แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3f
สวัสดีทุกคน!
เรากลับมาพร้อมกับการปรับสมดุลอีกแล้ว แต่ก่อนอื่น นี่ได้เวลาที่จะมาทำลายโซ่ตรวนแล้ว! Sylas ผู้ปลดโซ่ตรวน กำลังมุ่งหน้ามายัง Rift และเขาพร้อมที่จะขโมยซีน (และอัลติเมทของคุณ) แล้ว ในขณะเดียวกัน เรากำลังเพิ่มความร้อนแรง (โทษทีนะ Rumble) ให้กับแชมเปี้ยนและไอเทมบางส่วนที่โดดเด่นเกินหน้าเกินตาไปหน่อย Kalista และ Shen ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้คู่ต่อสู้ได้หายใจหายคอกันบ้าง ในขณะที่ Yasuo, Lucian และแชมเปี้ยนอื่น ๆ อีกเล็กน้อยจะได้รับการบัฟเพิ่มเติม เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงไอเทมสำหรับเมจ เพื่อให้คุณมีทางเลือกในการปรุงแต่งเวทมนตร์มากขึ้น และได้ปรับปรุงป่าอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะสามารถเคลียร์ป่าได้อย่างเท่าเทียมกัน แล้ว Eclipse ล่ะ? ดูเหมือนว่าช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของมันอาจจะใกล้ถึงจุดจบแล้วล่ะ มาเจาะลึกรายละเอียดกันเลย!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
SYLAS ผู้ปลดโซ่ตรวน
Sylas แห่งเดร็กบอร์นเติบโตขึ้นในย่านเสื่อมโทรมของเดมาเซีย และได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์แห่งด้านมืดของมหานครแห่งนี้ เมื่อครั้งยังเด็ก ทักษะในการค้นหาเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ของเขาได้ไปเตะตาเหล่าเมจซีคเกอร์ผู้ฉาวโฉ่เข้า และในท้ายที่สุด เขาก็ถูกจับไปจองจำโทษฐานที่ใช้พลังนั้นในทางที่เป็นปรปักษ์ เมื่อได้รับการปลดปล่อยให้เป็นอิสระ Sylas จึงกลายเป็นนักปฏิวัติผู้แข็งกร้าว ช่วงชิงเวทมนตร์ของเหล่าผู้คนที่รายล้อมเพื่อทำลายอาณาจักรที่เขาเคยรับใช้... ซึ่งกลุ่มสาวกจอมเวทนอกคอกของเขาก็เพิ่มขึ้นในทุก ๆ วัน

KALISTA
Kalista นั้นแข็งแกร่งเกินไปในเลน Baron เราจึงจะลดแรงกดดันในช่วงต้นเกมของเธอลง เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสในการต่อกรกับเธอได้มากขึ้น
Pierce
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/135/200/265 → 30/110/190/270
VIKTOR
Viktor ไม่ค่อยมีบทบาทสำคัญในช่วงเวลาชี้เป็นชี้ตายสักเท่าไหร่ เราจึงปรับเปลี่ยนพลังของเขาเล็กน้อยโดยลดความเสียหาย AOE ที่พึ่งพาได้ลง แล้วไปเพิ่มศักยภาพในการดวลตัวต่อตัวและสกิลช็อตของเขาแทน สิ่งนี้จะทำให้เขามีโอกาสได้เฉิดฉายมากขึ้นเมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมาย
Siphon Power
- ความเสียหายเริ่มต้น: 45/60/75/90 + 30% ของพลังเวท → 50/70/90/110 + 40% ของพลังเวท
Hextech Ray
- ความเสียหายเริ่มต้น: 75/120/165/210 + 30% ของพลังเวท → 70/115/160/205 + 40% ของพลังเวท
- ความเสียหาย Blastquake: 30/70/110/150 + 60% ของพลังเวท → 20/60/100/140 + 75% ของพลังเวท
Arcane Storm
- อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายต่อเนื่อง: 40% → 35%
SHEN
ด้วยการเปลี่ยนแปลงป้อมปราการล่าสุด ทำให้ Shen สามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยอัลติเมทได้ โดยไม่ต้องสละแรงกดดันในส่วนอื่น ๆ ของแผนที่มากนัก เรากำลังลดความแข็งแกร่งและความพร้อมของเครื่องมือป้องกันของเขาลง เพื่อทำให้การสร้างจังหวะข้ามแผนที่มีความหมายและต้องเด็ดขาดมากยิ่งขึ้น
Stand United
- คูลดาวน์: 110/100/90 วินาที → 120/110/100 วินาที
- ค่าโล่ป้องกันพื้นฐาน: 170/340/510 → 160/260/360
IRELIA
Irelia สร้างความเสียหายได้มากเกินไปหน่อยโดยไม่ต้องลงทุนกับไอเทมพลังโจมตี เราจึงปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานบางส่วนของเธอไปเป็นการสเกลตามความเร็วโจมตีและพลังโจมตีแทน สิ่งนี้จะช่วยให้เธอได้รับการตอบแทนจากการออกไอเทมสายโจมตีได้ดียิ่งขึ้น และเสริมความแข็งแกร่งของตัวตนในฐานะไฟเตอร์ผู้ร่ายรำด้วยคมดาบ
Ionian Fervor
- ความเร็วโจมตี: 3% - 17% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 11% - 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเสียหาย: 25 - 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของโบนัสพลังโจมตี → 10 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 20% ของโบนัสพลังโจมตี
Bladesurge
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 65% → 80%
- การฮีล: 11%/14%/17%/20% ของพลังโจมตี → 9%/11%/13%/15% ของพลังโจมตี
GRAVES
Graves มีพลังสร้างความเสียหายมหาศาลอยู่ในมือ แต่เขากลับลำบากในการยืนหยัดให้นานพอในไฟต์เพื่อจะทำแบบนั้น เราได้เพิ่มความทนทานให้เขาเพื่อช่วยให้เขาสามารถยืนหยัดต่อสู้ได้ระหว่างการปะทะในป่าและทีมไฟต์ ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสปลดปล่อยพลังได้มากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ: 36 → 40
- เกราะต่อเลเวล: 4.5 → 5
AKSHAN
ช่วงนี้ Akshan ค่อนข้างลำบากในการยืนเลนกลาง โดยเฉพาะการเจอกับเมจ เราได้เพิ่มความทนทานให้กับเขาเพื่อช่วยให้เขาสามารถเทรดในเลนได้สบายใจขึ้น และหาโอกาสเดินเกมเพื่อสร้างจังหวะไปทั่วทั้งแผนที่ได้มากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 30 → 34
LUCIAN
Lucian ค่อนข้างลำบากในการตามเกมให้ทันตั้งแต่แพตช์ล่าสุด ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังความเสียหายกลับไปให้กับสกิลของเขา สิ่งนี้จะช่วยให้เขาปล่อยพลังได้หนักหน่วงยิ่งขึ้นในช่วงกลางและท้ายเกม และช่วยส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบเน้นเบิร์สต์ดาเมจของเขาได้ดียิ่งขึ้น
Lightslinger
- อัตราส่วนพลังโจมตีของการโจมตีครั้งที่สอง: 40/50/60% → 45/55/65%
Piercing Light
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 100% → 120%
RUMBLE
ช่วงนี้ Rumble เริ่มแผ่วลงในเลน Baron เราจึงบัฟสกิลต่าง ๆ ของเขาเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขากลับมาเร่าร้อนและต่อกรกับคู่ต่อสู้ได้อีกครั้ง
Junkyard Titan
- อัตราส่วนความเสียหายเวทจากพลังเวทในการโจมตีปกติ: 20% → 25%
The Equalizer
- ความเสียหาย: 700/1050/1400 + 200% ของพลังเวท → 800/1200/1600 + 220% ของพลังเวท
KASSADIN
Kassadin สเกลได้ง่ายเกินไปหน่อยในการเล่นระดับสูง และด้วยการบัฟ Rod of Ages ในแพตช์นี้ เราคาดว่าเขาจะแข็งแกร่งขึ้นไปอีก เราจึงได้ทำการเนิร์ฟเขาก่อนที่เขาจะไปถึงช่วงที่เก่งที่สุด เพื่อควบคุมความแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกมของเขาเอาไว้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 38 → 34
Force Pulse
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% → 50%
YASUO
Yasuo ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนัก เราจึงเพิ่มความทนทานให้เขาเพื่อช่วยให้เขารอดชีวิตจากทีมไฟต์ และเพิ่มความเสียหายของเขาในขณะที่พุ่งผ่านศัตรู การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เขาสร้างผลกระทบได้มากขึ้นในไฟต์ช่วงกลางและท้ายเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 5.2
Sweeping Blade
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/80/90/100 → 70/90/110/130
ไอเทม
Luden’s Echo
เมจมีการออกไอเทมที่จำกัดมาสักพักแล้ว โดยบิลด์เผาไหม้จะโดดเด่นในการเล่นระดับล่าง และบิลด์เจาะเกราะเวทจะโดดเด่นในการเล่นระดับสูง เรากำลังบัฟไอเทมเมจที่ไม่ค่อยมีคนใช้หลายชิ้น เพื่อเปิดทางให้สามารถออกไอเทมได้หลากหลายยิ่งขึ้น และช่วยให้สไตล์การเล่นเมจแบบต่าง ๆ แข่งขันกันได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น
Discordic Echo
- ความเสียหายจากโปรเจกไทล์ลูกแรก: 75 + 8% ของพลังเวท → 80 + 9% ของพลังเวท
- ความเสียหายจากโปรเจกไทล์ลูกถัดไป: 20 + 1.2% ของพลังเวท → 22.5 + 1.4% ของพลังเวท
Rod of Ages
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2700 → 2600
Eternity
- มานาที่คืน: 15% → 20%
Veteran
- พลังชีวิตโบนัสต่อสแตค: 15 → 20
- โบนัสมานาต่อสแตค: 30 → 40
Lich Bane
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 6%
Spell Blade
- อัตราส่วนพลังเวท: 45% → 50%
Morellonomicon
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2650 → 2550
Hextech Rocketbelt
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2700 → 2650
- พลังชีวิต: 250 → 300
Protobelt
- ความเสียหาย: 100 + 10% ของพลังเวท → 110 + 15% ของพลังเวท
Liandry's Torment
ดังที่กล่าวไปข้างต้น บิลด์เผาไหม้ทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อย เราอยากให้ Liandry's Torment ยังคงเน้นไปที่เอฟเฟกต์ติดตัวของมัน มากกว่าค่าพลังเวทล้วน ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังเวท: 70 → 60
Bulwark of the Mountain
เหล่าซัพพอร์ตได้รับทองเร็วเกินไปเล็กน้อย โดยเฉพาะหลังจากการลดราคาไอเทมซัพพอร์ตครั้งล่าสุด เรากำลังลดทองที่พวกเขาได้รับจากระบบไอเทมซัพพอร์ตซึ่งใช้เงินลงทุนเพียงเล็กน้อย เพื่อควบคุมการเงินโดยรวมของพวกเขา
Soulcast
- ทองที่ได้รับต่อนาที: 75 → 60
Black Mist Scythe
Soulcast
- ทองที่ได้รับต่อนาที: 75 → 60
Eclipse
Eclipse นั้นโดดเด่นเกินไปหน่อย จนกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนไฟเตอร์ทั้งในเลน Baron และในป่า เราเลยลดทอนพลังบางส่วนของมันลง เพื่อให้สมดุลกับไอเทมชิ้นอื่น ๆ มากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 65 → 60
Goredrinker
Goredrinker นั้นไม่ค่อยน่าใช้เท่าไหร่เมื่อเทียบกับไอเทมไฟเตอร์ชิ้นอื่น ๆ เราจึงบัฟมันเล็กน้อยเพื่อทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 40 → 45
- พลังชีวิต: 350 → 400
ระบบ
โดยรวมแล้ว เราพอใจกับการเปลี่ยนแปลงของป่าที่ได้อัปเดตไป แต่ก็มีบางส่วนที่ดูจะดีเกินไปหน่อย เหล่าแทงค์ที่เล่นป่าสามารถเคลียร์แคมป์ได้มีประสิทธิภาพเกินไป ทำให้พวกเขาสามารถไปแก๊งได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องสละการฟาร์มมากนัก เราจึงปรับลดความเร็วในการเคลียร์ป่าช่วงต้นเกม เพื่อให้คลาสต่าง ๆ ที่เล่นป่ามีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกันมากขึ้น
เรายังได้เห็นว่าประสิทธิภาพในการฟาร์มป่าเพิ่มขึ้นโดยรวม เราเลยลดรางวัลบางส่วนจาก Smite ลงเพื่อทำให้การเติบโตโดยรวมของตำแหน่งป่าใกล้เคียงกับช่วงก่อนการปรับปรุงครั้งใหญ่
Smite
ความเสียหายเผาไหม้พื้นฐาน: 22 - 162 → 18 - 158
อัตราส่วนโบนัสเกราะของการเผาไหม้: 25% → 20%
อัตราส่วนโบนัสต้านทานเวทของการเผาไหม้: 25% → 20%
Conservation
ทองที่ได้รับจาก Conservation: 40 → 30
ทองที่ได้รับจาก Conservation (เมื่อตามหลัง): 65 → 55
AAA ARAM
ปรับเปลี่ยน Augment
All in Good Fun
- คูลดาวน์: 150 วินาที → 90 วินาที
Minion Rescue
- การลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่: 10% → 20%
Arcane Shadow
- โอกาสซัมมอนร่างเงา: 20% → 30%
- ประสิทธิภาพของร่างเงา: 50% → 80%
Minion Strike
- โอกาสคริติคอลที่ได้รับ: 25% → 40%
Radiant Vow
- ความเสียหายที่บล็อกขณะใช้งาน: 10 ~ 60 + 3000% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกัน → 10 ~ 30 + 2000% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกัน
Sing With Me
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30% → 15%
- โล่ป้องกันที่ได้รับ: 10% ของพลังชีวิตพื้นฐาน → 5% ของพลังชีวิตพื้นฐาน
- ค่าการฮีล: 3% ของพลังชีวิตที่หายไป → 2% ของพลังชีวิตที่หายไป
Shifting Debris
- ความเสียหาย: 60 ~ 180 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท + 4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 40 ~ 120 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท + 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Veiled Counter
- การลดความเสียหายขณะพุ่ง: 20% → 15%
- ความเสียหายที่สร้างทุก 0.75 วินาที: 120 ~ 180 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท → 60 ~ 120 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท
Mystic Punch
- คูลดาวน์ลดลง: 0.5 วินาที → 0.8 วินาที
The Brutalizer
- ค่าพลังแปรเปลี่ยน: 20 → 30
Chain Reaction
- คูลดาวน์: 8 วินาที → 25 วินาที
Mountain Mover
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4% → 2%
- ระยะเวลาที่สแตคสูงสุด: 5 วินาที → 4 วินาที
ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงการโจมตีของ Augment K/DA
แก้ไขบั๊ก
Battle Arsenal
- แก้ไขปัญหาที่ Battle Arsenal ไม่ทำงานเมื่อศัตรูเป้าหมายได้รับความเสียหายจากไอเทมของแชมเปี้ยนหลายตัวพร้อมกัน