แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3d
เรากลับมาอีกครั้งพร้อมกับการปรับสมดุลชุดใหม่ และสถานการณ์ใน Rift กำลังจะน่าตื่นเต้นขึ้นอีกขั้น Akali ก้าวออกจากเงามืด, Lee Sin เตะยกระดับความเดือดขึ้นอีกขั้น และ Miss Fortune ที่หวังจะพลิกโชคชะตาของเธอให้กลับมาเข้าทาง ในขณะเดียวกัน Malphite จะถูกสกัดความเก่งลง, Ashe จะถูกปรับลดความร้อนแรง และในที่สุด Singed ก็อาจจะต้องชะลอฝีเท้าลงบ้างซักที เรายังมีการปรับเปลี่ยนไอเทม, เพิ่มความโหดให้ Baron Nashor เล็กน้อย และปรับเปลี่ยนป้อมปราการที่อาจทำให้การไดฟ์สุดเสี่ยงของคุณคุ้มค่าที่จะลอง มาเริ่มกันเลย!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
SHYVANA
ก่อนหน้านี้ Shyvana อาศัยการเคลียร์ป่าที่รวดเร็วเพื่อสร้างความได้เปรียบและกลายเป็นตัวทรงพลังในช่วงท้ายเกม แต่ด้วยความเร็วในการเคลียร์ป่าที่สม่ำเสมอมากขึ้นของแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เธอจึงสูญเสียความได้เปรียบในช่วงต้นเกมไปบางส่วน และต้องดิ้นรนอย่างหนักเพื่อประคองเกมเมื่อตกเป็นฝ่ายตามหลัง เราได้เพิ่มพลังการต่อสู้ให้กับร่างมนุษย์ของเธอ พร้อมทั้งปรับลดระดับความแข็งแกร่งเมื่อสเกลเต็มที่ในช่วงท้ายเกมลง มันน่าจะช่วยให้ Shyvana สามารถแข่งขันได้แม้ในยามที่ตกเป็นฝ่ายตามหลัง โดยไม่ทำให้เธอแข็งแกร่งจนรับมือยากเกินไปเมื่อเธอพัฒนาพลังไปถึงขีดสุด
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเลเวล: 9 → 12
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012 → 0.024
Twin Bite
- คูลดาวน์: 8.5/7.5/6.5/5.5 วินาที → 7/6.5/6/5.5 วินาที
Burnout
- คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Wings of the Cloud: 25% → 15%
Flame Breath
- คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 10/9/8/7 วินาที
- อัตราส่วนความเสียหาย: 30% ของพลังโจมตี + 40% ของพลังเวท → 50% ของพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท
- อัตราส่วนความเสียหายของการระเบิดในร่างมังกร: 50% ของพลังโจมตี + 70% ของพลังเวท → 100% ของพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท
- อัตราส่วนพลังโจมตีของพื้นที่เผาไหม้ในร่างมังกร: 10% → 15%
Dragon's Descent
- ดูดเลือดจากทุกอย่างของ Life of the Ocean: 20% → 10%
CAMILLE
การปรับความเร็วโจมตีล่าสุดทำให้คอมโบของ Camille รู้สึกไม่ลื่นไหลเท่าที่ควร เราได้เพิ่มความเร็วโจมตีที่เธอได้รับเมื่อเลเวลอัป เพื่อช่วยให้คอมโบของเธอลื่นไหลและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016 → 0.028
MALPHITE
Malphite ยังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งใน Rift แต่เขากลับมีทั้งความอึดถึกและสร้างความเสียหายได้มากเกินไปหน่อย เราจึงลดศักยภาพในการเบิร์สและความสามารถในการเอาตัวรอดของเขาลงไปอีก เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสตอบโต้มากขึ้น
Granite Shield
- อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุด: 11% → 10%
Thunderclap
- ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีครั้งแรก: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- อัตราส่วนเกราะของการโจมตีครั้งแรก: 30% → 20%
EKKO
Ekko นั้นเก่งขึ้นไวกว่าที่ควรหลังจากแพตช์ล่าสุด ทำให้เขาได้เปรียบง่ายเกินไปหน่อย เราจึงลดทอนพลังของเขาลงเล็กน้อยเพื่อควบคุมศักยภาพในการสโนว์บอล
Z-Drive Resonance
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำต่อมอนสเตอร์: 120% → 110%
Timewinder
- ตัวคูณความเสียหายที่ทำต่อมอนสเตอร์: 115% → 100%
LEE SIN
Lee Sin ค่อนข้างลำบากในทุกระดับฝีมือ เราจึงเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานให้เขาเล็กน้อยและปรับคอมโบของเขาให้ลื่นไหลขึ้น เพื่อช่วยให้เขากลับมาต่อสู้ได้อย่างเต็มที่อีกครั้ง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02 → 0.04
Dragon's Rage
- ความเสียหายพื้นฐาน: 125/350/575 → 150/375/600
AKALI
Akali กำลังดิ้นรนเพื่อหาจุดยืนของตัวเองใน Rift มาสักพักแล้ว แทนที่จะเพิ่มความเสียหายของเธอโดยตรง เราเลือกที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้เธอในช่วงยืนเลนตอนต้นเกม และทำให้คอมโบช่วงท้ายเกมลื่นไหลและรวดเร็วยิ่งขึ้น เพื่อให้ผู้เล่น Akali ที่มีฝีมือมีโอกาสในการเอาชนะคู่ต่อสู้ได้มากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02 → 0.04
- เกราะพื้นฐาน: 34 → 37
NASUS
Nasus ประสบปัญหาในการยืนเลน Baron และทีมไฟต์นับตั้งแต่แพตช์ล่าสุด เราจึงยื่นมือเข้าไปช่วยเหลือเขาในด้านเหล่านั้น พร้อมลดทอนความสามารถในการเคลียร์เวฟเพื่อคุมประสิทธิภาพในเลนกลางเอาไว้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี:58 → 62
Spirit Fire
- ความเสียหายพื้นฐาน: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
Fury of the Sands
- เกราะและต้านทานเวท: 40/50/60 → 40/55/70
SAMIRA
Samira โชว์ลีลามากไปหน่อยตั้งแต่บัฟครั้งล่าสุด เราจะย้อนคืนค่าสเกลบางส่วนที่เพิ่มขึ้นมาในสกิลของเธอ เพื่อปรับพลังของเธอให้กลับมาสมดุล โดยไม่ไปยุ่งกับการปรับปรุงก่อนหน้านี้ทั้งหมด
Flair
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 125% → 115%
Inferno Trigger
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 50% → 45%
ASHE
Ashe กำลังครองเลนมังกรในทุกระดับฝีมือ และทำผลงานได้ดีกว่าแชมเปี้ยนมาคส์แมนตัวอื่น ๆ อย่างต่อเนื่อง เราเลยลดความเสียหายจากการโจมตีปกติของเธอตลอดทั้งเกม เพื่อให้ความแข็งแกร่งของเธอใกล้เคียงกับเลนมังกรตัวอื่น ๆ มากขึ้น
Frost Shot
- โบนัสความเสียหายที่ทำต่อเป้าหมายจากการโจมตีปกติ: 0 ~ 130% (ขึ้นอยู่กับค่าคริติคอล) → 0 ~ 123.5% (ขึ้นอยู่กับค่าคริติคอล)
MISS FORTUNE
การปรับปรุงไอเทมมาคส์แมนครั้งล่าสุดและการปรับเปลี่ยนความเสียหายคริติคอลทำให้บิลด์ของ Miss Fortune ตามเกมไม่ทัน เราจึงบัฟเล็กน้อยเพื่อช่วยให้เธอกลับมามีที่ยืนอีกครั้ง และทำให้ประสิทธิภาพของเธอทัดเทียมกับแชมเปี้ยนมาร์คแมนตัวอื่น ๆ
Love Tap
- ตัวคูณโบนัสพลังโจมตี: 40%→ 50%
Bullet Time
- ความเสียหายคริติคอล: 130% ~ 139% (ขึ้นอยู่กับค่าคริติคอล) → 135% ~ 145.5% (ขึ้นอยู่กับค่าคริติคอล)
SINGED
Singed กลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นทั้งในเลน Baron และเลนกลางมาสักพักใหญ่แล้ว เราต้องการลดทอนความแข็งแกร่งของเขาในช่วงยืนเลนและทีมไฟต์ตอนต้นเกมถึงกลางเกม รวมถึงความสามารถในการป่วนทีมศัตรูในช่วงท้ายเกมด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 690 → 660
- ความเร็วเคลื่อนที่: 355 → 350
Mega Adhesive
- คูลดาวน์: 11 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
Fling
- คูลดาวน์: 12 วินาที → 13 วินาที
ไอเทม
Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts และผู้ใช้งานที่ตั้งใจไว้ก็ยังคงตามหลังตัวเลือกอื่น ๆ เราได้ทำการบูสต์ค่าสถานะของไอเทมชิ้นนี้แบบตรงไปตรงมา เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างความเสียหายได้รุนแรงยิ่งขึ้นหลังจากที่ร่ายอัลติเมท
Opening Barrage
- ความเสียหายคริติคอลปกติ: 80% → 85%
- ความเสียหายจริง: 15% → 17.5%
Divine Sunderer
ด้วยราคาที่สูง ทำให้ Divine Sunderer สู้ไอเทมชิ้นแรกชิ้นอื่น ๆ ได้ยาก เราเลยลดราคาของมันลงเพื่อช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงช่วงเวลาที่เก่งแบบก้าวกระโดดได้เร็วขึ้น และเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในช่วงต้นเกมมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3400 → 3300
Essence Reaver
Essence Reaver และผู้ใช้ที่เหมาะสมกับไอเทมนี้เริ่มตามเมต้าในปัจจุบันไม่ทันแล้ว เราจึงบูสต์ไอเทมชิ้นนี้เพื่อช่วยให้มันสามารถแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้ และเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพามัน
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 50 → 55
Whispering Circlet
Whispering Circlet และ Diadem of Songs ยังคงโดดเด่นกว่าตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับซัพพอร์ตเสริมพลัง เราจึงลดค่าสถานะพื้นฐานบางส่วนของพวกมันลง เพื่อปรับระดับพลังให้สอดคล้องกับไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่น ๆ มากขึ้น และส่งเสริมให้เกิดบิลด์ที่หลากหลาย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8% → 6%
Diadem of Songs
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8% → 6%
Stormrazor
Stormrazor กลายเป็นไอเทมยอดนิยมสำหรับมาคส์แมน โดยมีทั้งอัตราการซื้อและอัตราการชนะที่สูง การเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของมันทำให้สามารถไคท์ศัตรูพร้อมกับสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลได้ง่ายเกินไป เราจึงจะลดทอนเอฟเฟกต์นี้ลงเพื่อให้ศัตรูมีโอกาสตอบโต้ได้มากขึ้น
Bolt
- ความเสียหาย: 120 → 100
- ความเร็วเคลื่อนที่: 45% → 35%
เกมเพลย์
Baron Nashor
การสังหาร Baron Nashor ตัวแรกกลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่ามากยิ่งขึ้นหลังจากแพตช์ล่าสุด แต่ผลลัพธ์ของมันก็ยังไม่ส่งผลกระทบอย่างที่เราต้องการ เราเลยเพิ่มความแข็งแกร่งของ Hand of Baron เพื่อให้การพิชิต Objective สำคัญนี้คุ้มค่ามากยิ่งขึ้น และเปิดโอกาสให้ทีมสามารถใช้ความได้เปรียบของตนเองได้ดียิ่งขึ้น
Hand of Baron
- การลดความเสียหายของมินเนี่ยนที่ทำต่อแชมเปี้ยน:
- มินเนี่ยนตีประชิด/มินเนี่ยนนักเวท: 50 - 70% → 55 - 75%
- มินเนี่ยนปืนใหญ่/มินเนี่ยนรถถัง: 30% → 35%
- การลดทอนความเสียหายของมินเนี่ยนที่ทำต่อมินเนี่ยนอื่น:
- มินเนี่ยนตีประชิด: 80% → 90%
- มินเนี่ยนอื่น: 20% → 25% (ยกเว้นซูเปอร์มินเนี่ยน)
- การลดความเสียหายของมินเนี่ยนที่ทำต่อป้อมปราการ: 25% → 30% (ยกเว้นซูเปอร์มินเนี่ยน)
มินเนี่ยน
เช่นเดียวกับ Hand of Baron ความได้เปรียบในการดันของมินเนี่ยนนั้นไม่ได้มอบพลังในการดันให้กับทีมมากพอ เราจึงเพิ่มการลดความเสียหายที่มอบให้กับมินเนี่ยนเมื่อทีมของพวกมันกำลังได้เปรียบ ช่วยให้ทีมสามารถเปลี่ยนความได้เปรียบให้กลายเป็นการดันที่แข็งแกร่งขึ้น และเพิ่มโอกาสปิดเกมได้มากขึ้น
ป้อมปราการ
กลไกการสะสมความเสียหายของป้อมปราการทำให้การไดฟ์ในช่วงต้นเกมของแชมเปี้ยนเลนและตัวป่าถูกลงโทษหนักเกินไป เราได้ลดความแข็งแกร่งของมันลงเล็กน้อยเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเล่นเชิงรุกและไดฟ์ป้อมได้สำเร็จมากขึ้นในช่วงยืนเลน
- ตัวคูณความเสียหายของป้อมปราการจากการโจมตีต่อเนื่อง: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
เปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM
การปรับเปลี่ยน Augment
Violet Toxin
- ความเสียหาย On-Hit: 40 ~ 80 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท → 20 ~ 40 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท
Chromacrash Series
- ความเสียหายต่อวินาที: 10 ~ 20 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท → 5 ~ 12 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท
Rhythm Hunter
- Steelbuff ต่อสแตค: 8 → 6
Red-Blue Remix
- จำนวนสแตคสูงสุดต่อนาที: 60 → 75
Transmissible Agents
- การฮีลและโล่ที่ส่งต่อได้: 50% → 40%
Crimson Burst
- คูลดาวน์: 5 วินาที → 4 วินาที