WILD RIFT 4.1A YAMA NOTLARI
İstediğiniz bir kart seçin! 🃏 4.1a Yaması'na hoş geldiniz! Ulti Büyü Kitabı'nın çıkışı, özel 1 Nisan etkinliğimiz, Kozmik temalı kostümler ve dengeleme değişiklikleri sizi bekliyor!
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AMUMU
YG odaklı Amumu'nun ileri safhalarda tek başına Baron Nashor ve Kadim Ejderha kesebilme becerisi gereğinden fazla güçlü. Bu yüzden harita hedeflerine yönelik etkinliğini azaltıyor fakat erken safhalardaki gücünü koruyoruz.
Gözyaşı Seli
- Yetenek Gücü Oranı: %0,75 → %0,6

JHIN
Jhin yüksek beceri düzeylerinde düşük bir performans sergiliyor. Bu yüzden ona yardımcı olmak adına şimdilik en zor yeteneklerinden birini güçlendiriyoruz.
Trajedi
- Bekleme Süresi: 14 sn. → 12 sn.

NAUTILUS
Getirdiğimiz son güçlendirmelerin ardından Nautilus ormana hükmetmeye başladı. Buna bir son vermek için demir atıyoruz ve yaptığımız değişikliklerin bir kısmını geri alıyoruz.
GELGİT
- Canavarlara Yönelik Hasar: %200 → %175

NUNU VE WILLUMP
Nunu yeni tank eşyalarından çok fazla yararlanamadı. Bu yüzden takımının ihtiyaç duyduğu tank olabilmek için ufak bir güçlendirmeye ihtiyaç duyuyor.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 105 → 112
TÜKET
- İyileştirmenin İlave Can Oranı: %8 → %9

PYKE
Pyke şu anda orta koridor ve ormandaki performansına kıyasla destekte daha zayıf. Bu yüzden üç roldeki gücünü dengelemek adına birtakım düzenlemeler yapıyoruz.
KEMİK ZIPKIN
- Minyonlara Yönelik Hasar Oranı: %100 → %80
- Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %110 → %90
KARANLIK GELGİT
- Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %110 → %100
DERİNLERİN İNTİKAMI
- Tek Başına Katletmelerde Kazandırdığı İlave Altın Oranı: %110 → %100
- Asist Halinde Pyke'a Kazandırdığı Altın Oranı: %110 → %120
- İlave Altın Oranı: 550 Altın → 600 Altın
- Takım Arkadaşlarının Pyke'ın Ultisinin Alanında Katlettiği Rakipler İçin Pyke'a Kazandırdığı İlave Altın Oranı: %110 → %120
- İlave Altın Sınırı: 550 Altın → 600 Altın

RAMMUS
Son yamada çıkardığımız Amaranth'ın İkizsiperi, Rammus'a çok fazla zırh sağlıyor ve onu katledilemez bir güce dönüştürüyor. Armadillomuzun gücünü kısmak için ileri safhalarda elde ettiği zırh miktarını zayıflatıyoruz.
TORTOP
- Taban Hasar: 8/10/12/14 → 10/12/14/16
- Yüzdelik Zırh Takviyesi: %70/80/90/100 → %70/75/80/85
- [YENİ] Artık aktif edildiğinde %30 Hareket Hızı azaltmıyor.
- [GİDERİLEN HATA] Etkinleştirildiğinde diğer kaynaklardan elde edilen zırh ve büyü direncinin normalden daha fazla olmasına neden olan hata giderildi.

VARUS
Son yamadan sonra yetenek gücü odaklı Varus'un kazanma oranlarının saldırı gücü odaklı dizilimlerine kıyasla çok daha yüksek olduğunu fark ettik. Bu nedenle kazanma oranlarını birbirine yaklaştırmak adına Varus'u zayıflatıyoruz.
Musibet Zinciri
- Yetenek Gücü Oranı: %100 → %85

WARWICK
Getirdiğimiz son düzenlemenin ardından Warwick'in erken safhalarda çatışma kabiliyeti oldukça azaldı. Bu yüzden pençelerini törpüleyip onu sağlıklı bir duruma getirecek şekilde güçlendiriyoruz.
CANİ DİŞ
- İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %22,5/40/57,5/75 → %37,5/50/62,5/75

ZERI
Son zayıflatmaya rağmen Zeri hâlâ çok güçlü. Bu sefer ileri safhalardaki elektrik gücünün bir kısmını azaltmayı hedefleyerek tekrar harekete geçiyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 120 → 112
YILDIRIM PATLAMASI
- Seken Normal Saldırıların İlave Saldırı Gücü: %25 Saldırı Gücü → %20 Saldırı Gücü