แพตช์โน้ต Wild Rift 7.1f

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.1f!

ในแพตช์นี้ เราจะเข้าไปปรับลดความตึงของพวกแชมเปี้ยนบางตัวที่เริ่มจะมือหนักเกินไปนิด หรือบางตัวที่อึดตายยากจนน่ารำคาญ ไปจนถึงพวกที่เคลียร์ป่าไวติดจรวด แต่ในขณะเดียวกัน เราก็แอบส่งความรักไปให้พวกตัวที่ฟอร์มตกให้ได้กลับมาเฉิดฉายใน Rift กับเขาบ้าง เราปรับให้เลนลื่นขึ้น ทีมไฟต์แฟร์กว่าเดิม เพื่อให้เป็นการจับคู่ที่สนุก มีช่องให้แก้ทาง และสร้างช็อตเด็ดได้ตั้งแต่ต้นเกมยันเน็กซัสระเบิดเลยล่ะ

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
 


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

KAYLE

ในฐานะแชมเปี้ยนสเกลพลัง ทำให้ Kayle ถูกกดดันเป็นอย่างมากในช่วงยืนเลนต้นเกม เราเลยเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานและอัตราฟื้นฟูมานาของเธอเพื่อให้ยืนเลนได้นิ่งขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 50 → 54
  • อัตราฟื้นฟูมานา: 12 → 16

Celestial Blessing

  • การฮีลพื้นฐาน: 65/105/145/185 → 95/125/155/185

TALIYAH

Taliyah คุมเกมได้ดีเกินไป ทั้งจังหวะเปิดจากระยะไกลและความเสียหายที่สม่ำเสมอ แถมสกิลสองยังกินพื้นที่กว้างจนคุมทีมไฟต์ได้เบ็ดเสร็จ เราเลยขอปรับลดรัศมีสกิลสองให้แคบลง และลดความเสียหายระเบิดหินจากสกิลสาม เพื่อลดประสิทธิภาพการ CC ระยะไกลที่กดดันเกินไปและปริมาณความเสียหายโดยรวมของเธอ

Threaded Volley

  • ความเสียหายพื้นฐานจากการโจมตีครั้งแรกของหิน 5 ก้อน: 50/70/90/110 → 40/60/80/100 

Seismic Shove

  • รัศมี: 9 → 8

Unraveled Earth

  • ความเสียหายจากระเบิดหินก้อนแรก: 30/45/60/75 → 20/35/50/65 

AMBESSA

Ambessa ตึงเกินไปในช่วงต้นเกมเพราะโล่ป้องกันจากสกิลสองที่หนาจัด แต่ดันเปราะบางในช่วงท้ายเกม เราเลยปรับโครงสร้างการสเกลของโล่ป้องกันใหม่โดยลดค่าพื้นฐานลงแล้วเพิ่มค่าที่เติบโตต่อเลเวลแทน เพื่อให้โอกาสศัตรูเทรดเลือดช่วงต้นเกมได้บ้าง ส่วน Ambessa ก็จะอึดขึ้นในช่วงท้ายเกมแทน
 

Repudiation

  • โล่ป้องกัน: 95 ~ 319 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 125% ของโบนัสพลังโจมตี → 50 ~ 330 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 120% ของโบนัสพลังโจมตี

K'Sante

K’Sante อึดเกินไปแม้จะกดอันติตัวเองแล้ว จนศัตรูต้องประเคนทุกอย่างใส่ถึงจะเอาลง เราอยากให้ร่างอันติเน้นความเสียหายแรง ๆ แต่ต้องแลกมาด้วยความเปราะ เลยขอเพิ่มบทลงโทษหลังกดใช้ให้หนักขึ้น เพื่อให้ผู้เล่น K’Sante ต้องคิดให้ดีก่อนใช้สกิล และเปิดช่องให้ศัตรูสวนกลับจนเก็บเขาได้ง่ายขึ้น
 

All Out

  • พลังชีวิตสูงสุดที่สูญเสีย: 25% → 30%
  • โบนัสเกราะที่สูญเสีย: 70% → 80%
  • โบนัสต้านทานเวทที่สูญเสีย: 70% → 80%

GRAGAS

Gragas เป็นตัวเลือกที่ตึงเกินไปในระดับสูง ๆ มาสักพักใหญ่ สาเหตุหลักมาจากความเสียหายสกิลสองที่ไว้ใจได้เกินไป เราเลยปรับโครงสร้างความเสียหายใหม่โดยลดความเสียหายพื้นฐานกับการสเกลพลังเวทลง แล้วไปเพิ่มความเสียหายที่ทำตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแทน เพื่อให้ Gragas ยังเคลียร์ป่าได้ไวเหมือนเดิม แต่จังหวะเบิร์สใส่ตัวนิ่ม ๆ จะดูเบาลงเพื่อไม่ให้เขากดดันชาวบ้านเกินไป
 

Drunken Rage

  • ความเสียหาย: 65/90/115/140 + 90% ของพลังเวท + 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 35/70/105/140 + 70% ของพลังเวท + 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

VIEGO

Viego เคลียร์ป่าไวเกินไปจนสโนว์บอลเกมได้สม่ำเสมอว่าป่าตัวอื่น เราเลยลดความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันของสกิลแรกเพื่อดึงจังหวะช่วงต้นเกมให้ช้าลง นอกจากนี้ศักยภาพในการประหารของสกิลสี่ในทีมไฟต์ยังดูโกงเกินไป เราเลยปรับวงความเสียหายให้แคบลงเพื่อให้ผู้เล่นต้องหาตำแหน่งและกะจังหวะเข้าทำให้เป๊ะขึ้นกว่าเดิม

Blade of the Ruined King

  • ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย: 3%/4%/5%/6% → 2%/3%/4%/5%

Heartbreaker

  • รัศมีความเสียหาย: 3 → 2.75

AKSHAN

Akshan หายหน้าหายตาไปจากสปอตไลต์นานพอสมควร ปัจจุบัน ช่วงยืนเลนเขาต้องพึ่งพาสกิลสามในการหาจังหวะเทรดมากเกินไป ทำให้เล่นยากและต้องใช้ฝีมือสูงมาก เราเลยเพิ่มความเสียหายให้สกิลแรกเพื่อให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นและมีทางเลือกในการวางกลยุทธ์ตอนเทรดในเลนได้มากขึ้น
 

Avengerang

  • ความเสียหาย: 5/35/65/95 + 80% ของพลังโจมตี → 10/40/70/100 + 85% ของพลังโจมตี

NORRA

สกิลแรกของ Norra สร้างความเสียหายแรงเกินไปจากค่าพลังพื้นฐานที่สูง ทำให้เธอข่มขวัญศัตรูได้แม้จะไม่ได้มีทองหรือเลเวลนำ ขณะเดียวกัน สกิลสี่ของเธอก็ช่วยคุมโซนได้ดีเกินไปจนทำให้เธอมีบทบาทมากตอนเดินโรมหรือสู้แย่ง Objective เราเลยลดความเสียหายของทั้งสองสกิลลงเพื่อลดความอันตรายในภาพรวม และทำให้เธอกดดันศัตรูได้ยากขึ้นกว่าเดิม
 

Memory Surge

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/120/180/240 → 55/110/165/220

Portalpalooza!

  • ความเสียหาย: 100/150/200 + 60% ของพลังเวท → 100/140/180 + 55% ของพลังเวท

KOG'MAW

ตอนนี้สกิลสองของ Kog’Maw สร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดแรงเกินไป จนพวกตัวชนแทบไม่มีทางโต้กลับได้เลย เราเลยลดความเสียหายส่วนนี้ลงนิดหน่อย เพื่อให้แชมเปี้ยนแทงค์มีชีวิตรอดได้ง่ายขึ้นเวลาต้องดวลกับเขา

Bio-Arcane Barrage

  • ความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 2/3/4/5% → 1.5/2.5/3.5/4.5%

SHEN

Shen ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีในทุกระดับการเล่น เราเลยเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของสกิลแรกในทุกระดับ รวมถึงเพิ่มความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดหลังจากเสริมพลังดาบวิญญาณด้วย การปรับนี้จะช่วยให้เขาเทรดเลือดได้แรงขึ้นและดูน่าเกรงขามขึ้นเวลาดวลกันในเลน Baron
 

Twilight Assault

  • ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุด: 2.5/3/3.5/4% → 3/3.5/4/4.5%
  • ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดหลังเสริมพลังดาบวิญญาณ: 5/5.5/6/6.5% → 5.5/6/6.5/7%

แก้ไขบั๊ก 

  • แก้ไขปัญหาที่ระบบเพื่อนสนิทแสดงค่าบนไคลเอนต์ไม่ตรงกับจำนวนที่เพิ่มขึ้นจริง
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มข้อมูลเกียรติยศหายไปหลังจากสลับตำแหน่งในช่วงเลือกแชมเปี้ยน
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มกด Like เพื่อนร่วมทีมหายไปหลังจากสลับตำแหน่ง
  • แก้ไขปัญหาที่การคลิกไอเทมหมดอายุในจดหมายทำให้เกิดข้อผิดพลาด
  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ iOS อาจเกิดอาการค้างหลังจากเล่นติดต่อกันหลายแมตช์
  • ปรับปรุงอาการกระตุกระหว่างโหลดเข้าสู่สนามรบ
  • ปรับปรุงปัญหาอุปกรณ์ร้อนเกินไป
  •  (วิธีแก้ไขเบื้องต้น: ลดคุณภาพกราฟิกและความละเอียดในหน้าการตั้งค่า, ปิดใช้งานไฮไลต์ (“การตั้งค่า → รีเพลย์”) และปิดใช้งานโหมดมือถือและ Wi-Fi (“การตั้งค่า → อื่น ๆ → การปรับปรุงเครือข่าย”))
  • ลดการใช้พลังงานในส่วนของอินเทอร์เฟซอีโมตภาพเคลื่อนไหว
  • ลดการใช้พลังงานจากองค์ประกอบสภาพแวดล้อมในเกม
  • ปรับปรุงปัญหาอาการกระตุกระหว่างเล่นที่ส่งผลต่ออุปกรณ์ Android ระดับกลางถึงระดับสูงบางรุ่น
  • ปรับปรุงปัญหาอาการกระตุกระหว่างเล่นสำหรับอุปกรณ์สเปกต่ำ
  • ปรับปรุงปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนเกิดอาการค้างหลังจากจับคู่แข่งขันสำเร็จแล้ว