WILD RIFT 2.6A YAMA NOTLARI
Hava soğuk olabilir ama Wild Rift'e eklediğimiz en yeni şampiyon olan Kayle'ın alevli adalet kılıçları içimizi ısıtıyor. Listelerimizi gözden geçirdik ve Vadi'ye çeşitli zayıflatmalar ve güncellemeler getiriyoruz! Karşınızda 2.6a Yaması!
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
Akshan
Akshan oyuncuları, onun oynanışını iyice kavradı (ya da kancaladı?). Ayrıca şampiyon etkili minyon temizleme hızı ve orta safhalarda haritayı dolaşma potansiyeli sayesinde birden fazla koridorda sallanabiliyor. Erken ve orta safhalarda elde ettiği güç artışını biraz kısıyoruz, böylece sallana sallana zafere ulaşması biraz daha zor olacak.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 58 → 52
İNTİKAM BUMERANGI
AMUMU
Önceki Amumu değişikliklerimizde biraz fazla temkinli davrandık; çünkü ona tek seferde bir sürü yeni arkadaş vermek istemedik! Mumyanın Vadi'deki yerini ve dostlarını bulmasına yardım etmek için aldığımız niteliklerin bir kısmını geri veriyor ve Sargı Atışı'nı biraz güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 570 → 650
- Taban Zırh: 30 → 35
Sargı Atışı
- Yük Biriktirme Süresi: 17/16/15/14 sn. →14/13,5/13/12,5 sn.
- Taban Hasar: 60/95/130/165 → 70/105/140/175
CAMILLE
Camille'in isabetliliğinde ustalaşan oyuncular, koridor aşamasında fazla baskın olabiliyor ve haritada dolaşma kabiliyeti ve güç artışı sayesinde oyunda üstünlük sağlıyorlar. Pasifinden faydalanma sıklığını azalttığımız için artık koridorda takasa girerken daha isabetli ve keskin hamleler yapması gerekecek.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 105 → 115
Değişken Savunma
- Bekleme Süresi: 10 sn. → 1/5/9/13. seviyelerde 18/16/14/12 sn.
FIORA
Fiora yalnızca kendisine layık bir rakip bulmak istiyor ama ne yazık ki rakiplerine adil bir düello için yeterli fırsat sunmuyor. Bir düelloda Fiora'ya meydan okumak isteyenlere onun zayıf yönlerinden faydalanmaları için daha fazla şans tanımak adına Karşı Hamle'nin bekleme süresini arttırıyoruz.
Karşı Hamle
- Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 18/16/14/12 sn.
FIZZ
Fizz sulu numaralarla rakiplerinin ayağını kaydırmaya bayılıyor. Fakat yüksek hareketliliği ve kuvvetli anlık hasarı son zamanlarda onu oyunbaz değil, can sıkıcı bir şampiyona dönüştürüyor. Fizz'in oynanışındaki bu sıkıntıları gidermek için tüm gücüyle dalıp hedefi katlettikten sonra hasar almadan kaçabilme sıklığını azaltıyoruz.
Denizin Dişleri
- Bekleme Süresi: 80/65/50 sn. → 90/75/60sn.
JARVAN IV
Jarvan, Baron koridorunda güçlü ve tutarlı bir dürtme kabiliyetine sahip ve ormanda etkili baskınlar atabilen esnek bir şampiyon. Gücü bir süredir fark edilmiyordu; fakat oyuncular onu daha sık seçmeye ve dizilimlerini ideal hale getirmeye başladıkça, genç kral aşırı güçlendi. Dolayısıyla hem koridordaki dürtme gücünü hem de orman temizleme hızını biraz azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban SG: 64 → 58
Ejderha Saldırısı
- Taban Hasar: 90/150/210/270 → 80/140/200/260
KAI'SA
Hiçlik'in Kızı, önceki yamada Icathia Yaylımı'na getirdiğimiz değişikliklerden beri koridorda epey zayıfladı. Erken safhalardaki zayıflığını telafi etmek ve ileri safhalarda rakiplerini alt etmesine yardım etmek için çeşitli güçlendirmeler getiriyoruz.
ICATHIA YAYLIMI
- İlave SG Oranı: %35 → %40
GÜCÜN SINIRI
- İlave Saldırı Hızı: %45/50/55/60 → %45/55/65/75
KAYLE
Normalde Kayle ileri safhalarda etkili olması gereken bir taşıyıcı ama şu anda erken safhalarda da aşırı güçlü. Ayrıca zamanla elde ettiği güç de biraz fazla, bu yüzden yargı dağıtma potansiyelini bir miktar azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 58 →52
- Seviye Başına Saldırı Hızı: 270 → 220
- Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5
YÜCE ADALET
- Taban Hasar: 200/350/500 → 150/275/400
LEE SIN
Lee Sin, yüksek beceri düzeylerinde güçlü ama düşük beceri düzeylerinde biraz yardıma ihtiyacı olan popüler bir şampiyon. Temkinli bir şekilde, düşük beceri düzeylerinde ona yardım edecek ama yüksek beceri düzeylerindeki performansını etkilemeyecek bazı küçük güçlendirmeler getiriyoruz. Ormanı daha rahat temizleyebilmesi için can yenilenmesini arttırıyor ve ultisinin biraz daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz. Umarız bu değişiklikler, Lee Sin'in tüm beceri düzeylerinde görülmesine yol açar.
Taban nitelikler
- Taban Can Yenilenmesi: Her 5 saniyede 9 → Her 5 saniyede10,5
Ejderhanın Gazabı
- Taban Hasar: 150/375/600 → 175/400/625
OLAF
Freljord'lu Başıbozuk bir süredir düşük bir performans sergiliyor, dolayısıyla hasarını ve rakibi kovalama potansiyelini arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına SG: 3,6 → 4,55
Balta Fırlat
- Yavaşlatma Oranı: %20/25/30/35 → %25/30/35/40
Renekton
Renekton Baron koridorunda durdurulamıyor, erken safhalarda fazla baskın ve kolaylıkla orta safhalarda bir belaya dönüşebiliyor. Güç artışını biraz azaltıyor ve rakiplerini kesip biçmek için daha fazla çaba göstermesini sağlamak adına sersemletmesinin bekleme süresini arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- Saldırı Gücü Büyüme Oranı: 5,5 → 4,55
İNSAFSIZ YIRTICI
- Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 13/12/11/10 sn.
SENNA
Senna işlevselliği yerine saldırılarını kullanarak hem derecelide hem de profesyonel düzeyde epey başarılı olabiliyor. Rakiplerine tepki fırsatı sunmadan hasar verme becerisini dizginlemek için menzil artışını bir miktar azaltıyor ve bunun karşılığında takım arkadaşlarını daha iyi koruyabilmesi için Senna'ya ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
BAĞIŞLAMA
- 20 Ruh Başına İlave Saldırı Menzili: 25 → 15
GÖLGELERİN ŞAFAĞI
- Kalkan Miktarı: Ruh başına 3 Kalkan → Ruh başına 4 Kalkan
TWISTED FATE
Geçmişte Twisted Fate'in, özellikle de becerikli oyuncuların elindeyken tüm haritayı dolaşma kabiliyetini ve güvenilir güç artışını azaltmıştık. Fakat bu değişikliklerde biraz aşırıya kaçtık ve dolayısıyla İskambil Ustası'na daha iyi kartlarla dolu yeni bir deste veriyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 105 → 115
Bir Kart Seç
- Bekleme Süresi: 8/7,5/7/6,5 sn. → 7/6,5/6/5,5 sn.