แพตช์โน้ต Wild Rift 7.2
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.2!
แพตช์ 7.2 ถือเป็นหนึ่งในการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของเรา การอัปเดตนี้ได้เปิดตัวแชมเปี้ยนสายมาคส์แมนตัวใหม่ล่าสุดอย่าง Yunara พร้อมกับการอัปเดตรูปลักษณ์ใหม่ของ Ahri ซึ่งจะทำให้จิ้งจอกเก้าหางมีชีวิตชีวามากขึ้นด้วยรูปลักษณ์ที่สดใหม่ นอกเหนือจากแชมเปี้ยนตัวใหม่ล่าสุดและการอัปเดต Ahri โฉมใหม่ แพตช์นี้ยังมาพร้อมกับการอัปเดตระบบเกมแบบยกแผง ซึ่งรวมถึงการยกเครื่องครั้งใหญ่ของระบบรองเท้า, Enchantment, ไอเทมสายเมจ, รูน และเงินค่าหัว แถมยังมีการปรับปรุงโหมด Ranked, การปรับสมดุลแชมเปี้ยน และการอัปเดตระบบอำนวยความสะดวกต่าง ๆ อีกมากมาย
คุณจะได้พบกับการเริ่มต้นโหมด Ranked ซีซั่น 22, ไวลด์พาสใหม่, Battlefest ซีซั่น 6, Ionia: Summer Rift ในโฉมใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมายให้คุณได้ค้นพบ
แล้วเจอกันใน Rift!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
YUNARA ศรัทธาชั่วนิรันดร์
ด้วยความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ของเธอที่มีต่อไอโอเนีย Yunara ใช้เวลาหลายศตวรรษหลบซ่อนอยู่ในแดนวิญญาณเพื่อฝึกฝนทักษะของเธอด้วยไอออน เออร์น่า ซึ่งเป็นวัตถุโบราณคินโคในตำนาน แม้เธอจะต้องเสียสละทุกอย่าง แต่คำปฏิญาณของ Yunara ที่จะกอบกู้ดินแดนแห่งความแตกแยกและความขัดแย้งนี้ยังคงไม่เสื่อมคลาย เฉกเช่นเดียวกับศรัทธาของเธอ แต่โลกนี้ที่รอเธออยู่ รวมถึงเงามืดของภัยคุกคามโบราณที่กลับมาผงาดอีกครั้ง คือตัวทดสอบความตั้งใจของเธอในทุกอณู
Yunara จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 ก.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
AHRI
Ahri ได้รับการอัปเดตด้านงานศิลป์และความยั่งยืน (ASU) เต็มรูปแบบ ทำให้ภาพลักษณ์ของเธอสดใหม่ยิ่งขึ้น แต่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของเธอเอาไว้ การอัปเดตนี้ประกอบไปด้วยโมเดลและโครงสร้างที่สร้างขึ้นใหม่ แอนิเมชันหางที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์ภาพที่ลื่นไหลกว่าเดิม และการปรับปรุงแอนิเมชันต่าง ๆ ในทุกสกิลของเธอให้ดีขึ้น
และเรายังได้อัปเดตภาพลักษณ์ของสกินต่าง ๆ ที่มีอยู่เดิมของ Ahri ตามความคิดเห็นของผู้เล่น เพื่อยกระดับให้สกินเหล่านั้นมีคุณภาพตามมาตรฐานสมัยใหม่
ซีซั่นใหม่
Ranked ซีซั่น 22 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 10 ก.ค. 2026 เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย พร้อมกับสกินพิเศษประจำซีซั่น Glorious Eminence Renekton ซีซั่นนี้คาดว่าจะสิ้นสุดในเดือน ก.ย. 2026 ตรวจสอบตารางเวลาคิว Ranked ล่าสุดได้ภายในเกม
โหมด Ranked จะได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ในซีซั่นนี้ด้วยเช่นกัน เราได้นำ Fortitude และ Rising Star ออกไป และแทนที่ด้วยระบบ Ranked Energy ใหม่ รับ Ranked Energy เพิ่มเติมตามผลงานในเกมของคุณ พร้อมโบนัสสำหรับความสำเร็จอย่าง MVP, เรตติ้ง S/A และการเล่นที่โดดเด่นอื่น ๆ Ranked Energy จะส่งผลโดยตรงต่อความคืบหน้าในแรงค์ของคุณ และเป็นรางวัลให้แก่ผู้ที่ทำผลงานได้ดีในทันที หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตโหมด Ranked ให้ดูที่ตัวอย่างแพตช์และบทความล่าสุดของเรา

Glorious Eminence Renekton จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ก.ค. เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ไวลด์พาสใหม่
กล้องพร้อม ไฟสปอตไลต์พร้อม ได้เวลาสำหรับผลงานฟอร์มยักษ์เรื่องต่อไปของคุณแล้ว ไวลด์พาส Movie Director จะเปิดตัวในวันที่ 9 ก.ค. 2026 เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย โดยมี Movie Director Ryze และ Ascended Movie Director Ryze เป็นดาวเด่น แสงไฟ กล้อง... และชัยชนะ!

Movie Director Ryze จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 ก.ค. เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Cosmic Sting Skarner จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 ก.ค. เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
อัปเดตคอนเทนต์
- รางวัลของตกแต่งส่วนตัวใหม่: ป้ายต่อสู้ – Movie Director Ryze และอีโมตพิเศษ "None But the Best"
- สกินไวลด์พาสที่กลับมาสามารถเลือกจากรางวัลไวลด์พาสได้โดยตรงแล้ว ซึ่งให้คุณเลือกระหว่างสกินเด่นในปัจจุบันหรือสกินไวลด์พาสที่กลับมา
สกินไวลด์พาสที่กลับมา:
- Dream Raider Kha'Zix
- Ascended Dream Raider Kha'Zix
- Superhero Jayce
- Ascended Superhero Jayce
- สกินมินิไวลด์พาสที่กลับมา:
- Elderwood Xayah
- Elderwood Xayah (Indigo)
- Elderwood Rakan
- Elderwood Rakan (Turquoise)
มินิไวลด์พาส Cosmic Sting Skarner
- เมื่อไวลด์พาส Movie Director ปิดฉากลง มินิไวลด์พาส Scorpio Deity ก็จะเข้ามาแทนที่ในวันที่ 27 ส.ค. 2026 เวลา 15:00 น. ตามเวลาประเทศไทย พร้อมด้วย Cosmic Sting Skarner มินิไวลด์พาสจะมีความคืบหน้า ภารกิจ และรางวัลพิเศษเป็นของตัวเอง
- เพิ่มแทร็กที่กลับมาของมินิไวลด์พาสใหม่ที่มี Battlecast Nasus เข้ามา ความคืบหน้าจะแชร์กับไวลด์พาสปัจจุบัน ทำให้คุณสามารถปลดล็อกรางวัลจากทั้งสองแทร็กได้พร้อมกัน
Wild Star
- Wild Star จะแชร์ระหว่างไวลด์พาสและมินิไวลด์พาส ในขณะที่ทั้งสองอย่างเปิดใช้งานอยู่ Wild Star ที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุเมื่อมินิไวลด์พาสสิ้นสุดลง
COLLECTED LEGENDS
Collected Legends ซีซั่น 7 มาพร้อมกับรางวัลใหญ่สุดพิเศษ! เข้าร่วมซีซั่นล่าสุดเพื่อปลดล็อกโครม่า Cyber Pop Zoe สามแบบ, เพื่อนร่วมทางใหม่ Youngling และวัสดุวิวัฒนาการเพื่อนร่วมทาง
ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
การปรับเปลี่ยนบัฟซัมมอนของเมจ
ยูนิตที่ถูกซัมมอนบางตัวไม่ได้รับค่าเจาะเกราะเวทจากแชมเปี้ยนของพวกมัน ส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเกมดำเนินไป เราได้อัปเดตการซัมมอนเหล่านี้ให้รับค่าเจาะเกราะเวทอย่างเหมาะสม เพื่อปรับปรุงการสเกลและความสม่ำเสมอโดยรวม
ป.ล. ป้อมปืนของ Heimerdinger นั้นล้ำหน้ากว่าใครเสมอ เพราะพวกมันได้รับค่าเจาะเกราะเวทมาโดยตลอดอยู่แล้ว
ZYRA
Garden of Thorns
- อัตราส่วนพลังเวทเป็นความเสียหายของต้นพืช: 15% → 10%
- [ใหม่] ตอนนี้เหล่าต้นพืชจะได้รับค่าเจาะเกราะเวทและเปอร์เซ็นต์เจาะเกราะเวทของ Zyra เมื่อสร้างความเสียหาย
ANNIE
Summon: Tibbers
- [ใหม่] ตอนนี้การโจมตีของ Tibbers จะได้รับค่าเจาะเกราะเวทและเปอร์เซ็นต์เจาะเกราะเวทของ Annie แล้ว
การปรับเปลี่ยนค่าโบนัสเจาะเกราะ
ก่อนหน้านี้ K'Sante และ Yasuo จะได้รับเปอร์เซ็นต์การเจาะเกราะหลังจากใช้อัลติเมท ซึ่งทำให้พวกเขาแข็งแกร่งเกินไปเมื่อต่อสู้กับเป้าหมายเกือบทุกประเภท เราได้อัปเดตสิ่งนี้เป็นค่าโบนัสเจาะเกราะ ซึ่งจะส่งผลกับโบนัสเกราะเท่านั้น สิ่งนี้จะยังคงความแข็งแกร่งของพวกเขาไว้เมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยนที่ถึกขึ้น แต่จะลดความเสียหายที่ทำต่อเป้าหมายที่เปราะบางลง
YASUO
Way of the Wanderer
- โล่ป้องกัน: 115 ~ 600 หน่วย (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอลและเลเวล) → 125 - 680 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- การสร้างโล่ป้องกันจะช้าลงในช่วงต้นเกม และเร็วขึ้นในช่วงท้ายเกม (ประมาณ +-10%)
Wind Wall
- คูลดาวน์: 18/18/18/18 วินาที → 22/20/18/16 วินาที
Sweeping Blade
- จำนวนสแตคคูณความเสียหายจากการแทงซ้ำ: 2 → 3 สแตค (การคูณความเสียหายสูงสุดยังคงอยู่ที่ 75%)
Last Breath
- โบนัส: เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะ 40% → เปอร์เซ็นต์โบนัสเจาะเกราะ 55%
K'Sante
All Out
- โบนัส: เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะ 50% → เปอร์เซ็นต์โบนัสเจาะเกราะ 50%
KAI'SA
อัลติเมทของ Kai'Sa ถูกออกแบบมาให้พลิกแพลงได้ทั้งในเชิงรุกและรับ แต่บ่อยครั้งมันก็ถูกใช้เพื่อเอาโล่ป้องกันเป็นหลัก เราได้เพิ่มพื้นที่ลงจอดของสกิลนี้ เพื่อให้ Kai'Sa มีอิสระในการเปลี่ยนตำแหน่ง ไคท์ และเอาชนะศัตรูได้มากขึ้นหลังจากพุ่งเข้าหาเป้าหมาย
Killer Instinct
- ระยะการลงพื้นสูงสุดที่เลือกได้รอบตัวเป้าหมาย: 4 หน่วย → 5.5 หน่วย
KAYN
Umbral Trespass ได้รับการอัปเดตความสะดวกในการใช้งานเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่น ทำให้เป็นเครื่องมือที่ไว้ใจได้มากขึ้นทั้งในการเข้าปะทะและหลบหนี
Umbral Trespass
- ลดช่วงเวลาที่ไม่สามารถขยับได้หลังออกจากเป้าหมาย ทำให้ Kayn/Rhaast ตอบสนองต่อการควบคุมของผู้เล่นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- ระยะทางออกสูงสุด: Kayn, Darkin: 4 หน่วย → 4.5 หน่วย
Shadow Assassin: 6 หน่วย → 6.5 หน่วย
NORRA
สกิล 2 ของ Norra นั้นน่าหงุดหงิดสำหรับคนที่ต้องรับมือ ทำให้คู่ต่อสู้แทบไม่มีจังหวะให้โต้ตอบเลยหลังจากที่เธอกลับมาจากอีกมิติหนึ่ง เรากำลังเพิ่มข้อจำกัดให้กับสกิลนี้เพื่อสร้างโอกาสหลบหนีการโจมตีต่อเนื่องของเธอให้มากขึ้น
Journey to Nowhere
- ระยะเวลาเนรเทศ: 2.25 วินาที → 1.5 วินาที
- หลังจากสิ้นสุดการเนรเทศ เป้าหมายจะถูกสโลว์ 80% เป็นเวลา 0.75 วินาที
SYNDRA
สกิล 3 ของ Syndra มีระยะร่ายก่อนเสริมพลังที่ไม่ตรงกับระยะของสกิล 2 ของเธอ ก่อให้เกิดคอมโบที่ผิดพลาด เราได้ปรับระยะของมันเพื่อให้คอมโบของเธอมีความต่อเนื่องมากยิ่งขึ้น
Scatter the Weak
- ระยะการกระแทกของ Dark Sphere: 7.2 หน่วย → 7.5 หน่วย
ORIANNA
อัลติเมทของ Orianna ไล่ตามคู่ต่อสู้ที่มีความคล่องตัวสูงได้ไม่ค่อยดีนัก ทำให้มันรู้สึกว่าพึ่งพาได้น้อยกว่าที่ควรจะเป็น เราเลยเพิ่มระยะของมันเพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอและเพื่อให้สอดคล้องกับความทรงพลังที่ตั้งใจไว้ได้มากยิ่งขึ้น
Command: Shockwave
- ระยะ: 3 หน่วย → 3.25 หน่วย
FIDDLESTICKS
สถานะหวาดกลัวจาก Fiddlesticks นั้นไม่สม่ำเสมอเท่าที่ควร เราได้ลดระยะเวลาผ่อนผันของสกิล 1 หลังจากที่เขาถูกมองเห็นตัว และแก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ศัตรูติดสถานะหวาดกลัวโดยไม่คาดคิด ซึ่งทำให้คาดเดาเอฟเฟกต์ได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้ง Fiddlesticks และคู่ต่อสู้ของเขา
Terrify
- ลดช่วงเวลาเล็กน้อยที่ Fiddlesticks ยังสามารถสร้างสถานะหวาดกลัวได้หลังจากที่ศัตรูมองเห็นเขา
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Fiddlesticks ยังคงสามารถสร้างสถานะหวาดกลัวได้ในบางครั้งขณะที่ถูกเปิดเผยตัวหรืออยู่ในการต่อสู้
VARUS
อัลติเมทของ Varus จะได้รับการอัปเดตความสะดวกในการใช้ สแตค Blight จะถูกสร้างขึ้นในอัตราที่สอดคล้องกับระยะเวลาของการตรึงได้ดียิ่งขึ้น ทำให้เอฟเฟกต์มีความชัดเจนและสม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับทั้ง Varus และคู่ต่อสู้ของเขา
Chain of Corruption
- ระยะเวลาที่ใช้ในการสแตค Blight บนตัวเป้าหมายจนเต็ม: 3 วินาที → 1.5 วินาที
ZED
เมื่อไม่ได้มี Stasis Enchant ให้ใช้กันแพร่หลายอีกต่อไป Zed จึงมีอิสระในการไล่เก็บศัตรูได้มากขึ้น เพื่อเป็นการควบคุม เราจึงเพิ่มความเสี่ยงในการเข้าปะทะของเขาให้มากขึ้น โดยลดความปลอดภัยในการกลับออกมาด้วยอัลติเมทของเขา
Death Mark
- หลังจากที่อัลติเมทลงถึงพื้นแล้ว จะมีช่วงเวลา 0.5 วินาทีที่ไม่สามารถกดร่ายสกิลเพื่อกลับไปได้
- คูลดาวน์: 85/65/45 วินาที → 85/70/55 วินาที
DARIUS
นายพลผู้ถือขวานต้องเผชิญกับรูปแบบการเล่นในเลนที่น่าอึดอัดมานาน: หากเขาไม่ใช้สกิลเพื่อเคลียร์เวฟ เขาก็จะถูกดันเข้าป้อม แต่ถ้าเขาใช้ เขาก็จะเก็บสแตคสกิลติดตัวได้ช้า เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ประสบการณ์ในเลนของเขาราบรื่นยิ่งขึ้น
Crippling Strike
- การสังหารเป้าหมายจะได้รับคูลดาวน์คืน 50% และคืนมานา 100% ของค่าร่ายสกิล (2)
LEE SIN
บิลด์มือสังหารของ Lee Sin มีประสิทธิภาพมากเกินไปในการต่อสู้กับเป้าหมายที่บอบบาง เราได้ปรับเปลี่ยนพลังของเขาจากความเสียหายแบบเบิร์สไปเป็นสไตล์ไฟเตอร์มากขึ้น พร้อมทั้งจับตาดูประสิทธิภาพโดยรวมของเขาอย่างใกล้ชิด
Sonic Wave / Resonating Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 55/90/125/160 หน่วย + 100% ของโบนัสพลังโจมตี → 60/100/140/180 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังโจมตี
Tempest
- ความเสียหาย: 90/140/190/240 หน่วย + 125% ของโบนัสพลังโจมตี → 35/70/105/140 หน่วย + 90% ของพลังโจมตี
Dragon's Rage
- ความเสียหาย: 100/250/400 หน่วย + 180% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 125/350/575 หน่วย + 190% ของโบนัสพลังโจมตี + 12/15/18% ของโบนัสพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
ปรับเปลี่ยนไอเทม
การเปลี่ยนแปลงไอเทม Enchantment กดใช้
Enchantment กดใช้ถือเป็นหนึ่งในระบบที่ส่งผลต่อเกมมากที่สุดใน Wild Rift มาอย่างยาวนาน แต่ในขณะเดียวกันมันก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ปรับสมดุลได้ยากที่สุดเช่นกัน แม้ว่ามันจะสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเอาชนะคู่ต่อสู้ แต่มันก็ทำให้การจับคู่แชมเปี้ยนขาดความหลากหลาย ด้วยเครื่องมือป้องกันหรือเครื่องมืออรรถประโยชน์ที่ทรงพลังเหมือน ๆ กัน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของ Enchantment กดใช้โดยพื้นฐาน เอฟเฟกต์กดใช้จะผูกติดอยู่กับคลาสของแชมเปี้ยน แทนที่จะให้แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถซื้อได้ สิ่งนี้จะทำให้แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันมากขึ้น พร้อมกับเปิดโอกาสให้บิลด์ไอเทมได้หลากหลายยิ่งขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจะไม่ถูกคาดหวังให้ซื้อ Enchantment เดิม ๆ ในทุกเกมอีกต่อไป เช่นเดียวกับการอัปเดตระบบครั้งใหญ่ เราจะคอยจับตาดูประสิทธิภาพของทุกคลาสอย่างใกล้ชิด และจะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในส่วนที่จำเป็น เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงนี้ง่ายขึ้น เราได้ทำการบัฟไอเทมป้องกันหลายชิ้นสำหรับตัวสร้างความเสียหายกายภาพ เพื่อช่วยชดเชยการหายไปของ Enchantment สายป้องกัน
Stridebreaker
เราต้องการให้ Stridebreaker ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับเปิดการต่อสู้ระยะประชิดที่สร้างขึ้นมาเพื่อเหล่าจักเกอร์นอทโดยเฉพาะ
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3100
- ส่วนประกอบ: Jaurim's Fist (1200) + Phage (1000) + Dagger (500) + 400
- พลังโจมตี: 40
- พลังชีวิตสูงสุด: 400
- ความเร็วโจมตี: 15%
Breaking Shockwave (กดใช้):
- พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางสั้น ๆ และสร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูใกล้เคียง สโลว์ศัตรูที่โดน 40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 25 วินาที)
Stride:
- การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที
Goredrinker
Goredrinker จะมอบการฟื้นฟูที่แข็งแกร่งขึ้นให้กับเหล่าไฟเตอร์ ในขณะเดียวกันก็ทำให้แทงค์นำไปใช้ได้ยากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3100
- ส่วนประกอบ: Jaurim's Fist (1200) + Phage (1000) + Ring of Revelation (300) + 500
- พลังโจมตี: 40
- พลังชีวิตสูงสุด: 350
- เร่งสกิล: 15
- ดูดเลือดจากทุกอย่าง: 8%
Thirsting Slash (กดใช้):
- สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ 175% ของพลังโจมตีแก่ศัตรูใกล้เคียง และฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของพลังโจมตี + 10% ของพลังชีวิตที่หายไป ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่โดน (คูลดาวน์ 12 วินาที)
Quicksilver Sash
Quicksilver Sash และ Mercurial Scimitar ช่วยให้แชมเปี้ยนสายมาคส์แมนและไฟเตอร์บางตัวสามารถลบล้าง CC ได้
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1100
- ส่วนประกอบ: Null-Magic Mantle (500) + 600
- ต้านทานเวท: 30
Quicksilver (กดใช้):
- ลบล้างเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และไม่รับผล CC ทั้งหมดเป็นเวลา 0.25 วินาที หลังจากนั้น ได้รับต้านทานสถานะ 30% และต้านทานสโลว์ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
Mercurial Scimitar
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3100
- ส่วนประกอบ: Quicksilver Enchant (1100) + Vampiric Scepter (1200) + Long Sword (500) + 300
- พลังโจมตี: 45
- ต้านทานเวท: 40
- ดูดเลือดกายภาพ: 10%
Quicksilver (กดใช้):
- ลบล้างเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และไม่รับผล CC ทั้งหมดเป็นเวลา 0.25 วินาที หลังจากนั้น ได้รับต้านทานสถานะ 30% และต้านทานสโลว์ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
Galeforce
Galeforce มอบความยืดหยุ่นทั้งในด้านการโจมตีและป้องกันให้แชมเปี้ยนสายมาคส์แมนที่เน้นโจมตีคริติคอล
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3100
- ส่วนประกอบ: B. F. Sword (1500) + Zeal (1400) + 200
- พลังโจมตี: 50
- ความเร็วโจมตี: 15%
- โอกาสคริติคอล: 25%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
Cloudburst (กดใช้):
- พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนดและยิงโปรเจกไทล์ 3 ลูกใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำสุดใกล้กับจุดหมาย สร้างความเสียหายกายภาพรวม 40-125 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 35% ของโบนัสพลังโจมตี (คูลดาวน์ 60 วินาที)
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt เหมาะสำหรับเมจที่ต้องการเล่นอย่างดุดันและเดินเกมรุก
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2700
- ส่วนประกอบ: Hextech Alternator (1100) + Amplifying Tome (500) + Kindlegem (1000) + 100
- พลังเวท: 70
- พลังชีวิตสูงสุด: 250
- เร่งสกิล: 20
Protobelt (กดใช้):
- พุ่งไปยังทิศทางที่กำหนดและปล่อยกระสุนเวท 7 นัด สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย + 10% ของพลังเวทแก่ศัตรูที่โดน (คูลดาวน์ 30 วินาที)
- หากแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์โดนมากกว่าหนึ่งนัด แต่ละนัดที่โดนเพิ่มจะสร้างความเสียหายเพียง 10% เท่านั้น
Seeker's Armguard
Seeker's Armguard และ Zhonya's Hourglass มอบเครื่องมือให้เหล่าเมจใช้ต้านทานความเสียหายเบิร์ส
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1400
- ส่วนประกอบ: Blasting Wand (800) + Cloth Armor (500) + 100
- พลังเวท: 35
- เกราะ: 20
Stasis (กดใช้):
- กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย 2.5 วินาที แต่คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมได้อีกในระหว่างนี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
Zhonya's Hourglass
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3300
- ส่วนประกอบ: Seeker's Armguard (1400) + Needlessly Large Rod (1400) + 500
- พลังเวท: 110
- เกราะ: 40
Stasis (กดใช้):
- กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย 2.5 วินาที แต่คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมได้อีกในระหว่างนี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)
Gargoyle Stoneplate
มอบพลังป้องกันอันมหาศาลให้กับเหล่าแทงค์
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2900
- ส่วนประกอบ: Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600
- เกราะ: 45
- ต้านทานเวท: 45
- พลังชีวิตสูงสุด: 200
- เร่งสกิล: 10
Stoneplate (กดใช้):
- ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 100 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังชีวิต ซึ่งจะสลายไปอย่างรวดเร็วใน 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
Redemption
Redemption นั้นไม่ค่อยมีที่ยืนที่ชัดเจนและมักจะขาดผลตอบรับที่น่าพอใจ เราจึงนำเวอร์ชันเก่ากลับมาอีกครั้ง มันช่วยมอบการฮีลแบบเบิร์ส AOE ให้กับทีม และเน้นไปที่ค่าสถานะสายเสริมพลัง
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2600
- ส่วนประกอบ: Fiendish Codex (900) + Forbidden Idol (900) + 800
- พลังชีวิตสูงสุด: 150
- พลังเวท: 50
- เร่งสกิล: 15
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 5%
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
Salvation (กดใช้):
- เลือกพื้นที่กว้าง หลังผ่านไป 2.5 วินาที เสาแสงจะตกลงมาเพื่อฮีลแชมเปี้ยนพันธมิตร 150-350 หน่วย (สเกลตามเลเวลพันธมิตร) และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริงเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (คูลดาวน์ 60 วินาที)
- ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่
Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari มอบโล่ป้องกันแบบเบิร์ส AOE ให้กับทีม และเน้นไปที่ค่าสถานะสำหรับสายแทงค์
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2600
- ส่วนประกอบ: Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 600
- พลังชีวิตสูงสุด: 200
- เกราะ: 30
- ต้านทานเวท: 30
- เร่งสกิล: 10
Locket (กดใช้):
- มอบโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 250-370 หน่วยแก่ตัวเองและพันธมิตรใกล้เคียงเป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
- หากเป้าหมายนั้นได้รับเอฟเฟกต์ไปแล้วใน 20 วินาทีที่ผ่านมา โล่ป้องกันจะลดลงครึ่งหนึ่ง
Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong มอบความเร็วเคลื่อนที่แบบเบิร์ส AOE ให้กับทีม
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2600
- ส่วนประกอบ: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 850
- พลังเวท: 35
- เร่งสกิล: 20
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 5%
Inspiring Speech (กดใช้):
- มอบความเร็วเคลื่อนที่ 30% แก่พันธมิตรใกล้เคียง 4 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing มอบหนทางให้เหล่าซัพพอร์ตใช้ปกป้องพันธมิตรจาก CC
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2500
- ส่วนประกอบ: Forbidden Idol (900) + Kindlegem (1000) + 600
- พลังชีวิตสูงสุด: 300
- เร่งสกิล: 15
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 6%
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 50%
Cleanse (กดใช้):
- ลบล้างเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดจากแชมเปี้ยนเป้าหมาย และทำให้พวกเขาไม่รับผล CC ทั้งหมด 0.2 วินาที ยกเว้นเอฟเฟกต์ยับยั้งและลอยกลางอากาศ และฮีลพลังชีวิตให้เป้าหมาย 150-250 หน่วย (คูลดาวน์ 90 วินาที)
Glorious Enchant [นำออก]
Veil Enchant [นำออก]
Dream Maker [นำออก]
ปรับเปลี่ยนรองเท้า
เรากำลังดำเนินการยกเครื่องระบบรองเท้าครั้งใหญ่อย่างต่อเนื่อง แม้จะวางรากฐานไว้ในแพตช์ที่แล้ว แต่รองเท้าก็ยังคงไม่ตอบโจทย์เป้าหมายของเราในเรื่องของความคืบหน้าไอเทมและความพึงพอใจในบิลด์ รองเท้าระดับ 2 ได้รับการอัปเดตด้วยส่วนประกอบที่เรียบง่ายขึ้นและค่าสถานะเฉพาะทางมากขึ้น ทำให้การซื้อในช่วงต้นเกมราบรื่นกว่าเดิม พร้อมนำเอฟเฟกต์คลาสสิกอย่างต้านทานสถานะของ Mercury's Treads กลับมาด้วย แทนที่จะเป็นแค่ไอเทมเพิ่มค่าสถานะแบบครอบจักรวาลที่คุ้มค่าเกินไป ตอนนี้รองเท้าแต่ละคู่จะเหมาะกับสถานการณ์การต่อสู้และคลาสของแชมเปี้ยนที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มรองเท้าระดับ 3 เข้ามา เพื่อให้แชมเปี้ยนมีแนวทางการอัปเกรดช่วงท้ายเกมที่มีความหมาย พร้อมกับเอฟเฟกต์ติดตัวใหม่ ๆ ที่ทรงพลัง เพื่อรักษาจังหวะของเกมในช่วงต้นเอาไว้ รองเท้าระดับ 3 จะสามารถอัปเกรดได้ในช่วงท้ายของแมตช์เท่านั้น
Boots of Mana
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1200
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Amplifying Tome (500) + 300
- พลังเวท: 15 → 25
- อัตราฟื้นฟูมานา: 100% → 75%
Mercury's Treads
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1200
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ruby Crystal (500) + 300
- พลังชีวิตสูงสุด: 200 → 150
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 50% → 0
- ต้านทานเวท: 20 → 25
- ต้านทานสถานะ: 0 → 15%
Berserker's Greaves
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1200
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Dagger (500) + 300
- ความเร็วโจมตี: 25% → 30%
Plated Steelcaps
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1200
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ruby Crystal (500) + 300
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 50% → 0
- เกราะ: 20 → 25
[ใหม่] Block:
- คุณได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนลดลง 6%
Gluttonous Greaves
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 →1000
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + 600
- พลังโจมตี: 10→ 0
[ใหม่] Balanced of Power:
- ได้รับพลังโจมตี 12 หน่วย หรือ พลังเวท 20 หน่วย
[ใหม่] Convertion:
- ได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 5% + ดูดเลือดจากทุกอย่าง 0.5% สำหรับทุกการมีส่วนร่วมโค่นล้ม โดยจะเพิ่มได้สูงสุดอีก 5% และมีดูดเลือดจากทุกอย่างได้สูงสุด 10%
Boots of Dynamism
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 →1200
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Long Sword (500) + 300
- พลังโจมตี: 10 → 15
- เจาะเกราะ: 8 → 10
Ionian Boots of Lucidity
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1000
- ส่วนประกอบ: Boots of Speed (400) + 500 → Boots of Speed (400) + Ring of Revelation (300) + 300
- พลังชีวิตสูงสุด: 100 → 0
กฎการซื้อรองเท้าระดับ 3
- เมื่อเวลาในเกมถึง 10:00 คุณจะสามารถอัปเกรดรองเท้าให้เป็นเวอร์ชันระดับ 3 ที่สอดคล้องกันได้
Spellslinger's Shoes (อัปเกรดของ Boots of Mana) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2200
- ส่วนประกอบ: Boots of Mana (1200) + 1000
- พลังเวท: 40
- อัตราฟื้นฟูมานา: 100%
- เจาะเกราะเวท: 18
- อัตราเจาะเกราะเวท: 8%
Big Bully:
- การโจมตีปกติและสกิลกดใช้สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม 22 หน่วยแก่มินเนี่ยน
Chainlaced Crushers (อัปเกรดของ Mercury's Treads) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2200
- ส่วนประกอบ: Mercury's Treads (1200) + 1000
- พลังชีวิตสูงสุด: 150
- ต้านทานเวท: 35
- ต้านทานสถานะ: 30%
Noxian Persistence:
- เมื่อได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยน จะได้รับโล่ป้องกันเวทเท่ากับ 20 - 140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (คูลดาวน์ 12 วินาที)
Gunmetal Greaves (อัปเกรดของ Berserker's Greaves) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2200
- ส่วนประกอบ: Berserker's Greaves (1200) + 1000
- ความเร็วโจมตี: 50%
- ดูดเลือดกายภาพ: 5%
Blessed blade:
- การโจมตีปกติฟื้นฟูพลังชีวิต 12 หน่วยเมื่อโจมตีโดน
Noxian Gait:
- เมื่อการโจมตีปกติของคุณโดนแชมเปี้ยน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ชั่วขณะ 15% (ตีประชิด) / 10% (ตีไกล) เป็นเวลา 2 วินาที
Armored Advance (อัปเกรดของ Plated Steelcaps) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2200
- ส่วนประกอบ: Plated Steelcaps (1200) + 1000
- พลังชีวิตสูงสุด: 150
- เกราะ: 35
Block:
- คุณได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนลดลง 10%
Noxian Endurance:
- เมื่อได้รับความเสียหายกายภาพจากแชมเปี้ยน จะได้รับโล่ป้องกันกายภาพเท่ากับ 20 - 140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (คูลดาวน์ 12 วินาที)
Immortal Treads (อัปเกรดของ Gluttonous Greaves) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2000
- ส่วนประกอบ: Gluttonous Greaves (1000) + 1000
Balanced of Power:
- ได้รับพลังโจมตี 12 หน่วย หรือ พลังเวท 20 หน่วย
Convertion:
- ได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 5% + ดูดเลือดจากทุกอย่าง 0.5% สำหรับทุกการมีส่วนร่วมโค่นล้ม โดยจะเพิ่มได้สูงสุดอีก 5% และมีดูดเลือดจากทุกอย่างได้สูงสุด 10%
Now and Forever:
- เมื่อมีพลังชีวิตสูงกว่า 50% สร้างโบนัสความเสียหาย 50% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับฮีลและโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12%
Armorcrusher Boots (อัปเกรดของ Boots of Dynamism) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2200
- ส่วนประกอบ: Boots of Dynamism (1200) + 1000
- พลังโจมตี: 25
- เจาะเกราะ: 12
- เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะ: 6%
Cloudwalker:
- ได้รับความเร็วเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ 20 หน่วย
Crimson Lucidity (อัปเกรดของ Ionian Boots of Lucidity) [ใหม่]
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2000
- ส่วนประกอบ: Ionian Boots of Lucidity (1000) + 1000
- อัตราฟื้นฟูมานา: 75%
- เร่งสกิล: 25
Summoned:
- ได้รับเร่งเวทซัมมอนเนอร์ 20%
Noxian Haste:
- หลังจากสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล, มอบโล่ป้องกันหรือฮีลให้แชมเปี้ยนพันธมิตร หรือร่ายเวทซัมมอนเนอร์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% (ตีประชิด) / 8% (ตีไกล) เป็นเวลา 4 วินาที สกิลเดิมจะทำให้เกิดผลนี้ได้หนึ่งครั้งในทุก ๆ 4 วินาที
อัปเดตไอเทมเมจ
เรากำลังอัปเดตระบบไอเทมเมจครั้งใหญ่ เพื่อเสริมสร้างเอกลักษณ์ของคลาสให้แข็งแกร่งขึ้นและขยายความหลากหลายของบิลด์ เมจสายดั้งเดิมพึ่งพาการสแตคค่าเจาะเกราะเวทมากเกินไป ทำให้พวกเขาสเกลคล้าย ๆ กับแชมเปี้ยนสายมาคส์แมน พร้อมกับจำกัดผลกระทบในช่วงต้นและกลางเกมของพวกเขา เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราจึงปรับปรุงค่าเจาะเกราะเวทและอัปเดตค่าสถานะของไอเทมเมจ พร้อมกับปรับปรุงตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกอย่าง Malignance และ Luden's Echo เพื่อให้เมจกลายเป็นเพลย์เมกเกอร์ที่แข็งแกร่งได้เร็วขึ้นในช่วงต้นเกม เราจะปรับปรุงเอกลักษณ์และแนวทางการบิลด์ไอเทมของเมจ พร้อมกับเพิ่มไอเทมใหม่ ๆ เข้ามาด้วย บิลด์สายเบิร์สจะมอบความเสียหายที่รุนแรงขึ้นโดยแลกกับเร่งสกิล ในขณะที่บิลด์สายเวทจะแลกความแรงในการเบิร์สเพื่อการร่ายเวทที่บ่อยขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อสร้างจุดแข็ง จุดอ่อน และตัวเลือกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับบิลด์ของเมจ
การปรับเปลี่ยนไอเทมเมจระดับ 3 ทั้งหมด
- เจาะเกราะเวทไอเทมเมจระดับ 3: 7% → 0
- ตอนนี้ค่าเจาะเกราะได้ถูกรวมเข้าไปอยู่ใน Void Amethyst, Spellslinger's Shoes, Void Staff, Cryptbloom และ Bloodletter's Curse แล้ว
Amplifying Tome
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังเวท: 25 → 20
Lost Chapter
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1200
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 400
- พลังเวท: 30 → 35
- เร่งสกิล: 0 → 10
[New][ใหม่] Enlighten:
- เมื่อเลเวลอัป ฟื้นฟูมานาได้ทั้งหมด 20% ของมานาสูงสุดในช่วงเวลา 3 วินาที
Hextech Alternator
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1400 → 1100
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + Ruby Crystal (500) + 400 → Amplifying Tome (500) + 600
- พลังเวท: 25 → 45
- พลังชีวิตสูงสุด: 150 → 0
Fiendish Codex
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1000 → 900
- พลังเวท: 35 → 25
Needlessly Large Rod
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1500 →1400
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + Amplifying Tome (500) + 500 → Amplifying Tome (500) + 900
- พลังเวท: 60 → 65
Haunting Guise
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 1300
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + 400 →Amplifying Tome (500) + Ruby Crystal (500) + 300
- พลังชีวิตสูงสุด: 100 → 200
[New][ใหม่] Madness:
- ขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2% ในทุก ๆ วินาที สูงสุด 6%
Fated Ashes
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + 400
- พลังเวท: 40
Inflame:
- การโจมตีด้วยสกิลสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 15 หน่วย ในช่วงเวลา 3 วินาที
- สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วยแก่มอนสเตอร์
Blackfire Torch
เรากำลังปรับให้ Blackfire Torch เป็นไอเทมชิ้นแรกชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องใช้สกิลบ่อย ๆ มันมอบเร่งสกิลที่สูงพร้อมกับสเกลพลังเวทขึ้นตามระยะเวลาของการต่อสู้ ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแชมเปี้ยนที่เน้นการเผาอย่าง Brand และ Lillia
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2800
- ส่วนประกอบ: Lost Chapter (1200) + Fated Ashes (900) + 700
- พลังเวท: 80
- มานาสูงสุด: 500
- เร่งสกิล: 20
Baleful Blaze:
- สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 20 หน่วย + 2% ของพลังเวทต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อโจมตีมอนสเตอร์ จะสร้างความเสียหายเวท 40 หน่วย + 2% ของพลังเวทต่อวินาที
Blackfire:
- แชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ในตำนาน และมอนสเตอร์ขนาดใหญ่แต่ละตัวที่ได้รับผลกระทบจาก Black Flame ของคุณ จะมอบพลังเวท 4% ให้แก่คุณ
Rod of Ages
เราได้อัปเดต Rod of Ages เพื่อให้มันทำหน้าที่เป็นไอเทมมานาที่เน้นการสเกลได้ดียิ่งขึ้น ตอนนี้มันจะมอบมานาให้มากขึ้นโดยแลกกับพลังเวทและพลังชีวิตบางส่วน ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับเมจสายดั้งเดิมและแชมเปี้ยนที่ต้องการมานาอย่าง Ryze และ Kassadin
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2800 → 2700
- พลังเวท: 60 → 50
- พลังชีวิตสูงสุด: 250 → 350
- มานาพื้นฐาน: 300 → 400
Veteran:
- ค่าสถานะที่ได้รับต่อหนึ่งสแตค:
- พลังชีวิตสูงสุด: 25 → 15 (500 → 300)
- มานา: 10 → 30 (400 → 700)
- พลังเวท: 6 → 4 (120 → 100)
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn มอบไอเทมที่ช่วยสนับสนุนสไตล์การเล่นที่ควรจะเป็นของไฟเตอร์สายพลังเวทได้ดียิ่งขึ้น ด้วยความเสียหายผลพิเศษของการโจมตีแบบสองครั้ง และค่าสถานะที่ปรับมาเพื่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ มันจะให้รางวัลแก่การโจมตีปกติสลับกับการใช้สกิล พร้อมมอบพลังในการต่อสู้แบบต่อเนื่องที่คลาสย่อยนี้ขาดหายไป
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3100
- ส่วนประกอบ: Sheen (800) + Blasting Wand (800) + Kindlegem (1000) + 500
- พลังเวท: 70
- พลังชีวิตสูงสุด: 350
- เร่งสกิล: 20
- ความเร็วโจมตี: 25%
Spellblade:
- หลังร่ายสกิล การโจมตีครั้งถัดไปของคุณสร้างความเสียหายเวทแบบผลพิเศษของการโจมตีเพิ่มเติมเท่ากับ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 10% ของพลังเวท และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีเพิ่มอีกหนึ่งครั้งใส่เป้าหมาย (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
Infinity Orb
Infinity Orb กำลังตอกย้ำบทบาทของตัวเองในฐานะไอเทมสายเบิร์ส เรากำลังทำให้เอฟเฟกต์ประหารของมันคุ้มค่ามากยิ่งขึ้นสำหรับเมจสายเบิร์สและมือสังหาร พร้อมกับนำความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายวงกว้างเมื่อโค่นล้มออกไปเพื่อลดอรรถประโยชน์โดยรวมของมัน
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2900 → 3100
- ส่วนประกอบ: Aether Wisp (950) + Prophet's Pendant (1000) + 950 → Hextech Alternator (1100) + Needlessly Large Rod (1400) + 600
- พลังเวท: 80 → 110
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5% → นำออก
Thunderfall:
- นำออก
Stormsurge
Stormsurge กลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นในช่วงต้นถึงกลางเกมสำหรับเมจสายเบิร์ส มันมอบค่าเจาะเกราะเวทแบบตายตัว พร้อมกับเสริมความสามารถในการเดินโรม และมอบรางวัลสำหรับการสังหารอย่างรวดเร็วผ่านทางสกิลติดตัว Squall
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2900
- ส่วนประกอบ: Hextech Alternator (1100) + Aether Wisp (950) + 850
- พลังเวท: 90
- เจาะเกราะเวท: 15
- ความเร็วเคลื่อนที่: 6%
Stormraider:
- เมื่อคุณสร้างความเสียหายเท่ากับ 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายใน 2.5 วินาที คุณจะติดสถานะ Squall ให้แก่พวกเขาและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 25 วินาที)
Squall:
- หลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท 125 หน่วย + 10% ของพลังเวท หากเป้าหมายตายก่อนที่ Squall ทำงาน มันจะสร้างความเสียหายในปริมาณเท่ากันแก่ศัตรูใกล้เคียงและมอบทอง 25 เหรียญแทน
Void Amethyst
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1000
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + 500
- พลังเวท: 20
- เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะเวท: 10%
Void Staff
Void Staff ยังคงเป็นไอเทมเจาะเกราะเวทที่ดีที่สุดในช่วงท้ายเกมสำหรับเมจ นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเจาะทะลวงค่าต้านทานเวทที่สูง และสร้างความเสียหายสูงสุดใส่เป้าหมายที่ถึกทน
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3000
- ส่วนประกอบ: Void Amethyst (1000) + Needlessly Large Rod (1400) + 600
- พลังเวท: 95
- เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะเวท: 40%
Cryptbloom
Cryptbloom มอบเปอร์เซ็นต์เจาะเกราะเวทควบคู่ไปกับเร่งสกิล ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเมื่อศัตรูไม่ได้เน้นออกไอเทมต้านทานเวทมากนัก สกิลติดตัวสายซัพพอร์ตของมันยังช่วยเพิ่มความได้เปรียบให้กับทีมไฟต์อีกด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3000
- ส่วนประกอบ: Void Amethyst (1000) + Fiendish Codex (900) + Amplifying Tome (500) + 600
- อัตราส่วนเจาะเกราะเวท: 30%
- เร่งสกิล: 20
Life from Death:
- เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจากคุณ จะเกิดระเบิดโนวาขึ้นที่ตำแหน่งของพวกเขา แล้วฮีลแชมเปี้ยนพันธมิตร 100 หน่วย + 20% ของพลังเวท (คูลดาวน์ 60 วินาที)
Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse คือไอเทมเจาะเกราะเวทชั้นยอดสำหรับแชมเปี้ยนที่เน้นการเผา การลดต้านทานเวทของมันจะสแตคอย่างรวดเร็วผ่านเอฟเฟกต์เผา ซึ่งช่วยขยายความเสียหายทั้งของคุณและของทีม
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2900
- ส่วนประกอบ: Haunting Guise (1300) + Fiendish Codex (900) + 700
- พลังเวท: 65
- พลังชีวิตสูงสุด: 350
- เร่งสกิล: 15
Vile Decay:
- เมื่อสกิลหรือสกิลติดตัวสร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยน ลดต้านทานเวทของพวกเขาลง 7.5% เป็นเวลา 6 วินาที สแตคได้สูงสุดถึง 30%
Banshee's Veil
เราได้รวมเอฟเฟกต์ของ Crown of the Shattered Queen เข้ากับ Banshee's Veil เพื่อทำให้ระบบไอเทมเรียบง่ายขึ้น และกำหนดบทบาทของแต่ละไอเทมให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ตอนนี้ Banshee's Veil ได้กลายเป็นไอเทมป้องกันชั้นยอดสำหรับรับมือกับเมจสายเบิร์ส ด้วยการผสมผสานระหว่างโล่ป้องกันสกิลและค่าต้านทานเวทเพื่อเพิ่มความอยู่รอดในทีมไฟต์
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3000
- ส่วนประกอบ: Verdant Barrier (1600) + Blasting Wand (800) + 600
- พลังเวท: 105
- ต้านทานเวท: 40
Annul:
- มอบโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ 30 วินาที)
Verdant Barrier
ในฐานะที่เป็นส่วนประกอบของ Banshee's Veil เราอยากให้คุณได้รับประโยชน์จากโล่ป้องกันสกิลได้เร็วขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 1600
- ส่วนประกอบ: Amplifying Tome (500) + Null-Magic Mantle (500) + 600
- พลังเวท: 40
- ต้านทานเวท: 25
Annul:
- มอบโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ 30 วินาที)
Liandry's Torment
เราได้อัปเดต Liandry's Torment ให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นตลอดทั้งเกม แทนที่จะเป็นไอเทมสำหรับช่วงท้ายเกมโดยเฉพาะ สกิลติดตัวของมันถูกปรับเพื่อให้มีประโยชน์ที่สม่ำเสมอมากขึ้น กลายเป็นไอเทมที่เหมาะจะซื้อในช่วงต้นเกมเพื่อสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ส่วนประกอบ: Haunting Guise (900) + Blasting Wand (800) + Ruby Crystal (500) + 800 → Haunting Guise (1300) + Fated Ashes (900) + 800
- พลังเวท: 75 →70
- พลังชีวิตสูงสุด: 250 → 300
Torment:
- ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: 0.6% - 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 2%
[ใหม่] Madness:
- ขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2% ในทุก ๆ วินาที สูงสุด 6%
Cosmic Drive
เรากำลังอัปเดต Cosmic Drive เพื่อซัพพอร์ตเมจให้ได้หลากหลายยิ่งขึ้น แม้ไอเทมชิ้นนี้จะยังให้ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดในบรรดาไอเทมสายเมจ แต่เราก็ลดความเร็วลงเล็กน้อยเพื่อแลกกับการเคลื่อนที่ที่ยาวนานขึ้นและพลังชีวิตที่เพิ่มเข้ามา ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับสไตล์การไคท์และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2800 → 3000
- ส่วนประกอบ: Aether Wisp (950) + Fiendish Codex (1000) + 850 → Aether Wisp (950) + Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 150
- พลังเวท: 75→70
- พลังชีวิตสูงสุด: 0 → 300
- เร่งสกิล: 30 → 25
Spellweaving:
- การสร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงใส่แชมเปี้ยนจะมอบความเร็วเคลื่อนที่โบนัส 30 หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที
Riftmaker
เรากำลังปรับ Riftmaker ให้เป็นไอเทมสำหรับไฟเตอร์สายพลังเวทโดยเฉพาะ ตอนนี้มันมอบพลังในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้แข็งแกร่งขึ้นผ่านการต่อสู้ที่ยาวนาน ด้วยดูดเลือดจากทุกอย่างและการคูณความเสียหายที่เข้ากันได้ดีกับแชมเปี้ยนที่ทำความเสียหายจริงอย่าง Gwen
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3200 →3100
- ส่วนประกอบ: Hextech Alternator (1400) + Fiendish Codex (1000) + 800 → Haunting Guise (1300) + Fiendish Codex (900) + 900
- พลังเวท: 80 → 70
- พลังชีวิตสูงสุด: 150 → 350
Void Corruption:
- ขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2% ในทุก ๆ วินาที สูงสุด 8% ที่ค่าสูงสุด ได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 10% (ตีประชิด) / 6% (ตีไกล)
Void Infusion:
- ได้รับพลังเวทเท่ากับ 2% ของโบนัสพลังชีวิตของคุณ
Archangel's Staff
เรากำลังปรับกราฟพลังของ Archangel's Staff ให้ราบรื่นขึ้น ตอนนี้ไอเทมระดับ Legendary ชิ้นนี้จะมอบค่าสถานะพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ลดพลังเมื่อสะสมสแตคจนเต็มลง โดยจะใช้เวลาในการสะสมสแตคช้าลงเล็กน้อย เพื่อสร้างการสเกลที่สม่ำเสมอตลอดทั้งเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2950→3000
- ส่วนประกอบ: Tear of the Goddess (900) + Lost Chapter (900) + Ring of Revelation (400) + 750 → Tear of the Goddess (500) + Lost Chapter (1200) + Fiendish Codex (900) + 400
- พลังเวท: 35 → 60
- เร่งสกิล: 20 → 25
Mana Charge:
- โบนัสมานาสูงสุด: 18 → 14
Seraph's Embrace
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังเวท: 35 → 60
- เร่งสกิล: 20 → 25
Awe:
- การแปลงค่าพลังเวทจากมานาสูงสุด: 3% → 2%
Lifeline:
- การแปลงโล่ป้องกันจากมานาสูงสุด: 15% → 20%
- คูลดาวน์: 90 → 70 วินาที
Rabadon's Deathcap
จากการอัปเดตไอเทมสายเมจ เราได้ปรับพลังเวทของ Rabadon's Deathcap และเปลี่ยนการคูณพลังเป็นค่าคงที่ เพื่อให้พลังในช่วงท้ายเกมมีความสม่ำเสมอและง่ายต่อการปรับสมดุลมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังเวท: 100 → 130
Overkill:
- อัตราส่วนพลังเวท: 20%-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 30%
Oceanid's Trident
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ส่วนประกอบ: Haunting Guise (1300) + Blasting Wand (800) + 900 → Fiendish Codex (900) + Blasting Wand (800) + Ruby Crystal (500) + 400
- พลังเวท: 75 → 80
- เร่งสกิล: 0 → 10
Luden’s Echo
เราต้องการให้ Luden's Echo มอบความแข็งแกร่งช่วงต้นเกมแก่เมจสายเบิร์สมากขึ้น และเรายังได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จที่ซับซ้อนของมันอีกด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2900 → 2800
- ส่วนประกอบ: Lost Chapter (900) + Blasting Wand (800) + Ring of Revelation (400) + 800 → Lost Chapter (1200) + Hextech Alternator (1100) + 500
- พลังเวท: 85→ 100
- มานาสูงสุด: 300 → 500
- เร่งสกิล: 20 → 10
Discordic Echo:
- กลไกคูลดาวน์: แบบชาร์จ (สร้างจากการเคลื่อนที่และร่ายสกิล) → คงที่ 10 วินาที
Malignance
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2800 → 2700
- ส่วนประกอบ: Lost Chapter (900) + Fiendish Codex (900) + Ring of Revelation (400) + 600 → Lost Chapter (1200) + Blasting Wand (800) + 700
- พลังเวท: 80 → 90
- มานาสูงสุด: 400 → 500
- เร่งสกิล: 20 → 15
Lich Bane
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังเวท: 80 → 100
Spellblade:
- อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเวท: 50% → 45%
Rylai's Crystal Scepter
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ส่วนประกอบ: Giant's Belt (1000) + Blasting Wand (800) + 900 → Giant's Belt (1000) + Blasting Wand (800) + Amplifying Tome (500) + 400
- พลังชีวิตสูงสุด: 300 → 350
Horizon Focus
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2900 → 2700
- ส่วนประกอบ: Fiendish Codex (1000) + Blasting Wand (800) + Ring of Revelation (400) + 700 → Fiendish Codex (900) + Fiendish Codex (900) + Amplifying Tome (500) + 400
- เร่งสกิล: 20 → 25
Hypershot:
- โบนัสความเสียหาย: 9% → 10%
Morellonomicon
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2600 → 2650
- ส่วนประกอบ: Oblivion Orb (900) + Fiendish Codex (900) + 800 → Kindlegem (1000) + Oblivion Orb (900) + Amplifying Tome (500) + 250
- พลังชีวิตสูงสุด: 150 → 300
- เร่งสกิล: 20→ 15
Prophet's Pendant [นำออก]
เราเชื่อว่าค่าเจาะเกราะแบบตายตัวมีมูลค่ามากเกินกว่าที่จะมีอยู่บนไอเทมระดับกลางในช่วงต้นเกม จึงนำมันออกไป ในทางกลับกัน Hextech Alternator สามารถใช้เป็นตัวเลือกไอเทมระดับกลางที่เน้นการเบิร์สได้
Bandle Fantasy [นำออก]
Bandle Fantasy ไม่มีบทบาทที่ชัดเจน เอฟเฟกต์ของมันทับซ้อนกับ Luden's Echo อีกทั้งยังมีอัตราการใช้งานที่ต่ำ และไม่มีตำแหน่งที่ชัดเจนในระบบไอเทมเมจแบบใหม่ เราจึงตัดสินใจนำมันออกไป
Psychic Projector [นำออก]
เราจะนำ Psychic Projector ออกไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตไอเทมเมจ มันมอบความทนทานที่มากเกินไปจากการรวมค่าเกราะและต้านทานเวทจำนวนมากไว้ในไอเทมชิ้นเดียว เหล่าไฟเตอร์เมจสามารถหันไปพึ่ง Riftmaker เพื่อการต่อสู้ที่ต่อเนื่องได้แล้ว ในขณะที่ Zhonya's Hourglass และ Banshee's Veil จะทำหน้าที่เป็นไอเทมป้องกันเฉพาะทางสำหรับเกราะและต้านทานเวท
Crown of the Shattered Queen [นำออก]
เราจะนำ Crown of the Shattered Queen ออก และนำเอฟเฟกต์ของมันไปรวมกับ Banshee's Veil แทน สิ่งนี้จะช่วยให้ระบบไอเทมสำหรับเมจเรียบง่ายขึ้น พร้อมทั้งทำให้ Banshee's Veil มีเอกลักษณ์ด้านการป้องกันที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
Awakened Soulstealer [นำออก]
เราจะนำ Awakened Soulstealer ออกไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตไอเทมเมจ การผสมผสานระหว่างค่าเจาะเกราะเวท เร่งสกิล และสกิลติดตัวที่ทรงพลังของมันทำให้เมจสายเบิร์สมีจุดแข็งมากเกินไปด้วยไอเทมเพียงชิ้นเดียว ทำให้มันไม่เข้ากับระบบไอเทมเมจแบบใหม่
การเปลี่ยนแปลงไอเทมซัพพอร์ต
เรากำลังอัปเดตไอเทมสายเสริมพลังเพื่อลดปริมาณเร่งสกิลที่มากเกินไปในช่วงท้ายเกม ซึ่งจะทำให้การสร้างโล่ป้องกันและการฮีลอย่างต่อเนื่องมีบทบาทน้อยลง ในขณะเดียวกัน เราได้เสริมแกร่งไอเทมซัพพอร์ตที่ไม่ค่อยถูกใช้งานเพื่อเพิ่มความหลากหลายในการบิลด์
Ring of Revelation
- ราคา: 400 → 300
- เร่งสกิล: 10 → 5
Harmonic Echo
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2600 → 2800
- เร่งสกิล: 10 → 15
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 8% → 5%
Harmonic Echo:
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 150% → 130%
- ฮีลพื้นฐาน: 120-180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 100-160 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Forbidden Idol
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- เร่งสกิล: 10 → 5
Ardent Censer
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังเวท: 35 → 45
- เร่งสกิล: 20 → 10
Censer:
- ตอนนี้จะทำงานเมื่อฮีลเป้าหมายที่พลังชีวิตเต็มด้วย
- โบนัสความเร็วโจมตี: 15%-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 15%-34% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสความเสียหาย: 16-30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 16-22 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Staff of Flowing Waters
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2600 → 2500
- พลังเวท: 45 → 50
- เร่งสกิล: 20 → 15
Rapids:
- ตอนนี้จะทำงานเมื่อฮีลเป้าหมายที่พลังชีวิตเต็มด้วย
- เร่งสกิลที่ได้รับ: 10 → 15
- พลังเวทที่ได้รับ: 20-40 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 30-50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Imperial Mandate
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังเวท: 40 →50
Frozen Heart
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2700 → 2650
- มานา: 200 → 250
- เร่งสกิล: 25 → 20
Yordle Trap
ทองที่ได้รับจากกับดักนั้นมากเกินไป ซัพพอร์ตสายแทงค์ที่นำอยู่สามารถสโนว์บอลได้เร็วเกินไปจนเกือบจะฆ่าไม่ลง นี่จึงเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในภาพรวมของเราที่จะลดทอนความสามารถของไอเทมลง
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 2500 → 2600
Catcher:
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง: 30% → 10%
- ทองที่ได้รับ: 200-240 → 100-140
Redemption
- ถูกย้ายไปยังไอเทมกดใช้ Redemption แล้ว
ไอเทมอื่น ๆ
Tear of the Goddess
เราเชื่อว่า Tear of the Goddess ควรมีให้เลือกซื้อเป็นไอเทมเริ่มต้น สำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องทำการสะสมสแตค การเริ่มเกมด้วย Sapphire Crystal อาจไม่ได้มอบค่าสถานะที่พวกเขาต้องการ ขณะที่ Tear of the Goddess ที่มีราคา 900 เหรียญก็ไม่สามารถซื้อได้ทันทีในการ Recall ครั้งแรก เราจึงลดราคาและลดความเร็วในการสแตคของมันลงเล็กน้อย
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 900 → 500
- มานา: 300 → 200
- เร่งสกิล: 10 → 5
Mana Charge:
- มานาสูงสุดที่ได้รับต่อสแตค: 7 → 6
Tear of the Goddess กลายเป็นไอเทมพื้นฐานแล้ว
Guardian Angel
เนื่องจาก Enchantment สายป้องกันสำหรับหลาย ๆ คลาสถูกนำออกไป เราจึงเพิ่มตัวเลือกไอเทมป้องกันให้มากขึ้น Guardian Angel มีราคาแพงและไม่มีประสิทธิภาพมานานเกินกว่าจะคุ้มค่ากับราคาของมัน เราจึงมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับมันเพื่อทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเหล่าไฟเตอร์และมาคส์แมน
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3400 → 3200
- พลังโจมตี: 40 → 45
Resurrect:
- มานาที่ฟื้นฟูเมื่อคืนชีพ: 30% → 100%
- คูลดาวน์: 210 → 180 วินาที
Sterak's Gage
ไอเทมกลุ่ม Lifeline ได้รับการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่เพื่อให้คูลดาวน์เหมาะสมกับจังหวะการต่อสู้มากยิ่งขึ้น
Lifeline:
- คูลดาวน์: 90 → 75 วินาที
Maw of Malmortius
Lifeline:
- คูลดาวน์: 90 → 75 วินาที
Mantle of the Twelfth Hour
Lifeline:
- คูลดาวน์: 90 → 75 วินาที
Edge of Night
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3150 → 3000
Force of Nature
Absorb:
- การลดความเสียหายเมื่อสแตคเต็ม: 25% → 20%
Serylda's Grudge
Frostbite:
- ความเสียหาย: 10 หน่วย + 2-30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 40% ของโบนัสพลังโจมตี → 5 หน่วย + 1-15 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 15% ของโบนัสพลังโจมตี
Essence Reaver
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังโจมตี: 35 → 40
Spellblade:
- ความเสียหาย: 90% ของพลังโจมตีพื้นฐาน → 70% ของพลังโจมตีพื้นฐาน
- สแตคที่กักเก็บสูงสุด: 3 → 2
Blade of the Ruined King
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังโจมตี: 25 → 40
Ruined Strikes
- ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล: 8.5% → 7%
Sunfire Aegis
- ความเสียหายต่อสแตค: 11% → 5%
- สแตคสูงสุด: 4 → 6
Thornmail
Thorns
- อัตราส่วนความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิต: 2% → 1%
Sapphire Crystal [นำออก]
รูน
เรากำลังลดความแข็งแกร่งโดยรวมของรูนเพื่อให้แชมเปี้ยนและไอเทมมีบทบาทสำคัญในการกำหนดเกมเพลย์มากยิ่งขึ้น รูนได้ส่งผลกระทบมากเกินไป ทั้งไปกลบจุดอ่อนที่ควรจะมี หรือมอบพลังที่มากเกินไปโดยแทบไม่ต้องแลกกับอะไรเลย ในแพตช์นี้มีการเนิร์ฟรูนส่วนใหญ่ในวงกว้าง เพื่อให้ระบบกลับไปทำหน้าที่เสริมแชมเปี้ยนและบิลด์ของคุณตามที่ตั้งใจไว้ แทนที่จะเป็นแหล่งพลังหลักของพวกเขา
Electrocute
- ความเสียหาย: 40-194 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท → 40-210 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท
Dark Harvest
- ความเสียหาย: 40 หน่วย + 10* จำนวนวิญญาณ + 25% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท → 35 หน่วย + 11* จำนวนวิญญาณ + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท
Empowerment
- ความเสียหาย: 60–200 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 40–165 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- การคูณความเสียหาย: 9% → 8%
Lethal Tempo
- ความเร็วโจมตีประชิด: 8%–16% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 6%–14% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วโจมตีไกล: 3%–10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 3.5%–8% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ระยะโจมตี: 50 หน่วย (ตีประชิด) / 75 หน่วย (ตีไกล) → 25 หน่วย (ตีประชิด) / 50 หน่วย (ตีไกล)
Fleet Footwork
- การฮีล: 15–85 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท →15–110 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 15% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท
- ความเร็วโจมตี: 100% → 40%
Conqueror
- พลังโจมตีต่อสแตค: 3–7 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 3–5 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- พลังเวทต่อสแตค: 4–11 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 4–8 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Grasp of the Undying
- ความเสียหาย: 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด → 3.3% ของพลังชีวิตสูงสุด
- ฮีล: 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด → 1.3% ของพลังชีวิตสูงสุด
Guardian
- คูลดาวน์: 40-20 วินาที -> 55-25 วินาที
- โล่ป้องกัน: 45-180 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 5% ของโบนัสพลังชีวิต + 15% ของพลังเวท -> 40-165 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 6% ของโบนัสพลังชีวิต + 15% ของพลังเวท
Aery
- โบนัสความเสียหาย: 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท → 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท
- โล่ป้องกัน: 30-140 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 40% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท → 25-120 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท
Arcane Comet
- ความเสียหาย: 18-95 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 3* จำนวนครั้งที่โดน + 35% ของโบนัสพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท → 15-100 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 2* จำนวนครั้งที่โดน + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท
Phase Rush
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีไกล: 30%-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) >>> 20%-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- เร่งสกิล: 25 → 10
- ต้านทานสโลว์: 75% → 60%
- คูลดาวน์: 12 วินาที → 21-7 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
First Strike
- อัตราส่วนการได้รับทอง: 100% (ตีประชิด)/85% (ตีไกล) → 60% (ตีประชิด)/45% (ตีไกล)
Ice Overlord
- ความเร็วเคลื่อนที่: 1.5% ของโบนัสพลังชีวิต + 20% → 1% ของโบนัสพลังชีวิต + 15%
- เกราะและต้านทานเวท: 35 หน่วย + 80% ของโบนัสเกราะ + 80% ของโบนัสต้านทานเวท → 35 หน่วย + 75% ของโบนัสเกราะ + 75% ของโบนัสต้านทานเวท
- ความเสียหาย: 25-125 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 5% ของโบนัสพลังชีวิต → 15-100 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 5% ของโบนัสพลังชีวิต
Domination
Sudden Impact
- ความเสียหาย: 10-80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 15-65 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสความเสียหายที่เลเวล 5: 10 หน่วย → 5 หน่วย
- โบนัสความเสียหายที่เลเวล 9: 20 หน่วย → 5 หน่วย
Eyeball Collection
- โบนัสต่อสแตค: พลังโจมตี 2 หน่วย/พลังเวท 4 หน่วย → พลังโจมตี 1.5 หน่วย/พลังเวท 3 หน่วย
Zombie Ward
- โบนัสต่อสแตค: พลังโจมตี 4 หน่วย/พลังเวท 8 หน่วย → พลังโจมตี 3 หน่วย/พลังเวท 6 หน่วย
Empowered Attack
- ความเสียหาย: 35-50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 20-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Chain Assault
- ความเสียหาย: 20-35 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 5% ของโบนัสพลังโจมตี + 2.5% ของพลังเวท → 12-38 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 3% ของโบนัสพลังโจมตี + 1.5% ของพลังเวท
Tyrant
- ความเสียหาย: 30-50 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 7.5% ของโบนัสพลังโจมตี + 3.5% ของพลังเวท → 20-70 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 6% ของโบนัสพลังโจมตี + 3% ของพลังเวท
Sorcery
Transcendence
- เร่งสกิลที่เลเวล 1: 6 หน่วย → 5 หน่วย
- เร่งสกิลที่เลเวล 5: 6 หน่วย → 5 หน่วย
- คืนคูลดาวน์เมื่อโจมตีโดน: 10% → 8%
Hexflash
- คูลดาวน์: 25 วินาที → 18 วินาที
- [ใหม่] เข้าสู่การต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อเริ่มคูลดาวน์ 6 วินาที
Botanist
เนื่องจากการนำ Soulflower ใต้ป้อมปราการออกไป เราจึงอัปเดต Botanist ให้สอดคล้องกัน และกระจายทองนั้นไปยังต้นพืชอื่น ๆ แทน
- [นำออก] การเก็บ Soulflower จะมอบทองเพิ่มเติม 100%
- ทองที่ได้รับจากการทำลายผลไม้: 25 → 30
Resolve
Unshakeable
- โบนัสเกราะและโบนัสต้านทานเวท: 4% + 3%* จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง → 3% + 2%* จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง
Second Wind
- ฮีลแบบเสริมพลัง: 6 หน่วย + 2% ของพลังชีวิตที่หายไป → 3 หน่วย + 1.5% ของพลังชีวิตที่หายไป
Bone Plating
- คูลดาวน์: 30 วินาที → 40 วินาที
Overgrowth
- จำนวนมินเนี่ยนต่อการเติบโต: 2 → 3
- จำนวนมอนสเตอร์ต่อการเติบโต: 1 → 3
Courage of the Colossus
- คูลดาวน์: 10 วินาที → 18 วินาที
Font of Life
- ปริมาณการฮีลพันธมิตร: 3% ของพลังชีวิตสูงสุด + 15% ของพลังเวท → 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด + 5% ของพลังเวท
- คูลดาวน์: 20 วินาที → 15 วินาที
Perseverance
- เกราะ / ต้านทานเวท: 15-25 หน่วย → 10-15 หน่วย
Precision
Legend: Alacrity
- ความเร็วโจมตีสูงสุด: 20% → 18%
Brutal
- ความเสียหาย: 6 หน่วย + 8% ของโบนัสพลังโจมตี → 5 หน่วย + 6% ของโบนัสพลังโจมตี + 3% ของพลังเวท
Battle Zeal
- การคูณความเสียหาย: 2% → 1.4%
Cut Down
- การคูณความเสียหาย: 8% → 6.57%
ปรับเปลี่ยนสนามรบ
อัปเดตระบบค่าหัว
เรากำลังอัปเดตระบบค่าหัวเพื่อให้สะท้อนถึงความได้เปรียบด้านทองที่แท้จริงของแชมเปี้ยนได้ดีขึ้น แทนที่จะอิงตามการสังหารและตายต่อเนื่องเป็นหลัก จากนี้ค่าหัวจะคำนวณจากแหล่งที่มาของทองหลักทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการช่วยสังหารและการฟาร์มมินเนี่ยน ทำให้ค่าหัวเป็นตัวชี้วัดความได้เปรียบของแชมเปี้ยนที่แม่นยำยิ่งขึ้น เรากำลังจะเพิ่มระบบค่าหัวที่ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกเข้ามาด้วย ทีมที่มีทองนำมากกว่าจะมอบรางวัลชัตดาวน์ที่สูงขึ้น ในขณะที่แชมเปี้ยนในทีมที่ตามอยู่จะไม่ให้ค่าหัวอีกต่อไป สิ่งนี้จะช่วยสร้างโอกาสในการพลิกเกมที่ยุติธรรมยิ่งขึ้น และลดการสโนว์บอลที่มากเกินไป
ภาพรวม:
- ค่าหัวแชมเปี้ยนจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับการสังหารหรือตายต่อเนื่องอีกต่อไป แต่จะถูกกำหนดจากทองที่ได้รับและเสียไปแทน
- ค่าหัวแชมเปี้ยนจะถูกสะสมอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ตอนนี้แชมเปี้ยนสามารถมีค่าหัว +1 เหรียญได้
- โบนัสค่าหัวจะแสดงบนสกอร์บอร์ดก็ต่อเมื่อมีมูลค่าเกิน 100 เหรียญเท่านั้น โบนัสค่าหัวที่ต่ำกว่า 100 เหรียญจะยังคงสะสมต่อไป
- ค่าหัวจะอัปเดตเมื่อออกจากการต่อสู้แล้วเท่านั้น
- ทองที่ได้รับจากสกิลของแชมเปี้ยน (เช่น Twisted Fate, Draven และ Pyke) และจากไอเทมหรือรูน (เช่น First Strike และ The Collector) จะไม่ถูกนำไปรวมในการคำนวณค่าหัว
ค่าหัวเชิงบวก:
- ค่าหัวเชิงบวกหมายถึงโบนัสทองที่มอบให้กับผู้สังหารเมื่อแชมเปี้ยนตาย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ค่าหัวที่เพิ่มขึ้นจะไม่ได้มาจากการสังหารต่อเนื่องอีกต่อไป
- ในขณะที่แชมเปี้ยนมีค่าหัวติดตัว ทุก ๆ 3 เหรียญที่ได้รับจากการสังหารและช่วยสังหารจะเพิ่ม 1 เหรียญเข้าไปในค่าหัวของพวกเขา ทองที่ได้รับจากการสังหารจะไม่เพิ่มค่าหัวของนักฆ่า
- ในขณะที่แชมเปี้ยนมีค่าหัวเชิงบวก ทุก ๆ 20 เหรียญที่ได้รับจากมินเนี่ยน มอนสเตอร์ ไอเทมซัพพอร์ต Smite และแหล่งที่มาอื่น ๆ ที่คล้ายกัน จะเพิ่ม 1 เหรียญเข้าไปในค่าหัวของพวกเขา
- ค่าหัวของแชมเปี้ยนจะถูกรีเซ็ตเมื่อพวกเขาถูกโค่นล้ม
- การโค่นล้มครั้งเดียวสามารถมอบโบนัสทองได้สูงสุดถึง 700 เหรียญ ค่าหัวส่วนเกินจะยังคงสะสมต่อไปและจะแสดงผลหลังจากที่แชมเปี้ยนเกิดใหม่
- เงินรางวัลจากการโค่นล้มจะถูกปรับเปลี่ยนตามความได้เปรียบหรือเสียเปรียบของทั้งสองทีม หากทีมของแชมเปี้ยนมีทัดเทียมกันหรือตามหลังอยู่ ค่าหัวโค่นล้ม 100% จะถูกระงับไว้ หากทีมของแชมเปี้ยนนำอยู่เล็กน้อย ค่าหัวโค่นล้ม 90% จะถูกระงับไว้ หากทีมของแชมเปี้ยนนำอยู่ปานกลาง จะได้รับค่าหัวโค่นล้ม 60% หากทีมของแชมเปี้ยนนำอยู่มาก จะได้รับค่าหัวโค่นล้ม 90% หากทีมของแชมเปี้ยนนำขาด จะได้รับค่าหัวโค่นล้มเต็มจำนวน
เป็นกลาง:
- เป็นกลางหมายความว่าเมื่อแชมเปี้ยนถูกโค่นล้ม ผู้สังหารจะได้รับทองพื้นฐาน โดยไม่ได้รับผลกระทบจากค่าหัว
- ในขณะที่แชมเปี้ยนอยู่ในสถานะเป็นกลาง ทุก ๆ 3 เหรียญที่ได้รับจากการสังหารและช่วยสังหารจะสะสมทอง 1 เหรียญ
- ในขณะที่แชมเปี้ยนอยู่ในสถานะเป็นกลาง ทุก ๆ 20 เหรียญที่ได้รับจากมินเนี่ยน มอนสเตอร์ ไอเทมซัพพอร์ต Smite และอื่น ๆ จะสะสมทอง 1 เหรียญ
- ในขณะที่แชมเปี้ยนอยู่ในสถานะเป็นกลาง ทุก ๆ 3.5 เหรียญที่มอบให้กับผู้สังหารหรือผู้ช่วยสังหารเมื่อแชมเปี้ยนตาย ค่าหัวพื้นฐานของแชมเปี้ยนจะลดลง 1 เหรียญ
ค่าหัวเชิงลบ:
- ค่าหัวเชิงลบหมายความว่าเมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหาร ผู้สังหารจะได้รับทองพื้นฐานน้อยลง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ค่าหัวเชิงลบจะไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตายต่อเนื่องอีกต่อไป
- ค่าหัวเชิงลบจะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปหลังจากโค่นล้มได้
- ในขณะที่แชมเปี้ยนอยู่ในสถานะค่าหัวเชิงลบ ทุก ๆ 3 เหรียญที่ได้รับจากการสังหารและช่วยสังหารจะเพิ่มค่าหัวของพวกเขาขึ้น 1 เหรียญ ทองจากการสังหารจะถูกรวมเข้าไปในการคำนวณค่าหัวด้วย
- ในขณะที่แชมเปี้ยนอยู่ในสถานะค่าหัวเชิงลบ ทุก ๆ 7 เหรียญที่ได้รับจากมินเนี่ยน มอนสเตอร์ ไอเทมซัพพอร์ต Smite และอื่น ๆ จะถูกสะสมเป็นค่าหัว 1 เหรียญ
- ในขณะที่แชมเปี้ยนอยู่ในสถานะค่าหัวเชิงลบ ทุก ๆ 3.5 เหรียญที่มอบให้กับผู้สังหารหรือผู้ช่วยสังหารเมื่อแชมเปี้ยนตาย ค่าหัวพื้นฐานของแชมเปี้ยนจะลดลง 1 เหรียญ
ปรับเปลี่ยนจังหวะของสนามรบ
เรากำลังปรับเปลี่ยนระบบหลักให้สอดคล้องกับ Objective สำคัญบนแผนที่ เพื่อสร้างช่วงเวลาของเกมที่ชัดเจนขึ้นและทำให้รูปเกมมีความต่อเนื่องสม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น เมื่อแผ่นเกราะป้อมปราการถูกทำลายและ Objective สำคัญปรากฏขึ้น คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกันของเวฟมินเนี่ยน ป้อมปราการ และแรงกดดันในเลน ซึ่งทำให้สังเกตแต่ละช่วงของเกมและรับมือง่ายมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องมีดังนี้ (ค่าสูงสุดของเอฟเฟกต์สเกลแต่ละอย่างจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น):
- เวลาที่มินเนี่ยนปืนใหญ่และมินเนี่ยนรถถังจะสร้างโบนัสความเสียหายสูงสุดแก่มินเนี่ยน: 12:00 → 11:00
- ระยะเวลาที่ซูเปอร์มินเนี่ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายสูงสุดแก่มินเนี่ยนอื่น ๆ: 20 นาที → 19 นาที
- ระยะเวลาที่ป้อมปราการทั้งหมดจะมีค่าพลังโจมตีสูงสุด: 20 นาที → 19 นาที
- โบนัสพลังโจมตีสูงสุดที่ป้อมปราการทั้งหมดได้รับ: 125 → 130
- เวลาที่โล่ป้องกันของฐานเริ่มสลาย: 12 นาที → 11 นาที
- ระยะเวลาที่ฐานจะมีค่าพลังโจมตีสูงสุด: 20 นาที → 18 นาที 30 วินาที
- เวลาสิ้นสุดการลดความเสียหายที่มินเนี่ยนเลนบารอนทำแก่มินเนี่ยนด้วยกันเอง: 7 นาที → 6 นาที
- เวลาเกิดของ Scryer's Bloom ต้นแรกในฐาน: 7 นาที → 6 นาที
การปรับเปลี่ยนอื่น ๆ
Ahri VGU
Ahri หนึ่งในแชมเปี้ยนที่โดดเด่นที่สุดของ Wild Rift ได้รับการอัปเดตภาพลักษณ์ที่สร้างขึ้นด้วยศิลปะและเทคโนโลยีล่าสุดของเรา การปรับโฉมใหม่ในครั้งนี้จะช่วยชุบชีวิตให้จิ้งจอกเก้าหางมีความคมชัดและสวยงามยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาเสน่ห์ดึงดูดใจที่ทำให้เธอเป็นขวัญใจของแฟน ๆ มาอย่างยาวนาน
- โดยจะมีสกินทั้งหมด 12 รายการ รวมถึงสกินพื้นฐานของ Ahri พร้อมด้วยโครม่า 7 รายการ และสกินอัปเกรดจากไวลด์พาสอีก 1 รายการ ที่จะได้รับการอัปเดตภาพลักษณ์ใหม่ในครั้งนี้
- การอัปเดตครั้งนี้ครอบคลุมสี่ส่วนหลัก ๆ ได้แก่: การสร้างโมเดลใหม่, การปรับปรุงโครงสร้าง, การยกเครื่อง VFX และการขัดเกลาแอนิเมชัน
[นำออก] Soulflowers
Soulflower ถูกนำเข้ามาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นฟื้นตัวจากเลนที่กำลังเสียเปรียบ แต่พวกมันก็ยังไม่ส่งผลกระทบได้มากเท่าที่เราตั้งใจไว้ ผู้เล่นที่กำลังตามหลังมักรู้สึกว่ามูลค่าของมันต่ำเกินไป ในขณะเดียวกันก็สร้างความหงุดหงิดให้กับผู้ที่กำลังนำอยู่ด้วย เรากำลังปรับปรุงระบบให้เรียบง่ายขึ้น และจะพัฒนาประสบการณ์ในเลนต่อไปผ่านกลไกการพลิกเกมที่ตรงไปตรงมามากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถโฟกัสไปที่การต่อสู้และกลยุทธ์ได้ดียิ่งขึ้น
ระบบติดตามข้อมูลไอเทม
เราได้เพิ่มการติดตามข้อมูลไอเทม เพื่อให้คุณสามารถเห็นมูลค่าที่ไอเทมเหล่านั้นมอบให้ตลอดทั้งแมตช์ได้อย่างชัดเจน
- [ใหม่] ในระหว่างหรือหลังจบแมตช์ ผู้เล่นสามารถแตะที่ไอเทมในช่องเก็บของเพื่อดูค่าตัวเลขหรือประโยชน์ที่ไอเทมชิ้นนั้นสร้างขึ้นมาได้
การปรับปรุงระบบหลังจบแมตช์
เราได้อัปเดตหน้าจอหลังตายให้มีสรุปการต่อสู้ที่ละเอียดมากยิ่งขึ้น ระบบใหม่นี้จะแยกแยะแหล่งที่มาของความเสียหาย ประเภทของความเสียหาย รวมถึงข้อมูลการต่อสู้ที่สำคัญอื่น ๆ ให้เห็นได้อย่างชัดเจน ช่วยให้คุณนำไปปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นและเลือกบิลด์ไอเทมแก้ทางในระหว่างการแข่งขันได้ง่ายขึ้น
การปรับปรุงหน้าจอเลือกแชมเปี้ยน
การเลือกแชมเปี้ยนใน Draft Pick จะมีแอนิเมชันโชว์สกินแล้ว การเลือกแชมเปี้ยนจะแสดงแอนิเมชันเฉพาะตัวของสกินที่เลือก เพื่อแสดงให้เห็นถึงบุคลิกและสไตล์ภาพของสกินนั้น ๆ ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มขึ้น
สามารถแตะที่หน้าจอแสดงแชมเปี้ยนเมื่อใดก็ได้เพื่อข้ามแอนิเมชัน หลังจากเสร็จสิ้น หน้าจอจะกลับไปที่มุมมองแชมเปี้ยนมาตรฐาน ซึ่งจะยังคงสามารถดูตัวอย่างท่าโพสและโครม่าได้
ฟีเจอร์นี้จะถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นบนอุปกรณ์ที่รองรับ และสามารถเปิด/ปิดได้ใน การตั้งค่า → ทั่วไป โดยที่ความพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของอุปกรณ์
การปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าในเกม
เราได้ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าในเกมเพื่อให้คำอธิบายไอเทมชัดเจนยิ่งขึ้น และแสดงข้อมูลได้มากขึ้นในหน้าเดียว ช่วยลดความจำเป็นในการเลื่อนหน้าจอบ่อย ๆ
อัปเดตกลไกการคูณความเสียหาย
เรากำลังปรับเปลี่ยนการตอบสนองของความเสียหายจริงให้มีความสอดคล้องกันมากขึ้นทั่วทั้งเกม เอฟเฟกต์จากไอเทมและรูนที่ส่งผลต่อการคูณความเสียหายหรือการลดความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ จะมีผลกับความเสียหายจริงด้วยเช่นกันนับจากนี้
อัปเดต Rift ประจำซีซั่น
[อัปเดตแผนที่] Ionia: Summer Rift
ฤดูร้อนมาถึง Ionia Rift แล้ว หิมะได้ละลายลงแล้ว น้ำตกและแม่น้ำต่างไหลรินอีกครั้ง และทิวทัศน์ก็กลับมามีชีวิตชีวาด้วยดอกบัวที่เบ่งบาน พืชพรรณที่พลิ้วไหว และเหล่าสัตว์ป่าที่สดใส แสงที่อัปเดตใหม่และสีสันอันอบอุ่นตามฤดูกาลได้มอบรูปลักษณ์ใหม่ให้กับ Rift เพื่อสร้างประสบการณ์ฤดูร้อนที่สดใสและสมจริงยิ่งขึ้น หวังว่าคุณจะสนุกไปกับการสำรวจ Ionia Rift โฉมใหม่ตลอดทั้งซีซั่นนี้
ระบบคะแนนการมองเห็น
เราได้เปิดตัวระบบคะแนนการมองเห็นแบบใหม่ เพื่อช่วยให้คุณติดตามผลกระทบด้านการควบคุมการมองเห็นตลอดการแข่งขันแต่ละแมตช์ได้ดียิ่งขึ้น สะสมคะแนนการมองเห็นได้ผ่านการปักวอร์ดและการเคลียร์วอร์ดศัตรู จากนั้นนำคะแนนนี้ไปใช้ประเมินระดับการมีส่วนร่วมของตัวเองและพัฒนาฝีมือให้ดียิ่งขึ้น
- [ใหม่] ตอนนี้ผู้เล่นสามารถดูคะแนนการมองเห็นของตนเองได้แบบเรียลไทม์บนตารางคะแนนในเกม
อัปเดตเงื่อนไขการขัดจังหวะการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน
CC ประเภทใหม่: น็อคดาวน์
- CC ประเภทนี้ถูกออกแบบมาเพื่อขัดขวางการพุ่งและการถูกบังคับเคลื่อนที่ การขัดขวางการพุ่งจะไม่ผูกติดอยู่กับเอฟเฟกต์ CC ประเภทอื่น ๆ เช่น การสตันอีกต่อไป ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการทำงานซ้อนทับกันของสกิลในบางสถานการณ์ได้ เราได้อัปเดตเอฟเฟกต์ CC ของแชมเปี้ยนต่อไปนี้ให้สามารถขัดขวางการพุ่งของศัตรูได้อย่างถูกต้องแล้ว:
- Ahri – (3) Charm
- Veigar – (3) Event Horizon
- Amumu – (4) Curse of the Sad Mummy
- Jinx – (3) Flame Chompers!
- Lissandra – (4) Frozen Tomb
- Vex – (ติดตัว) Doom 'n Gloom
- Viktor – (2) Gravity Field
- Warwick – (4) Infinite Duress
- Yone – (4) Fate Sealed
- Poppy – (2) Steadfast Presence
Battlefest ซีซั่น 6
Battlefest ซีซั่น 6 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 10 ก.ค. 2026 เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย พร้อมนำความสนุกสุดโกลาหลและรางวัลใหม่ ๆ มาให้คุณ! ปลดล็อกสกิน Purple Garlic Lulu ใหม่ล่าสุดและท่าโพสสุดพิเศษของเธอได้จากความคืบหน้าในแทร็กรางวัล ในซีซั่นนี้ยังมีการเปิดตัวหีบ Battlefest All-Access ซึ่งจะมอบโอกาสลุ้นรางวัลใหญ่จาก Battlefest ครั้งก่อน ๆ ได้อีกครั้ง
เกมเพลย์ใหม่
เพิ่มแชมเปี้ยนใน Unbound Frenzy
กระโจนเข้ามาลองกลายพันธุ์ใหม่ล่าสุดของ Unbound Frenzy! T-Hex, Aurelion Sol, Swain และ Yone จะเข้าร่วมโหมด Unbound Frenzy อย่างเป็นทางการ!
ปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
AAA ARAM
ขอบคุณทุกคนที่เข้ามาเล่น AAA ARAM และร่วมแชร์ความคิดเห็น โดยเฉพาะผู้ที่เข้าร่วมบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ รายงานและข้อเสนอแนะของคุณช่วยให้เราปรับปรุงสมดุลคลาสและ Augment พร้อมทั้งระบุปัญหาต่าง ๆ ได้มากมายก่อนเปิดตัว ในขณะที่ AAA ARAM เปิดให้ผู้เล่นทุกคนได้เล่นแล้ว เราจะคอยจับตาดูโหมดนี้ต่อไปและทำการปรับปรุงในระยะยาวตามความคิดเห็นของคุณ หวังว่าคุณจะคอยแชร์ประสบการณ์ต่อไป ในขณะที่เราปรับปรุงโหมดนี้ไปด้วยกัน
ยินดีต้อนรับสู่ฤดูกาลแห่งธาตุของ AAA ARAM!
Augment ใหม่
- เราได้เพิ่ม Augment ในซีรีส์ Elemental เข้ามาหกชิ้น โดยหวังว่าแต่ละคลาสจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น พร้อมทั้งมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างคอมโบข้ามซีรีส์ที่ทรงพลังมากขึ้นด้วย
- และเรายังได้เพิ่ม Augment ซีรีส์ Abstract เข้ามา พร้อมกับ Augment เดี่ยวที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น Conjurer's Strike จะมอบเอฟเฟกต์ CC เมื่อคุณซัมมอนยูนิตที่มีพลังชีวิต ทำให้แชมเปี้ยนอย่าง Zyra ใช้ประโยชน์ได้ ท้ายที่สุดแล้ว เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้แชมเปี้ยนที่มีจุดแข็งแตกต่างกันมีโอกาสได้เฉิดฉายมากขึ้น
แล้ว Augment เก่า ๆ ล่ะ?
- เราได้ทำการปรับปรุง Augment สุดคลาสสิกบางส่วนใหม่ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ Whale สามารถปลดล็อกไอเทมที่น่าสนใจได้มากขึ้น Celestial Body จะมอบการรีโรลเลือก Augment เพิ่มเติมเมื่อแนวหน้าคนเดียวของทีมเป็นผู้เลือก และ Augment บางส่วนอย่าง Eureka ก็จะมีกลไก Enhancement แบบใหม่เพิ่มเข้ามา เมื่อคุณได้รับ Augment เหล่านี้ พวกมันจะสุ่มรับระดับ Empowerment 1–10 ยิ่งระดับ Empowerment สูง ค่าสถานะของ Augment ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น
- ในขณะเดียวกัน เราก็ได้ปรับค่าของ Augment คลาสสิกบางส่วนด้วย โดยหวังว่าจะสร้างโอกาสในการแก้ทางที่มากขึ้น
ปรับเปลี่ยนไอเทม
Void Staff
- เอฟเฟกต์ของไอเทมนี้ได้รับการปรับให้ตรงกับเวอร์ชัน Ranked แล้ว
Stormsurge
- เอฟเฟกต์ของไอเทมนี้ได้รับการปรับให้ตรงกับเวอร์ชัน Ranked แล้ว
Blackfire Torch
- เอฟเฟกต์ของไอเทมนี้ได้รับการปรับให้ตรงกับเวอร์ชัน Ranked แล้ว
Psychic Projector
- เราต้องการให้ผู้เล่นสายแทงค์เมจได้รับประโยชน์จากพลังชีวิตและโบนัสพลังเวทที่พวกเขาได้รับจาก Augment หรือกลไกเกมเพลย์อื่น ๆ มากขึ้น เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับสกิลของพวกเขาในการครองโหมด Adventure ไอเทมนี้ยังคงมีให้ใช้งานในโหมด Howling Abyss, Unbound Frenzy และ Arena โดยมีการปรับเปลี่ยนค่าสถานะเล็กน้อย
Awakened Soulstealer
เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถรับค่าเร่งสกิลจากไอเทมได้ง่ายขึ้นเพื่อซัพพอร์ตบิลด์ที่เน้นค่าเร่งสกิล: ไอเทมชิ้นนี้จะยังคงมีให้ใช้งานในโหมด Howling Abyss, Turbocharged Rift, Unbound Frenzy และ Arena โดยมีการปรับเปลี่ยนค่าสถานะเล็กน้อย
Redemption
เราต้องการให้ผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ตสามารถใช้งานเอฟเฟกต์ฮีลได้ง่ายขึ้น เพื่อให้พวกเขาสามารถไปโฟกัสกับการบิลด์ Augment และต่อสู้ผ่านกลไกเกมเพลย์อื่น ๆ ได้ เมื่อพวกเขาต้องการมอบเอฟเฟกต์ฮีลเพื่อเปิดใช้งาน Augment บางอย่าง แค่ไปยืนอยู่ใกล้ ๆ เพื่อนร่วมทีมก็พอ ไอเทมชิ้นนี้จะยังคงเอฟเฟกต์และค่าสถานะเดิมไว้ในโหมด Howling Abyss, Turbocharged Rift, Unbound Frenzy และ Arena
Repulsor Enchant
- ไอเทมชิ้นนี้ถูกนำออกไปแล้ว
Shadow Strike
- ไอเทมชิ้นนี้ถูกนำออกไปแล้ว
ระบบ
ใหม่
ระบบเหรียญกิตติมศักดิ์
ระบบความสำเร็จถูกปรับปรุงใหม่เป็นระบบเหรียญกิตติมศักดิ์แล้ว เหรียญตราแต่ละอันจะมีเงื่อนไขการปลดล็อกเฉพาะตัวที่แตกต่างกันไป และยังมีเหรียญตราที่ซ่อนอยู่รอให้คุณไปค้นพบอีกด้วย เมื่อได้รับแล้ว เหรียญรางวัลจะเป็นของคุณอย่างถาวร และคุณสามารถแสดงเหรียญรางวัลบนโปรไฟล์ของคุณได้สูงสุดหกเหรียญเพื่ออวดความสำเร็จ
“สารพันแชมเปี้ยน”
เรากำลังจะเปิดตัวระบบสารพันแชมเปี้ยนใหม่เพื่อซัพพอร์ตผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนแชมเปี้ยนหลากหลายตัวให้เชี่ยวชาญได้ดียิ่งขึ้น รับไอคอน Honor สุดพิเศษจากการสร้างความคืบหน้าไปพร้อม ๆ กับการขยายพูลแชมเปี้ยนของคุณ คุณสามารถหาสารพันแชมเปี้ยนได้ในหน้าอินเทอร์เฟซผู้เชี่ยวชาญหลากแขนงเดิม
บทลงโทษการละเมิด
เพื่อให้สอดคล้องกับระบบความคืบหน้า “Ranked Energy - Rank” ใหม่ กฎการลงโทษผู้กระทำผิดในโหมด Ranked ก็จะถูกอัปเดตด้วยเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงเฉพาะมีดังนี้:
การหักพลังงานจากการละเมิด
- ผู้เล่นที่ถูกตรวจพบว่าละเมิดใน Ranked จะถูกหัก Ranked Energy ตามความรุนแรงของการกระทำ หากบทลงโทษจะทำให้สูญเสียแต้มทันที ส่วนที่เกินมาจะถูกเก็บไว้เป็นการหัก Ranked Energy ที่รอดำเนินการแทน
- การหัก Ranked Energy ที่รอดำเนินการมีขีดจำกัดสูงสุด เมื่อถึงขีดจำกัดแล้ว บทลงโทษเพิ่มเติมใด ๆ จะหัก Ranked Energy โดยตรง
การหักพลังงานที่รอดำเนินการ:
- หากคุณมีการหัก Ranked Energy ที่รอดำเนินการ Ranked Energy ใด ๆ ที่ได้รับจากการชนะใน Ranked จะถูกนำไปชำระยอดที่ค้างอยู่ก่อนเป็นอันดับแรก เมื่อการหักลบที่รอดำเนินการถูกชำระจนหมดแล้ว คุณจะเริ่มได้รับ Ranked Energy ตามปกติอีกครั้ง
การอุทธรณ์และการดู
- หากคุณไม่เห็นด้วยกับการตัดสินการละเมิด คุณสามารถส่งคำร้องอุทธรณ์ผ่าน ระบบชื่อเสียง → ภารกิจความประพฤติผู้เล่น → พอร์ทัลอุทธรณ์คะแนนความประพฤติผู้เล่น หากการอุทธรณ์สำเร็จ ระบบจะคืน Ranked Energy ที่ถูกหักไป และล้างการหัก Ranked Energy ที่รอดำเนินการซึ่งสอดคล้องกัน
- เข้าสู่หน้าจอเลือกโหมด → Ranked → แตะที่แถบ Ranked Energy เพื่อดูยอดการหักลบ Ranked Energy ที่รอดำเนินการในปัจจุบันของคุณและประวัติการเปลี่ยนแปลงในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
ระบบถอนการติดตั้งอัตโนมัติ
เรากำลังเพิ่มระบบถอนการติดตั้งอัตโนมัติสำหรับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยนและสกินรอบเกม เช่น โมเดลและวิดีโอท่าโพสระดับสูง เมื่อพื้นที่ดิสก์ของไคลเอนต์เกมถึงเกณฑ์ที่กำหนด ระบบจะเริ่มกระบวนการถอนการติดตั้งอัตโนมัติ
ฟีเจอร์ลบไฮไลต์อัตโนมัติ
เพื่อลดการใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูล จำนวนวิดีโอไฮไลต์ที่บันทึกได้สูงสุดจึงถูกลดลงจาก 100 เหลือ 50 หากคุณมีวิดีโอเกินขีดจำกัดใหม่หลังการอัปเดต ระบบจะแจ้งให้คุณลบวิดีโอเมื่อล็อกอินครั้งแรก คุณสามารถลบไฮไลต์ได้ด้วยตนเอง หรือระบบจะลบไฮไลต์ที่เก่าที่สุดโดยอัตโนมัติเมื่อล็อกอินครั้งถัดไป
ปรับเปลี่ยนระบบ
กฎของ RANKED สำหรับแรงค์ SOVEREIGN ขึ้นไป
ในแรงค์ Sovereign ขึ้นไป ทุก ๆ 40 แต้มจะนับเป็นหนึ่งขั้นใหญ่ เมื่อจัดปาร์ตี้เต็มทีม แรงค์จะต่างกันได้สูงสุด 2 ขั้นใหญ่ สำหรับปาร์ตี้ Ranked อื่น ๆ ทั้งหมด แรงค์จะต่างกันได้สูงสุด 1 ขั้นใหญ่
ล้างแคช
เราได้ปรับปรุงฟังก์ชันล้างแคชในส่วนการตั้งค่าเพื่อให้คุณสามารถลบไฟล์แคชบางส่วนที่ถูกสร้างขึ้นขณะที่ไคลเอนต์เกมกำลังทำงานได้ด้วยตนเอง ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาไคลเอนต์ใช้พื้นที่ดิสก์มากเกินไป
ระบบโหลดเอาต์
ระบบโหลดเอาต์ตอนนี้ได้รวมโหลดเอาต์สำหรับ ARAM เข้ามาแล้ว ซึ่งจะรองรับการแก้ไขไอเทม Augment และเวทซัมมอนเนอร์แยกต่างหาก
ร้านค้ามิตรภาพ
หีบมิตรภาพตอนนี้มีการดรอปสกิน Cottontail Lillia แล้ว
ขีดจำกัดคะแนนแชมเปี้ยนในการจับคู่
ขีดจำกัดคะแนนแชมเปี้ยนสูงสุดที่สามารถรับได้ในโหมดจับคู่ได้ถูกปรับเปลี่ยนแล้ว
รางวัล RANKED
เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับปรุงระบบ Ranked ใหม่ รางวัลการ์ดไอเทมจำนวนเล็กน้อยในของรางวัล Ranked จึงถูกปรับเปลี่ยนไปด้วย
สถิติ STELLACORE
ขีดจำกัดการได้รับ Legendary Stellacore จากการเล่น Ranked ได้เพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 10 ชิ้นต่อซีซั่น
ปรับปรุงฟีเจอร์สกินปุ่มกดบน UI
สกินปุ่มกดบน UI รองรับสกินเพิ่มเติมที่เข้ากันได้แล้วในตอนนี้ ไปที่คอลเลกชัน → การปรับแต่งในเกม → สกินปุ่มกดบน UI จากนั้นแตะที่สกินที่เข้ากันได้เพื่อดูและปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งใหม่ ๆ
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่การใช้สกิลบางอย่างขณะเปิดใช้การเดินอัตโนมัติจะไปขัดจังหวะการเดินอัตโนมัติสำหรับแชมเปี้ยนต่อไปนี้ เราจะคอยจับตาดูและปรับปรุงแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ที่มีปัญหาเดียวกันนี้ต่อไป
- สกิล (1) และ (2) ของ Garen
- สกิล (1), (2) และ (3) ของ Sona
- สกิล (2) ของ Miss Fortune
- สกิล (2) ของ Blitzcrank
- แก้ไขปัญหาที่จังหวะการใช้อัลติเมทต่อเนื่องของ Seraphine ช้าเกินไปหลังจากที่เธอใช้สกิล (2) หรือสกิล (2) ที่เสริมพลัง
- แก้ไขปัญหาที่สกิลติดตัวของ Fiddlesticks ยังคงสร้างสถานะหวาดกลัวได้ในขณะที่ถูกมองเห็นหรืออยู่ในการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสพลังโจมตีจากสกิลติดตัวของ Darius หายไปหลังจากที่เขาตาย
- แก้ไขปัญหาที่ Lillia และ Brand ไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์สโลว์จาก Rylai's Crystal Scepter ได้อย่างถูกต้อง