แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2c
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.2c! เรากำลังคุมกำเนิดแชมเปี้ยนบางตัวที่ตึงเกินไป พร้อมมอบความรักให้ตัวที่ต้องการบัฟเพิ่มเติม และปรับสมดุลไอเทมต่าง ๆ แบบยกแผง มังกรธาตุและ Dragon Soul จะได้รับการเสริมพลังทำลายให้ดุดันขึ้น เพื่อให้คุ้มค่าแก่การแย่งชิง ควบคู่ไปกับการละลายการแช่แข็งเลน Baron อันน่าหงุดหงิด
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
CHO'GATH
Cho’Gath ผลงานค่อนข้างเงียบเหงามาตั้งแต่เปิดตัว เนื่องจากความเสียหายที่ยังไม่จัดจ้านตามที่คาดหวัง เราเลยบัฟความเสียหายของเขาและสเกลของ Feast พร้อมลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทให้กดใช้ได้บ่อยขึ้น เพื่อให้การสะสมสแตคดูมีอิมแพกต์ คืนความโหดในการสเกลและความน่ากลัวในทีมไฟต์ให้กับเขา
Vorpal Spikes
ความเสียหายพื้นฐาน: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × สแตค Feast) × พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × สแตค Feast) × พลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Feast
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 70/60/50 วินาที
- อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิตต่อความเสียหาย: 8% → 10%
JINX
Jinx ยังคงเล่นลำบากอยู่ดีแม้จะมีการบัฟไอเทมคริไปแล้ว เราเลยปรับปรุงการยืนเลนและศักยภาพในการรีเซ็ตทีมไฟต์ของเธอให้ดีขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 → 58
Get Excited!
- ความเร็วโจมตี: 12% → 25%
NILAH
Nilah โหดเกินไปในการเล่นระดับสูง เราเลยลดการสเกลคริและความเสียหายต่อเนื่องจากอัลติเมท เพื่อเบรกความเก่งท้ายเกมของเธอ
Formless Blade
- อัตราส่วนโอกาสคริติคอลต่อเจาะเกราะ: 35% → 28%
Apotheosis
- ความเสียหายต่อเนื่อง: 60/120/180 + 140% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/110/160 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี
LEONA
Leona ถึกเกินไปหน่อยในช่วงยืนเลน ทำให้เธอเดินรับความเสียหายจากการตอดได้สบาย ๆ โดยแทบไม่เจ็บตัว เราเลยโยกความถึกช่วงต้นเกมบางส่วนไปไว้ท้ายเกมแทน เพื่อให้อีกฝ่ายยืนเลนสู้กับเธอได้ง่ายขึ้น โดยยังคงประสิทธิภาพท้ายเกมของเธอไว้ตามเดิม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 750 → 690
- เกราะพื้นฐาน: 55 → 50
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
Eclipse
- คูลดาวน์: 14/13/12/11 วินาที → 13/12/11/10 วินาที
- โบนัสเกราะ: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- โบนัสต้านทานเวท: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
RUMBLE
Rumble สร้างความเสียหายได้แรงเกินไปโดยแทบไม่ต้องออกไอเทมพลังเวท เราเลยปรับสัดส่วนความเสียหายของเขาเพื่อเอื้อให้บิลด์เน้นพลังเวทคุ้มค่าขึ้น โดยเฉพาะยามเผาเป้าหมายเลือดเยอะเวลาอยู่ในสถานะ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
Flamespitter
- ความเสียหาย: 120/160/200/240 + 110% ของพลังเวท + 6%/8%/10%/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 100/140/180/220 +125% ของพลังเวท + 7%/8%/9%/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ความเสียหายในสถานะ Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% ของพลังเวท + 9%/12%/15%/18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 150/210/270/330 + 187.5% ของพลังเวท + 10.5%/12%/13.5%/15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Scrap Shield
- โล่ป้องกัน: 40/70/100/130 + 6% ของพลังชีวิตสูงสุด → 40/80/120/160 + 4% ของพลังชีวิตสูงสุด
- โล่ป้องกันในสถานะ Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% ของพลังชีวิตสูงสุด → 60/120/180/240 + 6% ของพลังชีวิตสูงสุด
Electro Harpoon
- โบนัสความเสียหายจากพลังเวท: 40% → 50%
- โบนัสความเสียหายจากพลังเวทในสถานะ Danger Zone: 60% → 75%
NASUS
เช่นเดียวกับแชมเปี้ยนสายสเกลตัวอื่น ๆ Nasus คุมยากเกินไปแล้วในตอนนี้ เราเลยลดความถึกช่วงต้นเกมลง และเพิ่มคูลดาวน์อัลติเมท เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูได้เล่นงานเขาบ้าง และบังคับให้ Nasus ต้องคิดดี ๆ ก่อนกดใช้เพื่อเข้าไฟต์
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 46 → 40
Fury of the Sands
- คูลดาวน์: 75/70/65 วินาที → 90/80/70 วินาที
RYZE
Ryze เล่นสบายเกินไปนับตั้งแต่ยกเครื่อง Archangel’s Staff และไอเทมเมจ เราเลยเบรกพลังไฟต์ช่วงต้นเกมลงหน่อย เพื่อเปิดช่องให้ฝ่ายตรงข้ามกดดันและดึงการสเกลของเขาให้ช้าลงได้บ้าง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 660 → 630
- เกราะพื้นฐาน: 40 → 37
Rune Prison
- ความเสียหาย: 70/110/150/190 + 65% ของพลังเวท + 4% ของโบนัสมานา → 50/90/130/170 + 55% ของพลังเวท + 3% ของโบนัสมานา
WARWICK
นับตั้งแต่ปรับสกิลอัลติเมทไป Warwick ก็จับตายเป้าหมายสำคัญและคุมเกมช่วงต้นถึงกลางเกมได้ดีเกินไป เราเลยปรับลดศักยภาพในการจับตายลงหน่อย เพื่อให้เหยื่อมีจังหวะสวนกลับได้บ้าง
Infinite Duress
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 100/90/80 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 125/300/475 → 100/275/450
KOG'MAW
การยกเครื่องไอเทมเมจทำให้ Kog’Maw บิลด์พลังเวทมีพลังเวทและมานาเหลือเฟือในการสาดความเสียหายจากระยะปลอดภัย เราเลยเพิ่มข้อจำกัดเข้าไปหน่อย เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูได้สวนกลับบ้าง แต่ยังคงสไตล์การยิงถล่มระยะไกล ๆ ไว้ตามเดิม
Living Artillery
- มานาที่ใช้: 40 - 400 (ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ร่าย) → 50 - 500 (ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ร่าย)
- ระยะ: 12/14/16 → 11/13/15
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100/140/180 → 80/120/160
ปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทม
Berserker's Greaves
ภาพรวมระบบรองเท้าเราค่อนข้างพอใจนะ แต่ช่องว่างความเก่งระหว่างตัวเลือกระดับ 2 กับระดับ 3 มันห่างกันเกินไปหน่อย เราเลยบัฟรองเท้าระดับ 2 บางคู่ และเกลาความเก่งของระดับ 3 ลง เพื่อให้รองเท้าแต่ละคู่มีความโดดเด่นเฉพาะทางชัดเจนขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: 30% → 35%
Mercury's Treads
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ต้านทานสถานะ: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Block
- ลดความเสียหาย: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Noxian Gait
- ความเร็วเคลื่อนที่: 15/12% (ตีประชิด/ ตีไกล) → 10/7% (ตีประชิด/ ตีไกล)
Chainlaced Crushers
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 35 → 30
Armored Advance
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังเวท: 40 → 35
Big Bully
- ความเสียหายจริง: 22 → 18
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis เริ่มตกกระป๋องในฐานะไอเทมชิ้นแรก โดยเฉพาะยามต้องรับมือกับความเสียหายกายภาพ เราเลยเพิ่มเกราะเพื่อตอกย้ำจุดเด่นในการเป็นไอเทมเกราะหนาไว้ดันเคลียร์เวฟ และทำให้มันน่าซื้อขึ้นในช่วงต้นเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 425 → 350
- เกราะ: 20 → 40
- ส่วนประกอบ: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Stridebreaker ยังตอบโจทย์สายตรงไม่ดีพอ โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาความเร็วโจมตีสูง เราเลยบัฟเพิ่มพลังให้มันซัพพอร์ตแชมเปี้ยนสายนี้ได้ดีขึ้น และดึงศักยภาพไอเทมออกมาได้เต็มที่
ค่าสถานะพื้นฐาน
ความเร็วโจมตี: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Mikael’s Blessing ยังพึ่งพาไม่ค่อยได้ในฐานะไอเทมสายป้องกันสุดแกร่ง เราเลยจัดบัฟตรง ๆ ให้มันไปชนกับไอเทมซัพพอร์ตชิ้นอื่นได้ดีขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ค่าการฮีลและโล่ป้องกัน: 6% → 9%
Purify
- คูลดาวน์: 90 วินาที → 75 วินาที
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ตกยุคไปหน่อยหลังจากการยกเครื่องไอเทมเมจ เราเลยบัฟดึงมันกลับมาเป็นตัวเลือกไอเทมต้านทานเวทที่น่าสนใจอีกครั้ง โดยเฉพาะสำหรับแชมเปี้ยนสายสแตคพลังชีวิตเยอะ ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ต้านทานเวท: 75 → 80
Magebane
- โล่ป้องกัน: 70 ~ 180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของพลังชีวิตสูงสุด → 50 ~ 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 14% ของพลังชีวิตสูงสุด
สนามรบ
Infernal Dragon
มังกรธาตุและ Dragon Soul สูญเสียความสำคัญไปพอสมควรเมื่อเวลาผ่านไป เราเลยเพิ่มอิมแพกต์เพื่อยกระดับให้มังกรเป็น Objective เชิงกลยุทธ์ที่มีความหมาย และทำให้ทุกทีมมีเหตุผลที่จะไฟต์แย่งชิงกันมากขึ้น
โบนัสค่าสถานะ
- พลังโจมตีและพลังเวท: 3% → 4%
Dragon Soul
- ความเสียหายแปรเปลี่ยน: 135% + 25% ของโบนัสพลังโจมตี + 12.5% ของพลังเวท → 180 + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท
Mountain Dragon
Dragon Soul
- โล่ป้องกัน: 260 → 350
Ocean Dragon
โบนัสค่าสถานะ
- ฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไปทุก 5 วินาที: 2% → 2.8%
Dragon Soul
- ฮีล: 190 + 36% ของโบนัสพลังโจมตี + 18% ของพลังเวท + 7.5% ของโบนัสพลังชีวิต → 250 + 48% ของโบนัสพลังโจมตี + 25% ของพลังเวท + 10% ของโบนัสพลังชีวิต
มินเนี่ยนในเลน Baron
ระบบลดความเสียหายของมินเนี่ยนเลน Baron สร้างสถานการณ์ยืนเลนที่น่าหงุดหงิดเกินไป โดยเฉพาะการแช่แข็งเวฟมินเนี่ยนลากยาว ในแพตช์นี้ที่แชมเปี้ยนเลน Baron มีวิธีสร้างอิมแพกต์ต่อแผนที่มากขึ้น เราเลยยกเลิกกลไกนี้เพื่อคืนความสมดุลให้การปะทะในเลน
- ก่อนนาทีที่ 6:00 ผลลดความเสียหายที่มินเนี่ยนได้รับจากมินเนี่ยนด้วยกันเอง: นำออก
ปรับเปลี่ยนโหมดเกม
AAA ARAM
ในอัปเดตนี้ เราขอมอบความรักให้แชมเปี้ยนที่มีอัตราการเลือกเล่นน้อยหน่อย บัฟเหล่านี้น่าจะช่วยเพิ่มตัวเลือกรวมถึงเปิดจังหวะให้แชมเปี้ยนหลายตัวได้เฉิดฉาย และสร้างความหลากหลายให้โหมดนี้มากขึ้น
ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
Bard
(2) Caretaker's Shrine
- คูลดาวน์: 15/14.5/14/13.5 วินาที → 8/7/6/5 วินาที
- มานาที่ใช้: 70 → 35
Nocturne
(2) Shroud of Darkness
- คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
- มานาที่ใช้: 50 → 25
Nunu & Willump
(3) Snowball Barrage
- คูลดาวน์: 12 วินาที → 6 วินาที
- มานาที่ใช้: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Annie
(3) Molten Shield
- คูลดาวน์: 14 วินาที → 7 วินาที
- มานาที่ใช้: 60 → 30
Gnar
(3) Hop/ Crunch
- คูลดาวน์: 21/18/15/12 วินาที → 10.5/9/7.5/6 วินาที
Zilean
(2) Twisted Timeflow
- คูลดาวน์: 14.5/13.5/12.5/11.5 วินาที → 9.5/8.5/7.5/6.5 วินาที
- มานาที่ใช้: 35 → 15
Karma
(2) Focused Resolve
- คูลดาวน์: 15 วินาที → 7.5 วินาที
- มานาที่ใช้: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Orianna
(3) Command: Protect
- คูลดาวน์: 9 วินาที → 4.5 วินาที
- มานาที่ใช้: 60 → 30
Skarner
(3)Ixtal's Impact
- คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
- มานาที่ใช้: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
Jarvan IV
(2)Golden Aegis
- คูลดาวน์: 10 วินาที → 5 วินาที
- มานาที่ใช้: 30 → 15
Olaf
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Riven
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Zoe
- ความเสียหายที่ทำได้: 120% → 125%
Amumu
- ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 85%
Viego
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Xin Zhao
- ความเสียหายที่ได้รับ: 85% → 80%
Shen
- ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Akali
- ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Kennen
- ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Zed
- ลดพลังงานที่ใช้: 33%
Master Yi
(1) Alpha Strike
- ใหม่: อัตราส่วนพลังเวท 120%
(2) Meditate
- อัตราส่วนพลังเวท: 80% → 400%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่ตัวปรับสมดุลลดความเสียหายของ Diana ทำงานผิดพลาด กลายเป็นเพิ่มความเสียหายที่ได้รับแทน