แพตช์โน้ต Wild Rift 7.1e
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.1e! Taliyah จะเข้าร่วมการต่อสู้ในแพตช์นี้ และเรามีการปรับสมดุลพลังโดยรวมของแชมเปี้ยนทั้งหมดอีกด้วย แชมเปี้ยนบางตัวทำผลงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสโนว์บอลหรือการจัดการแนวหน้า ในขณะที่ตัวอื่น ๆ ยังไม่สามารถไปถึงจุดพีคที่ตั้งใจไว้ได้ นอกจากนี้ เรายังมีการปรับสมดุลบางส่วนในโหมด Adventure อีกด้วย
โปรดทราบว่า: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
TALIYAH ผู้ควบคุมคลื่นศิลา
Taliyah คือเมจเร่ร่อนจากชูริม่า ผู้ที่ต้องเลือกระหว่างความสงสัยใคร่รู้ของวัยรุ่นและความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ เธอได้เดินทางข้ามดินแดนวาโลแรนมาแทบจะทุกตารางนิ้ว เพื่อเรียนรู้แก่นแท้ของพลังที่นับวันยิ่งแข็งแกร่งขึ้น แม้ว่าเมื่อไม่นานมานี้ เธอจะตัดสินใจเดินทางกลับมาเพื่อปกป้องเผ่าพันธุ์ของตนเองก็ตาม บางคนต้องชดใช้อย่างสาสมกับความเข้าใจผิดที่คิดว่าความเมตตาของเธอคือความอ่อนแอ เพราะภายใต้ท่าทีที่ดูอ่อนเยาว์ของ Taliyah ซุกซ่อนไว้ด้วยปณิธานที่แข็งกล้าพอจะเคลื่อนขุนเขา และจิตวิญญาณที่ดุดันมากพอจะทำให้ผืนดินต้องสั่นสะเทือน
Taliyah จะวางจำหน่ายวันที่ 15 พ.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

GAREN
ตอนนี้ Garen แข็งแกร่งเกินไปหน่อย โดยเฉพาะกับการฝ่าด่านแนวหน้าอึดถึกทั้งหลาย ความเสียหายและค่าเจาะเกราะจากสกิลที่สามทำให้เขามีพลังมากกว่าที่ควรจะเป็นในทีมไฟต์ เราจึงลดความเสียหายพื้นฐานและค่าเจาะเกราะของสกิลนี้ลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเอกลักษณ์ความเป็นจอมทำลายล้างของเขาเอาไว้ แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เขากดดันแทงค์ได้น้อยลง
Perseverance
- การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้รับความเสียหายหรือโดนสกิลจากศัตรูในระยะเวลาหนึ่ง: 1.3% ~ 5.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 1.2 ~ 4.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Judgement
- ความเสียหายพื้นฐาน: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
- ฉีกกระชากเกราะ: 15% → 10%
SHYVANA
Shyvana มักจะเก่งขึ้นเร็วเกินไปจนกลายเป็นภัยคุกคามที่รับมือได้ยากในช่วงท้ายเกม ในแพตช์นี้ เราได้ปรับเปลี่ยนพลังของเธอให้เก่งช่วงต้นเกมมากขึ้น พร้อมกับลดการสเกลช่วงท้ายเกมลง เพื่อให้กราฟความแข็งแกร่งโดยรวมของเธอสมดุลยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เธอสร้างแรงกดดันได้น้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอมีบทบาทที่มั่นคงยิ่งขึ้นตลอดทั้งเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 62
Fury of the Dragonborn
- การสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่จะมอบ Draconic Bloodline 10 → 8 สแตค
Twin Bite
- เอฟเฟกต์สโลว์จากการโจมตีเสริมพลังในร่างมังกร: 50% → 30%
Dragon's Descent
- Fury ที่สร้างต่อวินาที: 1.5/2/2.5 → 1/1.5/2
RYZE
Ryze ทำผลงานได้ดีอย่างต่อเนื่องด้วยการสเกลที่ไว้ใจได้ในช่วงกลางและท้ายเกม ในขณะที่ยังคงมีการตอดและเบิร์สที่หนักหน่วงในช่วงต้นเกม ในตอนนี้ ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลแรกของเขา โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับ Phase Rush ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่ชั่วขณะที่สูงเกินไปและทำให้ลงโทษได้ยาก ดังนั้นเราจึงลดทอนปฏิสัมพันธ์ด้านความคล่องตัวนี้ลง และลดความเสียหายพื้นฐานของสกิลแรกลงเล็กน้อยเพื่อควบคุมจุดแข็งของเขาเอาไว้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54
Overload
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่หลังปล่อยพลังงาน: 30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80/105/130/155 → 70/95/120/145
TWISTED FATE
Twisted Fate โกงไพ่ได้ดีเกินไปหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสกิลติดตัวที่สร้างทอง ซึ่งทำให้คุณรวยในช่วงต้นเกมและสโนว์บอลไปสู่การมีไอเทมนำหน้าอย่างมหาศาล เราจะลดโบนัสทองจากสกิลติดตัวของเขา และลดความเร็วโจมตีของสกิลที่สามลงเพื่อหน่วงการเล่นที่เหนือชั้นและควบคุมการสโนว์บอลของเขาเอาไว้
Loaded Dice
- โบนัสทองเมื่อสังหารยูนิต: 2 ~ 12 → 1 ~ 9
Stacked Deck
- ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้: 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%
BARD
เสียงระฆังของ Bard ในตอนนี้ยังไม่ค่อยเข้าที่เข้าทางเท่าไหร่ โดยเฉพาะช่วงกลางเกมที่เขาควรจะเก่งขึ้น เขาค่อนข้างจะตามหลังในช่วงที่ควรจะสร้างอิมแพคได้มากที่สุด เราจึงเร่งความเร็วในการชาร์จของสกิลที่สองในเลเวลสูง ๆ และลดคูลดาวน์ของสกิลที่สี่ลง เพื่อช่วยให้เขาสามารถรักษาจังหวะและสนับสนุนทีมได้ดียิ่งขึ้นในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด
Caretaker's Shrine
- ระยะเวลาชาร์จ: 15/15/15/15 วินาที → 15/14.5/14/13.5 วินาที
Tempered Fate
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 75/65/55 วินาที
GRAVES
Graves ได้นำพลังทำลายล้างมาด้วย แต่ช่วงต้นเกมของเขากลับดูแป้กไปซะงั้น เราได้ลดคูลดาวน์สกิลที่สามเพื่อให้เขาสามารถต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่อง และเพิ่มพลังเบิร์สให้กับสกิลแรกในช่วงต้นเกม เพื่อช่วยให้เขายังคงความได้เปรียบและกดดันศัตรูต่อไปได้
End of the Line
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของการระเบิด: 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%
Quickdraw
- คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 13/13/13/13 วินาที
KAYN
ตอนนี้ Shadow Assassin Kayn ยังสร้างความเสียหายได้ไม่รุนแรงพอ ทำให้ความเสียหายเบิร์สของเขาไปไม่ถึงขั้นมือสังหารที่แท้จริง เราจึงเพิ่มความเฉียบคมให้กับความเสียหายของเขาโดยการเพิ่มโบนัสจากสกิลติดตัวและเพิ่มการสเกลพลังโจมตีของสกิลที่สอง เพื่อให้เขาสามารถฟาดฟันเป้าหมายและปิดฉากได้อย่างหมดจดและอันตรายยิ่งขึ้น
The Darkin Scythe
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหายในร่าง Shadow Assassin: 48% ~ 62% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 52% ~ 66% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Blade's Reach
- การสเกลโบนัสพลังโจมตี: 110% → 120%
SMOLDER
Super Scorcher Breath
- จำนวนสแตคที่ต้องใช้เพื่อมอบเอฟเฟกต์เสริมพลัง: 20/85/150 → 25/100/175
- การสเกลความเสียหายตามคริติคอล: โอกาสคริติคอล * 50% → (โอกาสคริติคอล + โบนัสความเสียหายคริติคอล) × 45%
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
Randuin's Omen
Randuin's Omen ในปัจจุบันลดความเสียหายคริติคอลจากการโจมตีได้ไม่เพียงพอ ในฐานะไอเทมป้องกันหลักที่สร้างมาเพื่อโต้กลับเบิร์สจากแครี่สายพลังโจมตี มันยังทำงานได้ไม่ดีพอ เราได้เพิ่มการลดความเสียหายจากการกดใช้มัน เพื่อให้แชมเปี้ยนแทงค์ทนมือแชมเปี้ยนมาคส์แมนที่เน้นการโจมตีคริติคอลได้ดียิ่งขึ้น
Resilience
- การลดความเสียหายคริติคอล: 20% → 30%
Kraken Slayer
ในตอนนี้ Kraken Slayer มีอัตราส่วนราคาต่อความแข็งแกร่งที่สูง และประสิทธิภาพในการต่อสู้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำก็ไม่น่าประทับใจนัก ทำให้เป็นไอเทมที่ด้อยกว่าไอเทมอื่น ๆ ในช่วงราคาเดียวกัน เราจะลดราคาของมันลง และเพิ่มความเสียหายสูงสุดที่ทำได้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- ราคา: 3000 → 2800
Bring It Down
- ความเสียหายสูงสุดตามของพลังชีวิตที่หายไป: 50% → 70%
Sundered Sky
Sundered Sky เป็นไอเทมหลักสำหรับไฟเตอร์สายแทงค์ แต่ความสามารถในการฟื้นฟูของมันตอนนี้ยังอ่อนแอเกินไป ซึ่งจำกัดประสิทธิภาพในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เราได้เพิ่มอัตราส่วนการฮีลของมันขึ้นเล็กน้อย และยังเพิ่มพลังชีวิตที่ได้รับอีกด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังชีวิต: 300 → 350
Lightshield Strike
- การฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป: 5% → 6%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขคำอธิบายที่ไม่ถูกต้องของรูน Ixtal Seedjar
- แก้ไขปัญหาที่สกิล (1) ของ Sett สร้างความเสียหายไม่ถูกต้อง
ปรับเปลี่ยนโหมดเกม
ARAM
ปรับสมดุลแชมเปี้ยน
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกับแผนที่ Howling Abyss ทั้งหมด ได้แก่ ARAM, AAA ARAM และ Spellbook ARAM
Smolder
ARAM
ปรับเปลี่ยน Augment
Bumper Car
- คูลดาวน์: 40 วินาที → 60 วินาที
- ระยะเวลากระแทกให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที → 0.5 วินาที
Slow and Steady
- อัตราส่วนการแปลงความเร็วโจมตีเป็นพลังโจมตี: 0.75 → 1
One Strike
- ลดทองพื้นฐานที่ใช้ในการซื้อ: 5% → 4%
- โบนัสที่ลดลงต่อ Augment: 5% → 4%
Charged Shield
- โล่ป้องกันที่มอบให้: 30% → 25%
Fuel Graffiti
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10 หน่วย และนับเป็นความเสียหายจากสกิล
Air Blade
- Augment นี้จะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วยจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น
Energy Canister
- ได้รับแคปซูลพลังงานเพิ่ม 1 ชิ้นจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น
Bloodbath
- Augment นี้จะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วยจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น
Proximity Mine
- จะได้รับกับระเบิด +1 ชาร์จจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น
สกิน
Cafe Cuties Norra วางจำหน่ายในวันที่ 20 พ.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Pool Party Taliyah วางจำหน่ายในวันที่ 15 พ.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |

