/GELİŞTİR: KARMA YENİLEMESİ

Ahenk, kontrol ve simit peşinde... İşte karşınızda Bilgelik Ateşi, Karma'nın Vadi'yi nasıl kutsadığının hikâyesi.

Wild Rift'e yeni bir şampiyonun katılması her zaman heyecan verici bir olay olmuştur. Yeni şampiyonlar aynı zamanda yeni oynanış seçenekleri ve güzel görseller anlamına geliyor. Üstelik "Aylardır beklediğim şampiyon hâlâ Wild Rift'e gelmedi!" gönderilerine de son noktayı koyuyor.

Artık Karma nerede diye sormayı bırakabilirsiniz çünkü kendisi sonunda aramıza katılıyor! Eşsiz oynanış tarzıyla uzun zamandır şampiyon kadromuzdaki savaş büyücüsü eksikliği de kapanmış olacak. Karma'nın LoL PC'deki halini olduğu gibi getirmek tabii ki de kolay olmadı. Bu yüzden biz de tıpkı Bilgelik Ateşi gibi ruhsal bir yolculuğa çıktık.

Simitlerinizi kapın (yazının sonunda neyi kastettiğimi anlayacaksınız), geriye yaslanın ve Karma'nın klasik yetenek setine ne gibi ahenkli değişiklikler getirdiğimize göz atın.

WILD RIFT'E AHENK GETİRMEK

Daha önce de bahsetmiştik ama tekrar hatırlatmakta fayda var: Wild Rift'e getireceğimiz şampiyonları seçerken mevcut şampiyon kadrosuna eşsiz oynanış mekanikleri katacak olanlara öncelik veriyoruz. Oyunda şu ana kadar hep iyileştiren, kalkan veren ve takım arkadaşlarını tehlikelerden koruyan efsuncu destekleri tercih ettik. Ancak takım savaşlarında takım arkadaşlarına yardım ederken bir yandan da rakiplerini kontrol altında tutan bir dehaya hiç yer vermemiştik. İşte Karma tam da burada devreye giriyor.

"Karma fikrini ortaya atmamızın iki adet oynanış odaklı sebebi var," diyor Oynanış Ekibi'nin Ürün Yöneticisi David "Papa Smoothie" Xu. "Birincisi mevcut şampiyon kadromuzda hiç savaş büyücüsü olmaması, ikincisi ise Lux haricinde agresif oyun tarzına sahip bir efsuncu desteğimizin olmaması."

Daha önce de şampiyonların yeteneklerinde yaptığımız değişikliklerde önceliğimiz her zaman şampiyonun temasını tutarlı kılmak oldu. Yapmak istediğimiz şey, yıllardır tanıdığınız ve sevdiğiniz Karma'yla LoL PC'de oynadıktan sonra telefonunuza geçip onunla Wild Rift'te oynarken de aynı hissi tatmanızı sağlamaktı.

"En az on yıl önce Karma'nın yeni çıktığı dönemde Reddit'te onunla ilgili yazılanları görmek ve okumak çok hoşuma gitmişti. Bu değişiklikleri uygularken ister istemez oradaki insanlar aklıma geldi ve tamamen yeni bir şampiyonla karşılaşacakmış gibi hissetmelerini istemedim. Karma'nın özünde aynı olduğunu ve bu değişikliklerin oyunumuz için uygulanan bir güncellemeden ibaret olduğunu görmelerini istedim," diye ekliyor Oyun Tasarımcısı Wei "wei2troll" Xie.

Ancak bir şampiyonun temasını korumak için onu Wild Rift'e getirirken oynanış tarafında bazı değişiklikler yapmamız gerekiyor. Bu tip oynanış değişiklikleri daha önceden de bahsettiğimiz üzere üç kategoriye ayrılıyor:

Ölü düğmeler: Bastığınız tüm düğmelerin anlamlı bir şey yapmasını istiyoruz. Bu bahsettiğimiz ufak bir saldırı hızı güçlendirmesi de olabilir haritada ilerleyen devasa bir kristal ok da.

Kontrol fırsatları: Yetenek atışları gibi oynanış öğeleri için daha fazla fırsat oluşturarak iki taraflı kontrollere sahip oynanıştan sonuna kadar faydalanmaya çalışılmalı.

Tasarım fırsatları: Wild Rift'in daha küçük haritasına ve daha kısa karşılaşma sürelerine uyum sağlanmalı ya da eskimeye yüz tutan yetenek setlerini yenileme fırsatı yakalanmalı.

Peki Karma bu denklemin tam olarak neresinde kalıyor?

Üçünün ortasında bir yerde kalıyor diyebiliriz. İşte tam olarak bu yüzden Karma'ya getirdiğimiz değişiklikler bu zamana kadarki şampiyon değişikliklerinden tamamen farklı.

"Oyunumuza uygun olması açısından özelleştirilmiş birçok değişiklik getirdik ve bu, yolculuğumuzun daha ilk adımı," diyor Oyun Tasarımcısı Sol "Solcrushed" Kim.

TÜM YENİ VE GÜZEL MACERALAR SİMİTLE BİTER

Yepyeni bir yola çıkmak Karma oyuncularının alışık olduğu bir durum. On yıl önce Vadi'ye indiği günden bu yana Karma'nın yetenek setinde birçok düzenlemeye gittik ve çok sayıda farklı oynanış tarzı oldu. Karma'nın yapmayacağı şey yok. 1'e 9 kafa tutan Vayne'i koruyabiliyor, üst koridorda katledilmesi imkânsız bir baş belası olarak dehşet saçıyor ve orta koridorda birçok kişi tarafından savaş büyücüsü olarak oynanıyor. Hatta bir keresinde video öykülerimizden birinde Faker'ı bile temsil etmişti.

Karma'nın kapsamlı ve dopdolu geçmişi sayesinde çıkacağı yeni ve daha çetin macerasını tasarlarken elimizde ilham alabileceğimiz çok fazla kaynağımız vardı. Ancak wei2troll'e göre ilham kaynağımız büyük oranda Karma'nın video öykülerde yaptıklarıydı

03252022_dev_Karma_Rework_Karmacine_inline.jpg

"Karma birçok video öyküde yer verdiğimiz oldukça sevilen bir şampiyon. Hatta bir keresinde Faker'ı temsilen Dünya Şampiyonası videosunda bile yer almıştı. Ancak hepsinde elinde dengeli bir güç barındıran bir savaş büyücüsü olarak karşımıza çıkıyor," diyor wei2troll. "Karma her ne kadar dengeyi korumaya çalışıyor olsa da gerektiğinde harekete geçmekten de kaçınmayacaktır. Kendisinin takım arkadaşlarını güçlendiren bir destek şampiyonu olduğu doğru fakat çizgiyi aşanlara haddini bildirecek güce sahip olduğunu da hatırlatmak gerek. Onun bu yönünü stiline ve yetenek setine aktarmak benim için oldukça önemiydi."

Karma'nın yetenek setini bu kadar özel kılan şey takım arkadaşlarını hem güçlendirip hem de koruyabiliyor olması. LoL PC'de bunu ultisi sayesinde başarıyor fakat Wild Rift'te bu gücü pasif yeteneğinin yerine geçirmeyi tercih ettik.

Karma'nın pasif yeteneğinin adı Mantra. Karma her yetenek kullanımından sonra bir Mantra yükü kazanır ve üç yüke ulaştığında kullandığı bir sonraki yetenek güçlenir. Bu değişiklikle Karma'nın sembolleşmiş yeteneği olan güçlendirmeyi koruyarak bu yeteneğin yalnızca "ölü bir düğmeden" fazlası olmasını amaçladık.

"Ayrıca Karma ultisini kullandıktan sonra Mantra tamamıyla sıfırlanıyor," diye ekliyor wei2troll. "Bir yandan ultisinin güçlendirme özelliğini korurken bir yandan da daha kısa oynama süresine sahip Wild Rift'e uygun olmasını hedefledik. Mantra'yı pasif yeteneği yerine geçirmek Karma'nın daha akıcı kombolar yapabilmesini ve yeteneklerinin birbiriyle uyumlu olmasını sağlayacak."

Oyuncular Karma'nın ikinci güncellenmiş yeteneğini kullanarak birbirinden şekil kombolar yapabilecek. Değişmez Karar artık kullanım halinde otomatik olarak yakındaki en fazla iki rakip şampiyona bağlanıyor ve şampiyonlar bağın menzilinden çıkmayı başaramadığı takdirde kısa süreliğine yerlerine sabitleniyor. Güçlendirildiğinde ise fazladan bir bağ daha oluşturuyor ve rakipleri birbirlerinden kaçmaya zorluyor. Bağ zamanında kopmazsa rakipler Düşler Ağacı'nın uyku süresinden daha uzun süre yerlerine sabitleniyor.

"Ufak bir güncellemeyle yeteneğin bağ sayısını ikiye çıkararak daha iyi bir deneyim sunmayı amaçlıyoruz," diye açıklıyor wei2troll. "Yaptığımız testlerde iki taraflı kontrollerle bağlamak istediğiniz şampiyonu seçmenin zor olduğunu gördük ve bu yüzden Değişmez Karar'ın LoL PC'deki halini Wild Rift için güncelledik. Çift sabitleme özelliği oyuncular için yeteneği nasıl ve ne zaman kullanacaklarını düşündüren ilginç durumlar ortaya çıkaracağı için bu güncelleme aynı zamanda onlara daha fazla oynanış seçeneği sunacak.

Bu, şampiyonun temasını korurken mobil cihazlarda daha iyi bir oynanış deneyimi sunmak adına gerekli değişiklikleri yapmanın en büyük örneği oldu diyebiliriz," diye ekliyor Şampiyon Ekibi'nin Ürün Yöneticisi "Riot Madz" Wojdak. "Karma'nın ikinci yeteneği eski halinden çok da farklı hissettirmese de iki taraflı kontrollere uygun olması açısından bazı düzenlemelere ihtiyaç duyuyordu."

03252022_dev_Karma_Rework_KarmaMastermind3dChess_inline.jpg

Ultinizi kullanmak her koşulda sizi tatmin ediyor olmalı. Yetenek setiniz ultinizi kullandığınızda tam potansiyeline ulaşıyor ve her şey rayına oturuyor. Ultiniz sayesinde kombolar yapabiliyorsunuz ve takım savaşlarının hatta tüm oyunun seyrini değiştirebiliyorsunuz. Karma'nın ultisi yetenek setini tamamlar nitelikte ve ona birçok farklı oynanış seçeneği sunarak takım savaşlarını takımının lehine çevirmesine olanak sağlıyor.

Karma'nın orijinal ultisi ve pasifi LoL'ün daha uzun ve satranç tipi oynanış tarzına oldukça uygun olsa da Wild Rift'in kısa oyun süresi ve hızlı temposu için aynı şeyi söylemek pek mümkün değil. Ultisinin güçlendirme yeteneğini pasifine geçirdiğimiz için Karma oyuncularının takım savaşlarında parlamalarını sağlayacak türden yeni bir ulti tasarlamamız gerekiyordu.

Karma'nın yeni ultisi Ruhani Kuşatma hasar veren, yavaşlatan ve kenarında kalan rakipleri ortasına doğru çeken bir ruh enerjisi çemberi oluşturuyor. Test aşamasında bu yeteneğin adı Simit'ti, kendi aramızda çemberin kenarına da Simit'in Tehlike Bölgesi adını verdik.

"Şampiyon yeteneklerinin oyuncuların zevkine hitap etmesi bir hayli önemli. Takım çapında bir arındırma yeteneği doğru kişiler tarafından kullanıldığında etkili veya arada bir denk gelen mükemmel takım savaşlarında çok güçlü olabilirdi. Ancak bizim için önemli olan tek şey bu değil. Biz aynı zamanda oyuncuların kullandıkları yeteneklerden keyif almasını istiyoruz. Aksi halde yeteneklerin güçlü olması hiçbir anlamı ifade etmiyor," diyor Riot Madz.

Bunlarla (ve tabii ki de modelleme, animasyonlar, ses efektleri, görsel efektler gibi bir ton şeyle) birlikte Karma Wild Rift'teki oyunların seyrini değiştirmeye hazır! Yeni savaş büyücüsünün hayatınıza ve kazanma oranlarınıza ahenk getirmesini umuyoruz. En kötü ihtimalle rakiplerinizi ezerek galibiyete ulaşabilirsiniz.