklikler onu rakiplerine karşı istenilen seviyeye getirecek ve yetenekleri bakımından oyunculara daha fazla seçim yapma gücü sunacak.
SEN VE BEN!
- Değişken Güç: (8/14/20/26 + %(5 + seviye başına 0,25) İlave Saldırı Gücü) veya (16/28/40/52 + %(5 + seviye başına 0,25) Yetenek Gücü) → (8/14/20/26 + %(2+ seviye başına 0,15) İlave Saldırı Gücü) veya (16/28/40/52 + %(2 + seviye başına 0,15) Yetenek Gücü)
SON SAYFA
- Bekleme Süresi: 75/65/55 sn. → 85/75/65 sn.
- Sabitleme Süresi: 1,75 sn. → 1,5 sn.
ÇİFTE YETENEK DEĞİŞİKLİKLERİ
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
Çifte Yetenek'in tadını çıkarıyor musunuz? Tüm şampiyonların eşit oranda parlayabilmesi için birtakım değişiklikler getiriyoruz!
SYNDRA
- Hasar: %100 → %90
SAMIRA
- Hasar: %107 → %100
TWITCH
- Hasar: %92 → %100
- Aldığı Hasar: %105 → %100
DRAVEN
- Aldığı Hasar: %100 → %90
ZERI
- Aldığı Hasar: %100 → %90
EZREAL
- Aldığı Hasar: %100 → %90
KAI'SA
- Hasar: %97 → %100
- Aldığı Hasar: %100 → %95
JAYCE
- Hasar: %105 → %110
ANNIE
- Hasar: %100 → %105
- Aldığı Hasar: %100 → %95
ORIANNA
- Hasar: %95 → %100
- Aldığı Hasar: %105 → %100
HECARIM
- Hasar: %85 → %100
ZED
- Hasar: %90 → %100
LEONA
- Hasar: %95 → %100
- Aldığı Hasar: %105 → %100
NASUS
- Hasar: %95 → %100
- Aldığı Hasar: %100 → %95
VLADIMIR
- Hasar: %110 → %100
SWAIN
- Hasar: %100 → %110
THRESH
- Aldığı Hasar: %100 → %90
FIDDLESTICKS
- Hasar: %100 → %110
ORNN
- Hasar: %100 → %105
- Aldığı Hasar: %100 → %95
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
Bazı Çifte Yetenek karşılaşmalarının çok uzun sürdüğünü fark ettik. Oyunun hızı özellikle de ileri safhalarda aşırı yavaşlayabiliyor. Üstelik Baron Nashor ve Kadim Ejderha'nın güçlendirmeleri takımlara karşılaşmayı bitirmeye yetecek kadar büyük bir itici kuvvet sağlayamıyor. Oyuncuların bu güçlendirmeler sayesinde önemli avantajlar elde etmesini sağlamak için her ikisini düzenliyoruz.
BARON'UN YAVERİ GÜÇLENDİRMESİ
Güçlendirme Süresi
- 100 sn. → 120 sn.
Minyonların Yakındaki Şampiyonlara Karşı Hasar Azaltması
- %65 → %67
Şampiyon Hasar Azaltması
- %5 → %10
EJDERHA SURETİ
Güçlendirme Süresi
- 90 sn. → 120 sn.
İnfaz
- Canı %15'in altında olan rakipleri infaz eder. → Canı %20'nin altında olan rakipleri infaz eder.
Şampiyon Hasar Azaltması
- %5 → %10