30.11.2022Oyun Güncellemeleri

WILD RIFT 3.5A YAMA NOTLARI

Kromatik Baskıncı Samira, Jinx ve Ekko Vadi'ye geliyor! Birimiz Hepimiz İçin modunu da kapsayan genel denge değişikliklerine yer verdiğimiz 3.5a Yaması'yla karşınızdayız!

YAZAR
  • ALICE LABRECQUE
  • NICK FRIJIA
  • SEAN MASON
  • TRUYEN HA

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX Image

AATROX

Darkin Kılıcı Vadi'nin en yeni üyelerinden olmasına rağmen beklentilerimizin üzerinde bir performans sergiliyor. Bu yüzden gücünü bir miktar kısıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Seviye Başına Saldırı Hızı:  %2,2 → %1,2

  • Ability Icon

    ÖLÜMÜN ULAĞI

    • Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 100 → 50

  • Ability Icon

    DARKİN KILICI

    • Kılıcın Keskin Tarafının Hasar İlavesi: %60 → %50
    • Bekleme Süresi: 12/10/8/6 sn. → 13,5/11/8,5/6 sn.

  • Ability Icon

    KARANLIK HÜCUM

    • Taban İyileştirme Oranı: %21/24/27/30 → %19/21/23/25
    • Güçlendirilmiş İyileştirme Oranı: %29/36/43/50%24/31/38/45
DARIUS Image

DARIUS

Erken safhalarda kamp temizleme gücünün arttığı yeni orman metasında nasıl bir performans sergileyeceğini görmek üzere Noxus'lu komutanımızın orman temizleme hızını arttırıyoruz.


  • Ability Icon

    KANAMA

    • Canavarlara %200 Hasar verir.
DIANA Image

DIANA

Diana'ya getirdiğimiz değişikliklerin üzerinden epey zaman geçti ve yaptığımız son sistem değişiklikleri de ona pek fayda sağlamadı. Savaşçımıza yardımcı olmak adına taban canını bir miktar arttırıyor ve Ay Koşusu yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Can: 570 → 600

  • Ability Icon

    AY KOŞUSU

    • Bekleme Süresi: 22/20/18/16 sn. → 18/16/14/12 sn.
FIZZ Image

FIZZ

Vadi'de sudan çıkmış balığa dönen Fizz'e biraz yem takviyesi yaparak ana hasar kaynağı Oyunbaz / Düzenbaz yeteneğini güçlendiriyoruz.


  • Ability Icon

    Oyunbaz / Düzenbaz

    • Taban Hasar: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES Image

GRAVES

Son değişikliklerin ardından Graves ormanda hızla yükselişe geçti. Koridordaki performansını da iyileştirmek adına her iki roldeki güç dağılımını birbirine yakın olacak şekilde düzenliyoruz.


  • Ability Icon

    Yolun Sonu

    • Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 13/11/9/7 sn.
    • Saldırı Gücü Oranı: %70 → %80
    • Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %120 %90

  • Ability Icon

    Parça Tesiri

    • İsabet Hasarı: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN Image

GWEN

Rakipler terzimiz Gwen'in makasıyla Vadi'de boy ölçüşemiyor. Bu yüzden Pens At yeteneğinin bekleme süresi iade etme niteliğini erken safhalarda daha önemli hale getiriyor ve Gwen'in erken safha düello kabiliyetini bir miktar zayıflatıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Saldırı Gücü: 64 → 58

  • Ability Icon

    PENS AT

    • Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 16,5/14/11,5/9 sn.
    • İade Edilen Bekleme Süresi: %35/40/45/50 → %50
IRELIA Image

IRELIA

Pasifinde canavarlara yönelik hasar çarpanı olmasına rağmen son orman değişiklikleri Irelia'nın orman temizleme hızını hedeflediğimizden fazla arttırdı. Bu yüzden bazı düzenlemeler getiriyoruz.


  • Ability Icon

    IONIA AZMİ

    • Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %50 → %0
    • Taban Hasar: 10 ila 66 → 14 ila 70
KAYN Image

KAYN

Vadi'ye gelişinden bu yana Kayn beklentilerimizin altında bir performans sergiliyor. Bu yüzden Darkin Rhaast veya Gölge Suikastçı biçimine daha hızlı ulaşmasını sağlamak adına pasif yükü biriktirme oranını arttırıyoruz. Ayrıca genel performansını iyileştirmeye yönelik birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Saldırı Gücü: 66 → 70

  • Ability Icon

    DARKIN TIRPAN

    • Pasif Olarak Kazanılan Yük: Oyun süresi² +15 → Oyun süresi² +25
      • Not: Bu oldukça karmaşık bir mekanik olduğu için Kayn'in pasif olarak kaynak göstergelerini doldurabilme oranına doğrudan güçlendirme getiriyoruz. Bu değişiklik Kayn'in pasif olarak zamanla elde ettiği kaynak miktarını arttırıyor.

  • Ability Icon

    KARANLIK HASAT

    • İlave Saldırı Gücü Oranı: %65 → %60/65/70/75
    • Darkin Biçiminde Saldırı Gücü Oranı: %65 → %60/65/70/75

  • Ability Icon

    GÖLGE YOLU

    • Gölge Suikastçı Biçiminde Bekleme Süresi: 9 sn. → 8 sn.
    • Gölge Suikastçı Biçiminde İlave Hareket Hızı: %65 → %75

  • Ability Icon

    DAVETSİZ MİSAFİR

    • Darkin Biçiminde Taban Hasar: Hedefin azami canının %10'u → Hedefin azami canının %15'i
    • Darkin Biçiminde Taban İyileştirme: Hedefin azami canının %7'si → Hedefin azami canının %10'u
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha'Zix bir süredir ormanda son derece baskın bir güç konumunda. Erken safhalarda aşırı kuvvetli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden orman temizleme ve düello kabiliyetini biraz zayıflatıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Saldırı Gücü: 58 → 54

  • Ability Icon

    KORKULARINDAN BESLEN

    • Bekleme Süresi: 4 sn. → 5/4,5/4/3,5 sn.
OLAF Image

OLAF

Olaf ormana hükmetmeye devam ediyor. Bu yüzden Balta Fırlat yeteneğinin taban hasarını ve Pervasız Vuruş yeteneğinin canavarlara yönelik hasarını azaltıyoruz. Bu değişikliklerin çatışma kabiliyetini baltalamaması için Balta Fırlat yeteneğine rakip şampiyonlara karşı zırh azaltma niteliği ekliyoruz.


  • Ability Icon

    Balta Fırlat

    • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
    • İsabet alan rakip şampiyonların zırhını 4 saniyeliğine %20 azaltır.

  • Ability Icon

    Pervasız Vuruş

    • Canavarlara %50 Hasar verir.

RAMMUS Image

RAMMUS

Zırhlı Armadillomuz bir süredir çoğu oyuncunun elinde kuvvetli bir tablo çiziyor. Ancak son orman değişiklikleri ona epey yaradı ve onun aşırı güçlenmesini sağladı. Gerekeni yapıp ultisinin gücünü birazcık azaltıyoruz.


  • Ability Icon

    KESKİN GÜLLE

    • İsabet Başına Yavaşlatma: %12/14/16 → %10/12/14
    • Azami Yavaşlatma: %60/70/80 → %50/60/70
    • Taban Hasar: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR Image

RENGAR

Rengar'ın dizilim çeşitliliği bir hayli fazla. Ancak dayanıklılık odaklı dizilimleri yüksek hasar odaklı dizilimlerine kıyasla yeterince ödüllendirici değil. Yüksek hasar odaklı dizilimler için çok fark etmese de tank dizilimlerinde önemli bir rol oynadığından Savaş Kükremesi yeteneğine ufak bir takviye yapıyoruz.


  • Ability Icon

    SAVAŞ KÜKREMESİ

    • Taban Hasar: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
    • İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %50 → %60
    • Güçlendirilmiş İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %50 → %60
SHEN Image

SHEN

Shen, Baron koridorunda iyi bir konumda olsa da ormandaki gücüne de takviye yapmak istiyoruz. Bu yüzden canavarlara karşı kullandığı ana hasar kaynağını güçlendiriyoruz.


  • Ability Icon

    ALACAKARANLIK SALDIRISI

    • Canavarlara %200 Hasar verir.
    • Canavarlara Yönelik Hasar Sınırı: 125/150/175/200 → 250

    SORAKA Image

    SORAKA

    Soraka ileri safhalarda olması gerekenin üzerinde bir performans gösteriyor. Bu yüzden dayanıklılığını zayıflatarak bir efsuncuya uygun seviyelere çekiyoruz.


    • Taban nitelikler

      • Seviye Başına Can: 115 → 104
    THRESH Image

    THRESH

    Yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular Derisini Yüz yeteneğinin ilk seviyelerdeki gücünden faydalanarak rahatça diğer yeteneklerine seviye atlatabiliyor. Oyuncuların Thresh'in yeteneklerini farklı şekilde önceliklendirmesinde bir sakınca görmüyoruz ancak Derisini Yüz'e seviye atlatma ihtiyacı duymamalarının da önüne geçmek istiyoruz. Bu yüzden yeteneğin bekleme süresini arttırıyoruz.


    • Ability Icon

      DERİSİNİ YÜZ

      • Bekleme Süresi: 10,5/10/9,5/9 sn. → 12/11/10/9 sn.
    VARUS Image

    VARUS

    Varus'un okları bir süredir kısa düşüyor. Ok Yağmuru yeteneğini güçlendiriyor ve skor ya da asist aldığında Varus'u daha fazla ödüllendirmek adına Canlı İntikam yeteneğinin saldırı hızını arttırıyoruz.


    • Ability Icon

      Canlı İntikam

      • Alınan Skorların ve Asistlerin Kazandırdığı Saldırı Hızı Artışı: %40 → %60
      • Şampiyon Dışındaki Birimlerin Kesildiğinde veya Biçildiğinde Kazandırdığı Saldırı Hızı Artışı: %20 → %30

    • Ability Icon

      Ok Yağmuru

      • İlave Saldırı Gücü Oranı: %60 → %90
    VEIGAR Image

    VEIGAR

    Veigar'ın koridor safhasındaki performansı beklediğimizden kötü durumda. Erken safhalarda ona yardımcı olacak ama zamanla güçlenmesine etki etmeyecek şekilde niteliklerinde ufak değişiklikler yapıyoruz.


    • Taban nitelikler

      • Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
      • Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16
    WARWICK Image

    WARWICK

    Warwick'in performansı oyuncular şampiyonun inceliklerini öğrendikçe yükselişe geçti ve bundan memnunuz. Ancak bazı durumlarda ultisini isabet ettirmenin zor olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden yeteneğin etki alanını genişletiyoruz.


    • Ability Icon

      SONSUZ ŞİDDET

      • Genişlik: 100 → 150
      • Giderilen Hata: Warwick artık ulti esnasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda değil ultisiyle verdiği hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşiyor.

    AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

    ZAYIFLADI

    Birimiz Hepimiz İçin modunda oynanan şampiyonlara çeşitlilik katmak adına çok güçlü bazı şampiyonları zayıflatıyor ve adil olmayan oyunlara yol açan bazı hataları düzeltiyoruz.

    ASHE

    • Verdiği Hasar: %0 → -%8
    • Aldığı Hasar: %0 → +%5

    CAITLYN

    • Verdiği Hasar: %0 → -%8
    • Aldığı Hasar: %0 → +%8

    DARIUS

    • Verdiği Hasar: %0 → -%8
    • Aldığı Hasar: %0 → +%10

    EZREAL

    • Verdiği Hasar: %0 → -%5
    • Aldığı Hasar: %0 → +%5

    KAYLE

    • Verdiği Hasar: %0 → -%10
    • Aldığı Hasar: %0 → +%10

    SION

    • Giderilen Hata: Sion'un Birimiz Hepimiz İçin modunda bazı durumlarda kalıcı olarak ilave hasar vermesine yol açan hata giderildi.
    • Verdiği Hasar: %0 → -%15

    TRISTANA

    • Verdiği Hasar: %0 → -%8
    • Aldığı Hasar: %0 → +%8

    TWISTED FATE

    • Giderilen Hata: Twisted Fate'in ultisi Kader'i kullandıktan sonra rakiplere yönelik kalıcı olarak görüş kazanmasına neden olan hata giderildi.
    • Verdiği Hasar: %0 → -%5
    • Aldığı Hasar: %0 → +%5

    VARUS

    • Verdiği Hasar: %0 → -%5
    • Aldığı Hasar: %0 → +%5

    VEX

    • Giderilen Hata: Birden fazla Vex tarafından korkutulan rakiplerin kalıcı olarak yavaşlamasına neden olan hata giderildi.
    • Verdiği Hasar: %0 → -%8
    • Aldığı Hasar: %0 → +%10


    GÜÇLENDİ

    Dengesiz eşleşmelerde hasar vermekte güçlük çeken bazı yakın dövüşçü şampiyonları güçlendiriyoruz. Ayrıca Yuumi'nin takım arkadaşlarından ayrılabilmesine engel olan bir hatayı gideriyor ve kedimize önemli bir güçlendirme getiriyoruz.

    ALISTAR

    • Verdiği Hasar: %0 → +%10
    • Aldığı Hasar: %0 → -%5

    BLITZCRANK

    • Verdiği Hasar: %0 → +%10
    • Aldığı Hasar: %0 → -%10

    KATARINA

    • Verdiği Hasar: %0 → +%10
    • Aldığı Hasar: %0 → -%10

    KAYN

    • Verdiği Hasar: %0 → +%5
    • Aldığı Hasar: %0 → -%5

    LEE SIN

    • Verdiği Hasar: %0 → +%5
    • Aldığı Hasar: %0 → -%5

    PYKE

    • Verdiği Hasar: %0 → +%15
    • Aldığı Hasar: %0 → -%10

    SINGED

    • Verdiği Hasar: %0 → +%15
    • Aldığı Hasar: %0 → -%10

    YUUMI

    • Giderilen Hata: Yuumi'nin yapışık haldeyken başka bir takım arkadaşına geçememesine neden olan hata giderildi.
    • Verdiği Hasar: %0 → +%15
    • Aldığı Hasar: %0 → -%15
    • Yaptığı İyileştirme: %0 → +%20

    MİNYONLAR VE YAPILAR

    Büyücülerin karşı karşıya geldiği eşleşmelerin oldukça uzun süren oyunlara yol açtığına dair çok fazla veri topladık. 30 dakika süren, Brand ve Lux'ın karşılaştığı oyunların önüne geçmek adına minyonların ve merkezin ileri safhalarda güçlenmesine yönelik düzenlemeler yapıyoruz.

    MİNYONLAR

    Hareket Hızı Artışı

    • Eski: 7. dakikada 330 → 15. dakikada 420
    • Yeni: 7. dakikada 330 → 16. dakikada 450

    MERKEZ

    • [YENİ]: Merkez artık ilk 15 dakikanın ardından çatışma dışında can yenilenmesi kazanmıyor.

    KUŞATMA MİNYONLARI

    • 25 Saniyede Bir Can Artışı: 20 → 25
    • [YENİ]: Kuşatma minyonları artık ilk 12 dakikanın ardından her 30 saniyede bir 5 Büyü Direnci kazanıyor. Bu etki kuşatma minyonları 17. dakikada 50 Büyü Direncine ulaştığında sona eriyor.

    SÜPER MİNYONLAR

    • 25 Saniyede Bir Can Artışı: 45 → 55
    • AliceL_Authorimg.jpg

      ALICE LABRECQUE

      İletişim Uzmanı

      Labrecque bir kurbağa. Vırak!

    • NickFrijia_Authorimg.jpg

      NICK FRIJIA

      Oyun Tasarımcısı

      Nick "Endstep" Frijia, Wild Rift'in Dengeleme Ekibi'nde oyun tasarımcısı. Oynadığı role veya oyuna bakılmaksızın, mümkün olduğunda rakiplerini her zaman onurlu 1'e 1 düellolara davet etmeyi tercih eder ve genelde yalnızca ifadelerle iletişim kurar.

    • SeanMason_Authorimg.jpg

      SEAN MASON

      Oyun Tasarımcısı

      Sean "Zekramen" Mason, Wild Rift'in Sistemler ve Dengeleme Ekibi'nde bir oyun tasarımcısı. Her türlü oyunu ve sporu seviyor ve son 15 yıldır Super Smash Bros.'da Sonic'ten başkasını oynamıyor.

    • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

      TRUYEN HA

      Oyun Tasarımcısı

      Truyen "Necaris" Ha, Wild Rift'in Sistemler ve Dengeleme Ekibi'nde bir oyun tasarımcısı. Kendisi bir Dark Souls manyağı ve Brandon Sanderson hayranı. Bir keresinde katıldığı yarışmada 72 nugget yiyerek ikinci olmuştu.