WILD RIFT 2.5 YAMA NOTLARI
MUHAHA! Runeterra'nın en minik ve kötü yordle'ı Veigar, beraberinde yüzlerce güncelleme getiriyor. 2.5'teki diğer yenilikler: Loncalar, eşleştirme geliştirmeleri, orman yenilemesi ve önümüzdeki ay gerçekleşecek Horizon Cup için bir sürü denge değişikliği.
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AHRI
Ahri tüm beceri düzeylerinde fazla iyi bir performans sergiliyor, dolayısıyla ona birkaç genel zayıflatma getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 570 →530
- Seviye Başına Mana: 57 → 49
Aldatan Küre
- Taban Hasar (Hem Büyü Hasarı Hem Gerçek Hasar): 40/75/110/145 → 35/70/105/140

Akshan
Artık Akshan'ın Kahraman Sallanışı'nın geniş açılarda (90 dereceden büyük) kullanıldığında daha iyi hissettirmesini sağlayacak teknolojiye sahibiz. Ayrıca oyuncuların Akshan'ın ultisini kullanırken daha iyi kararlar vermelerine yardımcı olacak bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz.
KAHRAMAN SALLANIŞI
Akshan artık sallanırken bir duvara geniş açıyla (>90°) çarparsa duvardan kaymaya devam ediyor.
KISASA KISAS
- Artık katledilme eşiğindeki rakipleri gösteren bir göstergeye sahip.
- [GİDERİLEN HATA] İpucu artık minyonları infaz eden atışları doğru biçimde gösteriyor.

ANNIE
Annie'nin ultisi hedefleri çok uzak mesafelerden sersemletebiliyor ve tek bir kullanımda birden fazla rakibi yakalamak fazla kolay. İlk Tibbers kullanımının menzilini ve hasarını azaltıyor ama durumu telafi etmek için (3) Alev Kalkanı yeteneğinin gücünü ayıyı daha fazla güçlendirecek ve daha büyük bir tehdit haline getirecek şekilde ona aktarıyoruz.
Alev Kalkanı
- Bekleme Süresi: 12/12/12/12 sn. →14/13/12/11 sn.
- Kalkan Miktarı: 60/110/160/210 + %60 YG → 50/110/170/230 + %40 YG
Çağır: Tibbers
- Etki Menzili: 275 →225
- Taban Hasar: 150/275/400 → 140/250/360
- Tibbers'ın Alev Haresinin Etki Menzili: 200 → 300
- Tibbers'ın Alev Haresinin Hasarı: Her saniye 20/30/40 + %10 YG → Her saniye 24/40/56 + %12 YG
- Sıklık: Saniyede 1 kez tetiklenir → Saniye 4 kez tetiklenir
- Hiddetlenmiş Tibbers'ın Saldırı Hızı: 3 saniye boyunca azalarak kaybolur → Artık azalarak kaybolmaz

ASHE
Ashe'in işlevselliği genel olarak istediğimiz noktada değil, bu yüzden Ayaz Okçu'nun pasifinin yavaşlatmasını rakiplerine daha fazla vurkaç yapmasını ve takım arkadaşlarına konum hazırlamasını sağlayacak şekilde güçlendiriyoruz.
Buz Atışı
- Yavaşlatma Miktarı: Seviye başına %15'ten %25'e artar →Seviye başına %20'den %30'a artar
- Kritik Vuruşların Yavaşlatma Miktarı: Seviye başına %30'dan %50'ye artar → Seviye başına %40'tan %60'a artar

AURELION SOL
Aurelion Sol orta koridorda bir süredir güvenli ve kuvvetli bir seçim. Rakiplerine daha fazla karşı oyun imkânı sunmak adına taban zırhını ve Dönence'den kazandığı hareketliliği azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Taban Zırh: 35 → 30Dönence
- İlave Hareket Hızı: %40 → %30

CAMILLE
Camille yüksek beceri düzeyindeki oyuncular için birden fazla konumda baskın ve bizce konum seçimi açısından fazla esnek. Orman temizleme hızını düşürmek adına Kanca Atışı'nın ikinci kullanımının orman canavarlarına isabet etme özelliğini kaldırıyoruz. Bu aynı zamanda Camille'in Kanca Atışı'nın saldırı hızı güçlendirmesini geçersiz kılarak ormandaki oynanışını daha riskli hale getirecek. Böylece başarılı olabilmek için baskınlara daha fazla güvenmesi gerekecek.
Kanca Atışı
- Saldırı hızı sağlar ve rakip şampiyonlara veya büyük canavarlara saldırıldığında bu ilave kaldırılır → Saldırı hızı sağlar ve rakip şampiyonlara saldırıldığında bu ilave kaldırılır.

DIANA
Diana etkili bir ormancı olmak üzere, dolayısıyla onun biraz daha başarılı olabilmesi için ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
GÜMÜŞAY BIÇAĞI
- [YENİ] Artık canavarlara %110 Hasar veriyor.

FIZZ
Oyuncular Fizz'in ultisinin balığının isabet alanıyla uyumlu olmadığını söyledi ve onlara katılıyoruz! Onu görsellerine daha uygun hale gelecek şekilde düzeltiyoruz. Böylece artık konum almak daha kolay olacak.
Denizin Dişleri
İsabet alanı görsellerle daha uyumlu hale gelecek şekilde ayarlandı.

GALIO
Galio'nun dayanıklı destek dizilimi tüm beceri düzeylerinde biraz fazla başarılı ve bu da onu fazla esnek bir seçenek haline getiriyor. Erken safhalarda (2) Durand Kalkanı'nı geliştirmeye yönelik oynanış tarzlarını biraz daha etkisiz hale getirmek için yeteneğin gücünü azıcık azaltıyoruz.
DURAND KALKANI
- Taban Hasar: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

GRAGAS
Gragas profesyonel düzeyde birden fazla konumda oynanabilen baskın ve esnek bir seçenek. Becerikli Gragas oyuncularının kuvvetli geri savurma etkisiyle takımına konum hazırlaması hoşumuza gidiyor; fakat (Ulti) Patlayan Fıçı yeteneğinin hasarı çok yüksek ve erken safhalarda fazla sık kullanılabiliyor.
Patlayan Fıçı
- Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. →90/75/60 sn.
- Taban Hasar: 200/300/400 → 150/275/400

JARVAN IV
Jarvan'ın sancak kombosu biraz fazla hantal ve onu hızlandırıyoruz.
Demacia Sancağı
- [YENİ] (3) Demacia Sancağı'na atılmak için (1) Ejderha Saldırısı kullanıldığında, atılmanın başlama süresi hızlandırıldı.

JHIN
Jhin birçok yönden makul bir güç seviyesinde; ancak şampiyonun işlevsellik gücü istediğimizden biraz daha zayıf.
Trajedi
- Sabitleme Süresi: 1/1,25/1,5/1,75 sn. → 1,25/1,5/1,75/2 sn.

Kennen
Kennen meta oyun açısından sağlıklı bir noktaya ulaşmak üzere ama yüksek beceri düzeylerinde henüz yeterli bir etki oluşturamadı. Taban SG'sini ve Şimşek Gibi'den elde ettiği hareket hızını arttırarak koridor aşamasını güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
ŞİMŞEK GİBİ
- İlave Hareket Hızı: %100 → %110

LEE SIN
Lee Sin özellikle de yüksek beceri düzeylerinde baskın olan popüler ve kuvvetli bir ormancı. Hedeflerini eritebilme hızını düşürmek için Demir İrade'ye ufak bir yenileme getiriyoruz. Böylece yetenek iki saldırı boyunca etkisini koruyacak ama isabet başına daha az hasar verecek.
Koruma Güdüsü
- Demir İrade: Sonraki saldırıya fazladan 50/75/100/125 + %80 YG Büyü Hasarı verecek ve %35/50/65/80 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlayacak şekilde güçlendirir → Sonraki iki saldırıya fazladan 26/39/52/65 + %40 YG Büyü Hasarı verecek ve %16/24/32/40 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlayacak şekilde güçlendirir

LUX
Lux, orta koridorda sağlıklı bir noktaya ulaşmaya çok yakın. Yüksek YG dizilimlerini ödüllendirmek için ultisinin güç artışına biraz ilgi gösteriyoruz.
Son Parıltı
- YG Oranı: 0,75 → 0,85

NUNU VE WILLUMP
Nunu ve Willump'ın güç seviyeleri çıkışlarından beri kontrolden çıktı. Oyuncular, Ayrılmaz İkili'yi daha iyi anlamaya başladı ve şampiyon tüm beceri düzeylerinde bir baş belasına dönüştü. Dolayısıyla hayatta kalma kabiliyetini ve orman temizleme hızını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5
TÜKET
- Canavarlara ve Minyonlara Yönelik Gerçek Hasar: 350/560/770/980 →350/500/650/800
- Taban İyileşme: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
İyileştirmenin İlave Can Oranı: %9 → %8

PANTHEON
Pantheon yüksek beceri düzeylerinde Baron koridorunda oynanan diğer şampiyonlara kıyasla zorlanıyor. Bu sebeple (Ulti) Gökkubbenin Çöküşü yeteneğinin bekleme süresini azaltarak becerikli oyunculara daha fazla etkili hamleler yapma fırsatı sunuyoruz.
GÖKKUBBENİN ÇÖKÜŞÜ
- Bekleme Süresi: 120/105/90 sn. → 110/95/80 sn.

RIVEN
Riven birden fazla rolde fazla iyi bir performans sergiliyor, dolayısıyla rakiplerinin canını sıkan en büyük iki sorunu ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Bunlar, erken safhalardaki hasarı ve savunmaya yönelik yeteneklerinin bekleme süreleri.
KIRIK KANATLAR
- Taban Hasar: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
YİĞİTLİK
- Bekleme Süresi: 9/8/7/6 sn. → 10/9/8/7 sn.

SERAPHINE
Seraphine'e PC sürümünde yaptığımız iyileştirmeleri Wild Rift'e de getiriyoruz. Azami Akis yüküyle başladığında 1. seviyede biraz daha fazla seçeneğe sahip olacak.
SAHNE TOZU
[YENİ] Seraphine oyuna azami Akis yüküyle başlar.

SHYVANA
Shyvana organize düzeyde ve yüksek derecelerde biraz zorlanıyor, bu yüzden stratejik gücünü canavar kestikçe güçlenen bir ejder katili olarak arttırıyoruz.
Ejderkanının Hiddeti
- Element ejderlerine ve Kadim Ejderhalara Yönelik İlave Hasar: %20 → %25
Ateş Burgacı
- Taban Büyü Hasarı: Saniyede 25/40/55/70 → Saniyede 30/45/60/75

SORAKA
Soraka, son getirdiğimiz değişikliklerin ardından yüksek beceri düzeylerinde fazla zayıfladı. Tek ağır kitle kontrolü etkisini başarılı bir şekilde kullandığında daha fazla ödüllendirilmesini istiyoruz.
Ekinoks
- Sabitleme Süresi: 1/1,25/1,5/1,75 sn. → 1,25/1,5/1,75/2 sn.

TRISTANA
Tristana tüm derecelerde normalde ezip geçmesi gereken kompozisyonlara karşı bile zorlanıyor. Bu yüzden saldırıya yönelik yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak onu oyun boyunca gafil avlamayı daha zor hale getiriyoruz.
SERİ ATEŞ
- Bekleme Süresi: 19/18/17/16 sn. → 18/17/16/15 sn.
PATLAYICI YÜK
- Bekleme Süresi: 16/15/14/13 sn. → 15/14/13/12 sn.

TRYNDAMERE
Tryndamere tüm beceri düzeylerinde ama özellikle de yüksek düzeylerde koridorda zorlanıyor ama ormancı olarak epey iyi bir performans sergiliyor. Bu yamada ormandan ziyade koridorda faydalanabileceği yeni bir mekanik getirerek konumlardaki gücünü dengelemeye çalışıyoruz. Tabii ormancı Tryndamere'i fazla güçlendirmemek için onun bazı niteliklerini ve yeteneklerini yeniden dengelememiz gerekiyordu. Bu epey büyük bir değişiklik, dolayısıyla onu yakından takip edeceğiz. RAAAAAAAH!
Taban nitelikler
- Taban Saldırı Gücü: 64 →52
- Seviye Başına SG: 4,55 → 5,5
- Başlangıç İlave Saldırı Hızı: %20 → %10
Savaş Gazabı
- Öfke Yükünden Kazanılan Kritik Vuruş İhtimali: Seviyeye bağlı olarak %1,6 ila %3 (100 Öfke yüküne sahipken iki katına çıkar) →Seviyeye bağlı olarak Öfke yükü başına %3,2 ila %5 (10. seviyede azami değere ulaşır)
- Saldırılarla Katledilen Birimlerden Elde Edilen Öfke: 10 → 15
- [YENİ] Bir şampiyona saldırmak ulti seviyesine bağlı olarak 5 saniyeliğine %50/55/65/75 Saldırı Hızı kazandırır (saldırı hızı ilavesi sona erdikten sonra 6 saniye bekleme süresi)
Kan Hırsı
- Öfke Başına İyileşme Miktarı: 0,5/1,1/1,7/2,3 Can → 0,7/1,3/1,9/2,5 Can
Alaycı Nara
- Yavaşlatma Miktarı: %30/40/50/60 → %20/30/40/50
Ölümsüz Hiddet
[YENİ] Pasif: Savaş Gazabı'nın ilave saldırı hızı yetenek seviyesine bağlı olarak %55/65/75 artar.

WUKONG
Wukong ormanı fazla çabuk temizliyor, bu yüzden büyük canavarlara verdiği hasarı arttırma becerisini kaldırıyoruz. Not: İpucu, pasifinin herhangi bir birimin üstünde yük biriktirebildiğini söylüyordu ama aslında sadece şampiyonlar ve destansı canavarların üstünde yük biriktirebiliyordu.
EZİCİ VURUŞ
- Rakip şampiyonların veya büyük canavarların üstünde yük biriktirir → Rakip şampiyonların veya destansı canavarların üstünde yük biriktirir

ZIGGS
Ziggs rakiplerini dürtebildiği ve haritada dolaşarak kuleleri özgürce yıkabildiği orta koridorda aşırı güçlü. Pasifinin taban hasar eğrisini orta safhalarda zayıflayacak ama oyuna aynı değerde başlayacak ve 15. seviyede aynı değere dönecek şekilde ayarladık.
Kısa Fitil
- Taban Hasar: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160