WILD RIFT 2.4B YAMA NOTLARI
Buz ve Ateş etkinliğiyle birlikte iki yeni şampiyonun Vadi'ye geldiği ve hem dondurucu hem de kavurucu dengeleme güncellemelerinin yapıldığı 2.4b Yaması'na hoş geldiniz.
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AHRI
Dokuz Kuyruklu Tilki'ye güç seviyesini birazcık değiştirecek küçük düzeltmeler getiriyoruz ama hemen kuyruğunuzu kısmayın. Bazı eşya ayarlamalarından ötürü değişiklikleri şimdilik telafi etmemiz gerekmiyor.
Tilki Ateşi
[GİDERİLEN HATA] Hareket hızı artık zamanla azalarak kayboluyor.

AKALI
Akali, Baron koridorunda fazla etkili. Pasifinin gücünü azaltarak koridor aşamasında öne geçmesini ve ileri safhalarda kaçan rakipleri kovalamasını zorlaştırıyoruz. Ninja dediğin zorlukların üstesinden gelebilmeli.
SUİKASTÇININ DAMGASI
- Hareket Hızı: %50 →%30
- Taban Hasar: 40-180 → 28-140

Akshan
Akshan her ne kadar iddialı olsa da özellikle kritik vuruşa yönelik dizilimleriyle epey zayıf. İleri safhalarda ona destek olmak için taban hasarını arttırıyor ve yeteneklerinin kritik vuruşa bağlı olarak daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz.
İNTİKAM BUMERANGI
- Taban Hasar: 5/30/55/80 → 5/35/65/95
KAHRAMAN SALLANIŞI
[YENİ] Atışlar artık kritik vuruş yaparak %150 Hasar verebilir.
KISASA KISAS
[YENİ] Tetiklenme başına hasar artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artıyor, %100 Kritik Vuruş İhtimalinde %50'ye kadar artabiliyor: (20/25/30 + %12,5 SG) x (1 + %50 Kritik Vuruş İhtimali) - (80/100/120 + %50 SG) x (1 + %50 Kritik Vuruş İhtimali)

GRAGAS
Gragas özellikle de yüksek beceri düzeylerinde Vadi'de ortalığı birbirine katıyor. Zaten yüksek olan işlevselliğini ve gücünü düşürerek rakiplerine daha fazla karşılık verme fırsatı sunuyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Zırh: 4,7 → 4,3 (15. seviyede 106 → 15. seviyede 106 → 15. seviyede 101)
Fıçı Yuvarla
- Taban Hasar: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
- Yavaşlatma: %40/45/50/55 → %30/35/40/45
Ayyaş Hiddeti
- Bekleme Süresi: 4,5 sn. → 5 sn.

KATARINA
Katarina'nın hasar aldıktan sonra toparlayabilme becerisi, güvenilir hareketliliği ve yüksek hasarıyla birleşince orta koridordaki rakiplerinin başına bela oluyor. Taban hasarını azaltarak Sinsi Bıçak'ı koridor aşamasının erken safhalarında daha zayıf hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 650 → 570

Kennen
Fırtınanın Kalbi, yeterince etkili değil ve biraz elektrik akımına ihtiyaç duyuyor. Koridordaki gücünü arttırmak için ona birkaç küçük ilave veriyoruz. Bunlar Kennen'i Baron koridorunda daha şok edici kılacaktır.
GÜRLEYEN YILDIZ
- Taban Hasar: 75/130/185/240 → 85/140/195/250
ELEKTRİK DALGASI
- İsabet Halinde İlave Hasar: 10/20/30/40 + %60 İlave SG + %20 YG → 25/35/45/55 + %70/80/90/100 İlave SG + %25 YG
ŞİMŞEK GİBİ
- İlave Saldırı Hızı: %40/50/60/70 → %50/60/70/80

KHA'ZIX
Hiçlik Yağmacısı fazla baskın bir avcı. Yüksek hasarının yanı sıra, avına baskın düzenlerken çok fazla cana sahip. Kha'Zix'in iyileşme miktarını azaltıyor ve (1) Korkularından Beslen yeteneğinin hasarını düşürüyoruz. Bu değişiklikler, atacağı baskınları daha riskli hale getirecek ve kurbanlarına onunla eşit fırsat verecek.
Taban nitelikler
- Taban Can Yenilenmesi: 9 → 7,5
KORKULARINDAN BESLEN
- Taban Hasar: 60/95/130/165 → 50/85/120/155
HİÇLİK DİKENLERİ
- İyileştirme: 55/90/125/160 → 40/75/110/145

MASTER YI
Master Yi, kısa süre önce getirdiğimiz güçlendirmelerden dolayı fazla iyi bir performans sergiliyor ve yeni eşyalarla (Navori Seribıçakları gibi) çok güçlü bir sinerji oluşturuyor. 2.4a Yaması'nda kazandığı gücün bir kısmını geri alarak Wuju Üstadı'nın adil savaşmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- Seviye Başına Can: 115 → 105
Wuju Stili
- İlave Gerçek Hasar: 25/40/55/70 → 22/34/46/58
Gözükara
- Bekleme Süresi: 75/60/45 sn. → 80/70/60 sn.

RAKAN
Rakan ve Xayah, ejder koridorunda gerçekten de mükemmel bir çift; fakat Gönülçelen'in (3) Savaş Dansı yeteneği Xayah'ya fazla güvenlik sunuyor. Bu sorunlu etkileşimi ortadan kaldırmak için Savaş Dansı'nın Xayah üstünde kullanıldığında sağladığı ilave kalkan miktarını azaltıyor ve Rakan'ı diğer desteklerin seviyesinde tutmak için ona bazı güçlendirmeler getiriyoruz.
ZARİF UÇUŞ
- Taban Hasar: 70/140/210/280 → 80/150/220/290
SAVAŞ DANSI
- Xayah Üstünde Kullanıldığında Sağladığı İlave Kalkan Miktarı: %200 → %125
SERİ CAZİBE
- Hareket Hızı: %50 → %60

SORAKA
Yıldız Çocuk, yakın dönemde getirdiğimiz güçlendirmeler sayesinde burnunu fanilerin işlerine fazla sokmaya başladı ve bunu yaparken kendini hiç riske atmıyor. Takım arkadaşlarını kurtarmaya gitmeden önce bir kez daha düşünmesi için onu dizginliyoruz.
Yıldız Yağmuru
- Kendisine Yönelik Yenilenme Güçlendirmesinin Süresi: 4 sn. →2 sn.
- Yenilenme'nin Toplam İyileştirmesi: 72/90/108/126 + %45 YG → 50/70/90/110 + %35 YG
Astral İlham
- Takım Arkadaşına Yönelik Yenilenme Güçlendirmesinin Süresi: 4 sn. → 2 sn.

THRESH
Thresh her ne kadar yüksek beceri gerektiren bir şampiyon olsa da epey zayıf bir çıkış yaptı. Wild Rift'in hızlı temposu ve kısa oyun sürelerine ayak uydurabilmesi için taban ruh çıkarma ihtimalini arttırıyor ve (3) Derisini Yüz yeteneğinin pasifinin yenilenme süresini azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Can: 570 - 610
- Taban Can Yenilenmesi: 7,5 - 11
FELAKET
- Taban Ruh Çıkarma İhtimali: %33 → %40 (Kötü şans koruması değişmedi)
KARANLIK GEÇİŞ
- Kalkan Gücü: 55/110/165/220 → 65/115/165/215
DERİSİNİ YÜZ
- Pasifin Yenilenme Süresi: 10 sn. → 6 sn.

WUKONG
Etkili bir ormancı olmasına rağmen Wukong, Baron koridorundaki yerini bulmakta zorlanıyor. (1) Ezici Vuruş minyonların üstünde kullanıldığında devreye giren iyileştirme azaltma etkisini kaldırıyoruz. Böylece Maymun Kral, koridor aşamasında daha rahatça hayatta kalabilecek.
ALTIN SOPA
[KALDIRILDI] Minyonlardan elde edilen iyileştirme miktarı artık %80 azalmıyor.

XIN ZHAO
Demacia'nın Hizmetkârı, yüksek beceri düzeylerinde ormana hükmediyor. Erken safhalardaki gücünün bir kısmını azaltmak için Xin Zhao'nun taban niteliklerinde bazı ayarlamalara gidiyoruz.
Taban nitelikler
- Taban Zırh: 40 → 35
- Taban Can: 650 → 610
ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ
ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ
EVELYNN
- Verdiği Hasar: %5 → %10
GALIO
- Aldığı Hasar: -%5 → %0
GRAGAS
- Aldığı Hasar: -%15 → -%5
KHA’ZIX
- Aldığı Hasar: -%15 → -%20
NAMI
- Aldığı Hasar: %5 →%10
- Azalan İyileştirme Gücü: %5 → %10
RAKAN
- Aldığı Hasar: -%15 → -%5
RENGAR
- Aldığı Hasar: -%15 → -%20
SENNA
- Aldığı Hasar: %0 → -%10
- Azalan İyileştirme Gücü: %0 → %5
THRESH
- Aldığı Hasar: %0 → -%15