WILD RIFT 3.3 YAMA NOTLARI
Işıldayın! Karşınızda 3.3 Yaması! Bu yamada elementlere ve yıldızlara sesleniyoruz. Elemental Vadi kalıcı olurken yeni ve eski Yıldız Muhafızları da bizi kötülükten korumak için mücadeleye katılıyor! 6. Dereceli Sezonu, yeni Wild Rift Kartı ve daha fazlası sizi bekliyor!
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
AHRI
Yenilenen Ahri League of Legends PC'de olumlu tepkiler aldığı için kahriman tilkimizin bu yenilemesini Wild Rift'e de getiriyoruz! Bu yeni değişiklikler Öz Hırsızı ve Ruh Saldırısı yetenekleri için yeni mekanikleri, Ahri'ye karşı oynayan oyuncuların canını sıkabilen Ayartan Öpücük'e getirdiğimiz güncellemeyi ve Tilki Ateşi yeteneğine gelen bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerini içeriyor.
Öz Hırsızı
- Ahri bir yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde bir Öz Hırsızı yükü kazanır. En fazla 3 yük birikir. 3 yüke ulaştığında Ahri'nin rakibe isabet eden sonraki yeteneği tüm yükleri tüketir ve onu seviyesine bağlı olarak 40/60/80/100 (+%20 Yetenek Gücü) iyileştirir.
- [YENİ] Ahri hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde katlettiği şampiyonların özlerini tüketerek kendisini 80/120/160/200 (+%40 Yetenek Gücü) iyileştirir.
Tilki Ateşi
- Tilki Ateşi yeteneğinin atışları iyileştirildi.
- Tilki Ateşi yeteneğinin atışları iyileştirildi.
Ayartan Öpücük
- [KALDIRILDI] Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler 5 saniye boyunca Ahri'nin yeteneklerinden %20 daha fazla hasar alır.
Ruh Saldırısı
- [YENİ] Ahri, Ruh Saldırısı sırasında Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketirse Ruh Saldırısı'nın yeniden kullanım süresini 10 saniyeye kadar arttırır ve ilave bir Ruh Saldırısı yükü kazanır. 3 yüke kadar birikir.
- Başlangıçtaki Süresi: 12 saniye
ANNIE
Annie birçok oyuncunun elinde güçlü ama yine de yetenek setinde bazı iyileştirmeler yapılması gerekiyor. Bu yüzden taban niteliklerinin gücünü biraz kısıyor ve Yok Et yeteneğinin kullanılabilirliğini ve hissiyatını önemli ölçüde iyileştiriyoruz.
Taban nitelikler
- Hareket Hızı: 335 →330
- Seviye Başına Zırh: 4,7 → 3,9
- 15. Seviyede Zırh: 96 → 85
Yok Et
- Atış Hızı: %20 arttı. Artış: 15 → 18
- Patlama Menzili: 0,25 arttı. Artış: 0,75 → 1
DIANA
Lunari savaşçımız yüksek beceri düzeylerinde fazlasıyla baskın. Ay Işığı etkisinden azami ölçüde yararlandığı sırada verdiği hasarı azaltmak için atıldığında verdiği hasarı düşürüyoruz.
AY KOŞUSU
- Taban Hasar: 50/85/120/155 → 40/75/110/145
DR. MUNDO
Mundo diğer tank şampiyonlara kıyasla yüksek beceri düzeylerinde bir süredir düşük performans sergiliyor. Diğer şampiyonlarla daha iyi başa çıkabilmesi ve Baron koridorunda rahatça hareket edebilmesi için ultisinden elde ettiği ilk iyileştirmeyi yeniliyoruz. Böylece Fani Hatıratı gibi iyileştirme karşıtı eşyalar artık Dr. Mundo'nun korkulu rüyası olmayacak.
Doz Aşımı
- İlk İyileştirme: Eksik canının %20'sini iyileştirir → Taban canını, eksik canının %15/20/25'i kadar arttırır.
GALIO
Galio'nun Durand Kalkanı yeteneğiyle güç topladığı sırada rakiplere yaklaşmasını kolaylaştırıyor ve biraz da dayanıklılığını arttırarak daha riskli çatışmalara girebilmesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 125 → 135
- 15. Seviyede Can: 2320 → 2460
- Seviye Başına Can: 125 → 135
DURAND KALKANI
- Güç Toplarken Hareket Hızı Azalması: %25 → %15
JAX
Şu anda Jax ormanda ve özellikle de yüksek beceri düzeylerinde fazla güçlü. Bu yüzden Jax'in orman canavarlarına saldırarak pasif yükü kazanma özelliğini kaldırıyoruz. Bunun yerine Sıçrama Saldırısı ve Güçlendir yeteneklerinin hasarlarını arttırarak ormanda çok zayıf kalmamasını sağlıyor ve Baron koridoru için de yardım eli uzatıyoruz.
Taban nitelikler
- Saldırı Gücü: 58 → 64
Amansız Saldırı
- Artık canavarlara saldırırken yük kazanmıyor.
- En fazla 5 yüke kadar birikiyor. Her vuruştan 1 yük kazanıyor. Minyon veya şampiyonlara saldırmak 2 yük sağlamıyor.
- Yük Başına: %2,5/4,5/6,5/8,5 → %5 ila %19
Sıçrama Saldırısı
- 60/115/170/225 → 70/125/180/235
Güçlendir
- Taban Hasar: 45/90/135/180 → 55/100/145/190
Karşı Saldırı
- Bekleme Süresi: 14/12/10/8 sn. → 12,5/11/9,5/8 sn.
JHIN
Jhin'in eserleri yüksek beceri düzeylerinde bir süredir pek ilgi görmüyor. Daha önce başka şampiyonların beceriye dayalı kitle kontrolü etkilerinin süresini biraz arttırmamız böyle sorunlara çözüm olmuştu. Bu yüzden Trajedi yeteneğinin sabitleme süresini arttırıyoruz. Ayrıca İlham Ateşi yeteneğinin ilave hasar artışını da yükseltiyor ve yetenekli virtüözlerin hedeflerini sanatsal bir şekilde katletmelerini ödüllendiriyoruz.
İlham Ateşi
- Sektiğinde Kazandığı Hasar Artışı: %35 → %44
Trajedi
- Sabitleme Süresi: 1,25/1,5/1,75/2 sn. → 1,5/1,75/2/2,25 sn.
KARMA
Oyuncular Karma'da ustalaştıkça onun koridor aşamasında oldukça baskın ve daha da önemlisi ileri safhalarda takım arkadaşlarını korumakta fazla etkili olduğunu fark ettik. Bu yüzden bazı değişiklikler getiriyor ve Karma'nın genel gücünün sadece takım arkadaşlarına kalkan sağlamaktan ziyade rakipleri engelleme becerisine de bağlı olmasını istiyoruz.
İÇİNDEKİ ALEV
- Mana Bedeli: 50 → 60
ESİN
- Taban Kalkan: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
- Mantra'yla Güçlendirilmiş Taban Kalkan: 150/210/270/330 → 120/180/240/300
LEONA
Leona çoğu oyuncunun hiç düşünmeden seçebildiği bir destek şampiyonu olsa da yüksek beceri düzeylerinde bulutlu havalardan kurtulamıyor. Oyuncuların becerilerini daha iyi sergileyebilmesi adına Leona'nın menzilini arttırarak çatışma başlatma kabiliyetlerini güçlendiriyor ve daha büyük bir tehdit olmasını sağlıyoruz.
UFUK KILICI
- Menzil: 8 → 8,5
GÜNEŞ PATLAMASI
- Menzil: 9,5 → 10,5
LUX
Lux destek rolünde popülerliğini korumaya devam etse de henüz istediğimiz seviyede değil. Bu yüzden destek rolündeki gücüne bir miktar ışıltı katıyoruz.
Prizmatik Bariyer
- İkinci Kalkan Değeri: 75/105/135/165 (+%30 Yetenek Gücü) → 100/140/180/220 (+%40 Yetenek Gücü)
NAUTILUS
Nautilus'ün çapası istediğimiz kadar derine ulaşmıyor. Bu yüzden isabet alanıyla ilgili düzenlemeler getirerek rakiplerini derinlere çekmesini kolaylaştırıyoruz. Aynı zamanda orman temizleme hızını daha sağlıklı bir hale getirmek için canavarlara yönelik hasarını arttırıyoruz.
DEMİR AT
- Birimlere Yönelik Genişliği: 1 → 1,3
- Duvarlara Yönelik Genişliği: 0,4 → 0,2
TİTAN'IN GAZABI
- Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %150 → %200
NASUS
Son dönemlerde Nasus özellikle düşük beceri düzeylerindeki baskınlığını ve gücünü korumak için minyon biçip duruyor. Bu yüzden tasmasını biraz sıkıyor ve koridor aşamasının erken safhalarında onu baskı altına almamanın cezasını hafifletiyoruz.
Sömürü Darbesi
- Bekleme Süresi: 5,5/5/4,5/4 sn. → 7/6/5/4 sn.
PYKE
Pyke listesindeki hedefleri avlamakta zorlanıyor. Bu yüzden hasarını biraz arttırıyor ve zırh delme eşyalarını daha cazip hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Gücü: 1,7 → 2,65
KEMİK ZIPKIN
- Hasar: 100/165/230/295 → 110/175/240/305
KARANLIK GELGİT
- Hasar: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
- Sersemletme Süresinin Zırh Delme Oranı: %1 → %1,5
RIVEN
Riven'ın Yiğitlik yeteneği hem yer değiştirmek hem de hasar soğurmak için epey güçlü bir araç. Bu yeteneğin isteğe bağlı kullanımı Riven'ı bu şampiyonda ustalaşan oyuncuların elinde fazla baskın kıldı fakat diğer oyuncular için aynı durum geçerli olmadı. Bu yüzden kalkanını biraz zayıflatıyor ve taban savunma niteliklerini arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 610 → 650
- Can Yenilenmesi: 9 → 10,5
YİĞİTLİK
Kalkan: 105/145/185/225 → 75/110/145/180
SETT
Sett bir süredir yumruklarını boşa sallıyor. Biz de bu duruma sett çekmek için Balyoz Gibi yeteneğinin SG oranını arttırıyor ve Surat Dağıtan yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece becerikli Sett oyuncularının takım savaşlarında ve çatışmalarda rakip şampiyonları dağıtabilmesi için daha fazla fırsat sunuyoruz.
BALYOZ GİBİ
- İlave SG Oranı: 100 SG başına %10 → 100 SG başına %15
SURAT DAĞITAN
- Bekleme Süresi: 14/12,5/11/9,5 sn. → 13/11,5/10/8,5 sn.
SHYVANA
Elemental Vadi değişiklikleri ejderleri etkisi altına aldığı gibi Shyvana için de yeni bir pasifin müjdesiyle geliyor. Shyvana orman temizledikçe, baskın yaptıkça ve harita hedefi aldıkça Ejder Soyu yükü biriktirecek. Önceden, kestiği ejderlere bağlı olarak geliştirdiği yeteneklerini artık bu yükleri kullanarak geliştirecek. Ne yaptığına bakılmaksızın oyun ilerledikçe güçlendirme kazanmaya devam edecek ve tabii ki ejder kestiğinde çok daha büyük bir ilave elde edecek.
Ejderkanının Hiddeti
- Büyük canavar kesmek, şampiyon alt etmek ve destansı canavar kesmek Ejder Soyu yükü kazandırır. Her 100 Ejder Soyu yükü başına Shyvana yeteneklerinden birini ilkten sona doğru olacak şekilde geliştirir.
- Kesilen Büyük Canavar Başına Elde Edilen Yük: 8
- Alt Edilen Şampiyon Başına Elde Edilen Yük: 12
- Kesilen Vadi'nin Alameti/Baron Nashor Başına Elde Edilen Yük: 12
- Kesilen Ejder Başına Elde Edilen Yük: 35
- Büyük canavar kesmek, şampiyon alt etmek ve destansı canavar kesmek Ejder Soyu yükü kazandırır. Her 100 Ejder Soyu yükü başına Shyvana yeteneklerinden birini ilkten sona doğru olacak şekilde geliştirir.
SINGED
Singed bir süredir zaten güçlüydü ama Rylai'nin Kristal Asası'na getirdiğimiz güçlendirmeden sonra aşırı güçlü oldu. Bu da onun hem dereceli hem de yüksek koordinasyonlu oyunlarda fazla dikkat çekmesine sebep oldu. Dolayısıyla çılgın bilim insanımızın gücünü biraz kısıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 650 → 610
Delilik İksiri
- Süre: 25 sn. → 18 sn.
TEEMO
Teemo bir süredir Baron koridorunda özellikle de yüksek beceri düzeylerinde tökezliyor. Bu izcinin yetenek setini opteemom hale getirebileceğimizi düşünüyoruz. Bu yüzden tüm beceri düzeylerinde daha iyi bir performans gösterebilmesi için ona bir mini yenileme getiriyoruz. Bu yenilemeyle birlikte Teemo'nun Tehlikeli Tuzakları artık patladıktan sonra ardında bir zehir birikintisi bırakmayacak. Bunun yerine, tuzağa basan rakibe konumu fark etmeksizin zamanla hasar alma etkisi uygulayacak. Ayrıca Kör Eden Dart'ın menzilini arttırıyoruz. Kaçak Dövüş'ün yoğunlaşma süresini azaltıp bekleme süresiyle mana bedelini arttırarak da bu yeteneğin güç artışını dengede tutmak istiyoruz.
KÖR EDEN DART
- Menzil: 5 → 5,5
KAÇAK DÖVÜŞ
- Yoğunlaşma Süresi: 1 sn. → 0,5 sn.
- Bekleme Süresi: 22 sn. → 25 sn.
- Mana Bedeli: 40 → 60
TEHLİKELİ TUZAK
- Patlama Menzili: 2,7 → 2,5
- [YENİ] Teemo bir rakip tarafından üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı yerleştirir. Patlayan mantar tuzağı zamanla 100/175/250 (+%30 YG) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %30/40/50 yavaşlatır.
- Bu yetenek artık zehir birikintisi ortaya çıkarmaz. Bunun yerine, tuzağa basan rakibe konumu fark etmeksizin zamanla hasar alma etkisi uygular.
TWISTED FATE
İskambil Ustası bir süredir kartlarını saldırı gücüne yönelik dizilimlerle açıyor. Çeşitlilik harika bir şey fakat YG dizilimlerinin de diğer seçenekler arasında değerli olmasını istiyoruz. Bu dengeyi sağlamak adına Twisted Fate'in yetenek setinin bazı kısımlarında küçük güç değişiklikleri yapıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,6 → 2,65
- 18. Seviyede Saldırı Gücü: 103 → 90
Koz: Ölüm
- YG Oranı: %65 → %70
Şans Destesi
- Aktifin Saldırı Hızı: %40/50/60/70 → %40/45/50/55
VARUS
Wild Rift ilk çıktığından beri Varus için sıklıkla yetenek kullanımına yönelik dizilimler seçiliyor ve okçumuzun saldırı odaklı dizilimleri epey zayıf. Aradaki bu farkı kapatmak için bazı düzenlemeler yapıyoruz.
Deşen Ok
- Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 15/14/13/12 sn.
Maraz Sadağı
- Pasifin İsabet Halinde Hasarı: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
- Maraz Sadağı Kullandıktan Sonraki 6 Saniye Boyunca Pasifin İsabet Halinde Hasarı: 16/24/32/40 → 24/32/40/48
VEIGAR
Veigar kısa süre önce getirdiğimiz güçlendirmelerden sonra kendini kötülüğe fazla kaptırdı ve orta koridordaki en baskın büyücülerden biri haline geldi. Genel gücünden biraz kırpıyor ve onu diğer büyücülerle aynı seviyeye getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 115 → 105
- 15. Seviyede Can: 2180 → 2040
- Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5
- 15. Seviyede Can: 90 → 84
- Seviye Başına Can: 115 → 105
WUKONG
LoL PC'de çok popüler olan bir değişikliği buraya da getiriyor ve Maymun Kral'ın bu yeni özelliği kullanarak rakiplerini maymun etmesini hevesle bekliyoruz.
OYUNBAZ SAVAŞÇI
- Artık Wukong bu yeteneği kullanarak duvarların üstünden atlayabilir.
XIN ZHAO
Xin Zhao şu an özellikle de yüksek beceri düzeylerinde Vadi'deki en güçlü ormancılardan biri çünkü hem düello kapasitesi yüksek hem de harita hedeflerini kontrol edebiliyor. Rakip ormancılara savaşma şansı sunmak adına Xin Zhao'nun Üç Pençe Saldırısı'nı kullanabilme sıklığını düşürüyoruz.
Üç Pençe Saldırısı
- Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 9/8/7/6 sn.
DEĞİŞİKLİKLERİ GÖRMEK İÇİN GENİŞLET
AHRI
- 90/75/60 sn. → 75/65/55 sn.
AKALI
- 90/70/50 sn. → 85/65/45 sn.
AKSHAN
- 75/65/55 sn. → 65/60/55 sn.
ALISTAR
- 90/75/60 sn. → 75/65/55 sn.
AMUMU
- 110/95/80 sn. → 95/85/75 sn.
ANNIE
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
ASHE
- 65/60/55 sn. → 60/55/50 sn.
AURELION SOL
- 80/65/50 sn. → 70/60/50 sn.
BLITZCRANK
- 60/40/20 sn. → 55/35/15 sn.
BRAND
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
BRAUM
- 90/80/70 sn. → 75/70/65 sn.
CAITLYN
- 70/60/50 sn. → 65/55/45 sn.
CAMILLE
- 100/85/70 sn. → 80/70/60 sn.
DARIUS
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
DIANA
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
DR. MUNDO
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
DRAVEN
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
EVELYNN
- 120/95/70 sn. → 105/85/65 sn.
EZREAL
- 80/80/80 sn. → 70/70/70 sn.
FIORA
- 80/65/50 sn. → 70/60/50 sn.
FIZZ
- 90/75/60 sn. → 85/70/55 sn.
GALIO
- 130/115/100 sn. → 110/100/90 sn.
GAREN
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
GRAGAS
- 90/75/60 sn. → 85/70/55 sn.
GRAVES
- 90/70/50 sn. → 75/60/45 sn.
IRELIA
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
JANNA
- 100/90/80 sn. → 80/75/70 sn.
JARVAN IV
- 90/80/70 sn. → 75/70/65 sn.
JAX
- 60/60/60 sn. → 55/55/55 sn.
JHIN
- 95/80/65 sn. → 80/70/60 sn.
JINX
- 60/50/40 sn. → 50/45/40 sn.
KAI'SA
- 100/80/60 sn. → 80/70/60 sn.
KARMA
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
KATARINA
- 65/55/45 sn. → 60/50/40 sn.
KAYLE
- 120/100/80 sn. → 95/80/65 sn.
KENNEN
- 100/90/80 sn. → 80/75/70 sn.
KHA'ZIX
- 80/65/50 sn. → 70/60/50 sn.
LEE SIN
- 80/65/50 sn. → 70/60/50 sn.
LEONA
- 60/50/40 sn. → 55/45/35 sn.
LUCIAN
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
LULU
- 85/70/55 sn. → 75/60/45 sn.
LUX
- 60/50/40 sn. → 55/45/40 sn.
MALPHITE
- 85/75/65 sn. → 75/70/65 sn.
MASTER YI
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
MISS FORTUNE
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
MORGANA
- 90/75/60 sn. → 75/65/55 sn.
NAMI
- 90/80/70 sn. → 75/70/65 sn.
NASUS
- 90/80/70 sn. → 75/70/65 sn.
NAUTILUS
- 80/65/50 sn. → 70/60/50 sn.
NUNU VE WILLUMP
- 90/80/70 sn. → 75/70/65 sn.
OLAF
- 65/60/55 sn. → 60/55/50 sn.
ORIANNA
- 85/70/55 sn. → 75/65/55 sn.
PANTHEON
- 110/95/80 sn. → 95/85/75 sn.
PYKE
- 100/80/60 sn. → 80/70/60 sn.
RAKAN
- 85/75/65 sn. → 80/70/60 sn.
RAMMUS
- 110/90/70 sn. → 95/80/65 sn.
RENEKTON
- 90/90/90 sn. → 75/75/75 sn.
RENGAR
- 100/80/60 sn. → 90/75/60 sn.
RIVEN
- 90/70/50 sn. → 75/60/45 sn.
SENNA
- 105/95/85 sn. → 85/80/75 sn.
SERAPHINE
- 120/100/80 sn. → 105/90/75 sn.
SETT
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
SHEN
- 130/115/100 sn. → 110/100/90 sn.
SINGED
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
SION
- 110/85/60 sn. → 90/70/50 sn.
SONA
- 100/80/60 sn. → 80/70/60 sn.
SORAKA
- 100/90/80 sn. → 85/80/75 sn.
THRESH
- 110/95/80 sn. → 85/80/75 sn.
TRISTANA
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
TRYNDAMERE
- 100/85/70 sn. → 90/80/70 sn.
TWISTED FATE
- 130/110/90 sn. → 110/95/80 sn.
VARUS
- 70/60/50 sn. → 65/55/45 sn.
VAYNE
- 75/65/55 sn. → 65/60/55 sn.
VEIGAR
- 80/70/60 sn. → 70/65/60 sn.
VI
- 95/75/55 sn. → 80/65/50 sn.
WUKONG
- 100/85/70 sn. → 80/70/60 sn.
XAYAH
- 95/85/75 sn. → 80/70/60 sn.
XIN ZHAO
- 100/85/70 sn. → 80/70/60 sn.
YASUO
- 60/45/30 sn. → 50/40/30 sn.
YUUMI
- 90/75/60 sn. → 75/65/55 sn.
ZED
- 90/70/50 sn. → 85/65/45 sn.
ZIGGS
- 95/80/65 sn. → 85/75/65 sn.
DEĞİŞİKLİKLERİ GÖRMEK İÇİN GENİŞLET
RENEKTON
(4) Sahip
- Süre: 15 sn. → 12 sn.
NASUS
(4) Kumların Hiddeti
- Süre: 15 sn. → 12 sn.
RIVEN
(4) Sürgün Kılıcı
- Süre: 15 sn. → 12 sn.
RENGAR
(4) Av Heyecanı
- Süre: 12/16/20 sn. → 12/14/16 sn.
DAHA ÇOK DETAY İÇİN GENİŞLET
AHRI
- Verdiği Hasar: %0 → -%5
AKALI
- Aldığı Hasar: -%5 → -%10
AURELION SOL
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
CAMILLE
- Verdiği Hasar: %5 → %10
- Aldığı Hasar: -%5 → -%10
EVELYNN
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
JAYCE
- Verdiği Hasar: %0 → %5
JINX
- Aldığı Hasar: %0 → %5
MALPHITE
- Verdiği Hasar: %0 → -%5
MASTER YI
- Verdiği Hasar: -%15 → -%10
NASUS
- Verdiği Hasar: %0 → -%5
NUNU VE WILLUMP
- Aldığı Hasar: -%10 → -%15
SETT
- Verdiği Hasar: %0 → %5
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
SHYVANA
- Verdiği Hasar: %0 → %5
- Aldığı Hasar: %0 → -%5
TRISTANA
- Aldığı Hasar: %0 → %5