แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c

แพตช์ 7.2c มาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทม มังกรที่แข็งแกร่งขึ้น และการเปลี่ยนแปลงเพื่อไม่ให้เลน Baron ถูกแช่แข็งนานเกินไป

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.2c! เรากำลังคุมกำเนิดแชมเปี้ยนบางตัวที่ตึงเกินไป พร้อมมอบความรักให้ตัวที่ต้องการบัฟเพิ่มเติม และปรับสมดุลไอเทมต่าง ๆ แบบยกแผง มังกรธาตุและ Dragon Soul จะได้รับการเสริมพลังทำลายให้ดุดันขึ้น เพื่อให้คุ้มค่าแก่การแย่งชิง ควบคู่ไปกับการละลายการแช่แข็งเลน Baron อันน่าหงุดหงิด 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

CHO'GATH

Cho’Gath ผลงานค่อนข้างเงียบเหงามาตั้งแต่เปิดตัว เนื่องจากความเสียหายที่ยังไม่จัดจ้านตามที่คาดหวัง เราเลยบัฟความเสียหายของเขาและสเกลของ Feast พร้อมลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทให้กดใช้ได้บ่อยขึ้น เพื่อให้การสะสมสแตคดูมีอิมแพกต์ คืนความโหดในการสเกลและความน่ากลัวในทีมไฟต์ให้กับเขา

Vorpal Spikes

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × สแตค Feast) × พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × สแตค Feast) × พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย 

Feast

  • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 70/60/50 วินาที
  • อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตต่อความเสียหาย: 8% → 10%

JINX

Jinx ยังคงเล่นลำบากอยู่ดีแม้จะมีการบัฟไอเทมคริไปแล้ว เราเลยปรับปรุงการยืนเลนและศักยภาพในการรีเซ็ตทีมไฟต์ของเธอให้ดีขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58

Get Excited!

  • ความเร็วโจมตี: 12% → 25%

NILAH

Nilah โหดเกินไปในการเล่นระดับสูง เราเลยลดการสเกลคริและความเสียหายต่อเนื่องจากอัลติเมท เพื่อเบรกความเก่งท้ายเกมของเธอ

Formless Blade

  • อัตราส่วนโอกาสคริติคอลต่อเจาะเกราะ: 35% → 28%

Apotheosis

  • ความเสียหายต่อเนื่อง: 60/120/180 + 140% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/110/160 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี

LEONA

Leona ถึกเกินไปหน่อยในช่วงยืนเลน ทำให้เธอเดินรับความเสียหายจากการตอดได้สบาย ๆ โดยแทบไม่เจ็บตัว เราเลยโยกความถึกช่วงต้นเกมบางส่วนไปไว้ท้ายเกมแทน เพื่อให้อีกฝ่ายยืนเลนสู้กับเธอได้ง่ายขึ้น โดยยังคงประสิทธิภาพท้ายเกมของเธอไว้ตามเดิม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 750 → 690
  • เกราะพื้นฐาน: 55 → 50
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128

Eclipse

  • คูลดาวน์: 14/13/12/11 วินาที → 13/12/11/10 วินาที
  • โบนัสเกราะ: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
  • โบนัสต้านทานเวท: 40/60/80/100 → 30/50/70/90

RUMBLE

Rumble สร้างความเสียหายได้แรงเกินไปโดยแทบไม่ต้องออกไอเทมพลังเวท เราเลยปรับสัดส่วนความเสียหายของเขาเพื่อเอื้อให้บิลด์เน้นพลังเวทคุ้มค่าขึ้น โดยเฉพาะยามเผาเป้าหมายเลือดเยอะเวลาอยู่ในสถานะ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128

Flamespitter

  • ความเสียหาย: 120/160/200/240 + 110% ของพลังเวท + 6%/8%/10%/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 100/140/180/220 +125% ของพลังเวท + 7%/8%/9%/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย 
  • ความเสียหายในสถานะ Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% ของพลังเวท + 9%/12%/15%/18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 150/210/270/330 + 187.5% ของพลังเวท + 10.5%/12%/13.5%/15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Scrap Shield

  • โล่ป้องกัน: 40/70/100/130 + 6% ของพลังชีวิตสูงสุด → 40/80/120/160 + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด 
  • โล่ป้องกันในสถานะ Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% ของพลังชีวิตสูงสุด → 60/120/180/240 + 6% ของพลังชีวิตสูงสุด 

Electro Harpoon

  • โบนัสความเสียหายจากพลังเวท: 40% → 50%
  • โบนัสความเสียหายจากพลังเวทในสถานะ Danger Zone: 60% → 75%

NASUS

เช่นเดียวกับแชมเปี้ยนสายสเกลตัวอื่น ๆ Nasus คุมยากเกินไปแล้วในตอนนี้ เราเลยลดความถึกช่วงต้นเกมลง และเพิ่มคูลดาวน์อัลติเมท เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูได้เล่นงานเขาบ้าง และบังคับให้ Nasus ต้องคิดดี ๆ ก่อนกดใช้เพื่อเข้าไฟต์

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 46 → 40

Fury of the Sands

  • คูลดาวน์: 75/70/65 วินาที → 90/80/70 วินาที

RYZE

Ryze เล่นสบายเกินไปนับตั้งแต่ยกเครื่อง Archangel’s Staff และไอเทมเมจ เราเลยเบรกพลังไฟต์ช่วงต้นเกมลงหน่อย เพื่อเปิดช่องให้ฝ่ายตรงข้ามกดดันและดึงการสเกลของเขาให้ช้าลงได้บ้าง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
  • เกราะพื้นฐาน: 40 → 37

Rune Prison

  • ความเสียหาย: 70/110/150/190 + 65% ของพลังเวท + 4% ของโบนัสมานา → 50/90/130/170 + 55% ของพลังเวท + 3% ของโบนัสมานา 

WARWICK

นับตั้งแต่ปรับสกิลอัลติเมทไป Warwick ก็จับตายเป้าหมายสำคัญและคุมเกมช่วงต้นถึงกลางเกมได้ดีเกินไป เราเลยปรับลดศักยภาพในการจับตายลงหน่อย เพื่อให้เหยื่อมีจังหวะสวนกลับได้บ้าง

Infinite Duress

  • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 100/90/80 วินาที
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 125/300/475 → 100/275/450

KOG'MAW

การยกเครื่องไอเทมเมจทำให้ Kog’Maw บิลด์พลังเวทมีพลังเวทและมานาเหลือเฟือในการสาดความเสียหายจากระยะปลอดภัย เราเลยเพิ่มข้อจำกัดเข้าไปหน่อย เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูได้สวนกลับบ้าง แต่ยังคงสไตล์การยิงถล่มระยะไกล ๆ ไว้ตามเดิม

Living Artillery

  • มานาที่ใช้: 40 - 400 (ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ร่าย) → 50 - 500 (ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ร่าย) 
  • ระยะ: 12/14/16 → 11/13/15
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 100/140/180 → 80/120/160

ปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม 

Berserker's Greaves

ภาพรวมระบบรองเท้าเราค่อนข้างพอใจนะ แต่ช่องว่างความเก่งระหว่างตัวเลือกระดับ 2 กับระดับ 3 มันห่างกันเกินไปหน่อย เราเลยบัฟรองเท้าระดับ 2 บางคู่ และเกลาความเก่งของระดับ 3 ลง เพื่อให้รองเท้าแต่ละคู่มีความโดดเด่นเฉพาะทางชัดเจนขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ความเร็วโจมตี: 30% → 35%

Mercury's Treads

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ต้านทานสถานะ: 15% → 30%

Plated Steelcaps

Block 

  • ลดความเสียหาย: 6% → 10%

Gunmetal Greaves

Noxian Gait

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 15/12% (ตีประชิด/ ตีไกล) → 10/7% (ตีประชิด/ ตีไกล)

Chainlaced Crushers

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ต้านทานเวท: 35 → 30

Armored Advance

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะ: 35 → 30

Spellslinger's Shoes

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • พลังเวท: 40 → 35

Big Bully

  • ความเสียหายจริง: 22 → 18

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis เริ่มตกกระป๋องในฐานะไอเทมชิ้นแรก โดยเฉพาะยามต้องรับมือกับความเสียหายกายภาพ เราเลยเพิ่มเกราะเพื่อตอกย้ำจุดเด่นในการเป็นไอเทมเกราะหนาไว้ดันเคลียร์เวฟ และทำให้มันน่าซื้อขึ้นในช่วงต้นเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 425 → 350
  • เกราะ: 20 → 40
  • ส่วนประกอบ: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700

Stridebreaker

Stridebreaker ยังตอบโจทย์สายตรงไม่ดีพอ โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาความเร็วโจมตีสูง เราเลยบัฟเพิ่มพลังให้มันซัพพอร์ตแชมเปี้ยนสายนี้ได้ดีขึ้น และดึงศักยภาพไอเทมออกมาได้เต็มที่

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตี: 15% → 25%

Mikael's Blessing

Mikael’s Blessing ยังพึ่งพาไม่ค่อยได้ในฐานะไอเทมสายป้องกันสุดแกร่ง เราเลยจัดบัฟตรง ๆ ให้มันไปชนกับไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่นได้ดีขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ค่าการฮีลและโล่ป้องกัน: 6% → 9%

Purify 

  • คูลดาวน์: 90 วินาที → 75 วินาที

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ตกยุคไปหน่อยหลังจากการยกเครื่องไอเทมเมจ เราเลยบัฟดึงมันกลับมาเป็นตัวเลือกไอเทมต้านทานเวทที่น่าสนใจอีกครั้ง โดยเฉพาะสำหรับแชมเปี้ยนสายสแตคพลังชีวิตเยอะ ๆ

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ต้านทานเวท: 75 → 80

Magebane

  • โล่ป้องกัน: 70 ~ 180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของพลังชีวิตสูงสุด → 50 ~ 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 14% ของพลังชีวิตสูงสุด

สนามรบ

Infernal Dragon

มังกรธาตุและ Dragon Soul สูญเสียความสำคัญไปพอสมควรเมื่อเวลาผ่านไป เราเลยเพิ่มอิมแพกต์เพื่อยกระดับให้มังกรเป็น Objective เชิงกลยุทธ์ที่มีความหมาย และทำให้ทุกทีมมีเหตุผลที่จะไฟต์แย่งชิงกันมากขึ้น

โบนัสค่าสถานะ 

  • พลังโจมตีและพลังเวท: 3% → 4%

Dragon Soul 

  • ความเสียหายแปรเปลี่ยน: 135% + 25% ของโบนัสพลังโจมตี + 12.5% ของพลังเวท → 180 + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท

Mountain Dragon

Dragon Soul

  • โล่ป้องกัน: 260 → 350 

Ocean Dragon

โบนัสค่าสถานะ 

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไปทุก 5 วินาที: 2% → 2.8%

Dragon Soul 

  • ฮีล: 190 + 36% ของโบนัสพลังโจมตี + 18% ของพลังเวท + 7.5% ของโบนัสพลังชีวิต → 250 + 48% ของโบนัสพลังโจมตี + 25% ของพลังเวท + 10% ของโบนัสพลังชีวิต

มินเนี่ยนในเลน Baron

ระบบลดความเสียหายของมินเนี่ยนเลน Baron สร้างสถานการณ์ยืนเลนที่น่าหงุดหงิดเกินไป โดยเฉพาะการแช่แข็งเวฟมินเนี่ยนลากยาว ในแพตช์นี้ที่แชมเปี้ยนเลน Baron มีวิธีสร้างอิมแพกต์ต่อแผนที่มากขึ้น เราเลยยกเลิกกลไกนี้เพื่อคืนความสมดุลให้การปะทะในเลน

  • ก่อนนาทีที่ 6:00 ผลลดความเสียหายที่มินเนี่ยนได้รับจากมินเนี่ยนด้วยกันเอง: นำออก

ปรับเปลี่ยนโหมดเกม 

AAA ARAM

ในอัปเดตนี้ เราขอมอบความรักให้แชมเปี้ยนที่มีอัตราการเลือกเล่นน้อยหน่อย บัฟเหล่านี้น่าจะช่วยเพิ่มตัวเลือกรวมถึงเปิดจังหวะให้แชมเปี้ยนหลายตัวได้เฉิดฉาย และสร้างความหลากหลายให้โหมดนี้มากขึ้น

ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

Bard

(2) Caretaker's Shrine

  • คูลดาวน์: 15/14.5/14/13.5 วินาที → 8/7/6/5 วินาที
  • มานาที่ใช้: 70 → 35
Nocturne

(2) Shroud of Darkness

  • คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
  • มานาที่ใช้: 50 → 25
Nunu & Willump

(3) Snowball Barrage

  • คูลดาวน์: 12 วินาที → 6 วินาที
  • มานาที่ใช้: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Annie

(3) Molten Shield

  • คูลดาวน์: 14 วินาที → 7 วินาที
  • มานาที่ใช้: 60 → 30
Gnar

(3) Hop/ Crunch

  • คูลดาวน์: 21/18/15/12 วินาที → 10.5/9/7.5/6 วินาที
Zilean

(2) Twisted Timeflow

  • คูลดาวน์: 14.5/13.5/12.5/11.5 วินาที → 9.5/8.5/7.5/6.5 วินาที
  • มานาที่ใช้: 35 → 15
Karma

(2) Focused Resolve

  • คูลดาวน์: 15 วินาที → 7.5 วินาที
  • มานาที่ใช้: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Orianna

(3) Command: Protect

  • คูลดาวน์: 9 วินาที → 4.5 วินาที
  • มานาที่ใช้: 60 → 30
Skarner

(3)Ixtal's Impact

  • คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
  • มานาที่ใช้: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
Jarvan IV

(2)Golden Aegis

  • คูลดาวน์: 10 วินาที → 5 วินาที
  • มานาที่ใช้: 30 → 15
Olaf
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Riven
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Zoe
  • ความเสียหายที่ทำได้: 120% → 125%
Amumu
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 85%
Viego
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Xin Zhao
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Shen
  • ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Akali
  • ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Kennen
  • ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Zed
  • ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Master Yi

(1) Alpha Strike

  • ใหม่: อัตราส่วนพลังเวท 120%

(2) Meditate

  • อัตราส่วนพลังเวท: 80% → 400%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวปรับสมดุลลดความเสียหายของ Diana ทำงานผิดพลาด กลายเป็นเพิ่มความเสียหายที่ได้รับแทน