WILD RIFT 4.3B YAMA NOTLARI
Rün sistemine getirdiğimiz yenilemenin ardından metayı tekrar gözden geçiriyoruz. Yardıma ihtiyaç duyduğunu düşündüğümüz ve sınırı aşan bazı şampiyonlarda düzenlemeler yapıyoruz. Ayrıca Meka kostüm serisini çıkarıyor ve yeni Wild Rift Kartı'ının yanı sıra Yıldız Gözlemcisi serisini geri getiriyoruz. 4.3b Yaması'na hoş geldiniz!
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX
Aatrox ormanda iyi bir performans sergilese de Baron koridorunda zorlanıyor. Bu yüzden minyonlardan elde ettiği iyileştirmeyi arttırıyoruz. Böylece koridor safhasında daha rahat hayatta kalabilecek.
ÖLÜMÜN ULAĞI
- Minyonlardan Elde Edilen İyileştirme: %50 → %60
DARKİN KILICI
- Minyonlara Yönelik Hasar Oranı: %55 → %65

AKALI
Efendisiz Suikastçı çizme ve rün değişikliklerinin ardından uyum sağlamakta zorluk çekiyor. Bu yüzden ona koridor safhasında yardımcı olmak adına enerji bedellerini bir miktar azaltıyoruz. Aynı zamanda Akali'nin diğer yeteneklerini onu takım savaşlarında daha esnek hale getirecek şekilde düzenliyoruz.
SUİKASTÇININ DAMGASI
- Dışarıdan Enerji Halkasına Doğru Giderken Kazanılan İlave Hareket Hızı: %30 → %30/40/50/60
- Enerji Halkasından Çıkıp Rakip Şampiyonlara Doğru İlerlerken Kazanılan İlave Hareket Hızı: %30 → %30/40/50/60
BEŞ NOKTA SALDIRISI
- Enerji Tüketimi: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

Akshan
Metadaki yerini bulmakta zorlanan Akshan'ın özellikle de oyunun ileri safhalarında daha fazla hasar vermesi gerektiğini düşünüyoruz. Bu nedenle Efendisiz Muhafız'a ileri safhalarda hasarını arttırmak için ihtiyaç duyduğu güçlendirmeyi veriyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Gücü: 4,55 → 5,5
KISASA KISAS
- Asgari Hasar: 20/25/30 + %10 Saldırı Gücü → 20/30/40 + %10 Saldırı Gücü
- Azami Hasar: 80/100/120 + %40 Saldırı Gücü → 80/120/160 + %40 Saldırı Gücü

FIORA
Yakın zamanda Omurgakıran'a getirdiğimiz değişiklikler Fiora'nın ileri safhalarda tek başına koridor ittirme kabiliyetini etkiledi. Bu yüzden ilk yeteneğini düzenleyerek daha büyük bir ayrık ittirme tehdidi haline gelebilmesi için yeni bir mekanik ekliyoruz.
Hamle
- [YENİ] Hamle artık kulelere hasar verebiliyor.

IRELIA
Irelia'nın yeteneklerinde ustalaşmak çok fazla vakit gerektiriyor. Biz de Irelia'da ustalaşmak için vakit harcayan oyuncuların oyun içinde daha fazla jeneriklik hareket yapabilmesini sağlamak istiyoruz. Bu nedenle düellolarda hayatta kalma kabiliyetini arttırmak için yeteneklerinden bazılarını güçlendiriyoruz.
DİRENİŞ DANSI
- Hasar Azaltma: %50 (+ %7 Yetenek Gücü) → %60 (+ %7 Yetenek Gücü)
- Taban Hasar: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV
Jarvan hem tank hem de dövüşçü olarak görev alabilse de son zamanlarda büyük çoğunlukla dövüşçü olarak oynandığını fark ettik. Takımın ana tank şampiyonu olarak da iyi performans gösterebilmesi için yetenek setine onu daha kuvvetli hale getirecek değişikliler uyguluyoruz.
Ordu Marşı
- Aynı Hedefe Yönelik Bekleme Süresi: 6 sn. → 5 sn.
Altın Kalkan
- Taban Kalkan: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + %4 Azami Can
Afet
- [YENİ]: Afet yeteneğinin içindeyken rakiplerden %12/16/20 daha az hasar alırsınız. Rakipler yüzey şeklinden çıktığında veya yüzey şekli çöktüğünde etki sona erer.

JAYCE
Jayce koridorda istenen performansı gösteremiyor fakat son zamanlarda ormanda parlamaya başladı. Bu nedenle çekiç haline birtakım düzenlemeler getiriyoruz. Bu düzenlemelerden sonra artık rakiplerinin Yarınların Koruyucusu'nun karşısına çıkmadan önce iki kez düşünmesi gerekecek. Aynı zamanda çekiciyle orman kamplarını temizlemedeki gücünü zayıflatmak adına canavarlara yönelik hasarını düzenliyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 52 → 54
ŞİMŞEK SAHASI / HİPER YÜK
- [YENİ] Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %70
GÜRLEYEN DARBE / HIZLANDIRMA GEÇİDİ
- Hasar Oranı: Hedefin azami canının %8/11/14/17/20 kadarı + %100 İlave Saldırı Gücü → Hedefin azami canının %10/12,5/15/17,5/20 kadarı + %100 İlave Saldırı Gücü
- Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650
MERKÜR TOPU / MERKÜR ÇEKİCİ
- Çekiç Halindeyken Sağladığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: 3 + 2 × Seviye → 3 + 2 × Seviye + %9 İlave Saldırı Gücü

KARMA
Karma hem hasar hem de takım arkadaşlarını koruma bakımından diğer orta koridor ve destek büyücülerinin gerisinde kalıyor. Bu yüzden ana hasar kaynağını düzenliyor ve ileri safhalarda takım arkadaşlarına sağladığı kalkan miktarını arttırıyoruz.
İÇİNDEKİ ALEV
- Taban Hasar: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
- Mantra'nın İlave Hasarı: 60/140/220/300 → 70/150/230/310
ESİN
- Kalkan: 60/90/120/150 + %50 Yetenek Gücü → 70/100/130/160 + %65 Yetenek Gücü
- Mantra'nın Sağladığı İlave Kalkan: 120/180/240/300 + %50 Yetenek Gücü → 140/200/260/320 + %65 Yetenek Gücü

MISS FORTUNE
Miss Fortune yakalanması ve alt edilmesi kolay olduğundan seçildiği karşılaşmalarda doğrudan rakip takımın hedefi oluyor. Artık Miss Fortune'u seçtiğinizde takım savaşlarında pozisyon alma ve hasar verme konusunda daha iyi bir deneyim yaşayacaksınız.
Taban nitelikler
- Taban Zırh: 30 → 34
- Seviye Başına Zırh: 3,5 → 4
Çifte Vuruş
- Seken Merminin Kritik Vuruş Hasarı: %150 → %130/140/150/160
Caka
- [ESKİ] Pasif: Miss Fortune 5 saniye boyunca hasar almazsa 25 İlave Hareket Hızı kazanır. 5 saniyenin ardından hareket hızı ilavesi artarak 60/70/80/90 olur. → [YENİ] Pasif: Miss Fortune 4 saniye boyunca hasar almazsa 25 İlave Hareket Hızı kazanır. 3 saniyenin ardından hareket hızı ilavesi artarak 80/85/90/95 olur.
- Aktifin İlave Saldırı Hızı: %30/50/70/90 → %45/60/75/90

PYKE
Destek eşyalarına getirdiğimiz güncellemenin ardından Pyke diğer desteklere karşı ölümcül bir tehdit olmakta zorlanıyor. Tekrardan her an saldırmaya hazır bir suikastçı destek olabilmesi için hasarını arttırıyoruz. Ayrıca getirdiğimiz değişikliklerin onu diğer rollerde gereğinden fazla güçlendirmemesi için canavarlara ve minyonlara yönelik hasarını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Gücü: 2,65 → 3,5
KEMİK ZIPKIN
- Taban Hasar: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
- Minyonlara Yönelik Hasar Oranı: %80 → %50
- Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %90 → %50
KARANLIK GELGİT
- Taban Hasar: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
- Taban Sersemletme Süresi: 1,25 sn. → 1,5 sn.
- Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %100 → %50

RIVEN
Riven'ın Baron koridorunda koridor safhasında zorlandığını fark ettik. Ona yardımcı olmak adına hasarını arttırıyoruz fakat aynı zamanda ormanda çok güçlü olmasının önüne geçmek için canavarlara yönelik hasarını düzenliyoruz.
RÜNLÜ KILIÇ
- [YENİ] Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %50
KIRIK KANATLAR
- Hasar: 15/40/65/90 + %50/55/60/65 Saldırı Gücü → 20/45/70/95 + %55/60/65/70 Saldırı Gücü
YİĞİTLİK
- Bekleme Süresi: 10/9/8/7 sn. → 9/8/7/6 sn.

SION
Sion'un koridor safhasında zorluk çektiğini gördük. Bu nedenle hasarını ve üçüncü yeteneğinin bedelini düzenliyoruz. Böylece koridordaki rakipleri karşısında tam anlamıyla bir "önlenemez güç" olabilecek.
İNFAZCININ KÜKREMESİ
- Taban Hasar: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
- Mana Tüketimi: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED
Koridorda ve takım savaşlarında rakiplerinin aklını karıştırabilmesi için Zed'e daha fazla esneklik ve manevra kabiliyeti sunmak amacıyla ikinci yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.
Canlı Gölge
- Bekleme Süresi: 20/18/16/14 sn. → 17/16/15/14 sn.