/GELİŞTİR: ELEMENTAL VADİ

Elemental Vadi hakkındaki görüşlerimiz ve testlerimizden öğrendiklerimiz.

Tekrar merhaba! Ben Mike "RogueFool" Breese. Bugün size Zaman ve Gelgit güncellemesi sırasında çıkacak Elemental Vadi'nin yeni versiyonundan bahsedeceğim. Ayrıca Elemental Vadi'nin önceki iki testinden elde ettiğimiz bilgiler ve geribildirimlere de değinmek istiyorum. Elemental Vadi hâlâ test aşamasında olduğu için Zaman ve Gelgit güncellemesi sırasında göreceğiniz versiyonu size daha öncekilerden farklı gelebilir.

Sizden aldığımız geribildirimler, testlerimizden öğrendiklerimiz ve gelecekte sizi nelerin beklediğinden bahsetmeden önce bu güncellemeyle neleri hedeflediğimiz hakkında biraz konuşmak istedik. LoL PC'nin sembolleşmiş oynanış güncellemesi olan Elemental Vadi'yi ihtiyaçlarınızı karşılayacak şekilde Wild Rift'e adapte etmek istiyoruz.

Wild Rift'teki oyunlar LoL PC'dekilere kıyasla çok daha hızlı tempolu. Bu yüzden oyuna yeni bir ejder sistemi getirirken çekişmeli oynanış öğelerini korumak ve oyunun süresinin uzamamasını sağlamak bizim için oldukça önemliydi. Hem erken safhalarda acele etmeniz gerektiği hem de ejderlerin güçlerinin çok geç aktif olduğu hissine kapılmanızı istemiyoruz. Aynı zamanda Baron ve ejder savaşları arasında biraz boşluk bırakarak kendi oyununuza odaklanabilmenizi istiyoruz. Harita hedeflerine ek olarak ayrık ittirmek, çalılarda pusu kurmak veya takım arkadaşlarınızla toplaşmak gibi farklı oyunlar yapabilmek için yeterli vaktiniz olduğundan emin olmak istiyoruz.

Elemental-Rift.jpg

Elemental Vadi'nin ilk versiyonunu yayınladığımız mart ayında hem hedeflerimize ulaşıp ulaşmadığımızı yakından takip ediyor hem de neyin iyi neyin kötü olduğunu görmek için geribildirimlerinizi inceliyorduk.

Üçüncü ejderini kesen takımın ejder ruhunu kazandığı ilk testimizle birlikte Elemental Vadi'nin neye benzediğini görmüş olduk. Bu versiyon beklediğimizden düşük tempoluydu. Üstelik bu versiyonda ejder ve Vadi'nin Alameti ilk olarak 4 yerine 5. dakikada ortaya çıkıyordu ve bu değişikliğin birçoğunuzun hoşuna gittiğini gördük! Koridor safhasının uzamasını ve bireysel olarak kendinizi daha fazla gösterebilmenizi sağlayan bu değişikliği biz de beğendik. Ayrıca ilk büyük takım savaşından önce biraz soluklanmanızı ve ultilerinizi daha fazla kullanabilmenizi sağlıyordu.

YÜZEY ŞEKLİ DEĞİŞİKLİKERİ

Pek çoğunuz yüzey şekillerinin ikinci ejder kesildikten sonra değişmesinin çok geç olduğunu söyledi. Bu konuda size katılıyoruz. Yüzey şekli değişiklikleri Elemental Vadi'nin en sembolleşmiş parçası olduğundan oyuncuların bu değişikliklerin sunduğu yeni ve eşsiz fırsatları olabildiğince erken deneyimlediklerinden emin olmak istiyoruz. Yüzey şekli değişiklikleri için kesin bir süre belirlemedik fakat tıpkı ikinci testimizde olduğu gibi ilk ejder kesildikten sonra haritanın değiştiğini görebilirsiniz. Bu durum ilerleyen zamanlarda sizden aldığımız geribildirimler ışığında değişebilir fakat şimdilik biraz daha bu şekilde devam etmek istiyoruz.

EJDER RUHU

Ele geçirmeyi başaran takım için tüm oyunun seyrini değiştirebilen ejder ruhu oldukça kuvvetli bir güçlendirme. Dolayısıyla ejder ruhunun oyunun doğru anında devreye girdiğinden emin olmamız gerekiyor. Ejder ruhlarının ödüllendirici hissettirmesini ve bu kuvvetli güçlendirmeyi erken safhalarda ele geçiren takımın kartopu etkisinin boyutunu arttırmamasını istiyoruz. Hem 3.1 yama döngüsü esnasında oynadığınız ilk iki versiyona getirdiğimiz hem de Zaman ve Gelgit güncellemesinde çıkacak olan yeni versiyonlardaki değişiklikler büyük oranda bu ikisi arasındaki dengeyi koruma üzerine odaklı.


İlk testimizde, üç ejder kesmeyi başaran ilk takım kuvvetli ejder ruhu güçlendirmesini ele geçiriyordu. Bu versiyondaki ejder ruhu ödüllendirici hissettiriyordu. Ancak her iki takımın da en az birer ejder kestiği oyunlarda ejder ruhu çok geç ortaya çıkıyordu. Hatta bazı durumlarda ejder ruhuna hiç rastlamıyordunuz bile. Testimizin bu versiyonundaki ejder ruhu, oyunları üzerine kurduğunuz bir özellik değil uzun oyunları sona erdirmeye yarayan bir mekanik gibiydi.

Ejder ruhunu oyunun orta ve geç safhaları arasında bir yere çekmek için ikinci testimizde ejder ruhunu iki ejder kesen ilk takım kazanacak şekilde değiştirdik. Bu versiyonda ejder ruhuna oyunlarda daha sık rastlandığını fark ettik fakat yeni bir sorunla karşılaştık. İkinci ejderi güvence altına almaya çalışmak takımlar üzerinde çok fazla baskı yaratıyordu. Daha önceden de bahsettiğimiz gibi bu oynanış güncellemesini getirmemizin temel amaçlarından biri, takım savaşları arasında boşluk bırakmak ve tüm takımı etkileyen böylesine bir güçlendirmenin çok erken aktif olduğu durumlarda oyuncuların gösteremedikleri bireysel performanslarını ön plana çıkarmaktı. Bu versiyonda her iki takımın da birer ejder kesebildiği halini beğenmiş olsak da ejder ruhunun ikinci ejder kesildikten sonra oyuna dahil olmasının erken olduğunu düşünüyorduk.

ElderDrake.jpg

KADİM EJDERHA

Kadim Ejderha'nın ne kadar kuvvetli olduğunu biliyoruz ve onu oyunlarda şu an olduğu gibi daha az ortaya çıkacak şekilde bırakmayı düşünüyoruz. Kuvvetli güçlendirmesi onu harika bir oyun sonlandırma aracı ve geri dönüş mekaniği yapıyor ve bu yüzden çok sık ortaya çıkmaması gerektiğini düşünüyoruz. Ortaya çıkış sayısını azaltmamız onu ve gücünü daha önemli ve özel kılacak. Kuvvetli canavarımızın ortaya çıkış süresini kesin olarak belirlememekle birlikte ilerleyen versiyonlarda onu yakından inceleyeceğiz.

GELECEK PLANLARI

Aldığımız geribildirimler ve yaptığımız testler ışığında gerekli değişiklikleri yaptık ve Zaman ve Gelgit güncellemesi esnasında Elemental Vadi'nin iki yeni versiyonunu daha test edeceğiz. Bu iki versiyonun amacı ejderlerin hangi koşullarda daha ödüllendirici hissettirdiğini anlamak ve güçlerinin doğru zamanda aktif olduğundan emin olmak.

Ejder sistemini içeren bir sonraki versiyonumuz 17 Mayıs saat 03.01'de sınırlı süreli oyun modu olarak çıkıyor. Her element ejderi, katlettiğiniz her ejder başına gelişen bir güçlendirme kazandıracak. Bu değişikliğin amacı element ejderlerinin güçlerini azaltmak fakat aynı zamanda birden fazla ejder kesmeyi başaran takımlar için güç artışı sağlamak. Kadim Ejderha, modumuzun bu versiyonunda 20. dakikada ortaya çıkacak.

Elemental Vadi'yi oyunumuza uygun olacak şekilde test etmeye ve düzenlemeye devam edeceğiz ve gerektiğinde değişiklikler yapacağız. Şimdilik bizden bu kadar. Ejderha terbiyecilerimizle takılmaya gidiyoruz fakat pullu dostlarımızı yakından takip edeceğiz. Bu konu hakkındaki görüşlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. Lütfen düşüncelerinizi, tekrarlarınızı ve yorumlarınızı bizimle paylaşmaya devam edin.