แพตช์โน้ต Wild Rift 7.1e

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.1e!

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.1e! Taliyah จะเข้าร่วมการต่อสู้ในแพตช์นี้ และเรามีการปรับสมดุลพลังโดยรวมของแชมเปี้ยนทั้งหมดอีกด้วย แชมเปี้ยนบางตัวทำผลงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสโนว์บอลหรือการจัดการแนวหน้า ในขณะที่ตัวอื่น ๆ ยังไม่สามารถไปถึงจุดพีคที่ตั้งใจไว้ได้ นอกจากนี้ เรายังมีการปรับสมดุลบางส่วนในโหมด Adventure อีกด้วย 

 

โปรดทราบว่า: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

TALIYAH ผู้ควบคุมคลื่นศิลา

Taliyah คือเมจเร่ร่อนจากชูริม่า ผู้ที่ต้องเลือกระหว่างความสงสัยใคร่รู้ของวัยรุ่นและความรับผิดชอบของผู้ใหญ่ เธอได้เดินทางข้ามดินแดนวาโลแรนมาแทบจะทุกตารางนิ้ว เพื่อเรียนรู้แก่นแท้ของพลังที่นับวันยิ่งแข็งแกร่งขึ้น แม้ว่าเมื่อไม่นานมานี้ เธอจะตัดสินใจเดินทางกลับมาเพื่อปกป้องเผ่าพันธุ์ของตนเองก็ตาม บางคนต้องชดใช้อย่างสาสมกับความเข้าใจผิดที่คิดว่าความเมตตาของเธอคือความอ่อนแอ เพราะภายใต้ท่าทีที่ดูอ่อนเยาว์ของ Taliyah ซุกซ่อนไว้ด้วยปณิธานที่แข็งกล้าพอจะเคลื่อนขุนเขา และจิตวิญญาณที่ดุดันมากพอจะทำให้ผืนดินต้องสั่นสะเทือน

Taliyah จะวางจำหน่ายวันที่ 15 พ.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

GAREN

ตอนนี้ Garen แข็งแกร่งเกินไปหน่อย โดยเฉพาะกับการฝ่าด่านแนวหน้าอึดถึกทั้งหลาย ความเสียหายและค่าเจาะเกราะจากสกิลที่สามทำให้เขามีพลังมากกว่าที่ควรจะเป็นในทีมไฟต์ เราจึงลดความเสียหายพื้นฐานและค่าเจาะเกราะของสกิลนี้ลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเอกลักษณ์ความเป็นจอมทำลายล้างของเขาเอาไว้ แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เขากดดันแทงค์ได้น้อยลง

Perseverance

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้รับความเสียหายหรือโดนสกิลจากศัตรูในระยะเวลาหนึ่ง: 1.3% ~ 5.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 1.2 ~ 4.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) 

Judgement

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 15/19/23/27 → 13/17/21/25
  • ฉีกกระชากเกราะ: 15% → 10%

SHYVANA

Shyvana มักจะเก่งขึ้นเร็วเกินไปจนกลายเป็นภัยคุกคามที่รับมือได้ยากในช่วงท้ายเกม ในแพตช์นี้ เราได้ปรับเปลี่ยนพลังของเธอให้เก่งช่วงต้นเกมมากขึ้น พร้อมกับลดการสเกลช่วงท้ายเกมลง เพื่อให้กราฟความแข็งแกร่งโดยรวมของเธอสมดุลยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เธอสร้างแรงกดดันได้น้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เธอมีบทบาทที่มั่นคงยิ่งขึ้นตลอดทั้งเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 62

Fury of the Dragonborn

  • การสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่จะมอบ Draconic Bloodline 10 → 8 สแตค

Twin Bite

  • เอฟเฟกต์สโลว์จากการโจมตีเสริมพลังในร่างมังกร: 50% → 30%

Dragon's Descent

  • Fury ที่สร้างต่อวินาที: 1.5/2/2.5 → 1/1.5/2

RYZE

Ryze ทำผลงานได้ดีอย่างต่อเนื่องด้วยการสเกลที่ไว้ใจได้ในช่วงกลางและท้ายเกม ในขณะที่ยังคงมีการตอดและเบิร์สที่หนักหน่วงในช่วงต้นเกม ในตอนนี้ ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลแรกของเขา โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับ Phase Rush ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่ชั่วขณะที่สูงเกินไปและทำให้ลงโทษได้ยาก ดังนั้นเราจึงลดทอนปฏิสัมพันธ์ด้านความคล่องตัวนี้ลง และลดความเสียหายพื้นฐานของสกิลแรกลงเล็กน้อยเพื่อควบคุมจุดแข็งของเขาเอาไว้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54

Overload

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่หลังปล่อยพลังงาน: 30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/105/130/155 → 70/95/120/145

TWISTED FATE

Twisted Fate โกงไพ่ได้ดีเกินไปหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสกิลติดตัวที่สร้างทอง ซึ่งทำให้คุณรวยในช่วงต้นเกมและสโนว์บอลไปสู่การมีไอเทมนำหน้าอย่างมหาศาล เราจะลดโบนัสทองจากสกิลติดตัวของเขา และลดความเร็วโจมตีของสกิลที่สามลงเพื่อหน่วงการเล่นที่เหนือชั้นและควบคุมการสโนว์บอลของเขาเอาไว้

Loaded Dice

  • โบนัสทองเมื่อสังหารยูนิต: 2 ~ 12 → 1 ~ 9

Stacked Deck

  • ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้: 30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%

BARD

เสียงระฆังของ Bard ในตอนนี้ยังไม่ค่อยเข้าที่เข้าทางเท่าไหร่ โดยเฉพาะช่วงกลางเกมที่เขาควรจะเก่งขึ้น เขาค่อนข้างจะตามหลังในช่วงที่ควรจะสร้างอิมแพคได้มากที่สุด เราจึงเร่งความเร็วในการชาร์จของสกิลที่สองในเลเวลสูง ๆ และลดคูลดาวน์ของสกิลที่สี่ลง เพื่อช่วยให้เขาสามารถรักษาจังหวะและสนับสนุนทีมได้ดียิ่งขึ้นในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด

Caretaker's Shrine

  • ระยะเวลาชาร์จ: 15/15/15/15 วินาที → 15/14.5/14/13.5 วินาที

Tempered Fate

  • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 75/65/55 วินาที

GRAVES

Graves ได้นำพลังทำลายล้างมาด้วย แต่ช่วงต้นเกมของเขากลับดูแป้กไปซะงั้น เราได้ลดคูลดาวน์สกิลที่สามเพื่อให้เขาสามารถต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่อง และเพิ่มพลังเบิร์สให้กับสกิลแรกในช่วงต้นเกม เพื่อช่วยให้เขายังคงความได้เปรียบและกดดันศัตรูต่อไปได้

End of the Line

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของการระเบิด: 80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%

Quickdraw

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 13/13/13/13 วินาที

KAYN

ตอนนี้ Shadow Assassin Kayn ยังสร้างความเสียหายได้ไม่รุนแรงพอ ทำให้ความเสียหายเบิร์สของเขาไปไม่ถึงขั้นมือสังหารที่แท้จริง เราจึงเพิ่มความเฉียบคมให้กับความเสียหายของเขาโดยการเพิ่มโบนัสจากสกิลติดตัวและเพิ่มการสเกลพลังโจมตีของสกิลที่สอง เพื่อให้เขาสามารถฟาดฟันเป้าหมายและปิดฉากได้อย่างหมดจดและอันตรายยิ่งขึ้น

The Darkin Scythe

  • อัตราส่วนโบนัสความเสียหายในร่าง Shadow Assassin: 48% ~ 62% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 52% ~ 66% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) 

Blade's Reach

  • การสเกลโบนัสพลังโจมตี: 110% → 120%

SMOLDER

Super Scorcher Breath

  • จำนวนสแตคที่ต้องใช้เพื่อมอบเอฟเฟกต์เสริมพลัง: 20/85/150 → 25/100/175
  • การสเกลความเสียหายตามคริติคอล: โอกาสคริติคอล * 50% → (โอกาสคริติคอล + โบนัสความเสียหายคริติคอล) × 45% 

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

Randuin's Omen

Randuin's Omen ในปัจจุบันลดความเสียหายคริติคอลจากการโจมตีได้ไม่เพียงพอ ในฐานะไอเทมป้องกันหลักที่สร้างมาเพื่อโต้กลับเบิร์สจากแครี่สายพลังโจมตี มันยังทำงานได้ไม่ดีพอ เราได้เพิ่มการลดความเสียหายจากการกดใช้มัน เพื่อให้แชมเปี้ยนแทงค์ทนมือแชมเปี้ยนมาคส์แมนที่เน้นการโจมตีคริติคอลได้ดียิ่งขึ้น

Resilience
  • การลดความเสียหายคริติคอล: 20% → 30%

Kraken Slayer

ในตอนนี้ Kraken Slayer มีอัตราส่วนราคาต่อความแข็งแกร่งที่สูง และประสิทธิภาพในการต่อสู้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำก็ไม่น่าประทับใจนัก ทำให้เป็นไอเทมที่ด้อยกว่าไอเทมอื่น ๆ ในช่วงราคาเดียวกัน เราจะลดราคาของมันลง และเพิ่มความเสียหายสูงสุดที่ทำได้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ราคา: 3000 → 2800
Bring It Down
  • ความเสียหายสูงสุดตามของพลังชีวิตที่หายไป: 50% → 70%

Sundered Sky

Sundered Sky เป็นไอเทมหลักสำหรับไฟเตอร์สายแทงค์ แต่ความสามารถในการฟื้นฟูของมันตอนนี้ยังอ่อนแอเกินไป ซึ่งจำกัดประสิทธิภาพในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เราได้เพิ่มอัตราส่วนการฮีลของมันขึ้นเล็กน้อย และยังเพิ่มพลังชีวิตที่ได้รับอีกด้วย

ค่าสถานะพื้นฐาน: 
  • พลังชีวิต: 300 → 350
Lightshield Strike
  • การฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป: 5% → 6%

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขคำอธิบายที่ไม่ถูกต้องของรูน Ixtal Seedjar
  • แก้ไขปัญหาที่สกิล (1) ของ Sett สร้างความเสียหายไม่ถูกต้อง

ปรับเปลี่ยนโหมดเกม 

ARAM

ปรับสมดุลแชมเปี้ยน

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกับแผนที่ Howling Abyss ทั้งหมด ได้แก่ ARAM, AAA ARAM และ Spellbook ARAM 

Smolder

ARAM

ปรับเปลี่ยน Augment

Bumper Car
  • คูลดาวน์: 40 วินาที → 60 วินาที
  • ระยะเวลากระแทกให้ลอยขึ้น 1.5 วินาที → 0.5 วินาที
Slow and Steady
  • อัตราส่วนการแปลงความเร็วโจมตีเป็นพลังโจมตี: 0.75 → 1
One Strike
  • ลดทองพื้นฐานที่ใช้ในการซื้อ: 5% → 4%
  • โบนัสที่ลดลงต่อ Augment: 5% → 4%
Charged Shield
  • โล่ป้องกันที่มอบให้: 30% → 25%
Fuel Graffiti
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10 หน่วย และนับเป็นความเสียหายจากสกิล 
Air Blade
  • Augment นี้จะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วยจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น 
Energy Canister
  • ได้รับแคปซูลพลังงานเพิ่ม 1 ชิ้นจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น 
Bloodbath
  • Augment นี้จะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วยจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น 
Proximity Mine
  • จะได้รับกับระเบิด +1 ชาร์จจาก Augment ร่ายอัตโนมัติเพิ่มเติมแต่ละชิ้น

สกิน

Cafe Cuties Norra

วางจำหน่ายในวันที่ 20 พ.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Pool Party Taliyah

วางจำหน่ายในวันที่ 15 พ.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย