/GELİŞTİR: RÜYA GEZGİNLERİ VE MEDYUM DEDEKTİF SENNA
Bildiğiniz üzere 3.1 Yaması'yla birlikte yepyeni bir kostüm serisi tanıttık. Rüya Gezginleri'nin daha önce LoL evreninde rastlamadığımız türden kendine has bir teması var. Bu yüzden geliştirme aşaması hakkında bilgi vermeleri ve gerçeklikle rüyaların iç içe geçtiği bu evreni tanıtmaları için kostüm serisinin tasarımcılarını davet ettik.
Wild Rift Kartı'nı tamamlayarak elde ettiğiniz Hexkâşiflerin yerini 3.1 Yaması'yla birlikte Rüya Gezginleri aldı. Wild Rift'te ilk çıkışını yapan kostüm teması Rüya Gezginleri, oldukça çarpıcı görsel stili ve akıl almaz konseptleriyle geleneksel hikâye anlatımına yeni bir soluk getiriyor. Bu yazımızda, hikâyenin nasıl hayata geçirildiğini göstermek için video öykümüzün perde arkasından içerikler, geliştirme aşamasından görseller ve konseptler paylaşacağız. Aynı zamanda Medyum Dedektif Senna'nın özelliklerine ve dünyasına değineceğiz.
Sürekli olarak orijinal temalar ve kostümler tasarlamak için çalışıyoruz. Bu yüzden gözünüz bir sonraki Wild Rift Kartı'nda olsun.
RÜYA GEZGİNLERİ
Bu dünyada, gerçeklik ve rüya âlemi tam anlamıyla birbirine zıt boyutlarda yer alıyor ve bu iki boyut arasında geçişi olanaksız kılan bir sınır bulunuyor. Ancak şimdi bu sınır aşıldı. Medyum suçlular rüyalarda gizlenmeye ve kurbanlarının düşüncelerini manipüle etmeye başladı. Bunun sonucunda da tüm âlem kaosa sürüklendi.
Neyse ki kâhinlerden oluşan bir seçkin ekip, yani Medyum Dedektifler hâlâ düzeni korumak için çabalıyor. Rüyaların koruyucuları olan bu ekip bir boyutta ipuçları ararken diğer boyutta yargı dağıtıyor. Aralarında da diğer ekip üyelerine kıyasla telepatik güçlerini kullanmakta epey ustalaşmış çok güçlü birisi bulunuyor: Senna.
Korkunç bir kaza sonucu zihni Uyku Âlemi'nde esir kalan Senna, zihnindeki güçleri alt ettikten sonra eşsiz yetenekler elde etti. Şimdilerde medyum polis ekibinin çok değerli bir üyesi olarak oldukça tehlikeli bir düzenbaz grubunun yolladığı rüya iblisleriyle savaşıyor.
Senna iyiliğe yalnızca kötülüğü cezalandırarak ulaşılabileceğine inanıyor.
TEMA VE İLHAM KAYNAĞI
Tema üzerine yaptığımız tartışmalar ve denemeler sonucunda Rüya Gezginleri dünyasını oyunculara hikâye odaklı bir video öykü aracılığıyla tanıtmaya karar verdik.
Rüyalarımızı devasa birer tuval gibi düşünebiliriz. Biraz gerçek biraz da gerçek dışı öğeler barındıran rüyalarımız bazen kayıplarımız ve bazen de kurtuluşumuzun yansımalarını içerir. Absürt ve belirsiz unsurlarıyla rüyalar, aynı zamanda edebiyat ve video öykülerin önemli bir parçası olarak karşımıza çıkar. Buna istinaden Senna'nın kurbanın zihnine dalmasının ardındaki sebep videoda açıkça gösterilmiyor. Videonun sonunda dedektifimizin düşmanı "Rüya Akıncısı"nın siluetinin görünmesiyle birlikte eyleminin ardında yatan sebebi biraz daha iyi anlıyoruz.
Gerçek dünyada dedektifler belirgin özellikleriyle tanınan kişilerdir. Kıvrak zekâlı ve soğukkanlıdırlar. Bazen de iyiler için sığınabilecekleri güvenli son liman olurlar. Üstelik sıradan insanlardan farklı giyinir, konuşur ve davranırlar. Dedektiflerin gerçeği açığa çıkarmak için her türlü yola başvurma eğiliminin olması Senna'nın rüyalarda yolculuk yapması için zemin hazırladı.
Geleneksel çıkarım yöntemleri medyum konseptinde pek işe yaramıyor. Çünkü rüya âleminde kurallar olmadığından çözülecek "suçlar" da bulunmuyor. Bu yüzden "suç mahalli" kurbanların zihinlerinden parçalar oluyor.
Dedektifimizin gerçeği nasıl ortaya çıkardığını görsel olarak yansıtabilmenin yollarından biri de bitmek bilmeyen bir labirentte ipuçları bulmasıydı. Bir "rüya labirenti"ni çözmenin geleneksel dedektiflik sürecine benzeyeceğini ve kâbusların karmaşıklığını gözler önüne sereceğini düşündük. Elimizdeki konseptleri birleştirmek için bunun harika bir yol olduğuna karar verdik.
Baş kahramanımızın özellikleri ve gücünün kaynağında karar kıldıktan sonra geriye nasıl bir dünyada yaşadığını belirlemek kalmıştı. Gelişmiş teknoloji ve suç çözme öğeleri barındıran siberpunk ve kara film türlerinde rastlayabileceğiniz yaratıcı dünyalardan esinlendik.
Bu sayede görsel öğeleri oyunculara çığır açan ve şık bir şekilde aktarabilmek için şampiyonumuzu böylesine abartılı bir dünyaya yerleştirmek bizim için kolay oldu.
NEDEN SENNA?
Kostümün ana hatları belirlenmişti: gerçeklik ve rüya âlemi arasında dolaşan bir dedektif.
Tasarım aşamasının başında bu yeni kostüm serisinin, seçeceğimiz şampiyonun ana hikâyesine ters düşmemesi gerektiğini biliyorduk. Bu yüzden şampiyonumuzu dikkatlice ve özenle seçmemiz gerekiyordu.
Senna bizim için en bariz seçenekti. Her şeyden önce Senna'nın temel görünümünün zarif bir havası olduğunu belirtmeliyiz. Üstelik medyum polis rolüne uygun olarak yâdigar topuyla hem hasar veriyor hem de iyileştirebiliyor. Senna ana hikâyesinde hem ışığın hem de karanlığın gücüne sahip. Bu durum zıtlık bakımından rüya ve gerçeklik kavramlarıyla paralellik gösteriyor. Böylece Senna'nın yeni görsel kimliğini hayata geçirmek için kolları sıvadık.
MEDYUM DEDEKTİF SENNA'NIN TASARIM AŞAMASI
Edebiyattaki en ünlü dedektif hikâyelerinin birçoğu İngiliz esintileri taşıyor. Bu yüzden kıyafetlerinde 19. yüzyıl Viktorya dönemi centilmenlerinin giydiği sade ve şık takım elbiselerden esinlendik.
Tasarımı genel hatlarıyla tamamladıktan sonra sıra renkleri belirlemeye geldi. İngiliz modasındaki geleneksel yün kıyafetlere referans olarak ana renk için sarıyı tercih ettik. Gün ışığının Senna'nın takdire şayan sadakatini iyi şekilde yansıtması ve aynı zamanda suç mahalli ve levhalardaki "uyarı" işaretlerini hatırlatması da çok hoşumuza gitti. Bu sebeplerden ötürü görsel efektlerinin ve yeteneklerinin ana rengi olarak sarıyı seçtik.
Dünyadaki rolüne uygun olması açısından kıyafetlerinin abartılı olmaması gerekiyordu. Bu yüzden ana renkler olarak gri, kahverengi, siyah ve beyazı seçtik. Geri kalan kısımlar içinse sarıyla uyumlu renkler (açık pembe saçı ve turuncu gözlükleri gibi) kullanmayı tercih ettik. Ayrıca ona biraz daha tarz katmak adına dekorasyonlarındaki sarı rengi altına çevirdik. Dikkatli bakarsanız biraz asilik katmak amacıyla ceketine kopçalar eklediğimizi görebilirsiniz.
Son olarak, Senna'yı Medyum Dedektif kimliğiyle daha da bütünleştirmek adına göğsündeki kolyeyi bir cep saatiyle değiştirdik. Tüm bu değişiklikleri bir araya getirerek göze güzel gelen ve eşsiz bir tasarım ortaya çıkarmayı başardık.
Senna'nın güçlerini ön plana çıkarmak adına yetenekleri için yeni görsel efektler de tasarladık. İlk olarak pasifindeki Sis Hayaletlerini yapboz parçalarıyla değiştirdik. Tasarım aşamasındayken yapboz yerine ayak izi ve anahtar kullanmayı da denedik fakat yapbozun rüya parçalarının atmosferine daha uygun olduğuna karar verdik. Üstelik Senna yapbozları tamamlayarak suçluları ortaya çıkarttığı için istediğimiz bu eşsiz hissi uyandırabildi.
Üçüncü yeteneği Kara Sis'in Laneti'ni kostüm tasarımına uyumlu hale getirmek ve aynı zamanda yeteneğin oynanış netliğini korumak adına yepyeni bir özel efekt tasarladık. Koleksiyon sayfasındaki animasyonun şehir yapısını, kamuflaj ve ortaya çıkma hissiyatını yansıtacak şekilde kullandık. Durumlarına bağlı olarak rakiplerin üzerinde açık veya kapalı göz sembolünün çıktığını da belirtmekte fayda var. Son olarak Senna'nın rüya âlemine girdiğinde tehlikeli olduğunu rakiplere göstermek için etrafına daire şeklinde bir uyarı şeridi ekledik.
Henüz Wild Rift'te denemediğimiz birçok farklı tasarım da ekledik. Bunlara örnek olarak Medyum Dedektif temasına uygun olması açısından uyarı şeritleri ve hipnoz öğeleri içeren düzleştirilmiş siluetler ve süslemelerin yer aldığı yetenek görsel efektlerini verebiliriz.
Üsse dönüş animasyonunda Senna'nın bir suç mahalli oluşturduğunu görebilirsiniz. Ancak dikkatli incelerseniz taş yığınının arasında küçük bir maske de var. Peki ya bu maske ne anlama geliyor olabilir? Vadi'de hâlâ açığa kavuşturulmayı bekleyen sırlar var.
Rüya Gezginleri evreninin ilk kostümüyle birlikte yepyeni bir dünyanın kapısı aralandı ve daha birçok gizem gün ışığına çıkabilir. Daha fazlasını mı öğrenmek istiyorsunuz? Yeterli becerilere sahip olduğunuzu düşünüyorsanız Medyum Dedektiflerin kapısı yeni üyelere açık.