Wild Rift /geliştir: Dengeyi Korumak

Alex “Wav3Break” Huang, yıllar boyunca Wild Rift'i nasıl dengeli ve taze tutacağımıza dair planları paylaşıyor.

Dengeye dair /geliştir yazılarımızın ikinci bölümü, Baş Denge Tasarımcısı Alex “Wav3Break” Huang'ı konuk ediyor. Önceki yazımızda ekibin kim olduğundan ve dengeye yönelik genel felsefemizden bahsetmiştik. Ona buradan göz atabilirsiniz.


“-5 SG mi? Artık bunu oynamak İMKÂNSIZ!” “Neden Zed'i zayıflattınız ki? HERKES Zhonya alabiliyor?!” Bir yamada oyuna gelecek güçlendirme ve zayıflatmaları planlarken sihirli küremizin yanı sıra oynanış verilerinden faydalanıyoruz.

Bugünkü yazımızda, yaptığımız her değişikliğin ardında yatan temel düşüncelere biraz ışık tutacak ve yeni oyunumuz Wild Rift'in erken dönemlerinde dengeye nasıl yaklaştığımız konusunda sizi bilgilendirmeye çalışacağız.

NEYİN DEĞİŞECEĞİNE NASIL KARAR VERİYORUZ?

Bir önceki yazısında Jonathan'ın da söylediği gibi, Wild Rift'in her bir yamasındaki değişikliklere karar verirken LoL PC'dekine benzer bir strateji izleyeceğiz. Karar verme sürecimizin büyük bir kısmı, derecelinin tüm beceri düzeylerindeki kazanma ve seçim/yasaklama oranları gibi ölçümlerle belirlenecek. Değişikliğin şekli ve düzeyi, yaşanan sorunun doğasına göre belirlenecek.

Ahri_Turntable_img.jpg

Örneğin Ahri'nin yüksek beceri düzeylerinde epey dengeli olduğunu ama düşük beceri düzeylerinde son derece kötü sonuçlar aldığını düşünelim. Böyle durumlarda özellikle düşük beceri düzeylerindeki oyuncuları hedef alan ama diğerlerini etkilemeyen bir değişiklik yapmak için kolları sıvarız. Bu amaçla Ahri'nin mana yenilenmesini arttırmayı düşünebiliriz. Çünkü böyle bir değişiklik düşük beceri düzeylerindeki oyuncuları daha fazla etkileyecektir. Yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların mana yönetimi konusunda daha başarılı olması beklenir.

Ancak her bir değişiklik, sonunda aynı sonucu verecek pek çok farklı seçeneğe sahiptir. Ahri örneğinden devam edersek, düşük ve yüksek beceri düzeylerindeki Ahri oyuncularının eşya dizilimlerinin de büyük ölçüde farklı olduğunu varsayalım. Böyle bir durumsa önerilen eşya setini değiştirmenin, Ahri'nin sayılarını ya da mekaniklerini değiştirmeye kıyasla doğru bir çözüm olduğuna işaret eder. Bu noktada bir tasarımcı Ahri'nin kazanma oranının aldığı ilk eşyaya göre nasıl dalgalandığını inceleyerek bu değişikliği destekleyen kanıtları bulur ve bunu ekibe sunar.

Wild Rift yeni bir oyun olduğu için, elimize geçen ölçümlerin büyük bölümü yeterince güvenilir olamayabilir. Çünkü şampiyon havuzlarını genişleten rekabetçi oyuncuların sayısı da görece düşük. Bu da yaptığımız değişikliklerin yerindeliği biraz daha risk altında. Kendimize güvenimizin daha düşük olduğu durumlarda doğru olduğunu düşündüğümüz doğrultuda değişiklikler yapacağız ama bunların miktarı daha az olacak.

Oyunun yeni olmasının bir diğer sonucu da oyuncuların neyi sevip neyi sevmediğini hâlâ öğreniyor olmamız. Metayı çözüp kazanmak için yeni stratejiler üretmeye çalıştığımız bu yeni dönem bizim için heyecan verici. Yine de veriler açısından adil görünse de karşısında oynamanın eğlenceli olmadığı stratejilere el atmaya hazırız. Bu tür değişiklikleri değerlendirmek muhtemelen daha fazla zamanımızı alacak çünkü yaratıcılığı cezalandırmak da istemiyoruz.

GELECEKTE NELER BEKLEYEBİLİRİZ?

Düzenli olarak yapacağımız normal denge değişikliklerine ek olarak, ayrıca son birkaç yıl boyunca LoL PC'nin geliştirdiği bazı kapsamlı oynanış sistemlerini de uygulamaya çalışacağız. Oyuncuların elemental vadi ve ejder ruhu sistemlerinin oluşturduğu çeşitliliği çok beğendiğini görüyoruz. Dolayısıyla şu anda bu sistemleri Wild Rift'e getirmenin yollarını arıyoruz. Hâlâ yapmamız gereken pek çok çalışma olsa da bunlar kesinlikle radarımızda!

Harita farklılıkları, performans sınırlamaları, ejder sistemi değişiklikleri gibi noktalar nedeniyle LoL PC'yi tamamen mobile aktarmayı planlamıyoruz. Yine de LoL oyuncuları, Sihirdar Vadisi'nde elde ettikleri bilgileri Wild Rift'e taşıyabilmeli. Bunu da elemental vadi ve ejder ruhu sistemlerimizin en belirleyici özelliklerini LoL PC'ye benzer şekilde uygulayarak başarmaya çalışacağız.

LoL PC'deki eşya sistemi yenilemesi çalışmamızı görmüşsünüzdür. Bu değişikliklerin tamamını Wild Rift'e getirmekten epey uzak olsak da yakın dönemde bekleme süresinde azalmayı LoL PC'deki yetenek hızıyla değiştirmeyi planlıyoruz. Bu değişikliği daha erken yapmamızın sebebi, %40'lık bekleme süresinde azalma sınırını görece kolay şekilde kaldırmamıza olanak tanıması. Bu geçiş tamamlandığında Wild Rift'in eşya seti, LoL PC'nin 2020 eşya setine daha da yaklaşacak ve bekleme süresinde sınırsız azalma ihtimalleri de devreye girecek. Umarız bu çalışmamız Wild Rift'e özel dizilimlerin ortaya çıkmasını sağlar.

Şimdilik bizden bu kadar. Zaman ilerledikçe yeni denge değişiklikleri ve düzeltmeler getirmeyi sürdüreceğiz. O yüzden yama notlarımız için gözlerinizi dört açın!