แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3f

กลับมาอีกครั้งพร้อมกับการปรับสมดุลรอบใหม่และการเปิดตัว Sylas! แพตช์นี้มีการบัฟและเนิร์ฟแชมเปี้ยน การปรับจังหวะการเล่นในป่า และการอัปเดตไอเทมเพื่อเปิดทางให้มีตัวเลือกการสร้างบิลด์ที่มากขึ้นทั่วทั้ง Rift

สวัสดีทุกคน!

เรากลับมาพร้อมกับการปรับสมดุลอีกแล้ว แต่ก่อนอื่น นี่ได้เวลาที่จะมาทำลายโซ่ตรวนแล้ว! Sylas ผู้ปลดโซ่ตรวน กำลังมุ่งหน้ามายัง Rift และเขาพร้อมที่จะขโมยซีน (และอัลติเมทของคุณ) แล้ว ในขณะเดียวกัน เรากำลังเพิ่มความร้อนแรง (โทษทีนะ Rumble) ให้กับแชมเปี้ยนและไอเทมบางส่วนที่โดดเด่นเกินหน้าเกินตาไปหน่อย Kalista และ Shen ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้คู่ต่อสู้ได้หายใจหายคอกันบ้าง ในขณะที่ Yasuo, Lucian และแชมเปี้ยนอื่น ๆ อีกเล็กน้อยจะได้รับการบัฟเพิ่มเติม เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงไอเทมสำหรับเมจ เพื่อให้คุณมีทางเลือกในการปรุงแต่งเวทมนตร์มากขึ้น และได้ปรับปรุงป่าอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะสามารถเคลียร์ป่าได้อย่างเท่าเทียมกัน แล้ว Eclipse ล่ะ? ดูเหมือนว่าช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์ของมันอาจจะใกล้ถึงจุดจบแล้วล่ะ มาเจาะลึกรายละเอียดกันเลย!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

SYLAS ผู้ปลดโซ่ตรวน

Sylas แห่งเดร็กบอร์นเติบโตขึ้นในย่านเสื่อมโทรมของเดมาเซีย และได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์แห่งด้านมืดของมหานครแห่งนี้ เมื่อครั้งยังเด็ก ทักษะในการค้นหาเวทมนตร์ที่ซ่อนอยู่ของเขาได้ไปเตะตาเหล่าเมจซีคเกอร์ผู้ฉาวโฉ่เข้า และในท้ายที่สุด เขาก็ถูกจับไปจองจำโทษฐานที่ใช้พลังนั้นในทางที่เป็นปรปักษ์ เมื่อได้รับการปลดปล่อยให้เป็นอิสระ Sylas จึงกลายเป็นนักปฏิวัติผู้แข็งกร้าว ช่วงชิงเวทมนตร์ของเหล่าผู้คนที่รายล้อมเพื่อทำลายอาณาจักรที่เขาเคยรับใช้... ซึ่งกลุ่มสาวกจอมเวทนอกคอกของเขาก็เพิ่มขึ้นในทุก ๆ วัน


แชมเปี้ยน

KALISTA

Kalista นั้นแข็งแกร่งเกินไปในเลน Baron เราจึงจะลดแรงกดดันในช่วงต้นเกมของเธอลง เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสในการต่อกรกับเธอได้มากขึ้น

Pierce

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

VIKTOR

Viktor ไม่ค่อยมีบทบาทสำคัญในช่วงเวลาชี้เป็นชี้ตายสักเท่าไหร่ เราจึงปรับเปลี่ยนพลังของเขาเล็กน้อยโดยลดความเสียหาย AOE ที่พึ่งพาได้ลง แล้วไปเพิ่มศักยภาพในการดวลตัวต่อตัวและสกิลช็อตของเขาแทน สิ่งนี้จะทำให้เขามีโอกาสได้เฉิดฉายมากขึ้นเมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมาย

Siphon Power

  • ความเสียหายเริ่มต้น: 45/60/75/90 + 30% ของพลังเวท → 50/70/90/110 + 40% ของพลังเวท

Hextech Ray

  • ความเสียหายเริ่มต้น: 75/120/165/210 + 30% ของพลังเวท → 70/115/160/205 + 40% ของพลังเวท
  • ความเสียหาย Blastquake: 30/70/110/150 + 60% ของพลังเวท → 20/60/100/140 + 75% ของพลังเวท

Arcane Storm

  • อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายต่อเนื่อง: 40% → 35%

SHEN

ด้วยการเปลี่ยนแปลงป้อมปราการล่าสุด ทำให้ Shen สามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยอัลติเมทได้ โดยไม่ต้องสละแรงกดดันในส่วนอื่น ๆ ของแผนที่มากนัก เรากำลังลดความแข็งแกร่งและความพร้อมของเครื่องมือป้องกันของเขาลง เพื่อทำให้การสร้างจังหวะข้ามแผนที่มีความหมายและต้องเด็ดขาดมากยิ่งขึ้น

Stand United

  • คูลดาวน์: 110/100/90 วินาที → 120/110/100 วินาที
  • ค่าโล่ป้องกันพื้นฐาน: 170/340/510 → 160/260/360

IRELIA

Irelia สร้างความเสียหายได้มากเกินไปหน่อยโดยไม่ต้องลงทุนกับไอเทมพลังโจมตี เราจึงปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐานบางส่วนของเธอไปเป็นการสเกลตามความเร็วโจมตีและพลังโจมตีแทน สิ่งนี้จะช่วยให้เธอได้รับการตอบแทนจากการออกไอเทมสายโจมตีได้ดียิ่งขึ้น และเสริมความแข็งแกร่งของตัวตนในฐานะไฟเตอร์ผู้ร่ายรำด้วยคมดาบ

Ionian Fervor

  • ความเร็วโจมตี: 3% - 17% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 11% - 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ความเสียหาย: 25 - 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของโบนัสพลังโจมตี → 10 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 20% ของโบนัสพลังโจมตี

Bladesurge

  • อัตราส่วนพลังโจมตี: 65% → 80%
  • การฮีล: 11%/14%/17%/20% ของพลังโจมตี → 9%/11%/13%/15% ของพลังโจมตี

GRAVES

Graves มีพลังสร้างความเสียหายมหาศาลอยู่ในมือ แต่เขากลับลำบากในการยืนหยัดให้นานพอในไฟต์เพื่อจะทำแบบนั้น เราได้เพิ่มความทนทานให้เขาเพื่อช่วยให้เขาสามารถยืนหยัดต่อสู้ได้ระหว่างการปะทะในป่าและทีมไฟต์ ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสปลดปล่อยพลังได้มากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะ: 36 → 40
  • เกราะต่อเลเวล: 4.5 → 5

AKSHAN

ช่วงนี้ Akshan ค่อนข้างลำบากในการยืนเลนกลาง โดยเฉพาะการเจอกับเมจ เราได้เพิ่มความทนทานให้กับเขาเพื่อช่วยให้เขาสามารถเทรดในเลนได้สบายใจขึ้น และหาโอกาสเดินเกมเพื่อสร้างจังหวะไปทั่วทั้งแผนที่ได้มากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 30 → 34

LUCIAN

Lucian ค่อนข้างลำบากในการตามเกมให้ทันตั้งแต่แพตช์ล่าสุด ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังความเสียหายกลับไปให้กับสกิลของเขา สิ่งนี้จะช่วยให้เขาปล่อยพลังได้หนักหน่วงยิ่งขึ้นในช่วงกลางและท้ายเกม และช่วยส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบเน้นเบิร์สต์ดาเมจของเขาได้ดียิ่งขึ้น

Lightslinger

  • อัตราส่วนพลังโจมตีของการโจมตีครั้งที่สอง: 40/50/60% → 45/55/65%

Piercing Light

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 100% → 120%

RUMBLE

ช่วงนี้ Rumble เริ่มแผ่วลงในเลน Baron เราจึงบัฟสกิลต่าง ๆ ของเขาเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เขากลับมาเร่าร้อนและต่อกรกับคู่ต่อสู้ได้อีกครั้ง

Junkyard Titan

  • อัตราส่วนความเสียหายเวทจากพลังเวทในการโจมตีปกติ: 20% → 25%

The Equalizer

  • ความเสียหาย: 700/1050/1400 + 200% ของพลังเวท → 800/1200/1600 + 220% ของพลังเวท

KASSADIN

Kassadin สเกลได้ง่ายเกินไปหน่อยในการเล่นระดับสูง และด้วยการบัฟ Rod of Ages ในแพตช์นี้ เราคาดว่าเขาจะแข็งแกร่งขึ้นไปอีก เราจึงได้ทำการเนิร์ฟเขาก่อนที่เขาจะไปถึงช่วงที่เก่งที่สุด เพื่อควบคุมความแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกมของเขาเอาไว้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 38 → 34

Force Pulse

  • อัตราส่วนพลังเวท: 60% → 50%

YASUO

Yasuo ยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนัก เราจึงเพิ่มความทนทานให้เขาเพื่อช่วยให้เขารอดชีวิตจากทีมไฟต์ และเพิ่มความเสียหายของเขาในขณะที่พุ่งผ่านศัตรู การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เขาสร้างผลกระทบได้มากขึ้นในไฟต์ช่วงกลางและท้ายเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 5.2

Sweeping Blade

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

ไอเทม

Luden’s Echo

เมจมีการออกไอเทมที่จำกัดมาสักพักแล้ว โดยบิลด์เผาไหม้จะโดดเด่นในการเล่นระดับล่าง และบิลด์เจาะเกราะเวทจะโดดเด่นในการเล่นระดับสูง เรากำลังบัฟไอเทมเมจที่ไม่ค่อยมีคนใช้หลายชิ้น เพื่อเปิดทางให้สามารถออกไอเทมได้หลากหลายยิ่งขึ้น และช่วยให้สไตล์การเล่นเมจแบบต่าง ๆ แข่งขันกันได้อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น

Discordic Echo

  • ความเสียหายจากโปรเจกไทล์ลูกแรก: 75 + 8% ของพลังเวท → 80 + 9% ของพลังเวท
  • ความเสียหายจากโปรเจกไทล์ลูกถัดไป: 20 + 1.2% ของพลังเวท → 22.5 + 1.4% ของพลังเวท

Rod of Ages

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 2700 → 2600

Eternity

  • มานาที่คืน: 15% → 20%

Veteran

  • พลังชีวิตโบนัสต่อสแตค: 15 → 20
  • โบนัสมานาต่อสแตค: 30 → 40

Lich Bane

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 6%

Spell Blade

  • อัตราส่วนพลังเวท: 45% → 50%

Morellonomicon

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 2650 → 2550

Hextech Rocketbelt

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 2700 → 2650
  • พลังชีวิต: 250 → 300

Protobelt

  • ความเสียหาย: 100 + 10% ของพลังเวท → 110 + 15% ของพลังเวท

Liandry's Torment

ดังที่กล่าวไปข้างต้น บิลด์เผาไหม้ทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อย เราอยากให้ Liandry's Torment ยังคงเน้นไปที่เอฟเฟกต์ติดตัวของมัน มากกว่าค่าพลังเวทล้วน ๆ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังเวท: 70 → 60

Bulwark of the Mountain

เหล่าซัพพอร์ตได้รับทองเร็วเกินไปเล็กน้อย โดยเฉพาะหลังจากการลดราคาไอเทมซัพพอร์ตครั้งล่าสุด เรากำลังลดทองที่พวกเขาได้รับจากระบบไอเทมซัพพอร์ตซึ่งใช้เงินลงทุนเพียงเล็กน้อย เพื่อควบคุมการเงินโดยรวมของพวกเขา

Soulcast

  • ทองที่ได้รับต่อนาที: 75 → 60

Black Mist Scythe

Soulcast

  • ทองที่ได้รับต่อนาที: 75 → 60

Eclipse

Eclipse นั้นโดดเด่นเกินไปหน่อย จนกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนไฟเตอร์ทั้งในเลน Baron และในป่า เราเลยลดทอนพลังบางส่วนของมันลง เพื่อให้สมดุลกับไอเทมชิ้นอื่น ๆ มากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 65 → 60

Goredrinker

Goredrinker นั้นไม่ค่อยน่าใช้เท่าไหร่เมื่อเทียบกับไอเทมไฟเตอร์ชิ้นอื่น ๆ เราจึงบัฟมันเล็กน้อยเพื่อทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 40 → 45
  • พลังชีวิต: 350 → 400

ระบบ

โดยรวมแล้ว เราพอใจกับการเปลี่ยนแปลงของป่าที่ได้อัปเดตไป แต่ก็มีบางส่วนที่ดูจะดีเกินไปหน่อย เหล่าแทงค์ที่เล่นป่าสามารถเคลียร์แคมป์ได้มีประสิทธิภาพเกินไป ทำให้พวกเขาสามารถไปแก๊งได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องสละการฟาร์มมากนัก เราจึงปรับลดความเร็วในการเคลียร์ป่าช่วงต้นเกม เพื่อให้คลาสต่าง ๆ ที่เล่นป่ามีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกันมากขึ้น

เรายังได้เห็นว่าประสิทธิภาพในการฟาร์มป่าเพิ่มขึ้นโดยรวม เราเลยลดรางวัลบางส่วนจาก Smite ลงเพื่อทำให้การเติบโตโดยรวมของตำแหน่งป่าใกล้เคียงกับช่วงก่อนการปรับปรุงครั้งใหญ่

Smite

ความเสียหายเผาไหม้พื้นฐาน: 22 - 162 → 18 - 158

อัตราส่วนโบนัสเกราะของการเผาไหม้: 25% → 20%

อัตราส่วนโบนัสต้านทานเวทของการเผาไหม้: 25% → 20%

Conservation

ทองที่ได้รับจาก Conservation: 40 → 30

ทองที่ได้รับจาก Conservation (เมื่อตามหลัง): 65 → 55

AAA ARAM

ปรับเปลี่ยน Augment

All in Good Fun
  • คูลดาวน์: 150 วินาที → 90 วินาที
Minion Rescue
  • การลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่: 10% → 20%
Arcane Shadow
  • โอกาสซัมมอนร่างเงา: 20% → 30%
  • ประสิทธิภาพของร่างเงา: 50% → 80%
Minion Strike
  • โอกาสคริติคอลที่ได้รับ: 25% → 40%
Radiant Vow
  • ความเสียหายที่บล็อกขณะใช้งาน: 10 ~ 60 + 3000% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกัน → 10 ~ 30 + 2000% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกัน
Sing With Me
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30% → 15%
  • โล่ป้องกันที่ได้รับ: 10% ของพลังชีวิตพื้นฐาน → 5% ของพลังชีวิตพื้นฐาน
  • ค่าการฮีล: 3% ของพลังชีวิตที่หายไป → 2% ของพลังชีวิตที่หายไป
Shifting Debris
  • ความเสียหาย: 60 ~ 180 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท + 4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 40 ~ 120 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท + 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Veiled Counter
  • การลดความเสียหายขณะพุ่ง: 20% → 15%
  • ความเสียหายที่สร้างทุก 0.75 วินาที: 120 ~ 180 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท → 60 ~ 120 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท
Mystic Punch
  • คูลดาวน์ลดลง: 0.5 วินาที → 0.8 วินาที
The Brutalizer
  • ค่าพลังแปรเปลี่ยน: 20 → 30
Chain Reaction
  • คูลดาวน์: 8 วินาที → 25 วินาที
Mountain Mover
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 4% → 2%
  • ระยะเวลาที่สแตคสูงสุด: 5 วินาที → 4 วินาที

ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงการโจมตีของ Augment K/DA

แก้ไขบั๊ก

Battle Arsenal
  • แก้ไขปัญหาที่ Battle Arsenal ไม่ทำงานเมื่อศัตรูเป้าหมายได้รับความเสียหายจากไอเทมของแชมเปี้ยนหลายตัวพร้อมกัน