16.11.2022Oyun Güncellemeleri

WILD RIFT 3.5 YAMA NOTLARI

Kayn ve Aatrox'la gölgelerin içinden saldırın ve rakiplerinizi biçin! Yeni Birimiz Hepimiz İçin modunda 5 Yuumi'yle koca bir yumak haline gelerek rakiplerinizi ezip geçin! Üstelik yeni eşyalar, rünler, denge değişiklikleri ve orman güncellemeleri de sizi bekliyor! 3.5 Yaması'na hoş geldiniz!

YAZAR
  • ALICE LABRECQUE
  • NICK FRIJIA
  • SEAN MASON
  • TRUYEN HA
youtube poster

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

EZREAL Image

EZREAL

Gizemli Atış yeteneğinin gücü özellikle de erken koridor safhalarında istediğimiz seviyede değil. Bu yüzden Ezreal'a yardımcı olmak adına yeteneğe ufak bir hasar takviyesi yapıyoruz.


  • Ability Icon

    Gizemli Atış

    • Taban Hasar: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA Image

IRELIA

Irelia'nın atılması âdeta hedefinize yapışabilmenize yardımcı olan oldukça kuvvetli bir araç. Ancak rakipleri gerekenden çok daha kolay bir şekilde takip edebiliyor. Irelia'nın atılmasının işleyişini olması gereken hale getiriyoruz.


  • Ability Icon

    UÇARBIÇAK

    • Atılma artık rakipler Sıçra ve benzeri etkiler kullandıktan sonra onları takip etmiyor.
JANNA Image

JANNA

Janna'yı bir süredir yakından takip ediyoruz ve yüksek beceri düzeylerinde dengeleri alt üst ettiğini fark ettik. Bu yüzden rüzgârının şiddetini bir miktar azaltıyoruz. Meltem yeteneğinin güç artışını ve Uğultulu Kasırga'nın yoğunlaşma hasarını zayıflatıyoruz. Böylelikle Janna rakiplerini eskisi kadar rahat şekilde savuşturamayacak.


  • Ability Icon

    Uğultulu Kasırga

    • Hortumun Büyüdüğü Saniye Başına İlave Hasar: 20/25/30/35 + %15 Yetenek Gücü → 15/20/25/30 + %15 Yetenek Gücü

  • Ability Icon

    Meltem

    • Pasifinin Sağladığı Hareket Hızı İlavesi: %6/8/10/12 → %6/7/8/9
KASSADIN Image

KASSADIN

Kassadin her ne kadar ustalaşması zor bir şampiyon olsa da becerikli oyuncuların ellerinde durdurulamaz bir güç haline geliyor. Oyunculara biraz daha hata yapabilme fırsatı tanımak adına taban canını bir miktar arttırıyor ve Güç Darbesi'nin sağladığı hasar artışını kısıyoruz. Güç onunla olmayacak gibi duruyor.


  • Taban nitelikler

    • Taban Can 570 → 600

  • Ability Icon

    GÜÇ DARBESİ

    • Yakınında 6 yetenek kullanıldıktan sonra %60 Hasar Artışı kazanır → Yakınında 6 yetenek kullanıldıktan sonra %40 Hasar Artışı kazanır
LUX Image

LUX

Lux'a getirdiğimiz son değişiklikler onu orta koridorun önemli şampiyonlarından biri haline getirdi. Ancak Lux destek rolünde istediğimiz seviyede güçlenmiyor. Yetenek setindeki gücünü her iki rolde de eşit olacak şekilde dağıtıyoruz. Böylelikle yeni ışıklara yelken açabilecek.


  • Ability Icon

    Prizmatik Bariyer

    • Kalkan: 50/70/90/110 + %20 Yetenek Gücü → 40/70/100/130 + %15 Yetenek Gücü
    • Çift Kalkan: 100/140/180/220 + %40 Yetenek Gücü → 80/140/200/260 + %30 Yetenek Gücü

  • Ability Icon

    Son Parıltı

    • Yetenek Gücü Oranı: %85 → %75
RAKAN Image

RAKAN

Rakan oyuncularının birçoğu Göz Alıcı Tüy yeteneğinin menzilinin yetenek seviyesine bağlı olarak arttığını bilmiyordu. Ancak menzil artışından ötürü yeteneğin ilk seviyedeki menzili koridorda kullanılamayacak kadar düşüktü. Rakan'ın erken koridor safhalarında daha etkili olmasını ve erkenden Göz Alıcı Tüy yeteneğine seviye atlatmak zorunda kalmamasını sağlamak istiyoruz. Bu yüzden yeteneğin menzilini tek bir değerde sabitliyoruz ve taban hasarını arttırıyoruz.


  • Ability Icon

    GÖZ ALICI TÜY

    • Menzil: 700/800/900/1000 → 800
    • Taban Hasar: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA Image

SENNA

Senna bir süredir sıkıntılar yaşıyor ve galibiyet almakta zorlanıyor. Biz de onun yardımına koşuyoruz ve Son Kavuşma yeteneğine hasar eklemesi yaparak Kara Sis'in Laneti'nin bekleme süresini azaltıyoruz. Bu sayede takımına biraz daha fazla hareket kabiliyeti sağlayabilecek.


  • Ability Icon

    SON KAVUŞMA

    • Hasar: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

  • Ability Icon

    KARA SİS'İN LANETİ

    • Bekleme Süresi: 26/24/22/20 sn. → 22/20/18/16 sn.
SERAPHINE Image

SERAPHINE

Seraphine erken safhalarda şarkısını söylerken biraz detone oluyor ve özellikle de destek rolünde yetenek kullanma kabiliyeti istediğimiz seviyede değil. Yıldız sanatçımıza destek olmak adına daha rahat şekilde yetenek kullanabilmesi için mana yenilenmesini arttırıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16
SHEN Image

SHEN

Her ne kadar Shen koridor ittirme konusunda pek de iyi olmasa da Shen oyuncularının koridor ittirmekte gereğinden fazla zorlandığını fark ettik. Ninjamız için farklı dizilimlerin önünü açmak adına Alacakaranlık Saldırısı yeteneğine saçılma hasarı ekliyoruz. Böylelikle yeteneği kullanmak daha tatmin edici hissettirecek.


  • Ability Icon

    ALACAKARANLIK SALDIRISI

    • [YENİ] İlave hasarın %50'si saçılma hasarı olarak verilecek.
ZIGGS Image

ZIGGS

Bir dizi zayıflatmanın ardından Ziggs yardım çığlıkları atmaya başladı. Fitili ateşleyip daha fazla yetenek kullanmasına olanak sağlamayı amaçlıyoruz. Ayrıca mana yenilenmesi sağlayan eşyaları almak zorunda kalmaması için mana yenilenmesini arttırıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Mana: 435 → 460
    • Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16
VEX Image

VEX

Vex çıktığı günden bu yana güçlü bir tablo çiziyor. Bu yüzden koridorda kolayca kartopu etkisi yakalamasının önüne geçmek ve orta safha savaşlarında işleri onun adına biraz daha zorlaştırmak amacıyla Yaklaşan Karanlık yeteneğinin gücünü bir miktar kısıyoruz. Tüm bunları yaparken şampiyonun eğlenceli anlarını baltalamamaya özen gösteriyoruz falan işte, neyse ne.


  • Ability Icon

    YAKLAŞAN KARANLIK

    • Bekleme Süresi: 12 sn. → 13 sn.
    • Mana Bedeli: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
YONE Image

YONE

Yone son değişikliklere rağmen özellikle de yüksek beceri düzeylerinde beklentilerimizin üzerinde bir performans sergiliyor. Bu durumu çözmek adına Tayfbiçen yeteneğinin hasarını kısıyor ve Özgür Ruh yeteneğiyle bir o yone bir bu yone saldırabilme sıklığını azaltıyoruz.


  • Ability Icon

    TAYFBİÇEN

    • Taban Hasar: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

  • Ability Icon

    ÖZGÜR RUH

    • Bekleme Süresi: 20/17/14/11 sn. → 20/18/16/14 sn.

AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

CAITLYN

  • Piltover Silahı: Yetenek kullanım hızı artık saldırı hızına bağlı olarak artıyor.

XAYAH

  • Çifte Hançer: Yetenek kullanım hızı artık saldırı hızına bağlı olarak artıyor.

AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

  • %100'ün Üzerindeki Kritik Vuruş İhtimali: Her %1 Kritik Vuruş İhtimali → 0,8 Saldırı Gücü
    • %100'ün üzerindeki kritik vuruş ihtimali Yone ve Yasuo'nun pasifiyle iki katına çıkmaz.

AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

GWEN

  • Aldığı Hasar: -%5 → -%10

JHIN

  • Aldığı Hasar: %0 → %5

XIN ZHAO

  • Verdiği Hasar: %0 → %5

YONE

  • Verdiği Hasar: %0 → %5

ZIGGS

Verdiği Hasar: -%20 → -%15

AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

CORKI

  • Aldığı Hasar: -%5 → -%10

GWEN

  • Verdiği Hasar: %0 → %10
  • Aldığı Hasar: %0 → -%10

JAYCE

  • Aldığı Hasar: %0 → -%5

RIVEN

  • Verdiği Hasar: %0 → %5

SAMIRA

  • Verdiği Hasar: %0 → %8
  • Aldığı Hasar: %0 → -%10

SENNA

  • Yapılan İyileştirme: %0 → %10
  • Aldığı Hasar: %0 → -%5

SION

  • Verdiği Hasar: %0 → %10
  • Aldığı Hasar: %0 → -%10

YONE

  • Verdiği Hasar: %0 → %10
  • Aldığı Hasar: %0 → -%10

AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

  • Destansı Olmayan Orman Kamplarının Seviye Sınırı: 10 → 12
    • Orman kampları oyunun ilk 30 saniyesinin ardından her 60 saniyede bir seviye atlayacak.
  • Destansı olmayan orman kamplarının zırh ve büyü direnci 0'a düşürüldü.
  • Destansı Olmayan Orman Canavarlarının Canı
    • Kırmızı Korkabuk: 2500 Can + Seviye Başına 140 Can → 2200 Can + Seviye Başına 180 Can
    • Gelişmiş Kırmızı Korkabuk: 3400 Can + Seviye Başına 150 Can → 3000 Can + Seviye Başına 200 Can
    • Mavi Gözcü: 2500 Can + Seviye Başına 140 Can → 2200 Can + Seviye Başına 180 Can
    • Gelişmiş Mavi Gözcü: 3400 Can + Seviye Başına 150 Can → 3000 Can + Seviye Başına 200 Can
    • Alacakurt: 550 Can + Seviye Başına 38 Can → 450 Can + Seviye Başına 50 Can
    • Büyük Alacakurt: 1800 Can + Seviye Başına 30 Can → 1600 Can + Seviye Başına 100 Can
    • Kayacıl: 500 Can + Seviye Başına 50 Can → 450 Can + Seviye Başına 50 Can
    • Antik Kayacıl: 1200 Can + Seviye Başına 60 Can → 1100 Can + Seviye Başına 90 Can
    • Keskingagalar: 550 Can + Seviye Başına 35 Can → 450 Can + Seviye Başına 50 Can
    • Kızıl Keskingaga: 1500 Can + Seviye Başına 20 Can → 1500 Can + Seviye Başına 100 Can
    • Gromp: 2000 Can + Seviye Başına 100 Can → 1800 Can + Seviye Başına 145 Can
    • Yampiri Yengeç: 1850 Can + Seviye Başına 100 Can → 1700 Can + Seviye Başına 110 Can
  • Destansı olmayan orman canavarlarının yeniden ortaya çıkma süresi 105 sn. → 110 sn.
    • Alacakurt Kampı
    • Kayacıl Kampı
    • Keskingaga Kampı
    • Gromp Kampı
  • Destansı Olmayan Orman Canavarlarına Yönelik Altın Değişiklikleri
    • Kırmızı Korkabuk: 130 Altın → 100 Altın + Seviye Başına 3 Altın
    • Gelişmiş Kırmızı Korkabuk: 180 Altın → 135 Altın + Seviye Başına 4 Altın
    • Mavi Gözcü: 130 Altın → 100 Altın + Seviye Başına 3 Altın
    • Gelişmiş Mavi Gözcü: 180 Altın → 135 Altın + Seviye Başına 4 Altın
    • Alacakurt: 20 Altın → 20 Altın + Seviye Başına 1 Altın
    • Büyük Alacakurt: 90 Altın → 65 Altın + Seviye Başına 1 Altın
    • Kayacıl: 20 Altın → 22 Altın + Seviye Başına 1 Altın
    • Antik Kayacıl: 60 Altın → 45 Altın + Seviye Başına 1 Altın
    • Keskingagalar: 25 Altın → 20 Altın + Seviye Başına 1 Altın
    • Kızıl Keskingaga: 60 Altın → 45 Altın + Seviye Başına 1 Altın
    • Gromp: 130 Altın → 100 Altın + Seviye Başına 4 Altın
    • Yampiri Yengeç: 100 Altın → 85 Altın + Seviye Başına 3 Altın
  • Orman Canavarlarına Yönelik XP Değişiklikleri
    • Kırmızı Korkabuk: 2000 XP → 1800 XP + Seviye Başına 72 XP
    • Gelişmiş Kırmızı Korkabuk: 2800 XP → 2240 XP + Seviye Başına 90 XP
    • Mavi Gözcü: 2000 XP → 1800 XP + Seviye Başına 72 XP
    • Gelişmiş Mavi Gözcü: 2800 XP → 2240 XP + Seviye Başına 90 XP
    • Alacakurt: 500 XP → 450 XP + Seviye Başına 18 XP
    • Büyük Alacakurt: 1000 XP → 800 XP + Seviye Başına 32 XP
    • Kayacıl: 250 XP → 340 XP + Seviye Başına 14 XP
    • Antik Kayacıl: 750 XP → 700 XP + Seviye Başına 28 XP
    • Keskingagalar: 333 XP → 300 XP + Seviye Başına 12 XP
    • Kızıl Keskingaga: 1000 XP → 800 XP + Seviye Başına 32 XP
    • Gromp: 2000 XP → 1800 XP + Seviye Başına 72 XP
    • Yampiri Yengeç: 1200 XP → 1000 XP + Seviye Başına 40 XP
  • Orman Canavarlarının Saldırı Menziline Yönelik Değişiklikler
    • Kırmızı Korkabuk: 2,2 Menzil → 1,5 Menzil
    • Gelişmiş Kırmızı Korkabuk: 2,2 Menzil → 1,5 Menzil
    • Mavi Gözcü: 1,8 Menzil → 0,9 Menzil
    • Gelişmiş Mavi Gözcü: 1,8 Menzil → 0,9 Menzil
    • Kızıl Keskingaga: 3 Menzil → 1 Menzil
    • Gromp: 1,8 Menzil → 0,9 Menzil
  • Kayacıl Kampı
    • Kayacıllar artık minik kayacıllara bölünmüyor.
  • AliceL_Authorimg.jpg

    ALICE LABRECQUE

    İletişim Uzmanı

    Labrecque bir kurbağa. Vırak!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    NICK FRIJIA

    Oyun Tasarımcısı

    Nick "Endstep" Frijia, Wild Rift'in Dengeleme Ekibi'nde oyun tasarımcısı. Oynadığı role veya oyuna bakılmaksızın, mümkün olduğunda rakiplerini her zaman onurlu 1'e 1 düellolara davet etmeyi tercih eder ve genelde yalnızca ifadelerle iletişim kurar.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    SEAN MASON

    Oyun Tasarımcısı

    Sean "Zekramen" Mason, Wild Rift'in Sistemler ve Dengeleme Ekibi'nde bir oyun tasarımcısı. Her türlü oyunu ve sporu seviyor ve son 15 yıldır Super Smash Bros.'da Sonic'ten başkasını oynamıyor.

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    TRUYEN HA

    Oyun Tasarımcısı

    Truyen "Necaris" Ha, Wild Rift'in Sistemler ve Dengeleme Ekibi'nde bir oyun tasarımcısı. Kendisi bir Dark Souls manyağı ve Brandon Sanderson hayranı. Bir keresinde katıldığı yarışmada 72 nugget yiyerek ikinci olmuştu.