WILD RIFT 3.5A YAMA NOTLARI
Kromatik Baskıncı Samira, Jinx ve Ekko Vadi'ye geliyor! Birimiz Hepimiz İçin modunu da kapsayan genel denge değişikliklerine yer verdiğimiz 3.5a Yaması'yla karşınızdayız!
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX
Darkin Kılıcı Vadi'nin en yeni üyelerinden olmasına rağmen beklentilerimizin üzerinde bir performans sergiliyor. Bu yüzden gücünü bir miktar kısıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Hızı: %2,2 → %1,2
ÖLÜMÜN ULAĞI
- Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 100 → 50
DARKİN KILICI
- Kılıcın Keskin Tarafının Hasar İlavesi: %60 → %50
- Bekleme Süresi: 12/10/8/6 sn. → 13,5/11/8,5/6 sn.
KARANLIK HÜCUM
- Taban İyileştirme Oranı: %21/24/27/30 → %19/21/23/25
- Güçlendirilmiş İyileştirme Oranı: %29/36/43/50 → %24/31/38/45

DARIUS
Erken safhalarda kamp temizleme gücünün arttığı yeni orman metasında nasıl bir performans sergileyeceğini görmek üzere Noxus'lu komutanımızın orman temizleme hızını arttırıyoruz.
KANAMA
- Canavarlara %200 Hasar verir.

DIANA
Diana'ya getirdiğimiz değişikliklerin üzerinden epey zaman geçti ve yaptığımız son sistem değişiklikleri de ona pek fayda sağlamadı. Savaşçımıza yardımcı olmak adına taban canını bir miktar arttırıyor ve Ay Koşusu yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 570 → 600
AY KOŞUSU
- Bekleme Süresi: 22/20/18/16 sn. → 18/16/14/12 sn.

FIZZ
Vadi'de sudan çıkmış balığa dönen Fizz'e biraz yem takviyesi yaparak ana hasar kaynağı Oyunbaz / Düzenbaz yeteneğini güçlendiriyoruz.
Oyunbaz / Düzenbaz
- Taban Hasar: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES
Son değişikliklerin ardından Graves ormanda hızla yükselişe geçti. Koridordaki performansını da iyileştirmek adına her iki roldeki güç dağılımını birbirine yakın olacak şekilde düzenliyoruz.
Yolun Sonu
- Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 13/11/9/7 sn.
- Saldırı Gücü Oranı: %70 → %80
- Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %120 → %90
Parça Tesiri
- İsabet Hasarı: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN
Rakipler terzimiz Gwen'in makasıyla Vadi'de boy ölçüşemiyor. Bu yüzden Pens At yeteneğinin bekleme süresi iade etme niteliğini erken safhalarda daha önemli hale getiriyor ve Gwen'in erken safha düello kabiliyetini bir miktar zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 64 → 58
PENS AT
- Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 16,5/14/11,5/9 sn.
- İade Edilen Bekleme Süresi: %35/40/45/50 → %50

IRELIA
Pasifinde canavarlara yönelik hasar çarpanı olmasına rağmen son orman değişiklikleri Irelia'nın orman temizleme hızını hedeflediğimizden fazla arttırdı. Bu yüzden bazı düzenlemeler getiriyoruz.
IONIA AZMİ
- Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %50 → %0
- Taban Hasar: 10 ila 66 → 14 ila 70

KAYN
Vadi'ye gelişinden bu yana Kayn beklentilerimizin altında bir performans sergiliyor. Bu yüzden Darkin Rhaast veya Gölge Suikastçı biçimine daha hızlı ulaşmasını sağlamak adına pasif yükü biriktirme oranını arttırıyoruz. Ayrıca genel performansını iyileştirmeye yönelik birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 66 → 70
DARKIN TIRPAN
- Pasif Olarak Kazanılan Yük: Oyun süresi² +15 → Oyun süresi² +25
- Not: Bu oldukça karmaşık bir mekanik olduğu için Kayn'in pasif olarak kaynak göstergelerini doldurabilme oranına doğrudan güçlendirme getiriyoruz. Bu değişiklik Kayn'in pasif olarak zamanla elde ettiği kaynak miktarını arttırıyor.
- Pasif Olarak Kazanılan Yük: Oyun süresi² +15 → Oyun süresi² +25
KARANLIK HASAT
- İlave Saldırı Gücü Oranı: %65 → %60/65/70/75
- Darkin Biçiminde Saldırı Gücü Oranı: %65 → %60/65/70/75
GÖLGE YOLU
- Gölge Suikastçı Biçiminde Bekleme Süresi: 9 sn. → 8 sn.
- Gölge Suikastçı Biçiminde İlave Hareket Hızı: %65 → %75
DAVETSİZ MİSAFİR
- Darkin Biçiminde Taban Hasar: Hedefin azami canının %10'u → Hedefin azami canının %15'i
- Darkin Biçiminde Taban İyileştirme: Hedefin azami canının %7'si → Hedefin azami canının %10'u

KHA'ZIX
Kha'Zix bir süredir ormanda son derece baskın bir güç konumunda. Erken safhalarda aşırı kuvvetli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden orman temizleme ve düello kabiliyetini biraz zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 58 → 54
KORKULARINDAN BESLEN
- Bekleme Süresi: 4 sn. → 5/4,5/4/3,5 sn.

OLAF
Olaf ormana hükmetmeye devam ediyor. Bu yüzden Balta Fırlat yeteneğinin taban hasarını ve Pervasız Vuruş yeteneğinin canavarlara yönelik hasarını azaltıyoruz. Bu değişikliklerin çatışma kabiliyetini baltalamaması için Balta Fırlat yeteneğine rakip şampiyonlara karşı zırh azaltma niteliği ekliyoruz.
Balta Fırlat
- 70/130/190/250 → 60/120/180/240
- İsabet alan rakip şampiyonların zırhını 4 saniyeliğine %20 azaltır.
Pervasız Vuruş
- Canavarlara %50 Hasar verir.

RAMMUS
Zırhlı Armadillomuz bir süredir çoğu oyuncunun elinde kuvvetli bir tablo çiziyor. Ancak son orman değişiklikleri ona epey yaradı ve onun aşırı güçlenmesini sağladı. Gerekeni yapıp ultisinin gücünü birazcık azaltıyoruz.
KESKİN GÜLLE
- İsabet Başına Yavaşlatma: %12/14/16 → %10/12/14
- Azami Yavaşlatma: %60/70/80 → %50/60/70
- Taban Hasar: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR
Rengar'ın dizilim çeşitliliği bir hayli fazla. Ancak dayanıklılık odaklı dizilimleri yüksek hasar odaklı dizilimlerine kıyasla yeterince ödüllendirici değil. Yüksek hasar odaklı dizilimler için çok fark etmese de tank dizilimlerinde önemli bir rol oynadığından Savaş Kükremesi yeteneğine ufak bir takviye yapıyoruz.
SAVAŞ KÜKREMESİ
- Taban Hasar: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
- İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %50 → %60
- Güçlendirilmiş İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %50 → %60

SHEN
Shen, Baron koridorunda iyi bir konumda olsa da ormandaki gücüne de takviye yapmak istiyoruz. Bu yüzden canavarlara karşı kullandığı ana hasar kaynağını güçlendiriyoruz.
ALACAKARANLIK SALDIRISI
- Canavarlara %200 Hasar verir.
- Canavarlara Yönelik Hasar Sınırı: 125/150/175/200 → 250

SORAKA
Soraka ileri safhalarda olması gerekenin üzerinde bir performans gösteriyor. Bu yüzden dayanıklılığını zayıflatarak bir efsuncuya uygun seviyelere çekiyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 115 → 104

THRESH
Yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular Derisini Yüz yeteneğinin ilk seviyelerdeki gücünden faydalanarak rahatça diğer yeteneklerine seviye atlatabiliyor. Oyuncuların Thresh'in yeteneklerini farklı şekilde önceliklendirmesinde bir sakınca görmüyoruz ancak Derisini Yüz'e seviye atlatma ihtiyacı duymamalarının da önüne geçmek istiyoruz. Bu yüzden yeteneğin bekleme süresini arttırıyoruz.
DERİSİNİ YÜZ
- Bekleme Süresi: 10,5/10/9,5/9 sn. → 12/11/10/9 sn.

VARUS
Varus'un okları bir süredir kısa düşüyor. Ok Yağmuru yeteneğini güçlendiriyor ve skor ya da asist aldığında Varus'u daha fazla ödüllendirmek adına Canlı İntikam yeteneğinin saldırı hızını arttırıyoruz.
Canlı İntikam
- Alınan Skorların ve Asistlerin Kazandırdığı Saldırı Hızı Artışı: %40 → %60
- Şampiyon Dışındaki Birimlerin Kesildiğinde veya Biçildiğinde Kazandırdığı Saldırı Hızı Artışı: %20 → %30
Ok Yağmuru
- İlave Saldırı Gücü Oranı: %60 → %90

VEIGAR
Veigar'ın koridor safhasındaki performansı beklediğimizden kötü durumda. Erken safhalarda ona yardımcı olacak ama zamanla güçlenmesine etki etmeyecek şekilde niteliklerinde ufak değişiklikler yapıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
- Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16

WARWICK
Warwick'in performansı oyuncular şampiyonun inceliklerini öğrendikçe yükselişe geçti ve bundan memnunuz. Ancak bazı durumlarda ultisini isabet ettirmenin zor olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden yeteneğin etki alanını genişletiyoruz.
SONSUZ ŞİDDET
- Genişlik: 100 → 150
- Giderilen Hata: Warwick artık ulti esnasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda değil ultisiyle verdiği hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşiyor.
AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET
ZAYIFLADI
Birimiz Hepimiz İçin modunda oynanan şampiyonlara çeşitlilik katmak adına çok güçlü bazı şampiyonları zayıflatıyor ve adil olmayan oyunlara yol açan bazı hataları düzeltiyoruz.
ASHE
- Verdiği Hasar: %0 → -%8
- Aldığı Hasar: %0 → +%5
CAITLYN
- Verdiği Hasar: %0 → -%8
- Aldığı Hasar: %0 → +%8
DARIUS
- Verdiği Hasar: %0 → -%8
- Aldığı Hasar: %0 → +%10
EZREAL
- Verdiği Hasar: %0 → -%5
- Aldığı Hasar: %0 → +%5
KAYLE
- Verdiği Hasar: %0 → -%10
- Aldığı Hasar: %0 → +%10
SION
- Giderilen Hata: Sion'un Birimiz Hepimiz İçin modunda bazı durumlarda kalıcı olarak ilave hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Verdiği Hasar: %0 → -%15
TRISTANA
- Verdiği Hasar: %0 → -%8
- Aldığı Hasar: %0 → +%8
TWISTED FATE
- Giderilen Hata: Twisted Fate'in ultisi Kader'i kullandıktan sonra rakiplere yönelik kalıcı olarak görüş kazanmasına neden olan hata giderildi.
- Verdiği Hasar: %0 → -%5
- Aldığı Hasar: %0 → +%5
VARUS
- Verdiği Hasar: %0 → -%5
- Aldığı Hasar: %0 → +%5
VEX
- Giderilen Hata: Birden fazla Vex tarafından korkutulan rakiplerin kalıcı olarak yavaşlamasına neden olan hata giderildi.
- Verdiği Hasar: %0 → -%8
- Aldığı Hasar: %0 → +%10
GÜÇLENDİ
Dengesiz eşleşmelerde hasar vermekte güçlük çeken bazı yakın dövüşçü şampiyonları güçlendiriyoruz. Ayrıca Yuumi'nin takım arkadaşlarından ayrılabilmesine engel olan bir hatayı gideriyor ve kedimize önemli bir güçlendirme getiriyoruz.
ALISTAR
- Verdiği Hasar: %0 → +%10
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
BLITZCRANK
- Verdiği Hasar: %0 → +%10
- Aldığı Hasar: %0 → -%10
KATARINA
- Verdiği Hasar: %0 → +%10
- Aldığı Hasar: %0 → -%10
KAYN
- Verdiği Hasar: %0 → +%5
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
LEE SIN
- Verdiği Hasar: %0 → +%5
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
PYKE
- Verdiği Hasar: %0 → +%15
- Aldığı Hasar: %0 → -%10
SINGED
- Verdiği Hasar: %0 → +%15
- Aldığı Hasar: %0 → -%10
YUUMI
- Giderilen Hata: Yuumi'nin yapışık haldeyken başka bir takım arkadaşına geçememesine neden olan hata giderildi.
- Verdiği Hasar: %0 → +%15
- Aldığı Hasar: %0 → -%15
- Yaptığı İyileştirme: %0 → +%20
MİNYONLAR VE YAPILAR
Büyücülerin karşı karşıya geldiği eşleşmelerin oldukça uzun süren oyunlara yol açtığına dair çok fazla veri topladık. 30 dakika süren, Brand ve Lux'ın karşılaştığı oyunların önüne geçmek adına minyonların ve merkezin ileri safhalarda güçlenmesine yönelik düzenlemeler yapıyoruz.
MİNYONLAR
Hareket Hızı Artışı
- Eski: 7. dakikada 330 → 15. dakikada 420
- Yeni: 7. dakikada 330 → 16. dakikada 450
MERKEZ
[YENİ]: Merkez artık ilk 15 dakikanın ardından çatışma dışında can yenilenmesi kazanmıyor.
KUŞATMA MİNYONLARI
- 25 Saniyede Bir Can Artışı: 20 → 25
[YENİ]: Kuşatma minyonları artık ilk 12 dakikanın ardından her 30 saniyede bir 5 Büyü Direnci kazanıyor. Bu etki kuşatma minyonları 17. dakikada 50 Büyü Direncine ulaştığında sona eriyor.
SÜPER MİNYONLAR
- 25 Saniyede Bir Can Artışı: 45 → 55