7.3 Yaması'nda Vadi'deki Tempo ve Orman Güncellemeleri

7.3 Yaması'nın zafere giden daha tutarlı yollar oluşturmak için oyun temposunu, minyon baskısını, harita hedeflerini, Çarp'ı ve orman gelişimini nasıl düzenlediğine dair ayrıntılar burada.

7.3 Yaması'nda oyunun genel temposuna göz atıyoruz ve ormanda bazı ayarlamalar yapıyoruz. 

Vadi'daki tempoyu daha tutarlı hale getirmek

Son birkaç yamada bazı oyunların ileri safhalardaki güçlü bir harita hedefi etrafında aniden bitmeden önce orta safhalarda uzun bir duraklama dönemine girdiğini fark ettik. Bu yamadaki değişikliklerimizle avantajların kuleler, dalga kontrolü ve harita hedefleri aracılığıyla aşamalı olarak arttığı ve bu esnada savunan takımın karşılık vermek için net fırsatlara sahip olmaya devam ettiği daha sağlıklı bir tempo eğrisi oluşturmayı amaçlıyoruz.

Başarılı çatışmaları ve harita hedefi kontrolünü gerçek kule baskısına bağladıkları için minyon dalgaları bu amacımızın merkezinde yer alıyor. 

Yani bu güncellemeyle birlikte daha fazla inhibitör yıkıldıkça süper minyonlar hareket hızı, savunma nitelikleri ve saldırı gücü kazanırken kuşatma minyonları azami yapı hasarlarına daha erken ulaşacak.

Minyonlar da çatışmalarda daha anlamlı bir rol oynayacak. Dalga büyüklüğüne ve konumuna dikkat etmeniz gerekecek. Saldırıya geçtiğinizde artık alan oluşturmak için birikmiş dalgaları kullanabileceksiniz. Saldırınızın hedefi olan rakiplerinizin de dalgaların sürekli birikmesine izin vermek yerine onları temizlemek için daha fazla sebebi olacak. Kuleleri yıkmak, inhibitörleri yok etmek, seviye avantajı elde etmek ve Baron'u kesmek daha güçlü bir dalga baskısı oluşturmaya yardımcı olsa da bu avantajlar otomatik olarak birer kazanma koşulu görevi görmeyecek. Oyunu bitirmek için takımınızla birlikte yine de minyon dalgalarını yönetmeniz, onlara eşlik etmeniz ve onlarla birlikte ittirmeniz gerekecek.

Oyunları bitirmek için daha güçlü araçlar

Anlamlı savunma ve geri dönüş oyunlarını korurken takım çatışmalarını kazanmanın, kuleleri almanın, ejderleri kontrol etmenin, Baron'u kesmenin ve minyon dalgalarını yönetmenin zafere giden birbirine bağlı tek bir yol gibi hissettirmesini de istiyoruz. İşte bu yüzden bu araçlarda bazı ayarlamalar yapıyoruz. 

Güçlendirilmiş minyonlar artık kulelere daha istikrarlı bir şekilde ulaşabileceği için Baron daha net bir kuşatma fırsatı sunacak. Öte yandan Baron artık oyunun sonucunu otomatik olarak belirlemeyecek. Savunan takım hâlâ görüş için mücadele edebilir, harita hedefinin alınmasını engelleyebilir, korumasız dalgaları temizleyebilir ve kötü kuşatma pozisyonlarını cezalandırabilir.

Ejder kontrolü ayrıca Kadim Ejderha ortaya çıkmadan önce daha fazla ivme kazandıracak. Burada oyunun erken ve orta safhalarındaki yatırımların daha fazla önem taşımasını ve gücün tek bir hedefin aniden sağladığı güç patlaması yerine art arda girilen mücadelelerle kazanılmasını sağlamayı amaçlıyoruz.

Orman ilerlemesini daha istikrarlı hale getirmek

Bu güncellemeyle ormana da değinmek istedik. Şu anda önemli bir etkiye ancak düşük bir seçilme oranına sahip olduğunu biliyoruz. Aslında bu anlaşılır bir durum. Ormancıların haritayı yönetmesi, koridorlara destek olması ve büyük hedefleri alması beklenirken dengeli olmayan temizleme hızları, savunmasız kamplar, tutarsız gelir ve kaçırılan tek bir Çarp'ın baskısı bu rolü stresli bir hale getirebiliyor.

Bu roldeki bazı sıkıntıları hafifletmek adına ilk olarak Çarp'ı, ormancının niteliklerine göre güçlenen ve sürekli yakan bir gerçek hasar etkisiyle yeniliyoruz. Bu ayarlamayla birlikte daha tutarlı bir harita hedefi kontrolü sağlamayı ve tek bir Çarp mücadelesinin bütün bir oyunu belirleyebileceği hissini azaltmayı umuyoruz. Ayrıca destansı canavarlar artık daha yüksek dirençlere sahip olacak. Bu da onları takım savaşları için daha anlamlı odak noktaları haline getirecek. Bu değişiklik görüş, konum alma ve harita hedefleri etrafındaki koordineli hazırlıkların daha fazla önem taşımasını sağlarken anlık hasar kombolarıyla harita hedeflerini çalmayı zorlaştıracak.

Çarp'taki yeni yakma mekaniği hem saldırı hem de savunma istatistikleriyle güçlenerek dövüşçüler, büyücüler ve tanklar için daha işlevsel gelişim yolları oluşturmaya yardımcı olacak. Bu esnada orman temizleme verimliliğini eşitlemek, taban orman gelirini iyileştirmek, koridor oyuncularının kampları almasının bedelini arttırmak ve ormancıların takım arkadaşlarının koridoruna destek sağlamasını daha az cezalandırıcı hale getirmek için çalışıyoruz.

Orman etkili bir rol olmaya devam edecek ancak bu etkinin kritik olan birkaç ana sıkışmış gibi hissettirmemesi gerekiyor. Ormancıların yine de rotalarını planlamaları, baskınları zamanlamaları ve harita hedeflerini kontrol etmeleri gerekecek. Bir yandan da daha istikrarlı bir ilerlemeye ve daha geniş şampiyon seçeneklerine sahip olacaklar.

Tam oynanış incelemesini izleyin

Vadi'nin temposu, minyon değişiklikleri, Baron ile ejder gelişimi ve Çarp ile orman güncellemeleri hakkında daha fazla detay için John, Neo ve Will'in tüm bunları konuştuğu ikinci Yama Önizlemesi videomuza göz atın.