/GELİŞTİR: ARAM İÇİN SONRAKİ ADIMLARIMIZ

ARAM'ın ilk test aşaması sona erdiğine göre, modla ilgili şu ana kadarki düşüncelerimizi ve sırada neler olduğunu paylaşmak istiyoruz.

Herkese selam! ARAM'ın ilk test aşaması sona erdiğine göre, modla ilgili şu ana kadarki düşüncelerimizi ve sırada neler olduğunu paylaşmak istiyoruz.

Hatırlatma: Bu aşama ARAM'ın istikrarlı olup olmadığı, oyuncuların onu eğlenceli bulup bulmadığı ve kalıcı hale getirilip getirilemeyeceği gibi şeyleri test etmek için yapılıyor.

NELERİ DOĞRU YAPTIK?

ARAM EPEY POPÜLER: ARAM'ı bu kadar fazla oyuncunun denemesi bizi çok mutlu etti. ARAM bazı sunucularda oyunların neredeyse %20'sini oluşturuyordu ve bu, erken safhalarda yapılan bir teste göre beklentilerimizi epey aştı. Hâlâ modu gelecekte de oynamak isteyip istemediğinizi anlamaya çalışıyoruz; fakat bir sürü olumlu yorum aldık ve çok fazla oyuncu modu denedi. Bu yüzden hepinize teşekkür ederiz!

KARŞILAŞMA UZUNLUĞU: Genel olarak karşılaşmaların uzunluğundan epey memnunuz! İlk başta oyunların 12 dakika civarı sürmesini istiyorduk ve ortalama karşılaşma uzunluğu bundan biraz daha fazla (üstünde çalışıyoruz). Ancak şu anda biraz daha uzun karşılaşmaları oynamaktan hoşlanıp hoşlanmadığınızı ve daha kısa bir deneyimin bambaşka bir mod olması gerekip gerekmediğini anlamaya çalışıyoruz.

OYUN İSTİKRARLILIĞI: Ara sıra ufak hatalar ve çökme sorunlarıyla karşılaşsak da ARAM'ı kaldırmamızı, şampiyonları devre dışı bırakmamızı veya diğer ciddi sorunlara tepki vermemizi gerektiren büyük problemlere rastlamadık. İşte bu!

NELERİN GELİŞTİRİLMESİ GEREK?

DENGE: Bu aşamada ARAM'a özel çeşitli denge değişiklikleri test ettiysek de bu alanda daha iyi bir iş çıkarabileceğimizi düşünüyoruz. Henüz bunu nasıl başarabileceğimizden emin değiliz; fakat daha hassas dengelemeler yapmaya, ARAM'a özel eşya ve rün değişiklikleri getirmeye ve oyunun daha adil olmasını sağlayacak özgün dizilimler çıkarmaya daha fazla zaman ayıracağız.

GÖRÜNMEZ BİRİMLER: Denge demişken, gizlenme ve kamuflaj etkilerine sahip yeteneklerin Wild Rift'teki ARAM'da net zayıf yönleri yok. Gizlenme ağırlıklı şampiyonları işlevsiz hale getirmeden nasıl kontrol altına alabileceğimizi araştırıyoruz.

EKOSİSTEM: ARAM'ın genel oyun deneyimiyle daha bağlantılı olmasını istiyoruz. Belki özel görevler ve başarımlar getirebiliriz. Ya da modu oynayarak kazanabileceğiniz daha fazla ödül ekleyebiliriz. Hedefimiz, ARAM oynamayı Wild Rift'in önemli parçalarından biri haline getirmek.

SIRADA NE VAR?

Geribildirimleriniz ve desteğiniz sayesinde ARAM'ın haziran ayının başlarında dört haftalık bir test için geri geleceğini açıklamaktan mutluluk duyuyoruz. Ufak denge ayarlamaları ve değişiklikleri dışında önceki haline epey benzer olacak. ARAM'ın Wild Rift'te uzun bir ömrü olduğunu düşünüyor ve yeni test sürecinin, modu günün birinde kalıcı bir özellik olarak güvenle ekleyebilmemizi sağlamasını umuyoruz. Yakında görüşmek üzere!