แพตช์โน้ต Wild Rift 7.1h

ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายของ 7.1!

เรากำลังจะปิดท้ายแพตช์ 7.1 ด้วยการปรับสมดุลเซ็ตสุดท้ายเพื่อจัดการแชมเปี้ยนที่เก่งหรืออ่อนกว่าตัวอื่น ๆ ในรายชื่อแชมเปี้ยนทั้งหมด ตั้งแต่การควบคุมตัวเลือกที่โดดเด่นไปจนถึงการเสริมแกร่งแชมเปี้ยนและไอเทมที่ต้องการการช่วยเหลือ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะช่วยให้การแข่งขันยังคงสูสีในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่แพตช์ถัดไป

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

THRESH

Thresh รู้สึกว่าอ่อนแอไปหน่อยในหลาย ๆ แมตช์ เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเลขหลัก ๆ ของเขาเพื่อให้เขามีที่ยืนพอจะแข่งขันกับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวอื่น ๆ ได้ 

Damnation

  • ระยะการเกิดของวิญญาณ: 12 → 15

Death Sentence

  • คูลดาวน์: 17/15/13/11 วินาที → 18/15/12/9 วินาที

  • ความเสียหาย: 80/130/180/230 + 50% ของพลังเวท → 100/160/220/280 + 80% ของพลังเวท

Dark Passage

  • คูลดาวน์: 22/20/18/16 วินาที → 21/19/17/15 วินาที

  • โล่ป้องกัน: 65/115/165/215 → 50/90/130/170

Flay

  • โบนัสความเสียหายสำหรับการโจมตีเสริมพลัง: 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%

  • ความเสียหายเมื่อกดใช้: 65/105/145/185 + 40% ของพลังเวท → 75/115/155/195 + 60% ของพลังเวท

NUNU & WILLUMP

Nunu & Willump นำพลังที่มากเกินไปมาสู่ Rift ด้วยการจับคู่การเดินโรมที่แข็งแกร่งและแรงกดดันในการแก๊งเข้ากับความทนทานและความเสียหายที่สูง เรายังคงเอกลักษณ์ด้านการสโนว์บอลของพวกเขาไว้ แต่จะลดทอนความเสียหายและการฟื้นฟูลง

Consume

  • อัตราส่วนความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิต: 6% → 5%

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตตามโบนัสพลังชีวิต: 12% → 10%

Snowball Barrage

  • Snowball: 10/14/18/22 → 8/12/16/20 

SERAPHINE

หลังจากที่ Glacial Augment ถูกเอาออกไป แถมยังมีการปรับระบบลดคูลดาวน์ในภาพรวม ทำให้ผลงานของ Seraphine ดรอปไปพักใหญ่ เราเลยเพิ่มปริมาณการฮีลให้กับสกิล 2 ของเธอ และเพิ่มระยะเวลาการสะกดของสกิล 4 เพื่อเสริมอรรถประโยชน์ทีมไฟต์ และช่วยให้เธอกลับมาโชว์พลังเสียงได้ท็อปฟอร์มถูกจังหวะอีกครั้ง

Surround Sound

  • อัตราส่วนการฮีล: 5% → 6%

Encore

  • ระยะเวลาของการสะกด: 1/1.25/1.5 → 1.25/1.5/1.75 

SKARNER

Skarner ทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร ทำให้เขาขาดความโดดเด่นอย่างที่เราคาดหวังจากราชันแห่งบรรพกาล เราเพิ่มความแข็งแกร่งเพื่อช่วยให้เขาเคลียร์ป่าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และคงความได้เปรียบในการกดดันตั้งแต่ช่วงต้นเกมไปจนถึงเลทเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.5 → 4

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 6 → 9

Shattered Earth / Upheaval

  • การโจมตี / ขว้างครั้งที่สามสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 9% → 10%

  • สโลว์: 40% → 45%

Seismic Bastion

  • สโลว์: 20% → 25%

NAUTILUS

Nautilus กำลังสร้างความปั่นป่วนในป่า ด้วยการผสมผสานความเร็วในการเคลียร์ระดับท็อปเข้ากับความทนทานอันน่าทึ่ง โบนัสความเสียหายแก่มอนสเตอร์ทำให้เขาสามารถเคลียร์แคมป์ได้มีประสิทธิภาพเกินไป และโล่ป้องกันจากสกิล 2 ของเขาก็ช่วยเพิ่มความทนทานได้มากกว่าที่เราต้องการโดยไม่จำเป็นต้องออกไอเทมสายแทงค์ เราเลยปรับลดทั้งสองอย่างเพื่อให้เขาอยู่ในระดับเดียวกับแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าตัวอื่น ๆ

Titan's Wrath

  • อัตราส่วนความเสียหายแก่มอนสเตอร์ป่า: 200% → 125%
  • อัตราส่วนโล่ป้องกันตามพลังชีวิตสูงสุด: 13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%

Riptide

  • อัตราส่วนความเสียหายแก่มอนสเตอร์ป่า: 175% → 125%

GNAR

อัตราการเลือก Gnar ยังคงต่ำกว่าที่เราคาดหวังไว้ในทุกระดับแรงค์ เพื่อให้เขาเป็นตัวเลือกที่เก่งกาจยิ่งขึ้นในเลน Baron เราจึงเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานและเสริมความแข็งแกร่งให้กับความเสียหายจากสกิล 2 ของเขา ทำให้เขามีความดุดันมากขึ้นในเลนและส่งผลกระทบได้มากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป

Rage Gene

  • ค่าสถานะที่ได้รับขณะแปลงร่าง

    • พลังชีวิต: 100 - 850 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 100 - 900 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    • เกราะ: 4 - 55 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 5 - 60 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    • ต้านทานเวท: 4 - 65 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 5 - 70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Hyper

  • ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: 6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

TALIYAH

ความสามารถของ Taliyah ในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่อย่างรวดเร็ว รวมถึงการเคลียร์เวฟและแคมป์ป่าได้อย่างมีประสิทธิภาพนั้นสร้างแรงกดดันในช่วงต้นและกลางเกมมากเกินไป เราจึงลดความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว และลดความสามารถในการเคลียร์ของสกิล 1 เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสในการรับมือกับจุดแข็งของเธอได้มากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 355 → 350

Rock Surfing

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%

Threaded Volley

  • คูลดาวน์ที่ลดลงบนพื้นดินทรุด: 50% → 30%

SONA

ผลงานของ Sona ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ในทุกระดับแรงค์ เพื่อให้เธอทำหน้าที่ในฐานะเอนชานเตอร์สายสเกลได้ดียิ่งขึ้น เราจึงเพิ่มค่าฮีลพื้นฐานของสกิล 2 และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับตัวเองจากสกิล 3 ซึ่งจะช่วยเพิ่มทั้งความสามารถในการเอาตัวรอดและความสามารถในการอยู่กับทีมในไฟต์

Aria of Perseverance

  • การฮีล: 25/40/55/70 → 45/60/75/90

Song of Celerity

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานที่มอบให้ตัวเอง: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

Chemtech Chainsword ทำผลงานได้แย่มาระยะหนึ่งแล้ว และไม่ค่อยโดดเด่นเมื่อเทียบกับไอเทมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน เราได้เพิ่มพลังชีวิตของมันเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น โดยยังคงเน้นความแข็งแกร่งไปที่ความทนทานและอรรถประโยชน์มากกว่าความเสียหายเพิ่มเติม

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 250 → 400

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ Quicksilver Enchant ไม่สามารถลบล้างเอฟเฟกต์ CC จากสกิล (1) ของ Thresh และสกิล (1) ของ Nami ได้ 

เปลี่ยนแปลงโหมดเกม 

Howling Abyss

เวลาในการเริ่มโหวตยอมแพ้แบบปกติถูกปรับจาก 9 นาทีเป็น 7 นาที การยอมแพ้ก่อนเวลาจะยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง โดยการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับ ARAM, AAA ARAM และ Spellbook ARAM

การโหวตยอมแพ้แบบปกติจะผ่านได้ก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นเห็นด้วย 70% ขึ้นไป