แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2e
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.2e! เราได้ปรับลดความสามารถของ Vi และ Swain, เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Janna, Nautilus และ Malphite รวมถึงปรับเปลี่ยนไอเทมอื่น ๆ อีกเล็กน้อย ไปดูการเปลี่ยนแปลงกันเลย!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
VI
Vi เป็นขุมพลังอันแข็งแกร่งในป่ามานานเกินไปแล้ว เราจึงเพิ่มคูลดาวน์อัลติเมทและลดความเสียหายที่ตามมาของเธอลง เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสรับมือมากขึ้น และทำให้แชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ มีโอกาสไล่ตามเธอได้ทัน
Vault Breaker
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของความเสียหายขั้นต่ำ: 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 60% ของโบนัสพลังโจมตี
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของความเสียหายสูงสุด: 160% ของโบนัสพลังโจมตี → 120% ของโบนัสพลังโจมตี
Cease and Desist
- คูลดาวน์: 60/55/50 วินาที → 80/70/60 วินาที
JANNA
โล่ป้องกันของ Janna ไม่ได้มอบการป้องกันที่มากพอ ทำให้เธอต้องลำบากทั้งในเลนและตอนที่คอยช่วยเหลือทีม เราได้เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน เพื่อช่วยให้เธอปกป้องพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้นตลอดทั้งเกม
Eye of the Storm
- ค่าพลังโล่ป้องกัน: 65/90/115/140 + 45% ของพลังเวท → 80/120/160/200 + 50% ของพลังเวท
SWAIN
อัลติเมทของ Swain นั้นแข็งแกร่งเกินไปเมื่อมีพลังเวทเยอะ ทำให้บิลด์สายพลังเวทล้วนสามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องได้สูง พร้อมกับได้รับการฮีลจำนวนมากในทีมไฟต์ เราจะลดการสเกลพลังเวทของมันลงเล็กน้อยเพื่อลดทอนความแข็งแกร่งของบิลด์เหล่านี้ และเสริมความเป็นเมจสายถึกของเขาให้เด่นชัดขึ้น
Demonic Ascension
- ความเสียหายต่อวินาที: 10/25/40 + 15% ของพลังเวท → 15/25/35 + 6% ของพลังเวท
- ฮีลต่อวินาที: 20/30/40 + 20% ของพลังเวท → 15/30/45 + 10% ของพลังเวท
NAUTILUS
Nautilus กำลังลำบากอย่างหนักหลังจากถูกเนิร์ฟครั้งล่าสุด ทำให้เขาขาดความทนทานที่จำเป็นในการไดฟ์เข้าหาทีมศัตรูและเปิดไฟต์ เราได้ทำการเพิ่มค่าโล่ป้องกันพื้นฐานและอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดของสกิล 2 ของเขา ซึ่งจะช่วยให้รับดาเมจได้มากขึ้นและทำหน้าที่เป็นตัวเปิดที่ถึกทนได้ดียิ่งขึ้น
Titan's Wrath
- ค่าพลังโล่ป้องกัน: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% ของพลังชีวิตสูงสุด → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุด
MALPHITE
Malphite ค่อนข้างย่ำแย่ในการสร้างอิมแพกต์ที่เลน Baron เราได้บัฟเขาเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขายืนหยัดต่อสู้และทำผลงานได้สม่ำเสมอมากขึ้นตลอดทั้งเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 5
Seismic Shard
- เอฟเฟกต์สโลว์: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Thunderclap
- ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติอย่างต่อเนื่อง: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
Seeker's Armguard
Seeker's Armguard ให้ค่าพลังที่สูงเกินไปสำหรับไอเทมระดับกลาง ทำให้มันคุ้มค่าเกินไปที่จะถือไว้โดยไม่อัปเกรดเป็นไอเทมสมบูรณ์ เราจึงลดประสิทธิภาพของมันลงเพื่อให้การอัปเกรดไอเทมชิ้นนี้จนสมบูรณ์เป็นการลงทุนที่คุ้มค่ามากยิ่งขึ้น
Stasis
- คูลดาวน์: 120 วินาที → 150 วินาที
Verdant Barrier
Verdant Barrier อยู่ในสถานะที่คล้ายคลึงกับ Seeker's Armguard ซึ่งให้ความคุ้มค่าที่มากเกินไปสำหรับไอเทมระดับกลาง เราจึงลดพลังของเอฟเฟกต์ลง เพื่อให้มีแรงจูงใจในการอัปเกรดเป็นไอเทมสมบูรณ์มากขึ้น
Annul
- คูลดาวน์: 50 วินาที → 65 วินาที
Eclipse
Eclipse นั้นไม่ค่อยน่าใช้เมื่อเทียบกับไอเทมไฟเตอร์ชิ้นอื่น ๆ ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ไม่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ เราได้ทำการบัฟเล็กน้อยเพื่อช่วยให้มันโดดเด่นขึ้นในฐานะตัวเลือกน่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนที่หลากหลายยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000 → 2900
Ever Rising Moon
- ค่าพลังโล่ป้องกัน (ตีประชิด): 140 + 35% ของโบนัสพลังโจมตี → 150 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี
Unending Despair
Unending Despair เน้นไปที่ทีมไฟต์ทำให้มันเป็นไอเทมที่บังคับใช้ตามสถานการณ์มากเกินไป ส่งผลให้เหล่าแทงค์ไม่ค่อยเลือกใช้มันในหลาย ๆ เกม เราเลยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของมันเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่น่าใช้งานยิ่งขึ้นในสถานการณ์ที่หลากหลายกว่าเดิม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 200 → 300
- เกราะ: 45 → 40
- ต้านทานเวท: 45 → 40
- [ใหม่] เร่งสกิล: 10
- ส่วนประกอบ: Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 700 → Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
เปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM
Augment ใหม่
- Augment ใหม่ที่เพิ่ม: Blood Price
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่ Augment Specialist Anvil มอบ Anvil ในจำนวนที่ไม่ถูกต้องเมื่ออัปเกรด
- เนื่องจากความขัดแย้งกับกลไกแชมเปี้ยนของเขา ทำให้ Pyke ไม่สามารถเลือก Blood Price ได้