WILD RIFT 4.3d YAMA NOTLARI

Dövüş Ruhu yama döngüsünün son yaması gelip çattı! Janna'yı yeniliyoruz ve denge değişiklikleriyle yeni kostümler getiriyoruz! 4.3d Yaması'na hoş geldiniz!

Dövüş Ruhu yama döngüsü boyunca korkusuzca savaştık ve sizin için yeni içerikler çıkarmaktan büyük keyif aldık. Ancak ne yazık ki bir dönemin daha sonuna geldiğimizi söylemeliyiz. Bu, 4.3 yama döngüsünün son dengeleme yaması olacak. Fakat merak etmeyin, yeni bir döneme geçmek için hazırlıklara çoktan başladık ve önümüzdeki haftalarda sizinle beraber partilemeyi dört gözle bekliyoruz! 

4.3 yama döngüsünü sonlandırmadan önce aklınızı başınızdan almak istiyoruz. Bu yüzden bu yamada denge değişikliklerinin ve yeni kostümlerin yanı sıra Janna'yı yeniliyoruz. 4.3d Yaması'na hoş geldiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

HECARIM

Hecarim çok hareketli ve dayanıklı olduğu için rakipleri onu alt etmekte zorlanıyor. Bu yüzden bazı dirençlerini ve takım savaşlarında kazandığı yenilemeyi zayıflatarak onu biraz dizginliyoruz.

DEHŞETİN RUHU

  • Hasar ve Büyü Direnci: 20/25/30/35 → 6/12/18/24
  • Can Yenilenmesi: 10/15/20/25 + %1 İlave Azami Can → 5/10/15/20 + %1 İlave Azami Can
  • Rakiplere Verilen Hasardan Sağlanan Can Yenilenmesi: Verilen hasarın %25'ine (+ %0,02 İlave Saldırı Gücü) eşdeğer miktarda → Verilen hasarın %20'sine (+ %0,02 İlave Saldırı Gücü) eşdeğer miktarda

GÖLGELERİN HÜCUMU

  • Bekleme Süresi: 90/80/70 sn. → 100/85/70 sn.

JANNA

Fırtınanın Hiddeti, Janna rüzgârın gücünü kullanarak oyun boyunca takım arkadaşlarını koruyor. Yeteneklerinden bazılarını düzenleyerek onun destek rolündeki etkisini arttırabileceğimizi ve güçlü yanlarını öne çıkarabileceğimizi düşündük. Koruyucu rüzgâr büyücüsü hissiyatını korumak için tüm yeteneklerini yeniledik. Ayrıca hayatta kalma kabiliyetini güçlendirdik ve esnekliğini arttırdık. Bu sayede Janna artık daha fazla durumda tercih edilecek ve daha şiddetli fırtınalar estirebilecek.

passive

  • Kazanılan İlave Hareket Hızı: % 8 → %5
  • [KALDIRILDI] Takım arkadaşları Janna'ya doğru hareket ederken %8 İlave Hareket Hızı kazanır.
  • [YENİ] Yakınındaki takım arkadaşları %5 Hareket Hızı İlavesi kazanır.

Uğultulu Kasırga

  • Büyü Hasarı: 60/90/120/150 + %40 Yetenek Gücü → 60/100/140/180 + %50 Yetenek Gücü
  • Hortumun Hedefine Ulaşması İçin Gereken Süre: 1 sn. → 0,5 sn.
  • [KALDIRILDI] Hortumun hasarı, havaya savurma süresi ve menzili güç toplama süresine bağlı olarak değişir. 3 saniyenin ardından azami güce ulaşır.
  • [YENİ] Hortumun güç toplama süresi sabit olarak 0,75 saniyedir. Uğultulu Kasırga her 12 saniyede bir en fazla 2 yük olacak şekilde 1 yük kazanır.

Meltem

  • Büyü Hasarı: 55/105/155/205 + %60 Yetenek Gücü + %25 İlave Hareket Hızı → 50/90/130/170 + %50 Yetenek Gücü + %20 İlave Hareket Hızı
  • Bekleme Süresi: 7,5/7/6,5/6 sn. → 9/8,5/8/7,5 sn.
  • [KALDIRILDI] Pasif: Bekleme süresinde değilken Janna %6 İlave Hareket Hızı kazanır ve rakiplere saldırırken ilave büyü hasarı verir.
  • [KALDIRILDI] Hasar verir ve hedefi 2 saniyeliğine yavaşlatır.
  • [YENİ] Janna'nın hareket hızını 2 saniyeliğine %15/%20/%25/%30 arttırır.
  • [YENİ] Otomatik olarak yakınında 3 takım arkadaşı ya da rakip arar. Janna takım arkadaşlarının hareket hızını %15/%20/%25/%30 arttırır ya da rakiplere büyü hasarı verir.

Fırtınanın Gözü

  • Kalkan: 90/140/190/240 + %80 Yetenek Gücü → 65/90/115/140 + %60 Yetenek Gücü
  • [KALDIRILDI] Janna bir takım arkadaşına veya kuleye hasar soğuran ve 5 saniye içinde azalarak kaybolan bir kalkan sağlar.
  • [YENİ] Janna kendine ve en düşük cana sahip takım arkadaşına hasar soğuran bir kalkan sağlar. Yakınında kule varsa kuleye de aynı miktarda kalkan sağlar. Kalkan azalarak kaybolmaz. 3 saniye boyunca varlığını korur.

ultimate

  • Saniye Başına Can Yenilenmesi: 100/150/200 + %50 Yetenek Gücü → 50/75/100 + %30 Yetenek Gücü
  • [KALDIRILDI] Muson esnasında Janna'nın devamlı olarak yoğunlaşması gerekir.
  • [YENİ] Janna, Muson'u kullandıktan sonra istediği gibi hareket edebilir.

KATARINA

Katarina oyuncuları özellikle yüksek beceri düzeylerinde daima kendilerini savaşın ortasına atmanın ve rakiplerini paramparça etmenin bir yolunu buluyor. Bu nedenle hasarını bir miktar azaltıyor ve rakiplerine ona karşı savaşma fırsatı veriyoruz.

passive

  • Taban Hasar: 50 + 12 × Seviye → 40 + 10 × Seviye
  • Saldırı Gücü Oranı: %(45 + 3 × Seviye) → %(30 + 3 × Seviye)

KAYN

Kayn'in darkin biçimi diğer biçimine göre daha zayıf. Bu nedenle takım savaşlarında daha rahat hareket edebilmesi için hayatta kalma kabiliyetini güçlendiriyoruz.

passive

  • Darkin Biçimindeyken Taban Can Yenilenmesi: %18 → %20

KARANLIK HASAT

  • Darkin Biçimindeyken Hedefin Azami Canına Bağlı Olarak Hasarı: %(%5 + %0,04 İlave Saldırı Gücü) → %(%6 + %0,06 İlave Saldırı Gücü)

Renekton

Renekton Baron koridorunda bir süredir zorlanıyor. Erken ve orta safhalarda rakiplerine yeterince baskı uygulayamadığını fark ettik. Timsahımıza yardım etmek adına hayatta kalma kabiliyetini ve hasarını arttırıyoruz. Bu sayede Renekton Vadi'deki en iyi dövüşçülerden biri olarak tekrar eski görkemine kavuşacak.

EZİK KATİLİ

  • Taban Hasar: 70/120/170/220 → 80/130/180/230
  • Taban Can Yenilenmesi: 5/7/9/11 → 7/9/11/13
  • İlave Hasar: 105/180/255/330 → 120/195/270/345

WUKONG

Ortalıkta dönüp dururken daha fazla savaşa rahatça katılabilmesi için Wukong'un hasarını, hayatta kalma kabiliyetini ve esnekliğini arttırıyoruz.

ALTIN SOPA

  • Can Yenilenmesi: 30/50/70/90 → 50/70/90/110
  • Taban Hasar: 30/50/70/90 → 40/60/80/100
  • Hasar Oranı: 0,3/0,35/0,4/0,45 → 0,35/0,4/0,45/0,5

OYUNBAZ SAVAŞÇI

  • Bekleme Süresi: 18/17/16/15 sn. → 17/16/15/14 sn.

XIN ZHAO

Xin Zhao her ne kadar çok sık tercih edilse de son birkaç yamayla gelen sistematik değişikliklerden beri rakiplerine tehdit oluşturmakta zorlanıyor. Ormanda daha rahat şekilde agresif savaşlara girebilmesi için hasarını bir miktar arttırıyoruz.

Rüzgârdan Şimşeğe

  • Biçme Hasarı: 40/50/60/70 + %30 Saldırı Gücü → 50/60/70/80 + %40 Saldırı Gücü

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

ESKİ PARA

Eski Para'dan tek seferde elde edilen altın miktarını ve eşyanın sahibine sağladığı iyileştirmeyi arttırıyoruz. Bu sayede oyuncular daha akıcı bir koridor safhası geçirebilecek.

  • Tek Seferde Sağladığı Altın: 55 → 65
  • Tek Seferde Sağladığı Can Yenilenmesi: 15-65 → 20-80

SAVAŞÇI ÇİZMELERİ

Savaşçı Çizmeleri'nin etkisi şu anda birazcık zayıf durumda. Bu nedenle saldırı hızı odaklı dizilimleri tercih eden şampiyonlar için daha uygun bir eşya haline gelebilmesi adına onu güçlendiriyoruz.

Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 15 → 18

DİNAMİKLİK ÇİZMESİ

Bu çizmelerin sağladığı güç patlaması şu anda beklentilerimizin altında kalıyor. Dolayısıyla Dinamiklik Çizmesi'ne biraz takviye yaparak suikastçıların ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilmesini amaçlıyoruz.

Taban nitelikler

  • Bedel: 1500 Altın → 1400 Altın

Zırhkıran:

  • Zırh Delme: 8 → 10

DRAKTHARR'IN GECE KILICI

Draktharr'ın Gece Kılıcı, ağırlıklı olarak anlık hasar vermeye dayalı bir eşya. Ancak oyuncuların bu etkiden yararlanması daha zor olduğundan diğer zırh delme eşyalarına kıyasla zayıf kalıyor. Bu nedenle erken ve orta safhalarda gücünün etkisini tam anlamıyla hissedebilmeniz için Drakhtarr'ın Gece Kılıcı'nın özel etkisini ve taban zırh delmesini arttırıyoruz.

Jilet Gibi:

  • Zırh Delmge: 15 → 18

Görünmez Avcı:

  • Taban Hasar: 20-125 →60-160
  • Yavaşlatma Süresi: 0,25 sn. → 0,35 sn.

AHENKLİ FERYAT

Ahenkli Feryat iyileştirme sağlasa da henüz istediğimiz seviyede değil. Bu nedenle iyileştirmesini arttırıyor ve bedelini düşürüyoruz. Bu sayede destek oyuncuları eşyayı daha erken alıp iyileştirme etkisinden daha erken yararlanabilecek.

  • Taban nitelikler:
    • Bedel: 2900 Altın → 2700 Altın
  • Harmonic Echo:
    • İyileştirme Miktarı: 70 + %10 Yetenek Gücü → 130 + %10 Yetenek Gücü

MAGNETRON EFSUNU

Magnetron Efsunu ormanda şampiyonlara yüksek hareket kabiliyeti sağlasa da performansı hâlâ yeterli düzeyde değil. Bu nedenle Magnetron Efsunu'nun eşsiz gücünü arttırmak için bazı değişiklikler yapıyoruz. Artık azami hareket mesafesi ormandaki birçok alanı kapsıyor. Ayrıca haritada daha uzağa gitmekle kalmayıp aynı zamanda bunu daha hızlı yapabilmeniz için de bekleme süresini azaltıyoruz.

Magnetron:

  • Azami Hareket Mesafesi: 500 → 550
  • Bekleme Süresi: 60 sn. → 50 sn.

MERKÜR'ÜN ADIMLARI

Merkür'ün Adımları'na sahip birinin karşısında oynarken bazen boşuna çabaladığınız ve rakibinize yeterince hasar veremediğiniz hissine kapılabiliyorsunuz. Savunma odaklı stratejilerin bir seçenek olmasını istiyoruz. Ancak dizilimlerini savunma eşyalarına yönelik yapan rakiplerin karşısındayken oyunu kazanmanın imkânsız olduğu algısını da yıkmak istiyoruz. Bu nedenle hasar azaltmasını düzenliyor ve saldıranlar için can sıkıcı olmasının önüne geçiyoruz. Fakat bunu yaparken eşyanın sağladığı canı da arttırıyor ve sahibinin rakiplerden gelen anlık büyü hasarı karşısında hayatta kalabilmesini sağlıyoruz.

Taban Nitelikler

  • Azami Can: 150 → 200

Azim:

  • Büyü Hasarı Azaltma: %15 → %12

ÇELİK KAPLAMALI ÇİZME

Geniş kullanım alanı sunan Çelik Kaplamalı Çizme harika bir savunma eşyası. Getirdiğimiz düzenlemelerle amacımız oyunculara çizme kategorisinde daha fazla seçenek sunmak. Böylece Çelik Kaplamalı Çizme her durumda en iyi seçenek olmayacak.

Önleme:

  • Fiziksel Hasar Azaltma: %12 → %10

YADİGÂR KALKAN

Yadigâr Kalkan minyonları infaz edip size ve taşıyıcınıza altın kazandırdığı için koridorda daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlıyor. Bu da onu destekler arasında sık tercih edilen bir eşya yapıyor. Kullanıcısına ilave can sağladığından ve halihazırda diğer destek eşyalarını gölgede bıraktığından iyileştirme etkisini düzenliyoruz. Böylece her desteğin gözü kapalı aldığı bir eşyadan ziyade seçilen şampiyona ve oyun tarzına bağlı bir eşya olacak.

  • Tek Seferde Sağladığı Can Yenilenmesi: 20-80 → 15-65

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

HÂKİMİYET: GÖZYUVARI KOLEKSİYONCUSU

Genel olarak Hâkimiyet rünleri zayıf bir performans sergiliyor. Oyunculara sağladıkları avantajları arttırmak adına birkaçını güçlendiriyoruz.

  • Alt Etmelerden Elde Edilen Saldırı Gücü: 0,5 → 1 (Azami 15 → 20)
  • Alt Etmelerden Elde Edilen Yetenek Gücü: 1 → 2 (Azami 30 → 40)

HÂKİMİYET: USTA AVCI

Genel olarak Hâkimiyet rünleri zayıf bir performans sergiliyor. Oyunculara sağladıkları avantajları arttırmak adına birkaçını güçlendiriyoruz.

  • Alt Etmelerden Elde Edilen Eşya Yetenek Hızı: 4 → 5 (Azami 40 45)

HÂKİMİYET: ZOMBİ TOTEM

Genel olarak Hâkimiyet rünleri zayıf bir performans sergiliyor. Oyunculara sağladıkları avantajları arttırmak adına birkaçını güçlendiriyoruz.

  • Her Totem Kırdıktan Sonra Kazanılan Saldırı Gücü: 2 → 3 (Azami 20 → 25)
  • Her Totem Kırdıktan Sonra Kazanılan Yetenek Gücü: 4 → 6 (Azami 40 → 50)

    İLHAM: HEXTECH SIÇRATICISI

    Rünün uzun yoğunlaşma süresi oyun kazandıracak hamleler yapma fırsatını kaçırmanıza neden olabiliyor. Bu nedenle Hextech Sıçratıcısı'nın azami mesafeye ulaşmak için gereken yoğunlaşma süresini azaltıyoruz. Böylece rünü kullanarak karşınıza çıkan fırsatları daha iyi değerlendirebileceksiniz.

    • Daha Uzun Sıçra Mesafesi İçin Yoğunlaşma Süresi: 3 sn. → 2 sn.
    • En Uzun Mesafeye Sıçrarken Beklenebilecek En Uzun Süre: 3,5 sn. → 4,5 sn.

      KOSTÜMLER

      10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_AshenKnightPyke.jpg

      KÜL ŞÖVALYESİ PYKE

      12 EKİM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

      10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

      YILDIZ GÖZLEMCİSİ JAX

      23 EKİM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.