แพตช์โน้ต Wild Rift 7.3
บานาน่า? 🍌
แพตช์ 7.3 มาแล้ว กับมินเนี่ยนพร้อมป่วนสนาม เราปรับป้อมปราการและเวฟมินเนี่ยน ยกเครื่องระบบนิเวศของมาคส์แมนด้วยไอเทมใหม่และการปรับคริติคอล เขย่าสมดุลป่า ปรับโฉม Ranked และ Legendary Ranked รวมถึงอื่น ๆ อีกเพียบ
สวมแว่นตาของคุณให้พร้อม แล้วไปสร้างความวุ่นวายเล็ก ๆ บน Rift กันเลย!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
Hwei
Hwei คือจิตรกรแสนเศร้าซึมผู้สรรค์สร้างงานศิลปะตระการตาเพื่อเผชิญหน้ากับอาชญากรแห่งไอโอเนีย และปลอบประโลมเหยื่อของพวกเขาให้พ้นภัย ภายใต้ความโศกเศร้าของเขาคือจิตใจที่แตกสลาย ทั้งถูกหลอกหลอนด้วยจินตนาการสีสันสดใสและความทรงจำอันน่าสยดสยองของการสังหารหมู่ท่ามกลางวิหารของตน Hwei พยายามที่จะเข้าใจแสงสว่างและความมืดนี้ ซึ่งส่งผลให้เขาถูกดึงเข้าหาศิลปินที่ช่วยเผยทางสว่างให้กับเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ด้วยพู่กันและถาดสีข้างกาย Hwei จะแต่งแต้มความเป็นไปได้ไม่รู้จบ ไปพร้อมกับการเข้าใกล้ฉากจบหรือโอบรับความสิ้นหวังทั้งหมดทั้งมวล

Hwei
ซีซั่นใหม่
Ranked ซีซั่น 23 ใกล้เข้ามาแล้ว มาพร้อมสกินพิเศษประจำซีซั่นอย่าง Glorious Eminence Milio และการปรับครั้งใหญ่ใน Ranked กับ Legendary Ranked

Glorious Eminence Milio
ซีซั่นนี้ เราปรับหลายระบบเพื่อชูผลงานส่วนตัวให้ชัดขึ้น ปรับปรุงการจับคู่ และหนุนระบบนิเวศของตำแหน่งให้สมดุลยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึงการอัปเดตการประเมินเรตติ้ง S/A และ MVP, ระบบใหม่อย่างเกมทดสอบระดับตำนานใน Legendary Ranked, การยกเครื่องระบบคะแนนแชมเปี้ยน และโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงแบบใหม่
เรายังปรับประสบการณ์การ เลือก/แบน ในแรงค์ระดับสูงให้เป็นมาตรฐานเดียวกันอีกด้วย ระดับ Platinum ถึง Diamond จะแบนได้ทีมละ 5 ตัวแล้ว เพิ่มขึ้นจากเดิม 3 ตัว และเราปลดล็อกข้อจำกัดที่เคยห้ามแบน 5 ตัวในช่วง 2 สัปดาห์แรกของซีซั่นใหม่ ช่วยให้แต่ละทีมเลือกหมากทางกลยุทธ์ได้ยืดหยุ่นขึ้นตั้งแต่เริ่มไต่แรงค์
Ranked ซีซั่น 23 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 23 กันยายน 2026 เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย และคาดว่าจะสิ้นสุดลงในเดือนมกราคม 2027 สามารถตรวจสอบกำหนดการที่แน่นอนของซีซั่นได้ที่หน้าคิว Ranked ในเกม
ไวลด์พาสใหม่
ไวลด์พาสได้รับการอัปเกรดแล้ว มาพร้อมรางวัลที่มากขึ้น ตัวเลือกที่หลากหลายยิ่งขึ้น และรูปลักษณ์ใหม่สุดสดใส! ไวลด์พาส Pencil Sharpener จะมาถึงในวันที่ 22 กันยายน เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย โดยมีสกิน Pencil Sharpener Kog'Maw และ Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw มาให้สะสม

Pencil Sharpener Kog'Maw
อัปเดตคอนเทนต์
- รางวัลปรับแต่งโปรไฟล์ใหม่เข้าร่วมในไวลด์พาสแล้ว รวมถึงป้านต่อสู้ Super Pencil Sharpener และอีโมต Ear to Ear
- ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับรางวัลสกินไวลด์พาส โดยสามารถเลือกสกินไวลด์พาสปัจจุบัน หรือเลือกจากสกินไวลด์พาสเก่าที่กลับมาให้สะสมอีกครั้ง
- สกินไวลด์พาสที่กลับมา: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu และ Ascended Food Spirits Amumu
- สกินมินิพาสที่กลับมา: Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton และ Blackfrost Renekton (Purple)
- Battlecast Urgot เองก็กลับมาพร้อมกับแทร็กสกินมินิพาสของตัวเอง! แทร็กนี้ใช้ความคืบหน้าร่วมกับไวลด์พาสปัจจุบัน ดังนั้นการอัปเลเวลจะปลดล็อกรางวัลจากทั้งสองแทร็กไปพร้อม ๆ กัน
การปรับปรุงรางวัล Wild Star
- เราทำให้รับ Wild Star ได้ง่ายขึ้น Wild Star ทั้งหมดสามารถรับได้ภายในไวลด์พาส 75 เลเวลแรกแล้ว คุณจึงไม่ต้องฟาร์มรางวัลซ้ำ ๆ เพื่อเก็บให้ครบอีกต่อไป
- นอกจากนี้เรายังเพิ่มจำนวน Wild Star ทั้งหมดที่คุณสามารถรับได้ การบรรลุไวลด์พาสเลเวล 75 จะมอบ Wild Star รวม 330 ดวง เพิ่มขึ้นจากเดิม 250 ดวง และการบรรลุมินิพาสเลเวล 50 จะมอบ Wild Star 140 ดวง เพิ่มขึ้นจากเดิม 100 ดวง
- การซื้อ Wild Pass Elite จะได้รับ Wild Star เพิ่มทันที 200 ดวง
- Stellacorn’s Gift จะเพิ่ม Wild Star 2 ดวงในรางวัลประจำวัน ส่วน Celestial Blessing จะเพิ่ม Wild Star 3 ดวง
- และ Wild Star ที่หมดอายุจะถูกแปลงเป็น 5 Condensed Ore โดยอัตโนมัติ แทนที่จะเป็น 1 Blue Mote
ปรับปรุงระบบคอลเลกชันและร้านค้า Wild Pass Emporium
- ร้านค้าไวลด์พาสเอ็มโพเรียมจะถูกถอดออกด้วยการอัปเดตนี้
- รางวัลปรับแต่งส่วนตัวสามารถแลกรับได้โดยตรงผ่านหน้าต่างการแลกรับเซ็ตแล้ว
- โดยตอนนี้ป้ายต่อสู้จะสามารถแลกรับได้ด้วยการใช้ Wild Star จำนวน 455 ดวง แทนที่จะได้รับจากสมบัติ
- นอกจากนี้ ป้ายต่อสู้จะถูกถอดออกจากขุมทรัพย์อีกด้วย
หลักไมล์ใหม่สำหรับการใช้จ่าย Wild Star
- การใช้จ่าย Wild Star จะปลดล็อกรางวัลปรับแต่งส่วนตัวตามหลักไมล์ที่กำหนดแล้ว ไอเทมปรับแต่งส่วนตัวที่เคยมีให้แลกนอกเซ็ตในร้านค้าไวลด์พาสเอ็มโพเรียมจะเปลี่ยนมารับตามยอดรวม Wild Star ที่คุณใช้จ่าย
ปรับลุค UI ใหม่ทั้งหมด
- ไวลด์พาสปรับโฉมใหม่สดใสกว่าเดิม! เราได้อัปเดตอินเทอร์เฟซเพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้น มองเห็นรางวัลต่าง ๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมเพิ่มการปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานอื่น ๆ อีกเพียบ
การปรับเลเวลรางวัล
- เราได้สลับตำแหน่งระหว่างสกินไวลด์พาสและหีบสกินสุ่ม โดยสกินไวลด์พาส จะปลดล็อกทันทีที่เลเวล 1 เมื่อคุณซื้อพาสระดับแอดวานส์ขึ้นไป ในขณะที่หีบสกินสุ่มจะย้ายไปอยู่ที่เลเวล 20
มินิพาส Reindeer
- เมื่อไวลด์พาส Pencil Sharpener สิ้นสุดลง มินิพาส Reindeer จะตามมาในวันที่ 3 ธันวาคม โดยมีสกินใหม่อย่าง Reindeer Smolder และ Reindeer Smolder (Pink) ให้สะสม
- ตัวมินิพาสจะมีเลเวลความคืบหน้า รางวัลพิเศษ และภารกิจเป็นของตัวเอง ซึ่งออกแบบมาเพื่อระยะเวลาที่สั้นกว่าของมินิพาสโดยเฉพาะ
- คุณสามารถใช้ Wild Star ข้ามกันไปมาระหว่างไวลด์พาสและมินิพาสได้ในระหว่างที่ทั้งสองระบบกำลังเปิดใช้งานอยู่ ทั้งนี้ Wild Star ใด ๆ ที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกดึงกลับคืนโดยอัตโนมัติหลังจากมินิพาสสิ้นสุดลง ดังนั้นอย่าลืมใช้ให้หมดก่อนเวลาจะหมดลงด้วยล่ะ
ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
เหล่ามาคส์แมนจะทรงพลังที่สุดเมื่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวมีวิธีแครี่ในแบบของตัวเอง แชมเปี้ยนบางตัวควรจะทำความเสียหายหนัก ๆ ด้วยคริติคอลอันรุนแรง ในขณะที่บางตัวควรพึ่งพาความเร็วโจมตี ความเสียหายแบบต่อเนื่อง และการยืนตำแหน่งที่แม่นยำเพื่อคุมไฟต์
ทว่าในช่วงที่ผ่านมา ความแตกต่างเหล่านั้นกลับเริ่มไม่ชัดเจน ทั้งสายคริติคอลและสาย On-hit ของมาคส์แมนต่างหันมาพึ่งพาความเร็วโจมตีมากขึ้นเรื่อย ๆ แถมตัวเลือกไอเทมและแนวทางการออกของก็เริ่มรู้สึกซ้ำซากคล้ายกันไปหมดทั้งสาย
ในแพตช์ 7.3 นี้ เราจึงทำการอัปเดตระบบนิเวศของมาคส์แมนในภาพรวม เพื่อเปิดโอกาสให้สไตล์การเล่นเหล่านี้ได้เปล่งประกายอย่างเต็มที่อีกครั้ง เราจะเพิ่มความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน ปรับปรุง Lethal Tempo ใหม่ ปรับความเร็วโจมตีและการดูดเลือด ขัดเกลาลักษณะการทำความเสียหายของแชมเปี้ยน และอัปเดตไอเทมมาคส์แมน
เป้าหมายของเราคือการสร้างจุดเด่น บิลด์ไอเทม และกราฟพลังที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับเหล่ามาคส์แมน ดังนั้นการที่คุณจะเลือกแบกเกมอย่างไร จะขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนที่คุณเล่นและสไตล์การเล่นของคุณเป็นสำคัญ
การปรับปรุงเชิงระบบของมาคส์แมน
เราจะเพิ่มความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน เพื่อให้มาคส์แมนสายคริติคอลมีความรุนแรงทรงพลังยิ่งขึ้นในทุก ๆ การโจมตีปกติ และช่วยสร้างความแตกต่างให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับสายเน้นความเร็วโจมตี และเพื่อรองรับการเพิ่มขึ้นนี้ เราจึงทำการปรับเปลี่ยนสกิลต่าง ๆ ที่สเกลตามโอกาสคริติคอลหรือความเสียหายคริติคอลควบคู่ไปด้วย
- ความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน: 175% → 200%
โอกาสคริติคอล
- ความเสียหายคริติคอล: 175% → 200%
ความเร็วโจมตี
เราจะปรับการเติบโตและอัตราส่วนของความเร็วโจมตีของมาคส์แมน เพื่อสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าแชมเปี้ยนแต่ละตัวสเกลอย่างไร และเหมาะกับไอเทมชิ้นไหน แชมเปี้ยนบางตัวจะคุ้มค่ามากขึ้นจากการออกไอเทมความเร็วโจมตี ในขณะที่บางตัวจะเอนเอียงไปทางไอเทมเน้นพลังโจมตีหนัก ๆ โดยธรรมชาติ
ตัวอย่างเช่น Caitlyn จะมีความเร็วโจมตีพื้นฐานและการเติบโตของความเร็วโจมตีที่สูงขึ้น แต่จะมีอัตราส่วนความเร็วโจมตีที่ต่ำลง ทำให้เธอมีความเร็วโจมตีโดยธรรมชาติอย่างเพียงพอ พร้อมทั้งสนับสนุนให้เธอหันไปให้ความสำคัญกับไอเทมพลังโจมตีที่ทำความเสียหายได้รุนแรงกว่าแทน
- ขีดจำกัดความเร็วโจมตี (การโจมตีต่อวินาที): 2.5 → 3
- ปรับการเติบโตของความเร็วโจมตีต่อเลเวลสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว
- อัตราส่วนความเร็วโจมตีจะไม่ถูกแบ่งตามประเภทตีประชิดและตีไกลอีกต่อไป โดยแชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมีอัตราส่วนความเร็วโจมตีเฉพาะตัวแล้ว
- สามารถดูรายละเอียดเชิงลึกของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ที่ภาคผนวกด้านล่าง: [ภาพรวมรายละเอียดความเร็วโจมตีและกลไกของแชมเปี้ยน]
การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนมาคส์แมน
การโจมตีปกติไม่ใช่ทางเดียวที่มาคส์แมนใช้ทำความเสียหาย ดังนั้นเราจึงอัปเดตสกิลของแชมเปี้ยนหลายตัวเพื่อส่งเสริมสายการออกของและสไตล์การเล่นที่ตั้งใจไว้ให้ดียิ่งขึ้น
สกิลสร้างความเสียหายหลักหลายสกิลจะสเกลตามโอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอลแล้ว ช่วยให้สายคริติคอลเสริมความแข็งแกร่งได้ทั้งการโจมตีปกติและสกิล พร้อมส่งให้ Infinity Edge มีบทบาทที่ชัดเจนขึ้นในฐานะไอเทมชิ้นสำคัญ
นอกจากนี้เรายังอัปเดตกลไกสกิลบางส่วนที่ไม่ได้ส่งเสริมตัวตนที่แท้จริงของแชมเปี้ยนได้อย่างเต็มที่แล้ว ซึ่งรวมถึง Lucian และ Twitch เพื่อให้ชุดสกิลและสไตล์การเล่นของพวกเขามีความชัดเจนยิ่งขึ้นdefinition.
EZREAL
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 60
Mystic Shot
- คูลดาวน์: 4.5/4/3.5/3 วินาที → 5.5/5/4.5/4 วินาที
- ความเสียหาย: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท
- คูลดาวน์ที่ได้คืน: ลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ทั้งหมด ยกเว้น [Mystic Shot] → ลดคูลดาวน์ของทุกสกิล
Trueshot Barrage
- คูลดาวน์: 70 / 65 / 60 วินาที → 80 / 70 / 60 วินาที
- ความเสียหาย: 350 / 500 / 650 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 90% ของพลังเวท → 300 / 500 / 700 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท
KAI'SA
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 → 59
Second Skin
- ความเสียหาย Plasma: 4.5 + 0.5 × เลเวล + 15% ของพลังเวท → 4 + 1 × เลเวล + 12% ของพลังเวท + สแตค Plasma ปัจจุบัน × (1 + 0.2 × เลเวล + 2% ของพลังเวท)
- ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไป: (15 + 2.5% ของพลังเวท)% → (15 + 5% ของพลังเวท)%
Void Seeker
- ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% ของพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท
Supercharge
- ความเร็วเคลื่อนที่: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × ความเร็วโจมตีจากไอเทม × 50% / 55% / 60% / 65% (ความเร็วโจมตีจากไอเทมสูงสุดไม่เกิน 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + โบนัสความเร็วโจมตี * 50% / 55% / 60% / 65% (สูงสุด 100% / 110% / 120% / 130%)
Killer Instinct
- โล่ป้องกัน: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% ของพลังโจมตี + 75% ของพลังเวท → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% ของพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท
TWITCH
ชุดสกิลปัจจุบันของ Twitch ยังตอบโจทย์สไตล์การเล่นแบบซุ่มโจมตีและสร้างความเสียหายหนัก ๆ ได้ไม่ดีเท่าที่ควร เราจึงทำการปรับยกเครื่องชุดสกิลของเขาใหม่ เพื่อมอบรางวัลแก่ผู้ที่หาตำแหน่งซุ่มโจมตีจากสถานะพรางตัวได้อย่างถูกต้อง ช่วยให้เขามีช่วงเวลาที่แข็งแกร่งขึ้นในการปลดปล่อยความเสียหายเบิร์สมหาศาลเมื่อเปิดเผยตัวตนออกมา
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 4.5 → 4
Deadly Venom
- ความเสียหายต่อสแตค: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% ของพลังเวท → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% ของพลังเวท
- [นำออก] เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูติดสแตคพิษสูงสุด Twitch จะได้รับความเร็วโจมตี 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (ที่เลเวล 1 / 4 / 7 / 10 / 13) เป็นเวลา 5 วินาที การติดสแตคซ้ำจะรีเฟรชระยะเวลา
Ambush
- [ใหม่] หลังจากออกจากสถานะพรางตัว Twitch จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 35 / 40 / 45 / 50% เป็นเวลา 6 วินาที
- [นำออก] ในช่วง 3 วินาทีหลังจากออกจากสถานะพรางตัว การโจมตีปกติของ Twitch จะส่งผลของ Deadly Venom 2 สแตค
Venom Cask
- Twitch ขว้าง Venom Cask ไปยังพื้นที่เป้าหมาย มอบระยะการมองเห็นในพื้นที่นั้น พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างในลง 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × พลังเวท พื้นที่ดังกล่าวจะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที และส่งผล Deadly Venom 1 สแตคใส่ศัตรูที่อยู่ข้างในในทุก ๆ วินาที
Contaminate
- ความเสียหายกายภาพจากการระเบิดโดยตรง: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- ความเสียหายกายภาพต่อสแตค: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% ของโบนัสพลังโจมตี + 18% ของพลังเวท → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% ของโบนัสพลังโจม
- [ใหม่] ความเสียหายเวทต่อสแตค: 35% ของพลังเวท
- [ใหม่] สกิลนี้สามารถร่ายได้ก็ต่อเมื่อมีเป้าหมายที่ติดพิษอยู่ในระยะ 1200 หน่วยรอบตัว Twitch เท่านั้น
Spray and Pray
- คูลดาวน์: 70 / 65 / 60 วินาที → 75 / 70 / 65 วินาที
- ความเร็วโปรเจกไทล์: 60 → 65
LUCIAN
Lucian ทำผลงานได้ดีในการสร้างแรงกดดันและควบคุมจังหวะเกมในเลนของเขา แต่ช่วงเวลาในการสร้างความเสียหายช่วงท้ายเกมกลับถูกจำกัดอยู่พอสมควร The Culling ไม่ได้สเกลตามเวลามากพอที่จะยังคงเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวในช่วงท้ายเกมได้ ดังนั้นเราจึงเสริมความแข็งแกร่งให้กับสกิลนี้ เพื่อให้ Lucian มีวิธีเปิดฉากการโจมตีในการไฟต์ช่วงกลางถึงท้ายเกมที่พึ่งพาได้มากยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 60
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 → 3.5
Lightslinger
- ความเสียหายจากการยิงนัดที่สอง: 35% / 50% / 65% ของพลังโจมตี → 40% / 50% / 60% ของพลังโจมตี
Piercing Light
- ความเสียหาย: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × ของโบนัสพลังโจมตี → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × ของโบนัสพลังโจมตี
The Culling
- จำนวนกระสุน: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × โอกาสคริติคอล (ได้รับ 2 นัดต่อทุก ๆ 10% ของโอกาสคริติคอล) + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 20 × โอกาสคริติคอล
- ความเสียหายต่อนัด: 20 / 35 / 50 + 25% ของพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท → 20 / 25 / 30 + 25% ของพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท
CAITLYN
Caitlyn ยังสร้างความเสียหายได้ไม่แรงพอสำหรับมาคส์แมนสายคริติคอล เราจึงทำการปรับค่าพลังและสกิลติดตัวของเธอเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในช่างยืนเลน พร้อมมอบความเสียหายเบิร์สที่เธอจำเป็นต้องใช้ เพื่อให้การ Headshot ที่เข้าเป้าอย่างแม่นยำส่งผลอย่างรุนแรงจริง ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 60
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 4.5 → 4.2
Headshot
- โบนัสความเสียหายของ Headshot: (60% - 110%) × พลังโจมตี + 200 × โอกาสคริติคอล → (60% - 100%) × พลังโจมตี + โอกาสคริติคอล × 100% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล × 100% × พลังโจมตี
Piltover Peacemaker
- ความเสียหาย: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% ของพลังโจมตี → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% ของพลังโจมตี
Yordle Snap Trap
- [ใหม่] การโจมตีด้วย Headshot ใส่ศัตรูที่ติดกับดัก Yordle Snap Trap จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 40 / 90 / 140 / 190 (+30% ของโบนัสพลังโจมตี)
90 Caliber Net
ระยะเวลาสโลว์: 1.5 วินาที → 1 วินาที
Ace in the Hole
- ความเสียหาย: 200 / 375 / 550 + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย → (250 / 450 / 650 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) × (1 + โอกาสคริติคอล × 30% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 30% × โอกาสคริติคอล)
DRAVEN
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 4.5 → 3.8
League of Draven
- เงินค่าหัว: 60 + (สแตค) × 3 (ปรับจากเดิม 80 + (สแตค) × 4)
Spinning Axe
- ความเสียหาย: 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110% (ปรับจากเดิม 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130%)
Whirling Death
- ความเสียหายที่ลดลงต่อการโจมตีแต่ละครั้ง: 8% (ขั้นต่ำ 40%) → 5% (ขั้นต่ำ 50%)
- [ใหม่] แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกโจมตีซึ่งมีพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าจำนวนสแตค Adoration ปัจจุบันของ Draven จะถูกประหาร
MISS FORTUNE
สกิล 1 ของ Miss Fortune ในบางครั้งสามารถชิ่งไปโดนศัตรูในแบบที่รับมือได้ยาก โดยเฉพาะในช่วงยืนเลน เราจึงทำการอัปเดตเงื่อนไขการเลือกเป้าหมายของสกิล เพื่อให้การชิ่งนั้นคาดเดาได้ง่ายขึ้น และเปิดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามมีจังหวะในการรับมือที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
Love Tap
- ความเสียหาย: (15 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี) × (1 + โอกาสคริติคอล) → (15 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี) × (0.6 + โอกาสคริติคอล × 0.4)
- คูณความเสียหาย: 6% - 10.9% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 6% - 9.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Double Up
- ความเสียหาย: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% ของพลังโจมตี + 35% ของพลังเวท → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% ของพลังโจมตี + 35% ของพลังเวท
- อัตราส่วนความเสียหายของการชิ่งโดนครั้งที่สอง: 120% → 60% × ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน
- ปรับปรุงเงื่อนไขการเลือกเป้าหมายของการชิ่งให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
Strut
- ความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
Make It Rain
- สโลว์: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × พลังเวท
Bullet Time
- ความเสียหายต่อระลอก: 85% ของพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท → 20 / 30 / 40 + 60% ของพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท
- อัตราส่วนคริติคอล: 130% → 130% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 0.3
SAMIRA
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 → 60
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 → 3.5
Daredevil Impulse
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อเกรดสไตล์: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Flair
- ความเสียหาย: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% ของพลังโจมตี → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% ของพลังโจมตี
- ความเสียหายคริติคอล: ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน - 50% → 150% - 165% (ขึ้นอยู่กับความเสียหายคริติคอล)
- ใหม่: ความเสียหายของ Flair ไม่สามารถส่งผลดูดเลือดได้
Blade Whirl
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 80% → 50%
Wild Rush
- ความเร็วโจมตี: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
Inferno Trigger
- คูลดาวน์: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- มานาที่ใช้: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- ความเสียหาย: 5 / 20 / 35 + 60% ของพลังโจมตี → 20 / 40 / 60 + 40% ของพลังโจมตี
- ใหม่: ความเสียหายของ Inferno Trigger สามารถส่งผลดูดเลือด 66.7% ได้แล้ว
ZERI
Living Battery
- อัตราส่วนการแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินเป็นพลังโจมตี: 50% → 60%
- ความเสียหาย: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% ของพลังโจมตี → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% ของพลังโจมตี
Burst Fire
- ความเสียหาย: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% ของพลังโจมตี + 30 / 35 / 40 / 45% ของพลังเวท → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × โบนัสพลังโจมตี + 30 / 35 / 40 / 45% ของพลังเวท
- ระยะเวลาสโลว์: 2 วินาที → 1.5 วินาที
Ultrashock Laser
- ความเสียหาย: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% ของพลังโจมตี + 40% ของพลังเวท → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% ของพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท
- ความเสียหายคริติคอล: อัตราความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน → (150% + (อัตราความเสียหายคริติคอล - 2) × 0.5)
Spark Surge
- อัตราส่วนความเสียหายต่อ ๆ ไป: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
Lightning Crash
- ความเสียหายของระเบิดไฟฟ้า: 150 / 200 / 250 + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท → 150 / 225 / 300 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท
- ระยะเวลา Overload: 1.5 วินาที → 2.5 วินาที
- ระยะเวลาขยาย Overload: 1.5 วินาทีจากการโจมตีไม่ติดคริติคอล, 4.5 วินาทีจากการโจมตีติดคริติคอล → 2.5 วินาทีจากการโจมตีไม่ติดคริติคอล, 7.5 วินาทีจากการโจมตีติดคริติคอล
- อัตราส่วนพลังโจมตีของสายฟ้า Overload: 25% → 30%
- ความเสียหายคริติคอล: ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน → 150% + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × 0.5
JINX
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 4.5 → 4
Super Mega Death Rocket!
- คูลดาวน์: 50 / 45 / 40 วินาที → 60 / 50 / 40 วินาที
- ความเสียหาย: 25 / 35 / 45 + 15% × โบนัสพลังโจมตี ถึง 250 / 350 / 450 + 150% × โบนัสพลังโจมตี → 25 / 35 / 45 + 12% × โบนัสพลังโจมตี ถึง 250 / 350 / 450 + 120% × โบนัสพลังโจมตี
AKSHAN
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 5.5 → 4.5
Dirty Fighting
- ความเร็วเคลื่อนที่: 40 - 120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 20 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) × (1 + 100% ของโบนัสความเร็วโจมตี)
Avengerang
- ความเสียหาย: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% ของพลังโจมตี → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × โบนัสพลังโจมตี
- อัตราส่วนความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
Heroic Swing
- ความเสียหายคริติคอล: 150% → ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน × 0.7
Comeuppance
- ความเสียหายต่อกระสุน: (20 / 30 / 40 + 10% ของพลังโจมตี) - (80 / 120 / 160 + 40% ของพลังโจมตี) → (25 / 35 / 45 + 15% ของพลังโจมตี) - (75 / 105 / 135 + 45% ของพลังโจมตี)
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากค่าสถานะคริติคอล: 50% × โอกาสคริติคอล → 30% × โอกาสคริติคอล + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × โอกาสคริติคอล × 0.3
CORKI
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 3 → 2.5
Phosphorus Bomb
- ความเสียหาย: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท
Gatling Gun
- การลดเกราะและต้านทานเวท: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
Missile Barrage
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของมิสไซล์: 70% ของโบนัสพลังโจมตี → 65% ของโบนัสพลังโจมตี
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Big One: 140% ของโบนัสพลังโจมตี → 130% ของโบนัสพลังโจมตี
KALISTA
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 57
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 5 → 5.2
KOG'MAW
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.665
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.665
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
VARUS
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58
XAYAH
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 60
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 5 → 4.2
Deadly Plumage
- ความเร็วโจมตี: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- อัตราส่วนความเสียหายของขนนกเพิ่มเติม: 20% → 25%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
Bladecaller
- ความเสียหาย: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% ของโบนัสพลังโจมตี → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี) × (1 + 50% × โอกาสคริติคอล + 50% × (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล)
Featherstorm
- ความเสียหาย: 125 / 250 / 375 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี → 150 / 250 / 350 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี
TRISTANA
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 60
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 6 → 5
Rocket Jump
- คูลดาวน์: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- ความเสียหาย: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% ของพลังเวท → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × โบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท
- เอฟเฟกต์สโลว์: 60% → 50%
- ระยะเวลาสโลว์: 1.5 / 2 / 2.5 / 3 วินาที → 2 วินาที
Explosive Charge
- คูลดาวน์: 15 / 14 / 13 / 12 วินาที → 16 / 15 / 14 / 13 วินาที
- ความเสียหายจากการระเบิดแบบติดตัว: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% ของพลังเวท → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% ของพลังเวท
- ความเสียหายจากการระเบิดแบบกดใช้: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 40% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 40% × โอกาสคริติคอล)
- ความเสียหายต่อสแตค: 30% → 25%
Buster Shot
- ความเสียหาย: 350 / 450 / 550 + 100% ของพลังเวท → 300 / 350 / 400 + 70% × โบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท
SIVIR
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 60
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.3
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Fleet of Foot
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 31 - 45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 55 - 70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Boomerang Blade
- ความเสียหาย: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% ของพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท × 50% × โอกาสคริติคอล → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × โบนัสพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท) × (1 + โอกาสคริติคอล × 40% + (ความเสียหายคริติคอล-2) × 40% × โอกาสคริติคอล)
- อัตราส่วนความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปียน: 80% → 75%
Ricochet
- ความเสียหาย: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% ของพลังโจมตี → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% ของพลังโจมตี
- อัตราส่วนต่อมินเนี่ยน: 75% → 70%
On the Hunt
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 15% → 15 / 20 / 25%
- ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่เริ่มต้น: 10 / 11 / 12 วินาที → 8 / 10 / 12 วินาที
- อัตราส่วนการลดคูลดาวน์: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- พลังโจมตีต่อสแตค Morale: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- การส่งผลซ้ำจะรีเฟรชระยะเวลาของ Hunt
- ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับเมื่อส่งผลซ้ำ: 25% → 15 / 20 / 25%
VAYNE
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 60
Tumble
- ความเสียหาย: 35 / 45 / 55 / 65% ของพลังโจมตี → 50 / 60 / 70 / 80% ของพลังโจมตี
Silver Bolts
- ความเสียหายจริงตามพลังชีวิตสูงสุด: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
Final Hour
- พลังโจมตี: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
ASHE
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 2.65 → 4
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 60
Frost Shot
- เอฟเฟกต์สโลว์: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเสียหายโบนัส: 10% + 100% × โอกาสคริติคอล × (ความเสียหายคริติคอล-1) → 100% × โอกาสคริติคอล + 100% × (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล
Ranger's Focus
- มานาที่ใช้: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
Volley
- คูลดาวน์: 16 / 13.5 / 11 / 8.5 วินาที → 15 / 12 / 9 / 6 วินาที
- มานาที่ใช้: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- ความเสียหาย: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% ของพลังโจมตี → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี
JHIN
เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของความเสียหายคริติคอลพื้นฐานในแพตช์นี้ แชมเปี้ยนบางตัวอาจจะโจมตีแรงกว่าที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย เราจึงปรับตัวคูณความเสียหายคริติคอลของ Jhin, Yasuo, Yone และ Senna เพื่อควบคุมความเสียหายคริติคอลของพวกเขาให้สมดุลตามการเปลี่ยนแปลงของระบบ
Base Stats
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 60
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4.55 → 5
Whisper
- [ใหม่] การโจมตีติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายเพียง 80% ของความเสียหายคริติคอลปกติแล้ว
- โบนัสความเสียหายของการยิงนัดที่สี่ต่อป้อมปราการ: 135% / 162% (เมื่อมี Infinity Edge) → 150% / 172.5% (เมื่อมี Infinity Edge)
- อัตราส่วนการแปลงพลังโจมตี: โบนัสความเร็วโจมตี × 30% + โอกาสคริติคอล × 45% + เลเวล × 4.5% → โบนัสความเร็วโจมตี × 30% + โอกาสคริติคอล × 40% + เลเวล × 3%
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อติดคริติคอล: 15% + 0.55% × โบนัสความเร็วโจมตี → 14% + 0.44% × โบนัสความเร็วโจมตี
Curtain Call
- อัตราส่วนความเสียหายของการยิงพิเศษนัดที่สี่: 200% → ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน
SENNA
Absolution
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.6
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.05
- ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบัน: 1.2%~12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 1%~10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โอกาสคริติคอลที่ได้รับต่อ 20 Mist: 15% → 10%
- [ใหม่] การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพียง 90% ของความเสียหายคริติคอลปกติเมื่อโจมตีติดคริติคอล
Piercing Darkness
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
Dawning Shadow
- ความเสียหาย: 250 / 375 / 500 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท → 250 / 400 / 550 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 70% ของพลังเวท
- โล่ป้องกัน: 120 / 160 / 200 + 40% ของพลังเวท + จำนวนหมอก × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% ของพลังเวท + จำนวนหมอก × 2
YUNARA
Vow of the Lands
- โบนัสความเสียหายคริติคอล: 10% (ได้รับ 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) → 8% (ได้รับ 8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
Cultivation of Spirit
- โบนัสความเร็วโจมตี: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
YASUO
Way of the Wanderer
- อัตราส่วนการแปลงโอกาสคริติคอลที่เกินเป็นพลังโจมตี: 0.6 → 0.5
- การโจมตีปกติและการติดคริติคอลของสกิล (1) ของ Yasuo จะสร้างความเสียหายเพียง 90% ของความเสียหายคริติคอลปกติ
Last Breath
- ความเสียหาย: 250 / 400 / 550 + 160% ของโบนัสพลังโจมตี → 200 / 350 / 500 + 150% ของโบนัสพลังโจมตี
GRAVES
New Destiny
- อัตราความเสียหายคริติคอลของลูกซอง: 1.3 → 1.5
YONE
Way of the Hunter
- อัตราส่วนการแปลงโอกาสคริติคอลที่เกินเป็นพลังโจมตี: 0.6 → 0.5
- การโจมตีปกติและการติดคริติคอลของสกิล (1) ของ Yone จะสร้างความเสียหายเพียง 90% ของความเสียหายคริติคอลปกติ
Mortal Steel
- อัตราส่วนความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 65% → 70%
Spirit Cleave
- ความเสียหาย: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- โล่ป้องกัน: 45 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี
Soul Unbound
- อัตราส่วนความเสียหายที่กักเก็บ: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
Fate Sealed
- ความเสียหาย: 200 / 350 / 500 + 80% ของพลังโจมตี → 200 / 375 / 550 + 60% ของพลังโจมตี
VIEGO
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 → 60
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4.5 → 4.2
Sovereign's Domination
- การฮีลพื้นฐาน: 7% → 5%
Blade of the Ruined King
- อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบัน: ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน → ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน × 80%
- อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อการโจมตีครั้งที่สอง: ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน → ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน × 80%
- ความเสียหายของการแทง: 20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% ของพลังโจมตี) × (1 + 50% × โอกาสคริติคอล) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% ของพลังโจมตี) × (1 + 60% × โอกาสคริติคอล + (ความเสียหายคริติคอล-2) × โอกาสคริติคอล × 60%)
Harrowed Path
- ความเร็วโจมตี: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
Heartbreaker
- ความเสียหาย: 110% ของพลังโจมตี - 165% ของพลังโจมตี (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) + พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย × (14 / 17 / 20 + 6% ของโบนัสพลังโจมตี)% → 120% ของพลังโจมตี × (1 + 50% × โอกาสคริติคอล + (ความเสียหายคริติคอล - 2) × โอกาสคริติคอล × 50%) + พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย × (14 / 17 / 20 + 5% ของโบนัสพลังโจมตี)%
TRYNDAMERE
เราต้องการให้การโจมตีปกติของ Tryndamere หนักแน่นและทรงพลังอย่างแท้จริง แทนที่จะต้องพึ่งพาการโจมตีที่รวดเร็วแต่เบากว่าเพื่อค่อย ๆ บั่นทอนศัตรู เราได้ทำการลบโบนัสความเร็วโจมตีออกจากสกิลติดตัวของเขา เพื่อถ่ายโอนพลังไปให้กับการโจมตีแต่ละครั้งมากขึ้น นอกจากนี้ เรายังปรับการลดลงของพลังโจมตีจากสกิล 2 ของเขา โดยประสิทธิภาพของมันจะสเกลตามระดับสกิลที่อัป มากกว่าจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติตามเมื่อสู้กับศัตรูที่ออกไอเทมเพิ่มพลังโจมตีมา
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 64
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 5.5 → 5
- เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 4.5
Battle Fury
- [นำออก] การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วโจมตี 30% เป็นเวลา 5 วินาที หลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะติดคูลดาวน์ 6 วินาที
Bloodlust
- พลังโจมตี: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- โบนัสพลังโจมตีต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Mocking Shout
- การลดพลังโจมตี: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
Spinning Slash
- ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท
- เป้าหมายที่ทำให้เกิดการลดคูลดาวน์เมื่อติดคริติคอล: มินเนี่ยน → มินเนี่ยน, มอนสเตอร์, ยูนิตที่แชมเปี้ยนซัมมอนมา และยูนิตอื่น ๆ ที่สามารถถูกคริติคอลได้
Undying Rage
- [นำออก] โบนัสความเร็วโจมตีของ Battle Fury เพิ่มขึ้นเป็น 45 / 60 / 75%
การปรับเปลี่ยนความอึดของแชมเปี้ยน
เราจะปรับเปลี่ยนความอึดของแชมเปี้ยนหลายตัวเพื่อให้สอดคล้องกับรูปแบบและช่วงเวลาที่พวกเขาควรจะเสี่ยงในการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น เราได้ทำการลดค่าพลังชีวิตและเกราะในช่วงต้นเกมของบางตัวที่มีสูงเกินไปลง พร้อมทั้งมอบการเติบโตของพลังชีวิตที่มากขึ้นให้กับแชมเปี้ยนที่ต้องพุ่งเข้ากลางวงต่อสู้อยู่เป็นประจำ เพื่อช่วยให้พวกเขารอดชีวิตได้ดีขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
นอกจากนี้ เรายังทำการปรับเปลี่ยนความอึดเฉพาะจุดเพื่อจัดสรรให้แชมเปี้ยนบางตัวมีความแข็งแกร่งตรงตามเป้าหมายในแต่ละช่วงของเกม มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากในส่วนนี้ ดังนั้นโปรดตรวจสอบรายละเอียดความอึดของแชมเปี้ยนในภาคผนวกเพื่อดูรายการทั้งหมด
OLAF
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.06
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0326
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 140
Undertow
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 120% → 105%
Ragnarok
- เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
VOLIBEAR
The Relentless Storm
- ความเสียหาย: 11 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 40% ของพลังเวท → 12 - 68 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 40% ของพลังเวท
NUNU & WILLUMP
Snowball Barrage
- นำออก: อัตราส่วนตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150%
ZED
Razor Shuriken
- นำออก: อัตราส่วนตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 80%
Shadow Slash
- นำออก: อัตราส่วนตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 60%
ปรับเปลี่ยนไอเทม
การปรับเปลี่ยนไอเทมมาคส์แมน
เราจะอัปเดตระบบไอเทมของมาร์กสแมนเพื่อสร้างแนวทางการออกไอเทมที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และทำให้การซื้อไอเทมแต่ละชิ้นมีจุดประสงค์ที่เจาะจงมากกว่าเดิม ไอเทมใหม่ เช่น Fiendhunter Bolts และ Yun Tal Wildarrows กำลังจะเข้ามาในร้านค้า ซึ่งช่วยเพิ่มตัวเลือกให้เหล่ามาคส์แมนได้เล่นตามจุดแข็งเฉพาะตัวของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเลือกไอเทมชิ้นแรก
นอกจากนี้ เรายังปรับเอกลักษณ์ของไอเทมมาคส์แมนที่มีอยู่เดิมให้ชัดเจนขึ้น ด้วยการลดค่าสถานะที่กว้างเกินไปให้แคบลง ปรับเอฟเฟกต์ติดตัวบางอย่างให้เรียบง่ายขึ้น และถ่ายโอนพลังไปให้ค่าสถานะหลักแทน เป้าหมายของเราคือเพื่อให้ไอเทมแต่ละชิ้นที่สร้างเสร็จช่วยยกระดับความเสียหายได้อย่างชัดเจนและมีความหมาย พร้อมทั้งทำให้การเลือกสายไอเทมขึ้นอยู่กับสิ่งที่แชมเปี้ยนของคุณทำได้ดีที่สุด และสำหรับแชมเปี้ยนที่สกิลสเกลตามโอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอล Infinity Edge ก็จะทำหน้าที่เป็นไอเทมชิ้นสำคัญที่ช่วยรีดความเสียหายให้ออกมาได้สูงที่สุดเช่นกัน
Dagger
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 500 → 400
- ความเร็วโจมตี: 15% → 12%
Last Whisper
ค่าสถานะพื้นฐาน
- [ใหม่] ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + 700
- ราคา: 800 → 1200
- [ใหม่] พลังโจมตี: 15
- เจาะเกราะ: 12% → 15%
Recurve Bow
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- ราคา: 1400 → 900
- ความเร็วโจมตี: 30% → 20%
Zeal
หากคุณยังคงเห็นการปรับเปลี่ยนความเร็วเคลื่อนที่ด้านล่างนี้ ก็ไม่ต้องแปลกใจไป เพราะสิ่งนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในภาพรวมของเราในการควบคุมและปรับความเร็วเคลื่อนที่ช่วงท้ายเกมให้เป็นมาตรฐานเดียวกัน
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Noonquiver
เราจะเปิดตัว Noonquiver เพื่อเติมเต็มช่องว่างในระบบไอเทมมาคส์แมน โดยมอบทั้งพลังโจมตีและโอกาสคริติคอลในส่วนประกอบเดียวชิ้นเดียวกัน ซึ่งควรจะช่วยให้การบิลด์ไอเทมที่ให้ค่าสถานะทั้งสองอย่างนี้รู้สึกราบรื่นและยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- ราคา: 1350 → 1300
- พลังโจมตี: 25 → 20
- [นำออก] ความเร็วโจมตี: 15%
- [ใหม่] โอกาสคริติคอล: 15%
Vampiric Scepter
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่องดูดเลือดกายภาพและดูดเลือด โปรดดูที่หัวข้อด้านล่าง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 8%
- [ใหม่] ดูดเลือด: 8%
Kircheis Shard
เนื่องจากตอนนี้มีไอเทมที่ไม่ให้พลังโจมตีหลายชิ้นบิลด์มาจาก Kircheis Shard เราจึงนำพลังโจมตีของไอเทมนี้ออก เพื่อให้ปรับใช้กับไอเทมสายอื่น ๆ ได้ดียิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- ราคา: 900 → 800
- [นำออก] พลังโจมตี: 15
- [ใหม่] ความเร็วโจมตี: 20%
Shock
- การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 (คูลดาวน์ 25 วินาที) การโจมตีจะลดคูลดาวน์นี้ลง 1 วินาที
Pickaxe
เรากำลังปรับ Pickaxe เพื่อให้การบิลด์ไอเทมที่มีพลังโจมตีรวมต่ำมีความราบรื่นขึ้น โดยเฉพาะไอเทมที่ต้องบิลด์จากส่วนประกอบสายพลังโจมตีอื่น ๆ อย่าง Vampiric Scepter หรือ Caulfield’s Warhammer
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 800
- ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + 300
- พลังโจมตี: 20
Hearthbound Axe
Hearthbound Axe จะมาแทนที่ Noonquiver ในฐานะส่วนประกอบพลังโจมตีและความเร็วโจมตีระดับกลาง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 1200
- ส่วนประกอบ: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- พลังโจมตี: 20
- ความเร็วโจมตี: 15%
Hexoptics C44
เราต้องการให้มาคส์แมนสายคริติคอลมีตัวเลือกที่มีความหมายมากขึ้นหลังจากออกไอเทมชิ้นแรกเสร็จ และ Hexoptics C44 ก็มอบตัวเลือกใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการคุมไฟต์ การมีส่วนร่วมในการโค่นล้มจะมอบระยะโจมตีเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้คุณรักษาจังหวะความต่อเนื่องได้ ในขณะที่ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้นตามระยะห่างระหว่างคุณกับเป้าหมาย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2900
- ส่วนประกอบ: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- พลังโจมตี: 55
- โอกาสคริติคอล: 25%
Magnification
- การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย 0 - 10% ตามระยะห่างของศัตรู โดยจะทำความเสียหายสูงสุดที่ระยะ 550 หน่วย
Arcane Aim
- เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณสร้างความเสียหายใส่ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาตาย คุณจะได้รับโบนัสระยะโจมตี 100 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows เป็นตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกที่มีคุ้มค่าทองสูงมากสำหรับมาคส์แมนสายคริติคอล โดยมอบทั้งพลังโจมตี โอกาสคริติคอล และความเร็วโจมตี อย่างไรก็ตาม มันก็มีเงื่อนไขอยู่ นั่นคือกลไกการสะสมโอกาสคริติคอลอันเป็นเอกลักษณ์ของมันหมายความว่าจะต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะแสดงศักยภาพได้เต็มที่ คุณจึงต้องตัดสินใจว่าสถานการณ์ในเกมเปิดโอกาสให้คุณมีเวลามากพอจะลงทุนกับการสเกลตามเวลาหรือไม่ หรือคุณต้องการพลังโจมตีแบบทันทีทันใดมากกว่า
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3100
- ส่วนประกอบ: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- พลังโจมตี: 50
- โอกาสคริติคอล: 0%
- ความเร็วโจมตี: 25%
Practice Makes Perfect
- การโจมตีปกติจะมอบโอกาสคริติคอลอย่างถาวร โดยจะได้รับโอกาสคริติคอล 0.4% / 0.2% (ตีประชิด / ตีไกล) ต่อการโจมตี สูงสุด 25%
Flurry
- การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 20 วินาที) การโจมตีจะช่วยลดคูลดาวน์นี้ลง 1 วินาที และจะลดลงเพิ่มเป็น 2 วินาทีเมื่อติดคริติคอล
ไอเทม Energized
การรวมผลของ Energized จำนวนมากไว้ในไอเทมเพียงไม่กี่ชิ้น ทำให้มาคส์แมนมีตัวเลือกที่มีความหมายน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Magnetic Blaster ที่มอบทั้งระยะโจมตี การเคลียร์เวฟ เบิร์ส และการไคท์อยู่ในไอเทมชิ้นเดียวกัน จึงเป็นเรื่องยากที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้มาคส์แมนสายคริติคอลโดยไม่ทำให้พวกเขาทรงพลังเกินไปจากไอเทมเพียงชิ้นเดียว เราจึงแยกพลังนั้นออกจากกันอีกครั้ง Magnetic Blaster ได้ถูกนำออกจากเกมแล้ว และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ถูกนำไปกระจายไว้ในไอเทม 3 ชิ้น เพื่อสร้างตัวเลือกที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เรายังทำการรีเวิร์ก Statikk Shiv ให้กลายเป็นไอเทมที่เน้นสำหรับมาคส์แมนสาย On-Hit อีกด้วย
Stormrazor
ในฐานะสหายเก่าของตระกูล Energized, [Stormrazor] ได้กลับสู่ Summoner's Rift อีกครั้ง ในช่วงต้นเกม ไอเทมนี้จะมอบพลังการกดเลนและการไคท์ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเน้นยืนเลน และแชมเปี้ยนที่พึ่งพาการโจมตีปกติอันรุนแรงหรือจำเป็นต้องใช้เอฟเฟกต์ Energized ก็สามารถเลือกซื้อไอเทมชิ้นนี้ได้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000
- ส่วนประกอบ: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- พลังโจมตี: 50
- โอกาสคริติคอล: 25%
- ความเร็วโจมตี: 20%
Energized
- การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
Bolt
- การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 45% เป็นเวลา 1.5 วินาที
Rapid Firecannon
Rapid Firecannon จะมารับช่วงต่อจาก Magnetic Blaster ในฐานะตัวเลือกเฉพาะทางยิ่งขึ้นสำหรับมาคส์แมนที่ให้ความสำคัญกับระยะโจมตีเพิ่มเติม ไอเทมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการระยะเพิ่มเติมอีกนิดหน่อย เพื่อหาจังหวะสร้างความเสียหายในไฟต์ได้อย่างปลอดภัย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2650
- ส่วนประกอบ: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- โอกาสคริติคอล: 25%
- ความเร็วโจมตี: 40%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
Energized
- การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
Sharpshooter
- การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 80 หน่วย และมอบโบนัสระยะโจมตี 35% สูงสุดไม่เกิน 150 หน่วย
Fiendhunter Bolts
เมื่อมาคส์แมนต้องเลือกระหว่างไอเทมตระกูล Zeal เราต้องการให้พวกเขามีตัวเลือกที่แตกต่างกันตามสถานการณ์หรือความต้องการเฉพาะของแชมเปี้ยน Fiendhunter Bolts มอบช่วงเวลาอันทรงพลังหลังจากกดใช้สกิลอัลติเมท ทำให้เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการเพิ่มความเสียหายเบิร์สสำหรับมาคส์แมนที่เล่นตามสกิลอัลติเมทของตนเองอยู่แล้ว เช่น Twitch, Zeri และ Yunara
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.65
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
- 2650
- ส่วนประกอบ: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- โอกาสคริติคอล: 25%
- ความเร็วโจมตี: 45%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
Night Vigil:
- ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 20 หน่วย
Opening Barrage:
- หลังจากกดใช้สกิลอัลติเมท การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของคุณจะได้รับความเร็วโจมตี 50% และติดคริติคอลแน่นอน โดยจะสร้างความเสียหาย 80% ของความเสียหายคริติคอลปกติ เป็นเวลา 8 วินาที หากการโจมตีนั้นติดคริติคอลอยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นสร้างโบนัสความเสียหายจริง 15% แทน (คูลดาวน์ 45 วินาที)
Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow กลับมาอีกครั้งในฐานะตัวเลือกสายป้องกันโดยเฉพาะ ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้มาคส์แมนมีความสามารถในการเอาชีวิตรอดสูงขึ้นในช่วงท้ายเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000
- ส่วนประกอบ: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- พลังโจมตี: 55
- โอกาสคริติคอล: 25%
Lifeline:
- เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 35% จะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา 3 วินาที (350 - 650 หน่วยสำหรับสายตีประชิด, 300 - 550 หน่วยสำหรับสายตีไกล และขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน) (คูลดาวน์ 70 วินาที)
Statikk Shiv
บิลด์สาย On-hit ขาดทางเลือกด้านไอเทมมาเป็นเวลานาน และตอนนี้ Statikk Shiv สามารถเข้ามาเติมเต็มพื้นที่ตรงนั้นในฐานะตัวเลือกเฉพาะทางสำหรับสาย On-hit ได้แล้ว Statikk Shiv รูปแบบใหม่จะช่วยให้บิลด์สาย On-hit ส่งผลของเอฟเฟกต์ไปยังศัตรูหลายตัวพร้อมกัน เปิดโอกาสให้เกิดการผสมผสานไอเทมที่น่าตื่นเต้น และช่วยให้บิลด์เหล่านี้มีบทบาทสำคัญในทีมไฟต์
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000
- ส่วนประกอบ: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- พลังโจมตี: 40
- พลังเวท: 40
- ความเร็วโจมตี: 30%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
Energized:
- การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
Electrospark:
- การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะยิงสายฟ้าฟาดชิ่งไปยังเป้าหมายเพิ่มเติม จำนวนการชิ่ง: 3 / 4 / 5 / 6 ครั้ง เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1 / 5 / 9 / 13 โดยสร้างความเสียหายเวท 60 หน่วย และจะเพิ่มขึ้นเป็น 90 หน่วยเมื่อโจมตีใส่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ อีกทั้งส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายรองที่ชิ่งใส่
ElectroShock:
- การโจมตีปกติจะมอบโบนัส Energized 5 สแตค
Bloodthirster
Bloodthirster กลับสู่ตัวตนเดิมในฐานะไอเทมเน้นพลังโจมตีสูงและค่าดูดเลือดสูง และไม่จำกัดเฉพาะแชมเปี้ยนสายคริติคอลอีกต่อไป
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ส่วนประกอบ: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- ราคา: 3000 → 3200
- พลังโจมตี: 55 → 75
- [นำออก] โอกาสคริติคอล: 25%
- [นำออก] พลังชีวิตสูงสุด: 250
- [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 8%
- [ใหม่] ดูดเลือด: 15%
Ichorshield
- เปลี่ยนฮีลส่วนเกินจากค่าดูดเลือดของคุณเป็นโล่ป้องกัน สูงสุด 165 - 345 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Essence Reaver
เราได้ปรับลดความซับซ้อนของเอฟเฟกต์ Essence Reaver ลง ซึ่งทำให้ไอเทมนี้อ่อนแอลงเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนที่ดึงประสิทธิภาพได้ดีที่สุดอย่าง Viego และ Lucian แต่ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ส่งเสริมแชมเปี้ยนได้หลากหลายขึ้น สำหรับผู้ที่ต้องการโอกาสคริติคอล พลังโจมตี และเร่งสกิล
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ส่วนประกอบ: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- พลังโจมตี: 35 → 50
Spellblade:
- หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปภายใน 10 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 135% × พลังโจมตีพื้นฐาน + 0 - 80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับอัตราคริติคอล) และฟื้นฟูมานาเท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ทำได้ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
Galeforce
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- พลังโจมตี: 50 → 60
- [นำออก] ความเร็วโจมตี: 15%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
The Collector
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- พลังโจมตี: 45 → 50
Death and Taxes:
- หากคุณสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูแล้วทำให้พลังชีวิตของพวกเขาเหลือต่ำกว่า 5% ของพลังชีวิตสูงสุด พวกเขาจะถูกประหารทันที พร้อมเพิ่มเกณฑ์ประหารขึ้นอย่างถาวร 0.1% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบทองเพิ่มเติม 25 เหรียญ
Kraken Slayer
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- ราคา: 2800 → 2900
- พลังโจมตี: 40 → 45
- ความเร็วโจมตี: 30% → 35%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Bring It Down:
- การโจมตีทุก ๆ สามครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 150 - 210 หน่วย หรือ 120 - 168 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ทุก ๆ 1% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 0.75% สูงสุด 75%
- ปรับปรุงการทำงานร่วมกันกับสกิล 1 ของ Yunara โดยเอฟเฟกต์การกระจายการโจมตีจากสกิล 1 ของ Yunara สามารถทำให้ [Bring It Down] ทำงานได้
Blade of the Ruined King
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่องดูดเลือดกายภาพและดูดเลือด โปรดดูที่หัวข้อด้านล่าง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- ราคา: 3200 → 3100
- ความเร็วโจมตี: 35% → 30%
- [นำออก] ดูดเลือดจากทุกอย่าง: 10%
- [ใหม่] ดูดเลือด: 12%
Ruined Strike:
- การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อโดนตัวเท่ากับ 7% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (8.5% สำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด) โดยสร้างความเสียหายขั้นต่ำ 15 หน่วย และสูงสุดไม่เกิน 100 หน่วยเมื่อโจมตีใส่มอนสเตอร์
Drain:
- การโจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูตัวเดิมครบ 3 ครั้ง จะสโลว์เป้าหมาย 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 30 วินาที)
Guinsoo's Rageblade
Guinsoo’s Rageblade เป็นไอเทมหลักสำหรับมาคส์แมนสาย On-hit มาอย่างยาวนาน แต่การต้องแลกด้วยการสูญเสียโอกาสคริติคอลเพื่อออกไอเทมชิ้นนี้อาจรู้สึกว่าเป็นข้อแลกเปลี่ยนที่สูงเกินไป เราจึงยกเลิกข้อจำกัดด้านโอกาสคริติคอลออก เพื่อให้แชมเปี้ยนสาย On-hit มีความยืดหยุ่นในการออกไอเทมมากขึ้น ในขณะที่ยังคงเน้นจุดเด่นของ Rageblade ในการส่งผลของเอฟเฟกต์ On-hit ซ้ำ ๆ มากกว่าการเพิ่มความเสียหายในตัวเอง
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ส่วนประกอบ: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + 800
- ราคา: 3100 → 3000
- [ใหม่] พลังโจมตี: 35
- [ใหม่] พลังเวท: 30
- [นำออก] ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
Wrath:
- การโจมตีสร้างโบนัสความเสียหายเวท 30 หน่วย
Seething Strike:
- การโจมตีปกติจะมอบความเร็วโจมตี 8% สะสมได้สูงสุด 4 สแตค เมื่อสแตคเต็ม ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่สามจะส่งผลของเอฟเฟกต์ On-Hit เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง
At Wit's End
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- ความเร็วโจมตี: 45% → 50%
- [ใหม่] ต้านทานสถานะ: 20%
At Wit's End:
- การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 40 หน่วยเมื่อโดนตัว
Terminus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- ราคาทั้งหมด: 3300 → 3000
- พลังโจมตี: 40 → 35
- ความเร็วโจมตี: 30% → 35%
Shadow
- การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 30 หน่วยเมื่อโดนตัว
Juxtaposition
- เอฟเฟกต์แสงจะมอบเกราะและต้านทานเวท 5 - 8 หน่วย ส่วนเอฟเฟกต์ความมืดจะมอบเจาะเกราะและเจาะเกราะเวท 10% สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง
Phantom Dancer
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- ราคา: 2900 → 2650
- [นำออก] พลังโจมตี: 20
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 7%
Spectral Waltz
- การโจมตีปกติโดนแชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี 6% และความเร็วเคลื่อนที่ 1% เป็นเวลา 6 วินาที สแตคได้สูงสุด 5 ครั้ง
Runaan's Hurricane
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- ราคา: 2900 → 2650
- ความเร็วโจมตี: 35% → 40%
- [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
Wind's Fury:
- การโจมตีปกติจะยิงกระสุนขนาดเล็กใส่เป้าหมายใกล้เคียง 2 ตัวเมื่อโดนตัว โดยแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ 55% กระสุนเหล่านี้สามารถติดคริติคอลและส่งผลของเอฟเฟกต์ On-Hit ได้
Wind Blade
- [นำออก]
Mortal Reminder
เราต้องการให้ Mortal Reminder โดดเด่นด้วยความคุ้มค่าต่อช่องเก็บไอเทม มากกว่าการลงไปแข่งโดยตรงกับไอเทมเจาะเกราะชิ้นอื่นที่มอบค่าสถานะคล้าย ๆ กัน เรากำลังเน้นย้ำจุดเด่นของไอเทมชิ้นนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อให้การตัดสินใจเลือกไอเทมเจาะเกราะทำได้ง่ายขึ้น ช่วยให้เข้าใจได้ชัดเจนว่าคุณจะได้อะไรจากแต่ละตัวเลือก และเมื่อไหร่ที่ Mortal Reminder จะตอบโจทย์กับบิลด์ของคุณมากที่สุด
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- ราคา: 3300 → 3000
- พลังโจมตี: 25 → 35
- [นำออก] ความเร็วโจมตี: 15%
- [ใหม่] เจาะเกราะ: 30
Sepsis
- การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ติดแผลฉกรรจ์ 50% เป็นเวลา 3 วินาที
Last Whisper
- ปรับรวมเข้ากับค่าสถานะพื้นฐาน
Infinity Edge
เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของความเสียหายคริติคอลพื้นฐาน ทำให้ Infinity Edge มีความน่าสนใจมากพออยู่แล้ว ส่งผลให้เอฟเฟกต์ติดตัวเพิ่มความเสียหายคริติคอลของมันดูซ้ำซ้อนไปนิด
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- พลังโจมตี: 65 → 75
Infinity:
- ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 230%
Limit Break
- [นำออก]
Manamune
กลไกการใช้มานาของไอเทมสาย Tear of the Goddess ที่อัปเกรดเสร็จแล้วเริ่มดูล้าสมัย เราได้นำกลไกนี้ออกจาก Seraph’s Embrace ในแพตช์ที่แล้ว และในครั้งนี้ Manamune กับ Muramana ก็จะได้รับการปรับแบบเดียวกัน ซึ่งจะช่วยให้เอฟเฟกต์ของไอเทมพึ่งพาการใช้มานาน้อยลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- ราคา: 2700 → 2900
- พลังโจมตี: 25 → 40
- มานา: 300 → 500
- เร่งสกิล: 20 → 15
AWE:
- ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
Mana Charge:
- การโจมตีปกติและการใช้มานาจะมอบมานาสูงสุด 14 หน่วย สูงสุด 700 หน่วย แสดงผลสูงสุด 3 ครั้งในทุก 10 วินาที
Muramana
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2700 → 2900
- พลังโจมตี: 25 → 40
- เร่งสกิล: 20 → 15
AWE:
- ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
Shock:
- การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 1.5% ของมานาสูงสุด สกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 3.5% / 3% ของมานาสูงสุด สำหรับแชมเปี้ยนตีประชิด / ตีไกล
Serylda's Grudge
Serylda’s Grudge มอบอรรถประโยชน์มากเกินไปให้กับแชมเปี้ยนที่ไม่อยู่ในกลุ่มเป้าหมายหลัก เราจึงปรับยกเครื่องเอฟเฟกต์สโลว์และแผลฉกรรจ์ใหม่ พร้อมกับเสริมความแข็งแกร่งให้ค่าสถานะหลัก เพื่อเน้นย้ำจุดเด่นในฐานะตัวเลือกไอเทมเจาะเกราะสำหรับแชมเปี้ยนสายเบิร์สความเสียหายที่รุนแรง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- ราคา: 3300 → 3100
- พลังโจมตี: 40 → 50
- [ใหม่] เจาะเกราะ: 35
Icy:
- สกิลกดใช้งานที่สร้างความเสียหายและเสริมพลังให้การโจมตีสโลว์ศัตรูที่มีพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่า 60% ลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที
Last Whisper
- ปรับรวมเข้ากับค่าสถานะพื้นฐาน
Frostbite:
- [นำออก]
Navori Quickblades
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2800 → 2650
- ความเร็วโจมตี: 45% → 40%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Lord Dominik's Regards
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- พลังโจมตี: 30 → 35
- เจาะเกราะ: 36% → 35%
Mercurial Scimitar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 10%
- [ใหม่] ดูดเลือด: 12%
นำออก
- ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Magnetic Blaster ได้ถูกนำออกจากเกมเนื่องจากเป็นไอเทมที่ใช้ประโยชน์ได้ครอบจักรวาลเกินไป
- Magnetic Blaster
- Soul Transfer ก็ประสบปัญหาในการหาแชมเปี้ยนกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม เราจึงตัดสินใจนำออกจาก Rift ไปก่อนสำหรับตอนนี้
- Soul Transfer
- Cloak of Agility นั้น มีความซ้ำซ้อนกับ Brawler's Gloves มากเกินไป และมีสถานการณ์น้อยมากที่การสแตคโอกาสคริติคอลจะสำคัญกว่าการออกของพลังโจมตี
- Cloak of Agility
- Nashor's Talon ได้สูญเสียผู้ใช้งานคนสุดท้ายไปแล้ว ถึงเวลาที่มันต้องไปจาก Rift แล้ว
- Nashor's Talon
ปรับเปลี่ยนไอเทมอื่น ๆ
นอกจากปรับยกเครื่องไอเทมสายมาคส์แมนแล้ว เรายังเน้นย้ำจุดเด่นไอเทมของคลาสอื่น ๆ ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ไอเทมบางชิ้นในปัจจุบันให้ค่าสถานะที่หลากหลายเกินไปในเวลาเดียวกัน ซึ่งอาจทำให้ขาดจุดประสงค์ที่ชัดเจน หรือสร้างการส่งเสริมกันของเอฟเฟกต์แบบที่ไม่ตั้งใจ เราจึงปรับลดและกระชับค่าสถานะเหล่านี้ให้เรียบง่ายขึ้น เพื่อให้ไอเทมแต่ละชิ้นมีบทบาทเฉพาะตัวและมีเหตุผลในการเลือกใช้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
Winged Moonplate
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Bami's Cinder
จากการเปลี่ยนแปลงของ Smite (ดูรายละเอียดด้านล่าง) Shimmering Spark จึงไม่มีบทบาทในฐานะไอเทมเริ่มต้นอีกต่อไป เราจึงนำไอเทมนี้ออกจากเกม และปรับส่วนประกอบของ Bami's Cinder ให้สอดคล้องกัน
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- ราคาทั้งหมด: 1300 → 1200
- [ใหม่] เร่งสกิล: 5
Aether Wisp
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Phage
Rage:
- ทุกครั้งที่การโจมตีปกติโดนยูนิต จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้จะไม่สแตค และผลของเอฟเฟกต์จะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล
Forbidden Idol
Forbidden Idol และไอเทมที่ต่อยอดจากมันได้มอบค่าสถานะที่หลากหลายเกินไปในเวลาเดียวกัน ทำให้เหล่าสายเสริมพลังสามารถสแตคพลังการฮีลและโล่ป้องกันได้อย่างมหาศาล พร้อมทั้งยังได้รับความอึดและอรรถประโยชน์อื่น ๆ เพิ่มขึ้นอย่างมาก
เราจึงเน้นย้ำจุดเด่นของส่วนประกอบเหล่านี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยให้ Forbidden Idol เจาะจงไปที่พลังการฮีลและโล่ป้องกัน ส่วน Bandleglass Mirror ชิ้นใหม่จะรับหน้าที่เป็นส่วนประกอบหลักสำหรับพลังเวทและเร่งสกิลแทน เพื่อสร้างส่วนประกอบไอเทมที่ชัดเจนขึ้นตามค่าสถานะที่คุณต้องการ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: ไม่มีสูตรผสม
- ราคา: 900 → 700
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 4% → 6%
- [นำออก] พลังชีวิต: 100
- [นำออก] เร่งสกิล: 5
Bandleglass Mirror
Bandleglass Mirror เป็นส่วนประกอบไอเทมซัพพอร์ตระดับกลางที่มอบพลังเวทและเร่งสกิล
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- ราคาทั้งหมด: 900
- พลังเวท: 20
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
- เร่งสกิล: 10
Whispering Circlet
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2400
- ส่วนประกอบ: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- พลังชีวิต: 200
- มานาสูงสุด: 500
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8%
Harmony:
- ได้รับโบนัสพลังการฮีลและโล่ป้องกันเท่ากับ 0.5% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 25% จากมานาที่ใช้ไป
Mana Charge:
- การใช้มานาจะมอบมานาสูงสุด 14 หน่วย สูงสุด 700 หน่วย แสดงผลสูงสุด 2 ครั้งในทุก ๆ 10 วินาที เมื่อสแตคเต็ม จะอัปเกรดเป็น Diadem of Songs โดยอัตโนมัติ
Diadem of Songs
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Whispering Circlet
- พลังชีวิต: 200
- มานา: 1200
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8%
Harmony:
- ได้รับโบนัสพลังการฮีลและโล่ป้องกันเท่ากับ 0.5% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 25% จากมานาที่ใช้ไป
Diadem
- หากตัวคุณเองหรือแชมเปี้ยนพันธมิตรที่คุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาอยู่ในการต่อสู้ จะฮีลแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 800 หน่วยในทุก ๆ วินาที เป็นจำนวนเท่ากับ 0.8% ของมานาสูงสุดของคุณ
Echoes of Helia
Echoes of Helia ถูกสร้างมาเพื่อซัพพอร์ตสายบุกที่ต้องการเปลี่ยนความเสียหายของตนเองให้กลายเป็นการฮีลโดยเฉพาะ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2400
- ส่วนประกอบ: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- พลังชีวิต: 200
- พลังเวท: 40
- เร่งสกิล: 20
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
Soul Siphon:
- 30% ของความเสียหายก่อนหักลบที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกกักเก็บไว้เป็นเศษเสี้ยววิญญาณ สะสมได้สูงสุด 80 - 250 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวล เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเอง เศษเสี้ยววิญญาณทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อฮีลเป้าหมายนั้นเป็นจำนวนที่เท่ากัน
Ardent Censer
นอกจากเรื่องการแก้ไขปัญหาค่าสถานะปนเปตามที่กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว เรายังบีบขอบเขตบัฟที่ Ardent Censer มอบให้แก่สายมาคส์แมน โดยเฉพาะมาคส์แมนสายคริติคอล เพื่อให้เหล่าซัพพอร์ตไม่ต้องคอยกังวลเรื่องระดับเลเวลของตนเอง หรือปริมาณโอกาสคริติคอลที่มาคส์แมนของพวกเขามีอยู่ในขณะนั้นมากจนเกินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- ราคา: 2700 → 2400
- พลังเวท: 45 → 50
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 5% → 8%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
- [ใหม่] เร่งสกิล: 10
- [นำออก] พลังชีวิต: 250
Censer:
- การมอบโล่ป้องกันหรือฮีลให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเองจะเสริมพลังให้ทั้งคุณและแชมเปี้ยนตัวนั้นเป็นเวลา 6 วินาที มอบโบนัสความเร็วโจมตี 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 25 หน่วยสำหรับการโจมตีปกติ
Staff of Flowing Waters
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2500 → 2400
- พลังชีวิต: 100 → 0
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 5% → 8%
- เร่งสกิล: 15 → 10
Rapids:
- การมอบโล่ป้องกันหรือฮีลให้แชมเปี้ยนพันธมิตรที่ไม่ใช่ตัวเองจะเสริมพลังให้ทั้งคุณและแชมเปี้ยนตัวนั้นเป็นเวลา 6 วินาที มอบพลังเวท 40 หน่วย และเร่งสกิล 15 หน่วย
Salvation
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2600 → 2450
- พลังชีวิต: 150 → 0
- พลังเวท: 50 → 40
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 5% → 8%
- เร่งสกิล: 15 → 10
Shurelya's Battlesong
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Imperial Mandate
Imperial Mandate เริ่มผูกติดกับ Nami มากจนเกินไป ในขณะที่เงื่อนไขการทำงานและช่วงสไปค์ของมันยังเข้าใจยากในบางครั้ง เราจึงนำไอเทมนี้มาปรับปรุงใหม่ให้ทำงานได้ชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมเสริมจุดเด่นให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับเมจสาย CC
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- ราคา: 2500 → 2600
- พลังชีวิต: 200 → 0
- พลังเวท: 50 → 60
- [ใหม่] อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
Control:
- สกิล CC จะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วย
Command:
- การ CC ใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา 4 วินาที ทำให้สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายนั้นเพิ่มขึ้น 7% ในช่วงเวลานั้น
Harmonic Echo
Harmonic Echo สเกลตามเร่งสกิลรวมถึงพลังการฮีลและโล่ป้องกันได้ดีเกินไปเล็กน้อย ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวมอบพลังการฮีลในปริมาณที่มหาศาลเกินไปในช่วงท้ายเกม เราจึงนำมาปรับปรุงใหม่ให้กลายเป็นไอเทมฮีลและส่งต่อโล่ป้องกันแบบลูกโซ่ แทนที่จะเป็นการเร่งพลังการฮีลซ้ำ ๆ แบบเดิม ตอนนี้แชมเปี้ยนที่มีสกิลฮีลและโล่ป้องกันอันทรงพลังจะสามารถใช้ Harmonic Echo กระจายเอฟเฟกต์เหล่านั้นไปยังเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ได้แล้ว ซึ่งช่วยให้ไอเทมชิ้นนี้มีบทบาทชัดเจนยิ่งขึ้นในการช่วยเหลือทั้งทีม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- ราคา: 2800 → 2500
- พลังชีวิต: 100 → 200
- พลังเวท: 50 → 40
- เร่งสกิล: 15 → 20
- [นำออก] มานาสูงสุด: 300
- [นำออก] พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 5%
Harmonic Echo:
- เมื่อคุณฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้แชมเปี้ยนพันธมิตร เอฟเฟกต์จะเชื่อมต่อไปยังแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำที่สุดในระยะ (ไม่รวมตัวคุณเอง) พร้อมมอบผลการฮีล 30% หรือโล่ป้องกัน 35% ของเอฟเฟกต์นั้นให้ หากไม่มีแชมเปี้ยนพันธมิตรคนอื่นอยู่ในระยะ เป้าหมายเดิมจะได้รับผลการฮีลหรือโล่ป้องกันเพิ่มเติมนั้นแทน
Knight's Vow
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- ราคา: 2600 → 2450
- พลังชีวิต: 400 → 200
Zeke's Convergence
ผู้ใช้ Zeke's Convergence บางส่วนมักจะร่ายสกิลอัลติเมทก่อนที่จะเข้าใกล้พื้นที่ต่อสู้ ทำให้ดึงประสิทธิภาพของไอเทมออกมาได้ไม่เต็มที่ เราจึงปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของไอเทมเพื่อส่งเสริมแชมเปี้ยนสายเปิดจากระยะไกลให้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังได้เกลี่ยค่าเกราะของไอเทมแทงค์ซัพพอร์ตบางส่วนไปเพิ่มเป็นต้านทานเวท ซึ่งจะช่วยให้แทงค์ซัพพอร์ตมีความถึกทนที่สมดุลมากขึ้นต่อทั้งความเสียหายกายภาพและเวท แทนที่จะถึกเป็นพิเศษเมื่อเจอมาคส์แมน แต่กลับอ่อนแอเกินไปเมื่อเจอเมจ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- ราคา: 2700 → 2400
- พลังชีวิต: 400 → 300
- [นำออก] มานา: 150
- เกราะ: 40 → 25
- [ใหม่] ต้านทานเวท: 25
- เร่งสกิล: 15 → 10
Convergence:
- ได้รับเร่งสกิลอัลติเมท 10 หน่วย
Frostfire Tempest:
- เมื่อร่ายสกิลอัลติเมทของคุณ จะสร้างความเสียหายเวท 150 หน่วย และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง 30% เป็นเวลา 5 วินาที หากไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ในระยะเมื่อร่ายอัลติเมท เอฟเฟกต์จะถูกหน่วงเวลาไว้สูงสุด 5 วินาที หรือจนกว่าแชมเปี้ยนศัตรูจะเข้ามาในระยะ
Yordle Trap
Yordle Trap Device เริ่มเน้นการสโนว์บอลผ่านทองเพิ่มเติมที่สร้างได้มากเกินไป ในขณะที่ความคุ้มค่าของมันอาจรู้สึกไม่สม่ำเสมอในแต่ละเกม นอกจากนี้ เรายังต้องการให้ไอเทมซัพพอร์ตส่งเสริมให้คุณ คอยซัพพอร์ตทีมของคุณจริง ๆ เราจึงย้ายพลังส่วนใหญ่ของไอเทมจากการผลิตทอง ไปเป็นการมอบบัฟให้กับพันธมิตรของคุณแทน แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณยังคงได้รับทองเพิ่มเติมติดกระเป๋าเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ดีตลอดการเล่น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- ราคา: 2600 → 2400
- พลังชีวิต: 350 → 200
- เกราะ: 40 → 20
- [ใหม่] ต้านทานเวท: 20
Catcher:
- การสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะเสริมพลังให้คุณเป็นเวลา 8 / 4 วินาที (ตีประชิด / ตีไกล) และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย ในช่วงเวลานี้ คุณและพันธมิตรใกล้เคียงจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 30% / 20% (ตีประชิด / ตีไกล) หากพันธมิตร (รวมถึงตัวคุณ) สังหารศัตรูได้ในขณะได้รับแรงบันดาลใจ คุณจะได้รับทอง 20 เหรียญ
Mantle of the Twelfth Hour
Mantle of the Twelfth Hour ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้แทงค์เอาชีวิตรอดจากความเสียหายเบิร์ส แต่ด้วยราคาสูงและการพึ่งพาค่าต้านทานมากเกินไป ทำให้ยากที่จะเลือกซื้อ เราจึงแก้ไขทั้งสองประเด็นนี้เพื่อให้มันเป็นตัวเลือกต้านความเสียหายเบิร์ส ที่พึ่งพาได้มากขึ้น และคุ้มค่าที่จะเลือกซื้อเร็วขึ้นในการออกของสำหรับแทงค์
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- ราคา: 2700 → 2550
- พลังชีวิต: 200 → 600
- [นำออก] เกราะ: 40
- [นำออก] ต้านทานเวท: 40
- [ใหม่] เร่งสกิล: 20
Lifeline:
- เมื่อพลังชีวิตสูงสุดของคุณลดลงต่ำกว่า 30% จะได้รับโบนัสพลังชีวิต 200 - 300 หน่วยทันทีเป็นเวลา 5 วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต 200 - 400 + 120% ของโบนัสเกราะ + 120% ของโบนัสต้านทานเวท + 15% ของโบนัสพลังชีวิต เป็นเวลา 5 วินาที ในช่วงเวลานี้ จะได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 10% โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10% และต้านทานสถานะ 20%
Frozen Heart
Frozen Heart เริ่มหลุดออกจากจุดประสงค์ดั้งเดิม โดยเอฟเฟกต์ในปัจจุบันบังคับให้ผู้ใช้ต้องใช้สกิลโดนศัตรูหลายตัวเพื่อที่จะแปะดีบัฟได้ เราจึงนำมันกลับคืนสู่จุดเริ่มต้นในฐานะไอเทมสำหรับแทงค์ที่พุ่งเข้าสู่ใจกลางวงล้อมของทีมศัตรู ช่วยให้พวกเขาสามารถก่อกวนศัตรูรอบข้างได้เพียงแค่เข้าไปอยู่กลางวงต่อสู้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2650 → 2550
- มานาสูงสุด: 250 → 400
Winter's Caress:
- แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 650 หน่วยจะเสียความเร็วโจมตี 25%
Radiant Virtue
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- ราคา: 2850 → 2650
- เกราะ: 45 → 30
- [ใหม่] ต้านทานเวท: 30
- เร่งสกิล: 15 → 10
Abyssal Mask
Abyssal Mask ค่อนข้างลำบากในการหาจุดยืนและกลุ่มผู้ใช้ที่ชัดเจน เราจึงปรับจุดโฟกัสของไอเทมนี้ใหม่ให้เป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้นสำหรับแทงค์ซัพพอร์ตและแชมเปี้ยนสายใช้เงินน้อย เพื่อช่วยให้พวกเขาสามารถเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีมได้โดยไม่จำเป็นต้องมีรายได้เป็นทองจำนวนมาก
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- ราคา: 3000 → 2400
- พลังชีวิต: 400 → 350
- ต้านทานเวท: 55 → 45
Unmake:
- แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 6.5 เมตร จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 12%
Gunmetal Greaves
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่องดูดเลือดกายภาพและดูดเลือด โปรดดูที่หัวข้อด้านล่าง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- [นำออก] ดูดเลือดกายภาพ: 5%
- [ใหม่] ดูดเลือด: 5%
Death's Dance
Death’s Dance พึ่งพา Defy มากเกินไป ทำให้ค่าสถานะพื้นฐานของมันอ่อนแอลงกว่าที่เราต้องการ เราจึงปรับให้ Defy แสดงผลได้ยากขึ้น พร้อมกับเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับค่าสถานะหลักของไอเทมเพื่อเป็นการชดเชย ช่วยให้ผู้ใช้มีพลังในการต่อสู้ที่สม่ำเสมอมากขึ้นแม้ว่า Defy จะไม่ได้ทำงานอยู่ก็ตาม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- ราคา: 3100 → 3200
- พลังโจมตี: 35 → 50
- เกราะ: 40 → 45
Defy:
- หากแชมเปี้ยนที่คุณสร้างความเสียหายใส่ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาตาย ความเสียหาย Ignore Pain ที่เหลืออยู่ทั้งหมดจะถูกล้างออก และคุณจะได้รับการฮีลพลังชีวิตเป็นเวลา 2 วินาที เป็นจำนวนเท่ากับ 90% ของโบนัสพลังโจมตี
Cauterize:
- กักเก็บความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับ 30% หรือ 12% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล และสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายจริงแก่คุณตามจำนวนที่กักเก็บไว้ตลอดช่วงเวลา 3 วินาที
Winter's Approach
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- พลังชีวิตสูงสุด: 350 → 500
AWE:
- ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 15% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
Mana Charge:
- การโจมตีปกติ การใช้มานา และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สิ่งปลูกสร้าง และมอนสเตอร์ในตำนาน จะมอบมานาสูงสุด 14 หน่วย เอฟเฟกต์นี้มอบมานาสูงสุดได้ถึง 700 หน่วย และแสดงผลได้สูงสุด 3 ครั้งในทุก ๆ 10 วินาที จำกัดไอเทมสาย Tear of the Goddess เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น
Fimbulwinter
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตสูงสุด: 350 → 500
Awe:
- ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 15% ของมานาสูงสุด และคืนมานา 15% จากมานาทั้งหมดที่ใช้ไป
Frozen Colossus:
- เมื่อคุณขัดขวางการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา 3 วินาที ซึ่งดูดซับความเสียหาย 120 หน่วย + 4.5% ของมานาสูงสุด โล่ป้องกันจะแข็งแกร่งขึ้น 80% หากมีแชมเปี้ยนมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ 8 วินาที) แชมเปี้ยนตีไกลจะได้รับโล่ป้องกันนี้ที่ประสิทธิภาพ 50%
Amaranth's Twinguard
เราตั้งใจให้ Amaranth's Twinguard เป็นไอเทมชิ้นสำคัญสำหรับสายแทงค์มาโดยตลอด คล้ายกับ Infinity Edge สำหรับมาร์คสแมนสายคริติคอล หรือ Rabadon's Deathcap สำหรับเมจ แต่ในตอนนี้ มันยังไม่ตอบโจทย์จุดนั้นสักเท่าไหร่ เพราะมันดึงดูดแชมเปี้ยนกลุ่มอื่นที่ไม่ใช่แทงค์มากเกินไป ในขณะที่ฝั่งแทงค์เองก็ไม่ได้รู้สึกถึงพลังที่ก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญเมื่อออกไอเทมชิ้นนี้เสร็จ เราจึงย้ายค่าต้านทานพื้นฐานบางส่วนไปเพิ่มเป็นพลังชีวิตและโบนัสต้านทาน เพื่อให้สายแทงค์รู้สึกถึงความถึกทนที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อออก Twinguard สำเร็จ พร้อมทั้งลดการส่งเสริมกันในช่วงเลทเกมกับเอฟเฟกต์เพิ่มต้านทานแบบคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ลงเล็กน้อย สิ่งนี้จะช่วยลดความน่าดึงดูดสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ชอบออกไอเทมโบนัสต้านทานด้วยเช่นกัน ใช่แล้ว ไฟเตอร์ทั้งหลาย เรากำลังพูดถึงพวกคุณอยู่นั่นแหละ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- ราคา: 3100 → 3200
- [ใหม่] พลังชีวิต: 300
- เกราะ: 60 → 50
- ต้านทานเวท: 60 → 50
Endurance:
- ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ Endurance 1 สแตคในทุก ๆ 1 วินาที สูงสุด 5 สแตค เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับขนาดตัวเพิ่มขึ้น 20% ต้านทานสถานะ 20% โบนัสเกราะ 30% และโบนัสต้านทานเวท 30% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
Dead Man's Plate
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Force of Nature
Force of Nature กลายเป็นไอเทมที่โดดเด่นเกินไปในการรับมือกับความเสียหายเวท โดยเฉพาะผลของการลดความเสียหายแบบคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ เราจึงนำเอฟเฟกต์นั้นออกเพื่อลดกรณีการป้องกันที่สูงเกินไป และเปิดโอกาสให้ไอเทมต้านทานเวทชิ้นอื่นได้มีพื้นที่เปล่งประกายมากขึ้น ทั้งยังช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในการปรับระบบต้านทานเวทและระบบนิเวศของเมจในอนาคต ซึ่งเราจะคอยเฝ้าดูประสิทธิภาพของเมจอย่างใกล้ชิดหลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- ราคา: 2750 → 2800
- พลังชีวิตสูงสุด: 350 → 400
Absorb:
- การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ Steadfast 1 สแตค สูงสุด 4 สแตค เป็นเวลา 7 วินาที การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะรีเฟรชระยะเวลาสแตค เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 6% และโบนัสต้านทานเวท 70 หน่วย
Youmuu's Ghostblade
เราปรับให้ Youmuu’s Ghostblade เป็นตัวเลือกที่สม่ำเสมอมากขึ้น โดยการย้ายความเร็วเคลื่อนที่ออกจากกลไกการสแตค ไปเพิ่มให้กับความเร็วเคลื่อนที่แบบติดตัวและเมื่ออยู่นอกการต่อสู้แทน สิ่งนี้น่าจะช่วยให้ความคล่องตัวของมันมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น ไม่ว่าคุณกำลังเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่หรือกำลังมองหาจังหวะไฟต์ถัดไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
Momentum:
- 3 วินาทีหลังออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วย หรือ 20 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล
Spectral Haste [นำออก]
Titanic Hydra
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
Cosmic Drive
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5% → 4%
Trinity Force
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- พลังโจมตี: 30 → 36
- เร่งสกิล: 20 → 15
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5 → 0%
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn อยู่ห่างจากคำว่าไอเทมที่สมบูรณ์แบบเพียงแค่ก้าวเดียว การเพิ่มการฮีลเล็กน้อยน่าจะช่วยมอบพลังการต่อสู้แบบยืดเยื้อที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นให้กับมันได้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังเวท: 70 → 60
- พลังชีวิตสูงสุด: 350 → 300
- ความเร็วโจมตี: 25% → 20%
Spellblade:
- หลังจากร่ายสกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 10% ของพลังเวท และฮีลคุณเท่ากับ 10% ของพลังเวท + 3% ของโบนัสพลังชีวิต หลังจากนั้นไม่นาน จะแสดงผลเอฟเฟกต์ On-Hit เพิ่มเติม 1 ครั้งใส่เป้าหมาย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) สร้างความเสียหายลดลงต่อสิ่งปลูกสร้าง
Nashor's Tooth
ค่าพลังแปรเปลี่ยนของ Nashor’s Tooth ไม่ได้ช่วยสร้างโอกาสในการออกไอเทมที่น่าสนใจสักเท่าไหร่ แถมยังจำกัดพลังที่เราจะมอบให้แก่ค่าพลังอื่น ๆ ของมันอีกด้วย เราจึงนำมันออกและปรับให้ Nashor’s Tooth กลับสู่รากเหง้าในการเป็นไอเทมพลังเวทอย่างเต็มตัว
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ส่วนประกอบ: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- ราคาทั้งหมด: 2800 → 2900
- ความเร็วโจมตี: 45% → 50%
- [ใหม่] พลังเวท: 80
- เร่งสกิล: 20 → 15
Gnaw:
- การโจมตีปกติสร้างความเสียหายเวท 15 + 20% ของโบนัสพลังเวทเมื่อโจมตีโดน
Magic Fang:
- [นำออก]
Luden's Echo
Luden’s Echo ทรงพลังเกินไปเล็กน้อยในการกระจายความเสียหายใส่เป้าหมายหลายตัว เราจึงลดความเสียหายแบบหลายเป้าหมายลง ในขณะที่ยังคงพลังต่อเป้าหมายเดี่ยวไว้เหมือนเดิม เพื่อให้มันยังคงมีประสิทธิภาพเมื่อคุณเน้นไปที่การเบิร์สใส่ศัตรูตัวเดียว
Echo
- สกิลที่สร้างความเสียหายหรือการโจมตีปกติที่ได้รับเสริมพลังครั้งถัดไปของคุณ จะสร้างความเสียหายเวท 75 หน่วย + 8% ของพลังเวท ใส่เป้าหมายหลักและศัตรูใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัว ยิ่งมีเป้าหมายโดน Echo น้อยเท่าไหร่ เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม 20 หน่วย + 1.2% ของพลังเวท (คูลดาวน์ 9 วินาที)
Sunfire Aegis
กลไกการสแตคและการโจมตีปกติของ Sunfire Aegis ทำให้ความเสียหายของมันเข้าใจได้ยากขึ้น ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้แชมเปี้ยนที่มีความเร็วโจมตีและความคล่องตัวสูงได้รับประโยชน์จากมันมากกว่าที่ตั้งใจไว้ เราจึงปรับลดความซับซ้อนของกลไกความเสียหายลง และย้ายพลังของมันไปหาแทงค์ที่มีพลังชีวิตสูง เพื่อมอบอัตลักษณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นให้กับไอเทมและทำให้ความเสียหายของมันเข้าใจง่ายขึ้น
Immolate:
- เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย + 1.5% ของโบนัสพลังชีวิต ใส่ศัตรูใกล้เคียงในทุก ๆ วินาที Immolate สร้างความเสียหาย 175%–250% ต่อมินเนี่ยนทั่วไป และ 130% ต่อมอนสเตอร์
Flametouch
- [นำออก]
Infinity Orb
Inevitable Demise
- เกณฑ์การคริติคอล: 35% → 40%
Sterak's Gage
ค่าสถานะพื้นฐาน
- [ใหม่] ต้านทานสถานะ: 20%
Sterak's Fury
- ต้านทานสถานะถูกนำออก
Tear of the Goddess
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 500 → 400
- [นำออก] เร่งสกิล 5
นำไอเทมออก
- เช่นเดียวกับ Shimmering Spark ด้วยระบบป่าใหม่ เราไม่จำเป็นต้องมี Sunfire Aegis เวอร์ชันสำหรับป่าโดยเฉพาะอีกต่อไป
- Searing Crown
- Surging Scales อยู่มาอย่างยากลำบากในการหาอัตลักษณ์ที่ชัดเจนมาโดยตลอด ทั้งค่าสถานะและเอฟเฟกต์ที่ไม่ค่อยน่าดึงดูด ทำให้มันไม่ต่างอะไรกับ Chain Vest ดังนั้นจึงถึงเวลาที่จะต้องบอกลากันแล้ว
- Surging Scales
- Stinger ก็สูญเสียผู้ใช้คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ไปเช่นกัน เราจึงนำมันออกในตอนนี้
- Stinger
- ดูได้ที่ด้านบน
- Searing Crown
ปรับเปลี่ยนรูน
Lethal Tempo
Lethal Tempo มอบความเร็วโจมตีและระยะโบนัสให้ตัวเองมากเกินไป ซึ่งสร้างความผันผวนของพลังอย่างสุดขั้วให้กับมาคส์แมนตลอดทั้งเกม ควบคู่ไปกับการอัปเดตไอเทมมาคส์แมนของเรา เราได้รีเวิร์ครูนนี้ให้พึ่งพาการส่งเสริมกันกับแหล่งความเร็วโจมตีอื่น ๆ มากขึ้น แทนที่จะมอบพลังมากมายจากตัวมันเองเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้น่าจะทำให้ Lethal Tempo เหมาะสมและเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ลงทุนไปกับความเร็วโจมตีอย่างหนัก ในขณะเดียวกันก็รักษาพลังของมันให้สม่ำเสมอและควบคุมได้ง่ายขึ้น
- การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตีที่สแตคได้ 8% สำหรับสายตีประชิด และ 6.4% สำหรับสายตีไกล สูงสุด 6 สแตค เป็นเวลา 6 วินาที เมื่อสแตคเต็ม การโจมตีจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน 9 - 30 หน่วย สำหรับสายตีประชิด และ 6 - 24 หน่วย สำหรับสายตีไกล โบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% จะเพิ่มความเสียหายนี้ขึ้น 1% สำหรับสายตีประชิด และ 0.67% สำหรับสายตีไกล
Conqueror
เราได้ปรับให้การสเกลของพลังโจมตีและพลังเวทของ Conqueror เป็นมาตรฐานเดียวกัน
- ค่าสถานะที่ได้รับต่อสแตค: โบนัสพลังโจมตี 3–5 หน่วย / พลังเวท 4–8 หน่วย (1.25x–1.6x) -> โบนัสพลังโจมตี 3–5 หน่วย / พลังเวท 5–8.33 หน่วย (ปรับเป็นมาตรฐานที่ 1.667x)
Legend: Haste
จากการที่ Mercury’s Treads มอบต้านทานสถานะในปริมาณที่สูงมาก การมีต้านทานสถานะเพิ่มเติมจากรูนที่หาได้ง่ายอาจทำให้การสลัดผล CC ทำได้ง่ายเกินไป เราต้องการให้ต้านทานสถานะยังคงเป็นการลงทุนอย่างตั้งใจ เพื่อให้แชมเปี้ยนที่พึ่งพาการ CC ยังสามารถทำหน้าที่ของตนเองได้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเปลี่ยน Legend: Tenacity เป็น Legend: Haste แทน
- แทนที่ Legend: Tenacity
- การโค่นล้มและการสังหารมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนจะมอบเร่งสกิล สูงสุด 15 หน่วย โดยแต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 1.5 หน่วย
Demolish
เพื่อใหัสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับป้อมปราการอย่าง Crystalline Overgrowth เราจึงทำการปรับเปลี่ยน Demolish ให้สอดรับกัน ดูรายละเอียดได้ที่การปรับเปลี่ยนสนามรบ
- หลังจากโจมตีป้อมปราการด้วยการโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง แชมเปี้ยนตีประชิดจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 85 หน่วย + 28% ของพลังชีวิตสูงสุด ในขณะที่แชมเปี้ยนตีไกลจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 50 หน่วย + 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter ได้สร้างการส่งเสริมกันที่ทรงพลังเกินไปกับไอเทมบางชิ้น ในขณะที่แทบส่งผลอะไรเลยกับไอเทมชิ้นอื่น เพื่อรักษาให้ระบบไอเทมอยู่ในจุดที่ดีต่อตัวเกมมากขึ้น เราจึงนำ Ingenious Hunter ออกไปก่อนในตอนนี้ แต่ไม่ต้องห่วงเหล่าฮันเตอร์ทั้งหลาย เราจะนำมันกลับมาเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม
- นำออก
Legend: Tenacity
- นำออก
การปรับเปลี่ยนสนามรบ
การปรับเปลี่ยนป่า
เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างกับป่าในแพตช์นี้ โดยมีเป้าหมายหลักไม่กี่ข้อ: เพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยน นำความเร็วในการเคลียร์ของป่าประเภทต่าง ๆ ให้ใกล้เคียงกันยิ่งขึ้น ปกป้องทรัพยากรป่าจากผู้ยืนเลน และมอบวิธีเพิ่มเติมให้ป่าที่ไม่ใช่แครี่สามารถช่วยทีมให้ได้รับชัยชนะ
อย่างแรก เราจะย้ายโบนัสความเสียหายส่วนใหญ่ที่ป่าสร้างต่อมอนสเตอร์ด้วยการโจมตีปกติและสกิลไปไว้ที่การเผาไหม้อย่างต่อเนื่อง การเผาไหม้นี้ได้รับประโยชน์จากค่าสถานะที่หลากหลายยิ่งขึ้น ซึ่งช่วยให้ไฟเตอร์ เมจ แทงค์ และป่าประเภทอื่น ๆ สามารถพัฒนาความเร็วในการเคลียร์ของพวกเขาตามธรรมชาติผ่านบิลด์ที่ออก ตัวอย่างเช่น ป่าสายแทงค์จะไม่รู้สึกถูกกดดันให้ต้องออกไอเทมอย่าง Sunfire Aegis เพียงเพื่อรักษาระดับความเร็วในการเคลียร์อีกต่อไป
เรายังได้ปรับเปลี่ยนระบบเศรษฐกิจของป่าด้วย มอนสเตอร์จะให้ทองพื้นฐานน้อยลง โดยทองส่วนใหญ่ถูกย้ายไปเพิ่มให้กับโบนัสที่ Smite มอบให้ ในขณะเดียวกัน มอนสเตอร์จะอึดขึ้นและสร้างความเสียหายใส่ผู้ที่ไม่ใช่ป่ามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อรวมกันแล้ว น่าจะทำให้ผู้ยืนเลนแย่งทรัพยากรป่าได้ยากขึ้น ในขณะที่ยังคงคุณค่าไว้สำหรับป่า
เลเวลของมอนสเตอร์จะสเกลตามเลเวลเฉลี่ยของทั้งสองทีมแทนที่จะเป็นเวลาของเกม สิ่งนี้น่าจะช่วยให้ความอึดของมอนสเตอร์สอดคล้องกับสถานการณ์ของแมตช์มากขึ้น แทนที่จะปล่อยให้พวกมันอึดหรือเปราะเกินไป
เรายังย้ายเอฟเฟกต์ฮีลของป่าจากการร่าย Smite ไปไว้ที่การสังหารมอนสเตอร์ เพื่อให้การฮีลสอดคล้องกับช่วงเวลาที่ป่าได้รับทองและค่าประสบการณ์มากขึ้น
มอนสเตอร์ในตำนานก็ได้รับการดูแลเช่นกัน เราต้องการให้ Objective สำคัญคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อแย่งชิง โดยไม่หายไปก่อนที่ทีมจะมีโอกาสมาแย่งชิง ดังนั้นเราจึงปรับความอึดของพวกมันให้เป็นมาตรฐาน และเพิ่มรางวัลในช่วงกลางเกมของ Baron Nashor ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงป้อมปราการและมินเนี่ยน การสังหาร Baron ในช่วงต้นเกมควรมอบโอกาสที่มั่นคงยิ่งขึ้นให้แก่ทีม โดยเฉพาะทีมที่ป่าที่ไม่ใช่แครี่ ในการเปลี่ยนความได้เปรียบนั้นให้เป็นแรงกดดันบนแผนที่อย่างมีนัยสำคัญ
และสุดท้าย เรากำลังมอบการควบคุมให้ป่ามากขึ้นเล็กน้อยในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด: Smite กำลังจะแข็งแกร่งขึ้น Smite จะได้รับการอัปเกรดสองครั้งเมื่อคุณใช้สแตครางวัลจนหมด โดยในท้ายที่สุดจะทำความเสียหายถึงหนึ่งพันสี่ร้อยหน่วย เมื่อรวมกับความต้านทานของมอนสเตอร์ที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้ที่ไม่ใช่ป่าแย่งชิง Objective ได้ยากขึ้น และมอบความน่าเชื่อถือให้กับป่ามากขึ้นเล็กน้อยในการไฟต์แย่งชิง Objective ที่มีความกดดันสูงเหล่านั้น
ปรับเปลี่ยน Smite
- [ใหม่] แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะสร้างความเสียหายจริง 30-225 หน่วย (สเกลตามเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 12% ของพลังเวท + 20% ของโบนัสเกราะ + 20% โบนัสเกราะเวท + 3% ของโบนัสพลังชีวิต หลังจากที่คุณหยุดโจมตี ความเสียหายนี้จะยังคงแสดงผลต่อเนื่องอีกสูงสุด 2 ครั้ง แชมเปี้ยนยังได้รับการฮีล 5 - 35 หน่วยในทุก ๆ วินาที สเกลตามเลเวลแชมเปี้ยน
- [นำออก] แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะสร้างโบนัสความเสียหายจากสกิลและการโจมตีปกติต่อมอนสเตอร์
- [ใหม่] มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนานจะสร้างความเสียหาย 50% แก่แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite
- [นำออก] การร่าย Smite จะฟื้นฟูพลังชีวิต
- [ใหม่] การสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100–260 หน่วยให้กับผู้สังหาร (สเกลตามเลเวลของมอนสเตอร์ และสูงสุดที่เลเวล 9)
การปรับเปลี่ยนระบบเศรษฐกิจของป่า
[นำออก] การสเกลทองของมอนสเตอร์
การปรับเปลี่ยนการคุ้มครองเศรษฐกิจ:
- แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะได้รับ 1 สแตคในทุก ๆ 20 วินาที การใช้ 1 สแตคเมื่อเคลียร์แคมป์มอนสเตอร์จะมอบทองเพิ่มเติม 45 เหรียญ สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง
- กลไกตามหลัง: เมื่อทองรวมของทีมคุณต่ำกว่า 90% ของทองรวมทีมศัตรู และทองของคุณเองน้อยกว่าหรือเท่ากับ 95% ของทองเฉลี่ยในทีมคุณ การใช้ 1 สแตคจะมอบทอง 70 เหรียญ
บทลงโทษมินเนี่ยนของป่า:
- แชมเปี้ยนที่ใช้ Smite จะได้รับค่าประสบการณ์จากเลน 30% - 100% โดยจะเพิ่มขึ้นตามเวลาในทุก ๆ 1 นาที และถึง 100% เมื่อเวลาผ่านไป 15 นาที
- หากป่าได้รับทองจากเลนมากกว่า 40% ของทองที่ได้รับจากมอนสเตอร์ ทองและค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากเลนจะลดลง 50% เอฟเฟกต์นี้จะสแตคกับกฎก่อนหน้า และจะถูกยกเลิกเมื่อเวลาผ่านไป 12 นาที
บทลงโทษแชมเปี้ยนเลนที่ฟาร์มป่า:
- แชมเปี้ยนที่ไม่ได้ใช้ Smite จะได้รับค่าประสบการณ์จากมอนสเตอร์เพียง 50% - 80% โดยจะเพิ่มขึ้นตามเวลาในทุก ๆ 1 นาที และถึง 80% เมื่อเวลาผ่านไป 12 นาที
กฎการอัปเกรด Smite
- ความเสียหายเริ่มต้น: ความเสียหายจริง 600 หน่วย
- อัปเกรด Smite โดยการใช้สแตค Eco-system Protection
- ใช้สแตคทั้งหมด 8 สแตค
- อัปเกรดเป็นความเสียหายจริง 1000 หน่วย
- ใช้สแตคทั้งหมด 20 สแตค
- อัปเกรดเป็นความเสียหายจริง 1400 หน่วย
- หลังจากนั้น จะได้รับสแตค Eco-system Protection 1 สแตคในทุก ๆ 30 วินาที
- ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5% ในป่าและแม่น้ำ และเพิ่มเป็น 10% เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
- ได้รับทองโบนัสเพิ่มเติม 20 เหรียญจากแต่ละแคมป์ป่า
กฎของมอนสเตอร์
การเติบโตของค่าสถานะของมอนสเตอร์จะไม่เพิ่มขึ้นตามเวลาอีกต่อไป แต่จะสเกลตามเลเวลเฉลี่ยของแชมเปี้ยนทั้งหมดบนแผนที่แทน
ค่าสถานะของมอนสเตอร์ในตำนาน:
- มังกรธาตุ (เลเวล 5 - 15):
- พลังชีวิต 4900 - 10900 หน่วย, พลังโจมตี 70 หน่วย, เกราะ 59 - 119 หน่วย, ต้านทานเวท 41 - 81 หน่วย
- Rift Herald (เลเวล 5 - 15):
- พลังชีวิต 7100 - 11100 หน่วย, พลังโจมตี 100 - 200 หน่วย, เกราะ 79 - 139 หน่วย, ต้านทานเวท 52 - 82 หน่วย
- Summoned Rift Herald (เลเวล 5 - 15):
- พลังชีวิต 5300 - 7300 หน่วย, พลังโจมตี 80 - 130 หน่วย, เกราะ 54 - 114 หน่วย, ต้านทานเวท 32 - 62 หน่วย
- ทองที่ได้รับเมื่อ Summoned Rift Herald พุ่งชน: 200 → 50 เหรียญ
- Baron Nashor (เลเวล 9 - 15):
- พลังชีวิต 14000 - 18500 หน่วย, พลังโจมตี 280 - 490 หน่วย, เกราะ 96 - 168 หน่วย, ต้านทานเวท 56 - 98 หน่วย
- การโจมตีปกติและสกิลที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผลดีบัฟที่ลดเกราะและต้านทานเวทลง 0.5 หน่วย สแตคได้สูงสุด 100 ครั้ง และคงอยู่นาน 8 วินาที การโจมตีปกติจะเพิ่ม 1 สแตค และสกิลจะเพิ่ม 2 สแตค
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Energy Surge: 60% → 30%
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Corrosive Fluid: 100% → 50%
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Sundering Breath: 200% → 100%
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ Spike Burst: 100% → 50%
- Elder Dragon (เลเวล 11 - 15): พลังชีวิต 19000 - 20200 หน่วย, พลังโจมตี 105 หน่วย, เกราะ 150 - 170 หน่วย, ต้านทานเวท 95 - 107 หน่วย
ค่าสถานะของมอนสเตอร์ (เลเวล 1 - 15):
- Krugs:
- พลังชีวิต 1300 - 3050 หน่วย, พลังโจมตี 60 - 172 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- Mini Krug
- พลังชีวิต 550 - 1560 หน่วย, พลังโจมตี 20 - 62 หน่วย, เกราะ 20 หน่วย, ต้านทานเวท 20 หน่วย
- Gromp:
- พลังชีวิต 1800 - 4390 หน่วย, พลังโจมตี 55 - 160 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- Blue Sentinel:
- พลังชีวิต 2200 - 4650 หน่วย, พลังโจมตี 70 - 210 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- Red Brambleback:
- พลังชีวิต 2200 - 4650 หน่วย, พลังโจมตี 70 - 210 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- Crimson Raptor:
- พลังชีวิต 1000 - 2540 หน่วย, พลังโจมตี 20 - 55 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- Raptors:
- พลังชีวิต 500 - 1270 หน่วย, พลังโจมตี 10 - 24 หน่วย, เกราะ 20 หน่วย, ต้านทานเวท 20 หน่วย
- Greater Murk Wolf:
- พลังชีวิต 1200 - 3230 หน่วย, พลังโจมตี 30 - 93 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- Murk Wolves:
- พลังชีวิต 600 - 1510 หน่วย, พลังโจมตี 10 - 31 หน่วย, เกราะ 20 หน่วย, ต้านทานเวท 20 หน่วย
- Rift Scuttler:
- พลังชีวิต 1500 - 3600 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย
- การเกิดครั้งแรกถูกเลื่อนไปเป็น 1:30
คุณสมบัติใหม่ของมอนสเตอร์:
- Krugs, Crimson Raptors และ Greater Murk Wolves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายเมื่อทำการโจมตี
- Gromp, Red Brambleback และ Blue Sentinel จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายเมื่อทำการโจมตี
ปรับเปลี่ยนระบบของสนามรบ
ป้อมปราการ
ในซีซั่นนี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงกับป้อมปราการเพื่อสร้างการเปลี่ยนผ่านจากช่วงยืนเลนที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และทำให้ทุก ๆ การดันเลนรู้สึกถึงความคืบหน้าที่สำคัญ
อย่างแรก ป้อมปราการทั้งหมดจะมีแผ่นเกราะแล้วในตอนนี้ และแผ่นเกราะจะไม่หายไปเมื่อเวลาผ่านไปหกนาที เรายังเพิ่มพลังชีวิตของป้อมปราการในทุกระดับอีกด้วย ก่อนหน้านี้ เมื่อแผ่นเกราะหายไป ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็สามารถเปลี่ยนป้อมปราการที่มีพลังชีวิตเต็มให้กลายเป็นเศษซากได้อย่างรวดเร็ว และทำให้ช่วงยืนเลนจบลงอย่างกะทันหัน การรักษาแผ่นเกราะไว้นานขึ้นน่าจะทำให้การเปลี่ยนผ่านนั้นเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็มอบรางวัลที่สม่ำเสมอสำหรับการดันเลน แม้ว่าคุณจะไม่สามารถทำลายป้อมปราการทั้งหมดได้ก็ตาม
ความอึดที่เพิ่มขึ้นนี้ยังน่าจะทำให้การเก็บแผ่นเกราะหลายชั้นในการดันเพียงครั้งเดียวทำได้ยากขึ้น พร้อมกับสร้างโอกาสมากขึ้นในการตอดทำลายป้อมปราการตลอดทั้งเกม
เรายังได้เพิ่ม Crystalline Overgrowth ซึ่งเป็นกลไกใหม่ที่มอบวิธีให้แก่แชมเปี้ยนทุกคนในการสร้างความคืบหน้าที่สำคัญกับป้อมปราการ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้ Demolish หรือออกไอเทมมาเพื่อการแยกดันเลนโดยเฉพาะ
เมื่อเวลาผ่านไป คริสตัลจะค่อย ๆ สะสมอยู่บนป้อมปราการ เมื่อแชมเปี้ยนโจมตีใส่ป้อมปราการ คริสตัลที่สะสมไว้จะแตกออกและสร้างโบนัสความเสียหายจริงตามจำนวนของ Crystalline Overgrowth ที่สะสมอยู่ ความเสียหายนี้จะไม่ขึ้นอยู่กับค่าสถานะของผู้โจมตี และคุณไม่จำเป็นต้องยืนแช่อยู่แถวป้อมปราการเป็นเวลานานเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน
ให้นึกภาพว่ามันคือการดันเลนขนาดย่อมที่กำลังรอคุณอยู่ ไม่ว่าคุณจะกดดันเลนข้างอย่างต่อเนื่อง หรือหาจังหวะสั้น ๆ เพื่อแอบเข้ามาโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง Crystalline Overgrowth ก็น่าจะช่วยให้ช่วงเวลาเหล่านั้นสร้างความเสียหายใส่ป้อมปราการได้อย่างมีนัยสำคัญ
Crystalline Overgrowth
- ป้อมปราการในเลนทั้งหมดที่สามารถโจมตีได้จะได้รับผลจาก Crystalline Overgrowth แล้ว
- ป้อมปราการจะกลายเป็นคริสตัลเมื่อเวลาผ่านไป การโจมตีปกติครั้งแรกของแชมเปี้ยนจะจุดชนวนคริสตัลทั้งหมดที่สะสมไว้ และสร้างความเสียหายจริง
- ยิ่งเลเวลเฉลี่ยของทีมผู้โจมตีสูงขึ้น ความเสียหายจากการจุดชนวนคริสตัลก็จะยิ่งสูงขึ้น
- คูลดาวน์: หลังจากป้อมปราการเกิดขึ้น Crystalline Overgrowth จะมีคูลดาวน์ 50 วินาที เมื่อคูลดาวน์สิ้นสุดลง คริสตัลจะเริ่มสะสม
- Crystalline Overgrowth จะคงความเสียหายขั้นต่ำไว้เป็นเวลา 30 วินาที จากนั้นจะสเกลเป็นเส้นตรงเป็นเวลา 160 วินาที จนกระทั่งถึงความเสียหายขั้นสูงสุด และจะคงอยู่ระดับนั้นตลอดไป
- ความเสียหายขั้นต่ำ: 2%–8.7% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ (ขึ้นอยู่กับเลเวลของทีมผู้โจมตี)
- ความเสียหายขั้นสูงสุด: 3.3%–18.9% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ (ขึ้นอยู่กับเลเวลของทีมผู้โจมตี)
- หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ป้อมปราการตอน 50 วินาที ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ Crystalline Overgrowth ควรจะทำงานตามปกติ การเติบโตของคริสตัลจะถูกระงับไว้ชั่วคราวและจะไม่ปรากฏขึ้น เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดออกจากพื้นที่แล้ว คริสตัลจะเริ่มปรากฏและ "เร่งเวลาไปข้างหน้า" ไปยังขั้นที่ควรจะไปถึง เพื่อชดเชยความคืบหน้าที่ถูกระงับไว้ โดยตั้งใจให้เป็นเช่นนี้เพื่อป้องกันไม่ให้ Crystalline Overgrowth ทำงานขึ้นมาทันทีทันใดในระหว่างการดันเลน
- ในขณะที่ป้อมปราการชั้นนอกยังคงอยู่ ป้อมปราการชั้นในและป้อมปราการอินฮิบิเตอร์จะไม่เกิดคริสตัล เมื่อป้อมปราการชั้นนอกถูกทำลายลง ป้อมปราการชั้นในจะเริ่มเกิดคริสตัล
- เมื่อไม่มีมินเนี่ยนอยู่ในระยะป้อมปราการและเอฟเฟกต์ลดความเสียหายของป้อมปราการกำลังทำงาน คริสตัลจะไม่สามารถถูกจุดชนวนได้
การปรับเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องกับป้อมปราการ
การปรับเปลี่ยนป้อมปราการ
- ป้อมปราการทั้งหมด
- [ใหม่] ป้อมปราการทั้งหมดจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% จากแชมเปี้ยนระยะประชิด
- การกระจายแผ่นเกราะป้อมปราการ: ป้อมปราการชั้นนอก, ป้อมปราการชั้นใน และป้อมปราการอินฮิบิเตอร์
- แผ่นเกราะป้อมปราการจะคงอยู่ถาวร
- แผ่นเกราะป้อมปราการจะเชื่อมโยงกับเกณฑ์พลังชีวิต ป้อมปราการจะเสียแผ่นเกราะ 1 ชั้นเมื่อใดก็ตามที่พลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 90%, 75%, 55%, 30% และ 0%
- [นำออก] เมื่อป้อมปราการชั้นนอก/ชั้นในถูกทำลาย ป้อมปราการชั้นใน/อินฮิบิเตอร์ที่ตรงกันจะไม่ได้รับโล่ป้องกัน 30 วินาทีอีกต่อไป
- [นำออก] ในช่วง 2 นาทีแรกของเกม ป้อมปราการเลน Baron และเลนกลางจะไม่ได้รับโบนัสเกราะและโบนัสต้านทานเวท 50 หน่วยอีกต่อไป
- [นำออก] ในช่วง 6 นาทีแรกของเกม ป้อมปราการชั้นนอกจะไม่ได้รับเกราะและต้านทานเวทตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของป้อมอีกต่อไป
- [นำออก] ในช่วง 5 นาทีแรกของเกม ป้อมปราการจะไม่ได้รับโบนัสค่าสถานะเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวอยู่ในระยะโจมตีอีกต่อไป
- [ใหม่] ตั้งแต่นาทีที่ 5:00 เกราะ ต้านทานเวท และรางวัลทองจากแผ่นเกราะป้อมปราการชั้นนอกจะเริ่มสลายไป สูงสุด 4 ครั้ง
- ทองจากแผ่นเกราะป้อมปราการ: -10 เหรียญทุก 30 วินาที จนถึงขั้นต่ำที่ 100 เหรียญ
- เกราะและต้านทานเวท: -15 หน่วย ในทุก ๆ 30 วินาที จนกระทั่งลดลงต่ำสุดที่ 0 หน่วย
- เมื่อใดก็ตามที่แผ่นเกราะป้อมปราการถูกทำลาย ป้อมปราการจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 30 หน่วย เป็นเวลา 20 วินาที การทำลายแผ่นเกราะอีกชั้นจะทำการรีเฟรชระยะเวลาเอฟเฟกต์ ในช่วงเวลานี้ ป้อมปราการจะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มเติม 5 หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ 850 หน่วย
- ค่าสถานะป้อมปราการ
- พลังชีวิต:
- ป้อมปราการชั้นนอก: 3000 → 7000
- ป้อมปราการชั้นใน: 3000 → 4500
- ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 3200 → 4250
- [ปรับเปลี่ยน] เกราะและต้านทานเวท: 60
- [นำออก] ทองที่ได้รับจากการทำลายป้อมปราการ
- [ปรับเปลี่ยน] แผ่นเกราะและรางวัลป้อมปราการ:
- ป้อมปราการชั้นนอก: 140 เหรียญต่อชั้น, ทั้งหมด 700 เหรียญ
- ป้อมปราการชั้นในและป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 120 เหรียญต่อชั้น, ทั้งหมด 600 เหรียญ
- ป้อมปราการแรก: ทองโบนัส 150 เหรียญ
- ค่าหัวทั่วโลกสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นนอก: 50 เหรียญต่อผู้เล่น
- ค่าหัวทั่วโลกสำหรับการทำลายป้อมปราการชั้นในหรือป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 25 เหรียญต่อผู้เล่น
ปรับเปลี่ยนจังหวะของสนามรบ
ในฐานะส่วนหนึ่งของการปรับเปลี่ยนป่าและวัตถุประสงค์ในภาพรวมที่กว้างขึ้น เรายังทำการอัปเดต Hand of Baron เพื่อทำให้เวฟมินเนี่ยนที่ได้รับบัฟมีอิมแพกต์มากขึ้น และมอบบทบาทที่ชัดเจนยิ่งขึ้นให้แก่มินเนี่ยนแต่ละประเภทเมื่อทำการดันเลน เรากำลังเปลี่ยนพลังโจมตีที่มอบให้แก่มินเนี่ยนที่ได้รับบัฟจากการเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ไปเป็นค่าคงที่ สิ่งนี้น่าจะทำให้การเก็บ Baron ในช่วงต้นเกมคุ้มค่ายิ่งขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยป้องกันไม่ให้บัฟสเกลรุนแรงเกินไปในช่วงท้ายเกม มินเนี่ยนที่ได้รับบัฟในตอนนี้จะมีค่าความเร็วเคลื่อนที่ขั้นต่ำด้วย ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้เอฟเฟกต์สโลว์ที่รุนแรงทำให้การดันเลนด้วยบัฟ Baron ต้องชะลอตัวลงจนช้าเป็นเต่าคลาน
Hand of Baron
- มินเนี่ยนตีประชิด:
- ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 80%
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 10 หน่วย
- ลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
- มินเนี่ยนนักเวท:
- ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 20%
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 30 หน่วย
- ลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
- มินเนี่ยนรถถัง:
- ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 30%
- ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 20%
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 100 หน่วย
- ลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
- มินเนี่ยนปืนใหญ่:
- ลดความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 30%
- ลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 20%
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้น: 100 หน่วย
- ลดความเสียหายจากป้อมปราการ: 25%
- ซูเปอร์มินเนี่ยน:
- ซูเปอร์มินเนี่ยนจะไม่ได้รับผลจาก Hand of Baron
- มินเนี่ยนทั้งหมด:
- มินเนี่ยนที่ได้รับบัฟจาก Hand of Baron ในตอนนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่ขั้นต่ำ 3.3 หน่วย
มินเนี่ยน
ในแพตช์นี้มินเนี่ยนยังได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมบางอย่าง เราต้องการให้ทีมที่เจาะป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ได้สำเร็จได้รับรางวัลที่ดีขึ้นจากการรักษาความกดดันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะช่วยให้เวฟมินเนี่ยนที่ได้รับบัฟค่อย ๆ สร้างความได้เปรียบและกดดันทีมศัตรูให้ถดถอยลงเรื่อย ๆ ตามเวลา เรายังเปลี่ยนเอฟเฟกต์เร่งความเร็วของมินเนี่ยนในช่วงกลางและท้ายเกม จากความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่นอกการต่อสู้ไปเป็นความเร็วเคลื่อนที่แบบส่งผลตลอดเวลา สิ่งนี้น่าจะช่วยให้เวฟดันเลนได้อย่างสม่ำเสมอยิ่งขึ้นในช่วงท้ายเกม และลดช่องว่างที่ไม่เป็นธรรมชาติระหว่างเวฟมินเนี่ยนลง
ออร่าซูเปอร์มินเนี่ยน
ซูเปอร์มินเนี่ยนจะมอบบัฟแก่มินเนี่ยนใกล้เคียงตามจำนวนป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ของศัตรูที่ถูกทำลายลง
- 1 ป้อม:
- เกราะ 35 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- 2 ป้อม:
- เกราะ 35 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- พลังโจมตี: 15%
- 3 ป้อม:
- เกราะ 35 หน่วย, ต้านทานเวท 35 หน่วย
- พลังโจมตี: 40%
[นำออก] ซูเปอร์มินเนี่ยนจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากออร่าซูเปอร์มินเนี่ยนอีกต่อไป
ค่าสถานะของมินเนี่ยน
ซูเปอร์มินเนี่ยน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 800 → 1100 หน่วย
มินเนี่ยนปืนใหญ่
- ความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้าง: สูงสุด 100% ที่ 23:00 → คงที่ที่ 84%
ทั้งหมดมินเนี่ยน
- [ใหม่] มินเนี่ยนทั้งหมดสร้างความเสียหาย 60% แก่แชมเปี้ยน
- [ใหม่] ตั้งแต่นาทีที่ 5:30 เป็นต้นไป มินเนี่ยนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25 หน่วยในทุก ๆ 150 วินาที สูงสุด 6 ครั้ง
- [นำออก] ตั้งแต่นาทีที่ 11:00 เป็นต้นไป มินเนี่ยนจะไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ 10% ต่อนาทีอีกต่อไป
- ระยะค่าประสบการณ์ของมินเนี่ยน: 8 → 10
บัฟดันป้อมสำหรับมินเนี่ยน
ทีมที่มีเลเวลรวมสูงกว่าและมีความได้เปรียบด้านป้อมปราการในเลนจะได้รับความได้เปรียบในการดันของมินเนี่ยน:
- [ใหม่] โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยน: (5% + (5% × ความได้เปรียบด้านป้อมปราการในเลน)) × ความได้เปรียบด้านเลเวลเฉลี่ยของทีม
- [ใหม่] การลดความเสียหายจากมินเนี่ยน: 1 + (ความได้เปรียบด้านป้อมปราการในเลน × ความได้เปรียบด้านเลเวลเฉลี่ยของทีม) หน่วย
ดูดเลือด
เราจะนำเสนอค่าดูดเลือดแบบใหม่ ซึ่งจะส่งผลกับการโจมตีปกติ, ความเสียหาย On-Hit และสกิลที่นับว่าเป็นการโจมตีปกติเท่านั้น สิ่งนี้ช่วยให้เหล่ามาคส์แมนมีแหล่งการฟื้นฟูพลังชีวิตที่เจาะจงมากขึ้น ซึ่งให้รางวัลกับการโจมตีปกติของพวกเขา โดยไม่ปล่อยให้การใช้สกิลทำการฮีลที่สูงเกินไป นอกจากนี้เรายังต้องการให้ค่าพลังประเภทดูดเลือดยังคงเป็นแหล่งพลังที่หาได้ค่อนข้างยากต่อไป แชมเปี้ยนบางตัวถูกจำกัดความด้วยการเข้าถึงการฟื้นฟูพลังชีวิตที่แข็งแกร่ง และการทำให้ระดับการฮีลที่ใกล้เคียงกันนี้เข้าถึงได้ง่ายเกินไปสำหรับทุกคน อาจไปลดทอนจุดแข็งนั้นลง ในขณะเดียวกันก็สร้างเคสที่ยากต่อการปรับสมดุล ดูดเลือดแบบใหม่ช่วยให้เรามีวิธีที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการแยกการฟื้นฟูพลังชีวิตที่เน้นการโจมตีปกติออกจากดูดเลือดรูปแบบอื่น และช่วยลดการเข้าถึงการฮีลในวงกว้างโดยรวมทั่วทั้งเกม
- ค่าพลังนี้ได้เข้าไปแทนที่เอฟเฟกต์ดูดเลือดเดิมในไอเทมดังต่อไปนี้ ดูรายละเอียดได้ที่ส่วนไอเทม: Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King และ Gunmetal Greaves
ปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ในเกม
Training Camp
- ตอนนี้คุณสามารถปฏิสัมพันธ์กับร้านค้าได้จากทุกที่ในโหมด Practice รวมถึงการซื้อไอเทม การยกเลิกการซื้อ และการขายไอเทม
โหมด Custom
- เพิ่มโหมดเกม Custom ใหม่: Rift Trials ซึ่งผู้เล่นสองคนจะประลองกันแบบ 1v1 ที่เลน Baron ของ Summoner's Rift
Summoner’s Rift
- เมื่อผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ซื้อไอเทมที่ฐาน การแสดงผลทองจะถูกไฮไลต์ให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้น
- ส่วนต่างราคาไอเทมจะสามารถแสดงผลได้แล้วในขณะที่อยู่ในฐาน
- เมื่อมังกรธาตุกำลังจะเกิด จะสามารถมองเห็นเงาของมันบินวนอยู่เหนือจุดเกิดได้
แนะนำไอเทมสำคัญในเกม
เราได้นำเสนอ Battlefield Smart Counter Assistant (ระบบช่วยแนะนำไอเทมแก้ทางอัจฉริยะในสนามรบ) ระบบจะแนะนำไอเทมแก้ทางสำคัญสำหรับการแข่งขันในรอบนั้น ๆ โดยอิงตามการจัดทีมของฝ่ายตรงข้ามและแนวทางการออกไอเทม พร้อมทั้งอธิบายเหตุผลประกอบ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเลือกซื้อไอเทมได้เหมาะสมยิ่งขึ้น
โหมด Adventure
Battlefest ซีซั่น 7
Battlefest ซีซั่น 7 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 23 กันยายน เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย พร้อมโหมดแสนสนุกและของรางวัลใหม่ ๆ มากมาย! ในซีซั่นนี้จะมีโครม่าสี่แบบสำหรับ Purple Garlic Lulu พร้อมด้วยไอคอนสกิน กรอบ และรางวัลอื่น ๆ สุดพิเศษให้คว้าไปครอง เรายังได้อัปเดตรางวัลโครม่าลับด้วย: เมื่อรับรางวัล คุณจะสามารถเลือกระหว่างสกินพื้นฐานหรือโครม่าลับได้แล้ว ดังนั้นคุณจะไม่จบลงด้วยการมีโครม่าสำหรับสกินที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ ได้เวลา Battlefest!
AAA ARAM
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น “Sonic Waves” ของ AAA ARAM!
Augment ตามธีม
ในการอัปเดตครั้งนี้ เราได้เพิ่มเซ็ต Augment ใหม่เข้ามาหลายเซ็ต รวมถึง Heartsteel และ True Damage ด้วย Augment ที่อยู่ในเซ็ตเดียวกันมักจะส่งเสริมกันได้ดีกว่า และโดยทั่วไปแล้วเอฟเฟกต์จะทรงพลังยิ่งขึ้นเมื่อคุณรวบรวม Augment จากเซ็ตเดียวกันได้มากขึ้น
Heartsteel
รับ “Steelbuff” ได้จากหลากหลายวิธี ทุก ๆ 100 Steel Token ที่รวบรวมได้ คุณจะสามารถเปิดหีบที่บรรจุทอง, Anvil และ Augment โบนัสได้ ยิ่งคุณมี Augment Heartsteel มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งได้รับ Steelbuff มากขึ้นในแต่ละครั้ง
True Damage
การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม เมื่อคุณเก็บ Augment True Damage ได้มากขึ้น Augment Duet จะเพิ่มความเสียหายจริงทั้งหมดที่คุณสร้างขึ้นไปอีก โดยเพิ่มได้สูงสุด 100%
Rock ‘n’ Pentakill
เพิ่มพลังการต่อสู้ต่อเนื่องของแชมเปี้ยนของคุณอย่างมหาศาล เมื่อแชมเปี้ยนที่ถือ Augment เหล่านี้ทำ Pentakill ได้ จะมีการแสดงฉลอง Pentakill แบบพิเศษ ยิ่งคุณมี Augment จากเซ็ตนี้มากเท่าไหร่ การเฉลิมฉลองก็จะยิ่งตระการตามากขึ้นเท่านั้น
เรายังได้ปรับสมดุลความแข็งแกร่งของการสะสม Augment จากเซ็ตเดียวกัน เพื่อให้ความสามารถเฉพาะตัวของ Augment แต่ละชิ้นไม่ถูกบดบังด้วยเอฟเฟกต์เซ็ตเหล่านี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Augment ใหม่ ๆ โปรดตรวจสอบที่คลัง Augment หลังการอัปเดต
ธีมประจำซีซั่น Sonic Waves
ภาพวิชวลและเสียงเอฟเฟกต์ตอนเลือก Augment ได้รับการออกแบบใหม่ Augment ธีมดนตรีจะมาพร้อมกับภาพการ์ดแชมเปี้ยนแบบเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร โดยเอฟเฟกต์ของมันมักจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากแชมเปี้ยนที่อยู่บนการ์ด
ไอเทมใหม่
Endless Hunger
หากแชมเปี้ยนที่คุณสร้างความเสียหายให้ในช่วง 3 วินาทีที่ผ่านมาตาย จะได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 15% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถสแตคได้
Profane Hydra
การโจมตีจะสร้างความเสียหายในพื้นที่แก่ศัตรูใกล้เคียง การโจมตีปกติที่เสริมพลังจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในพื้นที่
Elixir of Iron
เพิ่มพลังชีวิตและต้านทานสถานะ
Elixir of Sorcery
เพิ่มพลังเวทและอัตราฟื้นฟูมานา และทำให้คุณสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้
Elixir of Wrath
เพิ่มพลังโจมตีและดูดเลือดกายภาพ
ปรับเปลี่ยนพูล Augment
เราได้ปรับปรุงพูล Augment เพื่อให้แชมเปี้ยนสามารถค้นหา Augment ที่เหมาะสมกับความต้องการของตัวเองได้ง่ายขึ้น เราจะพัฒนาระบบต่อไปเพื่อลดจำนวน Augment ที่ใช้งานได้จริงเพียงเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ ในช่วงแรกแชมเปี้ยนบางตัวจะยังมี Augment จากเซ็ต Augment บางธีมให้เลือกน้อยกว่าปกติ เมื่อคุณเลือก Augment ใดก็ตามจากในเซ็ต Augment ที่เหลืออยู่ในเซ็ตนั้นจะพร้อมให้ใช้งาน
การปรับเปลี่ยน Augment
เราได้ปรับปรุงค่าพลังของ Augment หลายชิ้นเพื่อให้แข่งขันได้มากขึ้น ซึ่งรวมถึง True Damage, Witchful Thinking และอื่น ๆ อีกมากมาย
ระบบ
ระบบใหม่
เริ่มต้นซีซั่นใหม่
ระบบประเมินผล Ranked และ Legendary Ranked
สถิติการต่อสู้อย่าง KDA นั้นมีบทบาทสำคัญในการตัดสินเรตติ้ง S/A และ MVP มาโดยตลอด แต่มันก็ไม่ได้บ่งบอกเรื่องราวทั้งหมดว่าผู้เล่นคนหนึ่งมีส่วนร่วมกับทีมมากน้อยเพียงใด
เรากำลังทดลองใช้ระบบประเมินผลแบบใหม่ในโหมด Ranked และ Legendary Ranked ที่จะนำวิธีการที่แชมเปี้ยนและตำแหน่งต่าง ๆ สามารถสร้างประโยชน์ให้กับแมตช์ได้มาคำนวณให้ดียิ่งขึ้น เราจะคอยติดตามประสิทธิภาพและทำการปรับเปลี่ยนตามความคิดเห็นของคุณต่อไป
- ปรับอัลกอริทึมการประเมินเรตติ้ง S/A เรตติ้งจะยังคงอิงตามการเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ใช้แชมเปี้ยนเดียวกัน แต่ตอนนี้จะรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับหน้าที่ตามตำแหน่งและการช่วยเหลือทีมเข้าไปด้วย การปรับถ่วงน้ำหนักของพารามิเตอร์ในการประเมินผลจะถูกปรับปรุงให้เหมาะสมยิ่งขึ้นโดยอิงตามหน้าที่และความรับผิดชอบของแต่ละตำแหน่ง ซึ่งจะช่วยให้เรตติ้งการประเมินสามารถสะท้อนถึงผลงานของผู้เล่นและประเภทของแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงอัลกอริทึมการเลือก MVP เพื่อประเมินหน้าที่และความทุ่มเทของแต่ละตำแหน่งอย่างครอบคลุมยิ่งขึ้น ทำให้ผล MVP สะท้อนถึงความทุ่มเทที่แท้จริงของผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น
- เพิ่มเรตติ้งใหม่ที่สูงกว่า S นั่นคือ S Legendary ซึ่งผู้เล่นที่ได้รับเรตติ้ง S Legendary จะได้รับ Ranked Fortitude เพิ่มเติมด้วย
- อัปเดตหน้าต่างประเมินผลหลังจบเกมสำหรับโหมด Ranked และ Legendary Ranked เพื่อให้เห็นภาพรวมผลงานของผู้เล่นได้ชัดเจนและครอบคลุมยิ่งขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงระบบประเมินผลนี้จะใช้กับโหมด Ranked และ Legendary Ranked เท่านั้น
Legendary Ranked
เรากำลังอัปเดต Legendary Ranked เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นฝีมือดีเข้าร่วมการแข่งขันมากขึ้น และช่วยให้คุณไต่ระดับที่สะท้อนฝีมือของคุณได้ดีที่สุดอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นด้วย เรากำลังปรับเปลี่ยนข้อกำหนดในการเข้าร่วม ความคืบหน้า และระบบแต้มเพื่อให้การไต่แรงค์ราบรื่นและคุ้มค่ามากยิ่งขึ้น
- ลดข้อกำหนดการเข้าร่วม: ผู้เล่นที่ไปถึงระดับ Master ในซีซั่นนี้ หรือไปถึงระดับ Grandmaster ขึ้นไปในซีซั่นที่แล้ว จะสามารถเข้าร่วม Legendary Ranked ได้เลยในตอนนี้
- เพิ่มอีเวนต์เกมทดสอบระดับตำนาน ทำผลงานให้ดีและทำชาเลนจ์ที่กำหนดให้สำเร็จเพื่อเลื่อนขั้นสู่ Legendary Master โดยตรง
- เพิ่มกระดานอันดับ Legendary Ranked ระดับจังหวัด เพื่อให้ผู้เล่นที่มีทักษะสูงมีโอกาสแสดงฝีมือและแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งมากขึ้น
- ปรับเปลี่ยนระบบคะแนนในแรงค์สูง ๆ เมื่อผู้เล่นไปถึงแรงค์ที่สูงขึ้น พวกเขาจะต้องรักษาอัตราการชนะให้สูงขึ้นเพื่อไต่แรงค์ต่อไป ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าการแข่งขันของแรงค์สูง ๆ ให้มากยิ่งขึ้นไปอีก
อัปเดตระบบคะแนนแชมเปี้ยน
เรากำลังอัปเดตคะแนนแชมเปี้ยนเพื่อให้สะท้อนถึงฝีมือและผลงานในการแข่งขันของคุณกับแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ดียิ่งขึ้น พร้อมทั้งลดผลกระทบจากการปั่นคะแนนและการจงใจแพ้
เป้าหมายของเราคือการให้คุณได้โฟกัสกับการไต่แรงค์ใน Legendary Ranked โดยไม่ต้องกังวลมากนักเกี่ยวกับการเสียคะแนนแชมเปี้ยน หรือรู้สึกกดดันที่ต้องเลือกแชมเปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งเพียงเพื่อเพิ่มคะแนนของแชมเปี้ยนตัวนั้น การเลือกแชมเปี้ยนของคุณควรคำนึงถึงสิ่งที่จะทำให้ทีมมีโอกาสชนะมากที่สุด ไม่ใช่การปกป้องตัวเลข
- นำคะแนนผลงานใน Legendary Ranked ออก แต่ยังคงตัวคูณ Legendary Ranked Multiplier ไว้ ยิ่งระดับ Legendary Ranked ของคุณสูงขึ้นเท่าไหร่ ตัวคูณของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ค่าตัวคูณ Legendary Ranked ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยเช่นกัน
- เพิ่มกลไกปลดล็อกแชมเปี้ยนสำหรับตัวคูณ Legendary Ranked ผู้เล่นจะต้องสะสมชัยชนะสุทธิด้วยแชมเปี้ยนตัวใดตัวหนึ่งเพื่อค่อย ๆ ปลดล็อกตัวคูณ Legendary Ranked ของแชมเปี้ยนตัวนั้น
- คะแนนสถิติแชมเปี้ยนจะไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อพ่ายแพ้ ยกเว้นในกรณีที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎ คะแนนสถิติแชมเปี้ยนจะมีแต่เพิ่มขึ้นเท่านั้น
- คะแนนผลงานแชมเปี้ยนได้ถูกเปลี่ยนเป็นคะแนนผลงานใน Ranked หลังจากการปรับเปลี่ยนนี้ คะแนนดังกล่าวจะสามารถรับได้จากการเล่น Ranked เท่านั้น
- ตัวคูณและค่าที่สอดคล้องกันสำหรับชาเลนจ์ของ Legendary Ranked ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมแล้วเช่นกัน
- ลบโบนัสคะแนนตกทอดจากซีซํ่นก่อนหน้าออก และเพิ่มโบนัสคะแนนผู้เชี่ยวชาญหลากแขนงใหม่เข้ามา
โบนัสตำแหน่งความสำคัญสูง
เรากำลังจะเปิดตัวโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงใหม่ เพื่อช่วยรักษาสมดุลของตำแหน่งใน Ranked ให้ดียิ่งขึ้น ผู้เล่นที่เลือกตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการในขณะนั้นจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม เพื่อเป็นของขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับการก้าวเข้ามาเติมเต็มในส่วนที่ทีมของคุณต้องการมากที่สุด
- โบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงจะถูกใช้ในแมตช์ Ranked ตั้งแต่ระดับ Platinum ไปจนถึง Challenger
- คะแนนโบนัสที่ได้รับจากโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงจะถูกนับรวมในขีดจำกัดคะแนนโบนัสผลงานรายสัปดาห์
- ตำแหน่งที่สามารถเลือกได้จะถูกปรับเปลี่ยนในแต่ละซีซั่นตามตำแหน่งที่ผู้เล่นต้องการและสภาพแวดล้อมโดยรวมของการจับคู่ โปรดดูตำแหน่งที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบันที่แสดงในเกม โบนัสตำแหน่งสำหรับซีซั่นนี้คือซัพพอร์ต ป่า และตำแหน่งใดก็ได้
- ตำแหน่งใดก็ได้จะไม่ถูกนับรวมในโบนัสตำแหน่งเติมอีกต่อไป ในโหมด Ranked จะใช้ระบบโบนัสตำแหน่งความสำคัญสูงแทน
- โบนัสตำแหน่งเติมปกติใน Legendary Ranked จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
การปรับเปลี่ยนกฎการแบนแชมเปี้ยน
เรากำลังขยายระบบแบนห้าตัวไปยังแรงค์อื่น ๆ เพิ่มเติม เพื่อสร้างประสบการณ์การเลือก/แบนที่สอดคล้องกันมากขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มพื้นที่ให้ทีมได้มีตัวเลือกในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการเลือกแชมเปี้ยนและองค์ประกอบของทีม
- แมตช์ Ranked ตั้งแต่ระดับ Platinum ไปจนถึง Diamond จะเปลี่ยนจากการแบน 3 ตัวต่อทีม เป็น 5 ตัวต่อทีม
- นำข้อจำกัดที่เปิดใช้งานระบบแบน 5 ตัวได้หลังจากเริ่มซีซั่นใหม่ไปแล้วสองสัปดาห์ออก แมตช์ Ranked ที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขจะใช้ระบบแบน 5 ตัวทันทีเมื่อซีซั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น
คำแนะนำ Augment จากเพื่อนร่วมทีม
หากคุณกำลังตัดสินใจเลือก Augment ไม่ได้ สามารถขอคำแนะนำจากเพื่อนร่วมทีมที่จัดไว้ล่วงหน้าได้
ปรับปรุงรางวัลสำหรับผู้เล่นใหม่
เราได้รวมอีเวนต์ล็อกอินผู้เล่นใหม่ 8 วันและข้อเสนอพิเศษเข้าไว้ในหน้าต่างเดียวกัน เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถค้นหาและรับรางวัลทั้งหมดได้ง่ายขึ้นในที่เดียว หากคุณปลดล็อกรางวัลผู้เล่นใหม่ก่อนการอัปเดตนี้ ไม่ต้องกังวลไป! ความคืบหน้ารางวัลและระยะเวลาที่เหลืออยู่ของอีเวนต์จะถูกยกยอดไปโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่พลาดอะไรไปอย่างแน่นอน
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สโลว์ถูกลบออกไปทันที หากเป้าหมายมีสถานะไม่อาจหยุดยั้ง หรือสถานะไม่รับผล CC หลังจากที่ได้รับเอฟเฟกต์สโลว์ไปแล้ว ตอนนี้เอฟเฟกต์สโลว์จะไม่ส่งผลในช่วงเวลาที่มีสถานะนั้น ๆ แต่ตัวนับเวลาของสโลว์จะยังดำเนินต่อไป และเมื่อสถานะดังกล่าวสิ้นสุดลง เอฟเฟกต์สโลว์จะกลับมาแสดงผลอีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ Ricochet สกิล (2) ของ Sivir ทำให้บัฟ Red Brambleback แสดงผลได้
- แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายสกิล (1) ของ Heimerdinger ขาดข้อมูลเกี่ยวกับแชมเปี้ยนตีประชิดที่ทำโบนัสความเสียหายใส่ป้อมปืน
- แก้ไขปัญหาที่สกิล (4) ของ Wukong บางครั้งจะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ลดความเสียหายจากสกิล (3) ของ Warwick บางครั้งมีความผิดปกติเมื่อกดเปิดใช้งานก่อนเวลา
ภาคผนวก
รายการปรับเปลี่ยนความอึดของแชมเปี้ยนแบบละเอียด
Garen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 690
- เกราะพื้นฐาน: 52 → 44
- เกราะต่อเลเวล: 5.8 → 5
Aatrox
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะต่อเลเวล: 4.5 → 5
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 40 → 36
Rengar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 136
Amumu
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 104 → 114
Nunu & Willump
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 124
Ekko
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 650
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 126
Kha’Zix
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 640
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
Xin Zhao
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 650
- เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 4.7
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Hecarim
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 42
- เกราะต่อเลเวล: 5 → 5.4
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Braum
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 630
- เกราะพื้นฐาน: 52 → 46
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 136
Jhin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 → 630
Evelynn
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 → 630
Akali
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 140 → 150
Pantheon
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- เกราะพื้นฐาน: 52 → 48
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 132
Fiora
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 630
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 42
- เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 4.8
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Blitzcrank
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- เกราะพื้นฐาน: 49 → 45
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 135
Jax
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 44
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Vi
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 42
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 130
Rakan
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 49 → 42
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 640
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 120
Gwen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 640
- เกราะพื้นฐาน: 52 → 48
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 136
Camille
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 132
Jarvan IV
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Viego
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 138
Lee Sin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 132
Kennen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 600
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Dr. Mundo
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 680
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 120
Rammus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 670
- เกราะพื้นฐาน: 49 → 45
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 124
Zeri
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 600
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 136
Master Yi
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Yone
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Darius
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 660
- เกราะพื้นฐาน: 52 → 45
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 144 → 148
Alistar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 700
Aurora
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 132
Kassadin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 650
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 132
Graves
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 136
Poppy
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 136
Draven
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 650
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 132
Malphite
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Gragas
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 140
Riven
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 125
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 43
Irelia
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 138
Katarina
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 → 660
Skarner
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 128 → 132
Shen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 124
Galio
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 144 → 148
Lissandra
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 130
Senna
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 → 570
Nautilus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 690
Thresh
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 140
Ornn
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 690
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 132
Nocturne
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 134
ในแพตช์ 7.3 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับความเร็วโจมตี ดังนั้นเราจึงอยากใช้โอกาสนี้ในการอธิบายอย่างถี่ถ้วนว่าความเร็วโจมตีทำงานอย่างไร ความเร็วโจมตี คือค่าพลังที่กำหนดว่ายูนิตหนึ่ง ๆ จะสามารถทำการโจมตีปกติได้บ่อยแค่ไหน สำหรับแชมเปี้ยนแล้ว ความเร็วโจมตีสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่าง ๆ หลัก ๆ ได้ดังนี้:
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน คือค่าความเร็วโจมตีเริ่มต้นของแชมเปี้ยน และมักเป็นตัวกำหนดอัตราส่วนความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนตัวนั้นด้วยเช่นกัน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี
- อัตราส่วนความเร็วโจมตีจะเป็นตัวกำหนดว่าแชมเปี้ยนจะสามารถแปลงโบนัสความเร็วโจมตีให้กลายเป็นความเร็วโจมตีจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด มันจะแปลงโบนัสความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับให้กลายเป็นความเร็วโจมตีจริงตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด โดยทั่วไปแล้วอัตราส่วนความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนจะมีค่าเท่ากับความเร็วโจมตีพื้นฐานของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน คือโบนัสความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนมีตั้งแต่เริ่มแมตช์ และจะไม่สเกลตามเลเวลแชมเปี้ยน นั่นหมายความว่า ความเร็วโจมตีของแชมเปี้ยนที่เลเวล 1 จะถูกกำหนดร่วมกันโดยความเร็วโจมตีพื้นฐานและโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล คือความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น และจะถูกคิดเป็นโบนัสความเร็วโจมตีในการคำนวณเหล่านี้เช่นกัน (ในทางกลับกัน ค่าสถานะต่อเลเวลอื่น ๆ เช่น พลังโจมตีต่อเลเวล จะไม่ถูกคิดเป็นโบนัสพลังโจมตี แต่จะถูกคำนวณเป็นส่วนหนึ่งของพลังโจมตีพื้นฐานแทน)
แม้ว่าความเร็วโจมตีต่อเลเวลจะเป็นค่าคงที่ แต่ปริมาณโบนัสความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับในแต่ละเลเวลกลับไม่เท่ากัน
โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการอัปเลเวลในแต่ละเลเวล = ความเร็วโจมตีต่อเลเวล × (0.7 + 0.04 × เลเวลปัจจุบัน) ตัวอย่างเช่น เมื่อแชมเปี้ยนเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 2 โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจะเท่ากับ 74% ของความเร็วโจมตีต่อเลเวลของแชมเปี้ยนตัวนั้น
เมื่อถึงเลเวลสูงสุด โบนัสความเร็วโจมตีรวมที่แชมเปี้ยนได้รับจากการอัปเลเวล = 1400% × ความเร็วโจมตีต่อเลเวล
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล คือความเร็วโจมตีที่แชมเปี้ยนได้รับเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น และจะถูกคิดเป็นโบนัสความเร็วโจมตีในการคำนวณเหล่านี้เช่นกัน (ในทางกลับกัน ค่าสถานะต่อเลเวลอื่น ๆ เช่น พลังโจมตีต่อเลเวล จะไม่ถูกคิดเป็นโบนัสพลังโจมตี แต่จะถูกคำนวณเป็นส่วนหนึ่งของพลังโจมตีพื้นฐานแทน)
ถัดไป เราจะมาเจาะลึกกันว่าความเร็วโจมตีมีวิธีคิดคำนวณอย่างไร มาเริ่มกันด้วยสูตรเล็ก ๆ น้อย ๆ กันเลย:
- ความเร็วโจมตีรวม = ความเร็วโจมตีพื้นฐาน + อัตราส่วนความเร็วโจมตี × โบนัสความเร็วโจมตี
โบนัสความเร็วโจมตี = โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน + โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการอัปเลเวล + โบนัสความเร็วโจมตีที่ได้รับจากแหล่งอื่น เช่น ไอเทม รูน และสกิล
เรามาลองใช้ Caitlyn เป็นตัวอย่างและแทนค่าตัวเลขลงในสูตรกัน:
- สำหรับ Caitlyn ทั้งความเร็วโจมตีพื้นฐานและอัตราส่วนความเร็วโจมตีของเธอคือ 0.625 โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐานของเธอคือ 0.28 และความเร็วโจมตีต่อเลเวลของเธอคือ 0.04
- ที่เลเวล 1 หากไม่มีไอเทมหรือรูนเสริมใด ๆ โบนัสความเร็วโจมตีเพียงอย่างเดียวของ Caitlyn จะมาจากโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐานของเธอ ดังนั้น ความเร็วโจมตีของ Caitlyn = ความเร็วโจมตีพื้นฐาน + อัตราส่วนความเร็วโจมตี × โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน = 0.625 + 0.625 × 0.28 = 0.8
สมมติว่า Caitlyn มีเลเวลสูงสุด สะสมสแตคของรูน Legend: Alacrity จนเต็ม (มอบโบนัสความเร็วโจมตี 18%) และติดตั้ง Berserker's Greaves (มอบโบนัสความเร็วโจมตี 35%) จากนั้น ความเร็วโจมตีของเธอจะสามารถคำนวณได้ดังนี้:
0.625 + 0.625 × (0.28 + 0.04 × 14 + 0.18 + 0.35) = 1.48125บนหน้าแผงสถานะ ความเร็วโจมตีจะแสดงเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง: 1.48
Garen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Aatrox
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.13
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Lux
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Amumu
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Kayn
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
Rengar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.023
Karma
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0135
Nunu & Willump
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0122
Wukong
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
Vayne
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Ekko
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.031
Orianna
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Diana
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
Zoe
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Tryndamere
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.725
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.725
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.1
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
Xin Zhao
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.645
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.645
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
Kha'Zix
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.668
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.668
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0185
Jinx
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.3
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Hecarim
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Yuumi
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
Braum
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Jhin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.06
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Aurelion Sol
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.004
Syndra
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.015
Twisted Fate
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Kai'Sa
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Nilah
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.21
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Morgana
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.005
Evelynn
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Pantheon
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Akali
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Fiora
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.026
Blitzcrank
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
Seraphine
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.699
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.669
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.12
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.017
Mordekaiser
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
Annie
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
Yasuo
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.67
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
Ahri
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Zed
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Jax
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Kayle
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.13
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
Lucian
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
Leona
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Tristana
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Teemo
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.09
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Sona
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Lulu
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.013
Shyvana
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Vi
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Xayah
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.034
Rakan
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.635
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.635
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Twitch
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Gwen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.026
Camille
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Jarvan IV
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Viego
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
Volibear
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.05
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.014
Lee Sin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Corki
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Kennen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.69
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.09
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
Dr. Mundo
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
Zyra
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Rammus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0185
Nasus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Miss Fortune
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.656
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.656
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Zeri
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Sett
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Yone
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Master Yi
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
Darius
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
Graves
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.7
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Kindred
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Maokai
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.695
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.695
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.15
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.029
Janna
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Poppy
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Draven
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.11
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Gnar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.015
Ashe
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Zilean
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.017
Alistar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Ambessa
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Malphite
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
Nidalee
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Aurora
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.668
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.668
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.12
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Fizz
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Ziggs
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.656
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.656
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.014
Cho'Gath
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.008
Gragas
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.013
Vladimir
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0165
Nami
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Riven
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Varus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Irelia
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.656
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.656
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Katarina
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
Singed
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Soraka
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Ezreal
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Galio
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.007
Akshan
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.67
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
Jayce
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.22
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Urgot
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.031
Kassadin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.64
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.64
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.027
Samira
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Bard
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.015
Olaf
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.06
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0326
Sivir
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.3
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Milio
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.022
Lissandra
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Kog'Maw
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.665
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.665
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.03
Caitlyn
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.04
Rell
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Skarner
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.005
Shen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.651
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.651
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0367
Brand
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0185
Renekton
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.665
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.665
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
Veigar
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.014
Senna
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.4
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.6
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.05
Pyke
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.667
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.667
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.13
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Sion
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.679
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.679
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.18
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.006
Swain
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Heimerdinger
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Talon
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.025
Vel'Koz
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Thresh
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.028
Warwick
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Nautilus
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.612
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.612
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.0124
Fiddlesticks
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Kalista
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.694
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.694
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.16
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.046
Lillia
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Ornn
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.17
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012
Ryze
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.018
Smolder
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.638
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.638
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.25
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.031
Mel
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Rumble
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.644
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.644
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.24
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.016
Vex
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Viktor
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.658
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.658
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.14
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.02
Taliyah
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.01
Yunara
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.65
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.65
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.23
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.032
Nocturne
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.721
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.721
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.11
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.024
K'Sante
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.28
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.021
Norra
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.625
- โบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.2
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 0.012