แพตช์โน้ต Wild Rift 7.1d
เปิดเครื่องยนต์ไว้ แพตช์ใหม่จะมาแล้ว ในแพตช์นี้เราจะปรับจูนแชมเปี้ยนด้วยการลดความสามารถตัวที่เก่งเกินไป เพิ่มพลังให้ตัวที่อ่อนแอ และปรับสมดุลตั้งแต่ช่วงยืนเลนไปจนถึงท้ายเกม เตรียมตัวให้พร้อมแล้วไปลุยกันใน Rift ขอต้อนรับสู่แพตช์ 7.1d
โปรดทราบว่า: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
VAYNE
Vayne เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเราเสมอในการจัดการกับแทงค์ แต่เธอในตอนนี้โจมตีแรงเกินไปหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบิลด์สายผลพิเศษของการโจมตี เราจะลดความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเธอลง และลดความเร็วโจมตีจากอัลติเมทของเธอด้วย เราจะลดระยะเวลาของสกิลแรกของเธอลงเพื่อให้คูลดาวน์เร็วขึ้น ทำให้รู้สึกว่าใช้งานได้ฉับไวยิ่งขึ้นเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งหรือสร้างพื้นที่ในจังหวะทีมไฟต์ที่ดุเดือด
Tumble
- ระยะเวลาการโจมตีเสริมพลัง: 7 วินาที → 4 วินาที
Silver Bolts
- ความเสียหายจริง: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- ความเร็วโจมตี: 15/20/25/30 → 10/15/20/25%
URGOT
ผลงานในช่วงสองสามแพตช์ที่ผ่านมาของ Urgot แอบต่ำกว่าเพื่อน ๆ ความสามารถในการกดดันช่วงต้นเกมและความเสียหายเบิร์สต์จากปืนใหญ่ที่ขาของเขามันไม่เพียงพออีกแล้ว เราจึงเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานของเขาเพื่อให้การลาสท์ฮิตและการเทรดในช่วงต้นเกมง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังเพิ่มความเสียหายของ Echoing Flames เพื่อให้การเล่นโดยใช้ปืนใหญ่ที่ขาของเขาส่งผลรุนแรงยิ่งขึ้น
Base Stats
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 62
Echoing Flames
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
TRISTANA
ไม่มีใครเทียบระยะโจมตีในช่วงท้ายเกมของ Tristana ได้ แต่เธอก็ต้องลำบากอย่างมากในช่วงต้นเกม โดยเฉพาะเมื่อต้องเจอกับเวฟมินเนี่ยนและแรงกดดันในเลน เราจะทำให้เธอเคลียร์เวฟได้ง่ายขึ้น เพื่อที่เธอจะสามารถเทรดในช่วงต้นเกมได้อย่างมั่นใจมากยิ่งขึ้น
Explosive Charge
- ความเสียหายจากการระเบิดหลังจากสังหารยูนิต: 55/85/115/145 → 65/100/135/170
MEL
Mel อยู่ในจุดที่แข็งแกร่ง แต่เธอก็รับมือได้ยากจนน่าหงุดหงิดเกินไปหน่อย การโจมตีด้วยมิสไซล์ในช่วงต้นเกมของเธอนั้นหลบได้ยาก และสกิลที่สองของเธอก็กลับมาให้ใช้ได้บ่อยเกินไป ทำให้เธอสามารถสะท้อนการโจมตีในจังหวะสำคัญได้มากขึ้น เราจึงต้องลดความเสียหายจากมิสไซล์ของเธอลง และเพิ่มคูลดาวน์ให้กับสกิลที่สองของเธอ แต่เพื่อให้การเคลียร์เวฟของเธอคงที่ เราจึงเพิ่มความเสียหายที่เธอทำแก่มินเนี่ยนเล็กน้อย
Radiant Volley
- ความเสียหายต่อการระเบิด: 13/16/19/22 + 7% ของพลังเวท → 11/14/17/20 + 6% ของพลังเวท
- ตัวคูณแก่มินเนี่ยน: 75% → 90%
Rebuttal
- คูลดาวน์: 32/29/26/23 วินาที → 38/36/34/32 วินาที
VLADIMIR
Vladimir มักจะลำบากเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนสายพลังโจมตีในช่วงต้นเกม เราจึงเพิ่มค่าเกราะพื้นฐานเพื่อช่วยให้เขายืนเลนได้ดีขึ้น และยังเพิ่มการแปลงค่าพลังเวทเป็นพลังชีวิต เพื่อให้เขาสามารถเอาตัวรอดได้มากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
Base Stats
- เกราะพื้นฐาน: 34 →37
Crimson Pact
อัตราส่วนการแปลงพลังเวทเป็นโบนัสพลังชีวิต: 120% → 140%
RIVEN
พลังเบิร์สต์ในช่วงต้นเกมของ Riven นั้นทรงพลังเกินไปหน่อย และสกิลติดตัวของเธอก็ทำให้คู่ต่อสู้รับมือได้ยาก เราได้ลดอัตราส่วนพื้นฐานของสกิลติดตัวลงเพื่อลดแรงกดดันในเลน และเพื่อชดเชย เราได้เพิ่มความเสียหายที่เธอทำแก่มอนสเตอร์เพื่อให้การเคลียร์ป่าและการสเกลของเธอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Runic Blade
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย: 32% ~ 60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 22% ~ 50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- อัตราส่วนความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 50% → 65%
SIVIR
ตั้งแต่ที่เปิดตัวแพตช์ 7.1 เราเห็นว่าดาเมจช่วงท้ายเกมของ Sivir ยังไม่ดีเท่าที่ควร เพื่อเป็นการช่วยเหลือ เราจึงเพิ่มการเติบโตของค่าพลังโจมตีของเธอ เพื่อบูสต์ความเสียหายจากการโจมตีปกติของเธอในขณะที่เธอสเกลพลังไปตามเลเวลและไอเทม เรายังได้เพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีให้กับสกิลแรกของเธอ ทำให้การโจมตีทั้งสองครั้งของ Boomerang Blade ได้รับประโยชน์มากขึ้น ซึ่งช่วยให้เธอเคลียร์เวฟและตอดศัตรูในทีมไฟต์ได้ดีขึ้น โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Sivir น่ากลัวยิ่งขึ้นในทีมไฟต์ช่วงท้ายเกม
Base Stats
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.5 → 4
Boomerang Blade
อัตราส่วนพลังโจมตี: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
ZERI
พลังไฟฟ้าช่วงท้ายเกมของ Zeri นั้นอ่อนลง โดยเฉพาะเมื่อต้องสู้กับศัตรูตัวถึก ๆ เราจึงเพิ่มค่าการเติบโตของพลังโจมตี และการสเกลของการโจมตีปกติเพื่อช่วยให้เธอปิดฉากการต่อสู้ได้ เรายังได้ลดคูลดาวน์สกิลที่สามของเธอเพื่อเพิ่มความคล่องตัวและทำให้เธอใช้งานสกิลได้บ่อยขึ้นด้วย ไม่ว่าเธอจะหนี ไล่ล่า หรือว่าไคท์ สิ่งนี้จะทำให้ Zeri น่ากลัวในช่วงท้ายเกม
Base Stats
พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.5 → 4
Living Battery
อัตราส่วนพลังโจมตี: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
Spark Surge
คูลดาวน์: 24/21.5/19/16.5 วินาที → 22/19.5/17/14.5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
รูน
เมื่อแพตช์ 7.1 ดำเนินไป ประสิทธิภาพของรูนใหม่ ๆ ก็เริ่มคงที่กันแล้ว ตอนนี้เราจะมาดูและปรับเปลี่ยนสิ่งที่ทำผลงานได้ดีเกินไปหรือด้อยกว่าที่ควรจะเป็นอย่างเห็นได้ชัด ดูรายละเอียดด้านล่างได้เลย
Lethal Tempo
ในตอนนี้ Lethal Tempo มอบความเร็วโจมตีให้กับแชมเปี้ยนตีไกลมากเกินไป ทำให้พวกเขาสามารถทำความเร็วโจมตีได้สูงโดยไม่ต้องซื้อไอเทมความเร็วโจมตีมากนัก เราจะลดความเร็วโจมตีสูงสุดเมื่อมีสแตคเต็มสำหรับแชมเปี้ยนตีไกลลงเล็กน้อย แต่ยังคงเก็บเอกลักษณ์ด้านการเบิร์สต์เอาไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้ยังเพิ่มมูลค่าของความเร็วโจมตีที่ได้รับจากแหล่งอื่น ๆ ด้วย หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ เหล่ามาร์คแมนควรจะมีตัวเลือกรูนที่หลากหลายมากขึ้น และประสิทธิภาพโดยรวมของ Lethal Tempo ควรจะสมดุลยิ่งขึ้น
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค (ตีไกล): 3% - 12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 3% - 10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Empowerment
Empowerment ในปัจจุบันมีผลงานไม่ค่อยจะดี และไม่สามารถเทียบชั้นกับรูนหลักอื่น ๆ ได้ เราได้เพิ่มการคูณความเสียหายจากเอฟเฟกต์ Exposed ขึ้นเล็กน้อย และเพิ่มความเสียหายแปรเปลี่ยนเมื่อทำงานขึ้น เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์มากขึ้นจากทั้งความเสียหายเบิร์สต์สามครั้งและความเสียหายติดตามหลังจากนั้น ซึ่งเป้าหมายโดยรวมก็คือการเสริมความสามารถในการกดดันเลนและพลังในการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง
- เสริมพลังความเสียหาย: 8% → 9%
- ความเสียหายแปรเปลี่ยน: 40 - 180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 60 - 200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Absolute Focus
ในสภาพแวดล้อมของเกมปัจจุบัน Absolute Focus มีเงื่อนไขการใช้งานที่ค่อนข้างเข้มงวดและให้ผลตอบแทนที่จำกัด ทำให้ไม่ค่อยมีคนเลือกใช้มันมากนัก เราจะลดเงื่อนไขการใช้งานเพื่อให้แชมเปี้ยนสามารถคงโบนัสไว้ได้แม้มีพลังชีวิตต่ำลง และเพิ่มค่าพลัง Adaptive Force ในทุกระดับ โดยรวมแล้ว เป้าหมายคือการมอบรางวัลที่สม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่รักษาพลังชีวิตให้อยู่ในระดับที่ดี และปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันสำหรับแชมเปี้ยนตีไกลและสไตล์การเล่นแบบตอด
- เกณฑ์ในการทำงาน: 70% → 65%
- Adaptive Force: 1 - 15 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 2 - 20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Ixtali Seedjar
เมื่อเทียบกับรูนอื่น ๆ Ixtal Seedjar ต้องใช้เวลาเรียนรู้มากและต้องใช้ตามสถานการณ์เมื่อเทียบกับรูนอื่น ๆ ก่อนหน้านี้มันยังถูกจำกัดด้วยการทำงานร่วมกับ Pack Hunter ในด้านของการผลิตทอง ซึ่งส่งผลต่อคูลดาวน์ของมันด้วย ในการอัปเดตนี้ เราจะลดคูลดาวน์ของเหล่าต้นพืชเพื่อลบข้อจำกัดนั้นออกไป ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการลองหาสไตล์การเล่น Seedjar ในแบบต่าง ๆ และปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของมัน
- คูลดาวน์ในการเก็บพืชแต่ละชนิด: 45 วินาที → 30 วินาที
ปรับเปลี่ยนโหมดเกม
ARAM
ระยะเวลาตาย
- เพิ่มเวลาเกิดใหม่ในช่วงต้นเกม (การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับโหมด ARAM, AAA ARAM และ Spellbook ARAM ด้วย)
สมดุลของแชมเปี้ยน
- (การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับโหมด ARAM, AAA ARAM และ Spellbook ARAM ด้วย)
Aurelion Sol
- ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 100%
Sett
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 90%
Veigar
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 110%
Leona
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% → 100%
Rammus
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% → 100%
Shen
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% → 100%
Alistar
- ความเสียหายที่ได้รับ: 90% →100%
Vladimir
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% → 100%
Shyvana
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 95%
Garen
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% → 100%
Vayne
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 110%
Ziggs
- ความเสียหายที่ทำได้: 85% → 95%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 120% → 110%
Miss Fortune
- ความเสียหายที่ทำได้: 92% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 103%→ 100%
Xayah
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 100%
Twitch
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% → 100%
Varus
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 100%
AAA ARAM
ปรับเปลี่ยนสนามรบ
- ระยะเวลากระแทกให้ลอยขึ้นที่จุดเริ่มต้นการแข่งขัน: 0.5 วินาที → 0.2 วินาที
Augment ใหม่
- เพิ่มซีรีส์ Augment ใหม่เข้ามาหลายอย่าง ได้แก่: Subjugate, Charged Strike, One Strike, Sword Strike, Axe Strike, Power Sync, Defensive Sync, Haste Sync
ปรับเปลี่ยน Augment
- Adaptive Force: 2 → 1
การเปลี่ยนแปลงพูล Augment
- ปรับ Augment ทั่วไปบางส่วนไม่ให้ปรากฏในพูลเฉพาะคลาสอีกต่อไป (เช่น Truce Shield, Blade Whirl เป็นต้น)
- ปรับเปลี่ยน Augment สายอเนกประสงค์บางส่วนไม่ให้ปรากฏแก่แชมเปี้ยนที่ไม่มีกลไกที่เกี่ยวข้องในตอนเริ่มต้น (เช่น Relentless Conversion เป็นต้น)
- ปรับเปลี่ยน Augment สายอเนกประสงค์บางส่วนให้ย้ายไปอยู่ในพูลทั่วไป (เช่น Windwalk เป็นต้น)
Easter egg เข้าเกมแล้ว
- เพิ่ม Easter egg “Porsche!” ซึ่งมีโอกาสปรากฏในแต่ละแมตช์ Easter egg นี้จะโผล่มาตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคม 2026 เวลา 08:00 น.
SKINS
Neon Daredevil Kai’Sa วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Neon Daredevil Hecarim วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Neon Daredevil Irelia วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Neon Daredevil Aurora วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Neon Daredevil Zed วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Neon Daredevil Gragas วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Prestige Select Neon Daredevil Kai’Sa วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |






