14.09.2022Oyun Güncellemeleri

WILD RIFT 3.4 YAMA NOTLARI

Gwen ve Yone bu yamada Vadi'ye katıldığında herkes pürdikkat kesilecek… Tabii siz makasınızla koştururken ne yaptığınızı bildiğiniz ve içinizdeki karanlığa söz geçirebildiğiniz sürece. Yeni oyun modu, eşyalar, efsunlar, Wild Rift Kartı ve çok daha fazlası sizi bekliyor. 3.4 Yaması'na hoş geldiniz!

YAZAR
  • ALICE LABRECQUE
  • NICK FRIJIA
  • SEAN MASON
youtube poster

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AKALI Image

AKALI

Akali'ye saatlerini harcayan oyuncular bile hamlelerini kusursuz şekilde gerçekleştirmelerine rağmen başarılı olmakta zorlanıyor. Onu bu durumdan kurtarmak adına birkaç ufak güçlendirme getiriyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Can: 570 → 600

  • Ability Icon

    ALACAKARANLIK PERDESİ

    • Enerji Kazanımı: 80 → 100
    • Azami Enerji Kazanımı: 80 → 100
JAYCE Image

JAYCE

Acemi Jayce oyuncuları çekiç biçimini etkili şekilde kullanmakta güçlük geçiyor. Bu yüzden topçu biçimi için işleri biraz daha kolaylaştırıyoruz. Bu değişiklikler Jayce'te ustalaşmayı kolaylaştırıp onunla istediğiniz şekilde oynamanıza yardımcı olacak.


  • Taban nitelikler

    • Mana Yenilenmesi: 9 → 12

  • Ability Icon

    GÜRLEYEN DARBE / HIZLANDIRMA GEÇİDİ

    • Bekleme Süresi: 16 sn. → 14 sn.
JHIN Image

JHIN

Bir süredir Jhin'e çok fazla "in-jhin-mişsin" dendiğini fark ettik ve bu durumu çözmenin yollarını arıyoruz. Trajedi yeteneğinin sabitleme süresini arttırarak yaptığımız son düzenleme bu anlamda pek faydalı olmadı. Dolayısıyla bu değişikliği geri alıyor ve güvenilirliğini arttırmak için yeteneğin kullanım süresini azaltıyoruz.


  • Ability Icon

    Trajedi

    • Kullanım Süresi: 11 kare →9 kare
    • Sabitleme Süresi: 1,5/1,75/2/2,25 sn. → 1,25/1,5/1,75/2 sn.
KAYLE Image

KAYLE

Kayle her ne kadar zamanla güçlenme ve oyun kazanma yönleriyle ön plana çıksa da çoğu oyuncu için oynaması keyifli bir şampiyon değil. Kayle'ın taban gücünü düzenleyerek koridorda hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz. Böylelikle daha rahat bir koridor aşaması geçirecek fakat ileri safhalarda özellikle de saldırı gücü odaklı dizilimleri tercih ettiğinde daha güçsüz olacak.


  • Ability Icon

    İLAHİ YÜKSELİŞ

    • Pasif İsabet Hasarı: 12/16/20/24 + %15 Yetenek Gücü → 12/15/18/21 + %15 Yetenek Gücü

  • Ability Icon

    SEMAVİ LÜTUF

    • İyileştirme: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

  • Ability Icon

    YILDIZATEŞİ KILICI

    • Pasif İsabet Hasarı: 12/16/20/24 + %15 Yetenek Gücü → 12/15/18/21 + %15 Yetenek Gücü

  • Ability Icon

    YÜCE ADALET

    • Bekleme Süresi: 95/80/65 sn. → 100/90/80 sn.
LEONA Image

LEONA

Yaptığımız son güçlendirmelere rağmen Leona hâlâ ejder koridorundaki diğer desteklerin gerisinde kalıyor. Ona takım savaşlarında daha etkili olma fırsatı tanımak adına ultisi Güneş Patlaması'nın sersemletme süresini arttırıyoruz.


  • Ability Icon

    GÜNEŞ PATLAMASI

    • Yavaşlatma ve Sersemletme Süresi: 1,5 sn. → 1,75 sn.
SAMIRA Image

SAMIRA

Çıktığı günden bu yana Samira kendi sınıfındaki diğer şampiyonlara kıyasla düşük performans sergiliyor. Onların arasında stiliyle öne çıkabilmesi için Çöl Gülü'ne ihtiyacı olan desteği sağlıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Taban Can: 570 → 610
    • Seviye Başına Can: 105 → 115
      • 15. Seviyede Can: 2080 → 2220

  • Ability Icon

    DELİDUMAN

    • Taban İlave Büyü Hasarı: Seviyeye bağlı olarak 2-14 → Seviyeye bağlı olarak 6-20

  • Ability Icon

    GÖSTERİŞ

    • Saldırı Gücü Oranı: %75/85/95/105 → %75/90/105/120
SETT Image

SETT

Sett özellikle de yüksek beceri düzeylerinde diğer dövüşçülerin gerisinde kalıyor. Onu tekrar eski şanına kavuşturmak için Balyoz Gibi yeteneğinin aktifinin ilave saldırı gücü oranını arttırıyoruz.


  • Ability Icon

    BALYOZ GİBİ

    • Aktif Saldırı Gücü Oranı: %15 İlave Saldırı Gücü → %20 İlave Saldırı Gücü
SHYVANA Image

SHYVANA

Yaptığımız son düzenlemelerden sonra Shyvana'nın genel olarak iyi bir noktada olduğunu düşünüyoruz. Ancak ultisini biraz daha heyecan verici hale getirmek istiyoruz. Alevini harlamak için ultisinin sağladığı ilave canı mutlak sömürüyle değiştiriyoruz.


  • Ability Icon

    Ejderin Öfkesi

    • Ejderha Biçimi'ndeyken: 100/150/200 İlave Can → %15 Mutlak Sömürü
SION Image

SION

Sion şu anda ormanda beklediğimizden çok daha güçlü ve etkili. Orman op-sionunu tamamen ortadan kaldırmak istemiyoruz fakat gücünün bir kısmını azaltıyoruz. Sion oyuncularının beklentilerine uygun şekilde Durdurulamaz Hücum yeteneğini dizginleyerek tuhaf etkileşimleri ortadan kaldırıyoruz.


  • Ability Icon

    ÖLÜMÜN GÖRKEMİ

    • Biçilen Minyonlar ve Kesilen Küçük Canavarlardan Elde Edilen İlave Can: 6 → 5
      Kesilen Büyük Canavarlar ve Destansı Canavarlar, Katledilen Şampiyonlar,
    • Biçilen Topçu Minyonlar ve Kuşatma Minyonlarından Elde Edilen İlave Can: 20 → 15

  • Ability Icon

    KIRIP GEÇİR

    • Canavar Hasarı Çarpanı: %150 → %120

  • Ability Icon

    DURDURULAMAZ HÜCUM

    • Hareket hızı Durdurulamaz Hücum esnasında 800'le sınırlıdır.
TRISTANA Image

TRISTANA

Tristana'ya getirdiğimiz son güçlendirmelerle biraz aşırıya kaçtık. Bu yüzden Seri Ateş'in bekleme süresini eski haline geri çekiyoruz. Ayrıca hem yeteneğin hissiyatını iyileştirmek hem de Tristana'nın oynanabilirliğini arttırmak için Patlayıcı Yük yeteneğinin varsayılan kontrollerine düzenlemeler getiriyoruz.


  • Ability Icon

    SERİ ATEŞ

    • Bekleme Süresi: 16/15/14/13 sn. → 18/17/16/15 sn.

  • Ability Icon

    PATLAYICI YÜK

    • Kontroller: Dokunarak kullanıldığında artık minyonlara değil kulelere öncelik veriyor.
    • Kontroller: Tristana artık bombalarıyla hedeflerine öncelik veriyor.
VARUS Image

VARUS

Yaptığımız son değişiklikler Varus'u genel anlamda çok zayıflattı. Saldırı odaklı dizilimlerini güçlendirmek adına hasarını bir miktar arttırıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Saldırı Gücü Büyüme Oranı: 2,65 →3,6
YASUO Image

YASUO

Son zayıflatmalardan sonra Yasuo beklentilerimizin altında bir performans sergiliyor. Bu yüzden oyunun ileri safhalarındaki gücünü arttırmak adına saldırı gücü artışına takviye yapıyoruz.


  • Taban nitelikler

    • Seviye Başına Saldırı Gücü: 2,65 → 3,6
      • 15. Seviyede Saldırı Gücü: 96 → 109
YUUMI Image

YUUMI

Yuumi çıktığı günden bu yana dört ayak üstüne konamadı. Her ne kadar karşısında oynayanlar için sinir bozucu olsa da oyun kazanma konusunda oldukça yetersiz. Ayrıca sürekli takım arkadaşlarına yapışıp dışarı çıkmayı gerektiren oyun tarzına Yuumi oyuncuları pek alışık değildi. Bu yüzden kedimiz için farklı bir yol izliyoruz. Yuumi artık iyileştirmesinin yüksek mana bedelini karşılamak için pasifine bağımlı olmayacak. Ancak özellikle çatışma dışında genel olarak daha güçsüz olacak. Oyunun erken safhalarında rakiplerini daha fazla dürtebilecek fakat gelen hasarı engellemek için pasif kalkanını eskisi kadar sık kullanamayacak. Bu değişikliklerin amacı Yuumi'yi karşısında oynaması daha az sinir bozucu bir şampiyon haline getirirken bir yandan da Yuumi severlerin pasiflerini kullanabilmek için sürekli rakiplerine saldırmak zorundaymış gibi hissetmeden takım arkadaşlarını rahatça güçlendirmelerine olanak sağlamak.


  • Ability Icon

    DOKUZ CAN

    • Bekleme Süresi: 12/10/8/6 sn. → 18/15/12/9 sn.
    • Kalkan Değeri: 60-410 + %35 Yetenek Gücü → 60-410 +%25 Yetenek Gücü
    • [KALDIRILDI] Mana Yenilenmesi

  • Ability Icon

    SİNSİ ATIŞ

    • [DÜZENLENDİ] Yetenek atışı artık yapışık olduğunuz takım arkadaşına olan uzaklığına göre sonlanmıyor. Onun yerine 2,25 saniyelik bir kullanım süresi bulunuyor.
    • Güçlendirilme Eşiği: 1 sn. → 0,75 sn.
    • Büyü Hasarı: 60/100/140/180/220 + %30 Yetenek Gücü → 60/100/140/180/220 + %25 Yetenek Gücü
    • Güçlendirilmiş Büyü Hasarı: 80/130/180/230/280 + %40 Yetenek Gücü + hedefin mevcut canının %2/4/6/8/10'u → 70/120/170/220/270 + %35 Yetenek Gücü + hedefin mevcut canının %1,5/3/4,5/6/7,5'i
    • Bekleme Süresi: 9/8/7/6/5 sn. → 7/6,5/6/5,5/5 sn.

          • Ability Icon

            SEN VE BEN!

            • Yuumi'ye ve Yapıştığı Takım Arkadaşına Sağladığı İlave Saldırı Gücü: %7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21 × takım arkadaşının ilave saldırı gücü → %7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19 × takım arkadaşının ilave saldırı gücü
            • Yuumi'ye ve Yapıştığı Takım Arkadaşına Sağladığı İlave Yetenek Gücü: %15/18/21/24 + 12/15/18/21 × takım arkadaşının ilave yetenek gücü → %15/18/21/24 + 13/15/17/19 × takım arkadaşının ilave yetenek gücü

          • Ability Icon

            ÇILDIRRR

            • Mana Bedeli: 40/45/50/55 + %15 Azami Mana → 80/90/100/110
            • Hareket Hızı: %15 + %10 Yetenek Gücü → %15 + %5 Yetenek Gücü
            • İyileştirme Değeri: 80/120/160/200 + %40 Yetenek Gücü → 20/30/40/50 + %10 Yetenek Gücü
            • [YENİ] Artık iyileştirmeler 5 saniye içinde kullanılan sonraki 3 saldırı veya yeteneğin iyileştirme etkisini tekrarlıyor. Bu, Yuumi'yi ve yapışık olduğu takım arkadaşını normal şekilde etkileyecek.

          ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ

          AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

          OMURGAKIRAN

          • Güncellenen Açıklama: Sonsuz Uçurum, Yağmacı Ekip: Sonsuz Uçurum'a artık Yağmacı Ekipler giremiyor! Omurgakıran, Yağmacı Ekip yerine zırh ve büyü direnci sağlayacak şekilde değiştirildi. 
          • Zırh: 10 
          • Büyü Direnci: 10 
          • Bu değişiklik Sonsuz Uçurum'da geçerli olacağı için Düello modunu da etkileyecek. 

          TRISTANA 

          • Aldığı Hasar: %0 → %5 

          SAMIRA 

          • Verdiği Hasar: %0 → %5 
          • Aldığı Hasar: %0 → -%10 

          SION 

          Aldığı Hasar: %0 → %5

          ULTRA REKABET FAKTÖRÜ (URF) DEĞİŞİKLİKLERİ

          AYRINTILI BİLGİ İÇİN GENİŞLET

          AKALI 

          • Verdiği Hasar: %5 → %10 

          CORKI

          • Verdiği Hasar: %5 → %10

          DARIUS

          • Verdiği Hasar: %5 → %10 

          FIORA  

          • Aldığı Hasar: -%5 → -%10 

          KATARINA

          • Verdiği Hasar: %5 → %10 

          KENNEN

          • Verdiği Hasar: %0 → -%5
          • Aldığı Hasar: %0 → %5 

          LULU

          • Sağladığı Kalkan: %0 → -%10

          NAMI 

          • İyileştirme Gücü: %0 → -%15

          ORIANNA

          • Verdiği Hasar: %0 → -%5
          • Aldığı Hasar: %0 → %5 

          PANTHEON 

          • Aldığı Hasar: %0 → -%10 

          PYKE

          • Verdiği Hasar: %0 → %10
          • Aldığı Hasar: %0 → -%10

          RENEKTON 

          • Verdiği Hasar: %0 → %5
          • Aldığı Hasar: %0 → -%5 

          SENNA

          • Verdiği Hasar: %5 → %10  

          TRISTANA 

          • Aldığı Hasar: %0 → %10

          YASUO 

          • Verdiği Hasar: %5 → %10
          • Aldığı Hasar: -%10 → -%15 

          YUUMI 

          • Verdiği Hasar: -%10 → -%15
          • Aldığı Hasar: %10 → %15 
          • İyileştirme Gücü: %0 → -%20

          VADİ'NİN ALAMETİ 

          • İlk Ortaya Çıkma Zamanı: 4. dakika → 5. dakika
          • Yeniden Ortaya Çıkma Zamanı: 4 dakika → 5 dakika
          • Saldırı Gücü: 200 → 250

          ÇARP 

          • Canavarlardan Elde Edilen İlave Altın ve Deneyim: %20 → %30

          KULELER 

          Dış Kule Barikatı Altını: 200 Altın → 180 Altın
          • AliceL_Authorimg.jpg

            ALICE LABRECQUE

            İletişim Uzmanı

            Labrecque bir kurbağa. Vırak!

          • NickFrijia_Authorimg.jpg

            NICK FRIJIA

            Oyun Tasarımcısı

            Nick "Endstep" Frijia, Wild Rift'in Dengeleme Ekibi'nde oyun tasarımcısı. Oynadığı role veya oyuna bakılmaksızın, mümkün olduğunda rakiplerini her zaman onurlu 1'e 1 düellolara davet etmeyi tercih eder ve genelde yalnızca ifadelerle iletişim kurar.

          • SeanMason_Authorimg.jpg

            SEAN MASON

            Oyun Tasarımcısı

            Sean "Zekramen" Mason, Wild Rift'in Sistemler ve Dengeleme Ekibi'nde bir oyun tasarımcısı. Her türlü oyunu ve sporu seviyor ve son 15 yıldır Super Smash Bros.'da Sonic'ten başkasını oynamıyor.