แพตช์โน้ต Wild Rift 7.1b

การเปลี่ยนแปลงสมดุลทั่วทั้งแผนที่หลังจากการเปิดตัวแพตช์ 7.1

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการวิ่งตะลุยไปทั่ว Rift หรือเล่น K’Sante กันนะ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยแบบทั่วทั้งแผนที่ตั้งแต่ Amumu ไปจนถึง Trinity Force กันเลยทีเดียว ขอต้อนรับสู่แพตช์ 7.1b

 

โปรดทราบว่า: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

TALON

ในแพตช์นี้ Talon ยังทำผลงานในตำแหน่งป่าได้ไม่ดีนัก เราจึงลับคมสกิล AoE ของเขาให้เฉียบคมยิ่งขึ้น เพื่อให้เขาสามารถเคลียร์ป่าได้เร็วขึ้นและเดินเกมได้อันตรายกว่าเดิม

Rake

  • ความเสียหายระลอกแรก: 35/45/55/65 + 45% ของโบนัสพลังโจมตี → 40/50/60/70 + 50% ของโบนัสพลังโจมตี

  • อัตราส่วนความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่า: 70% → 80%

FIZZ

ช่วงนี้ Fizz ดูแผ่วลงไป เราจึงเพิ่มพลังเบิร์สการเป้าหมายเดี่ยวของเขาให้กลับมาสร้างความสะเทือนในช่วงท้ายเกมได้อีกครั้ง

Urchin Strike

  • อัตราส่วนพลังเวท: 50% → 60%

RAMMUS

Rammus นั้นกลิ้งโหดไปหน่อย เราจึงจะลดพลังป้องกันจากสกิล (2) ของเขาลง เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสจัดการเขาได้มากขึ้น

Defensive Ball Curl

  • อัตราส่วนเกราะ: 55%/60%/65%/70% → 45%/50%/55%/60%

JAX

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 4.5 

Relentless Assault

  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 5 ~ 19 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 6~20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) 

Counter Strike

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3% → 3.5%

Grandmaster-At-Arms

  • ความเสียหายพื้นฐานของสกิลติดตัว: 60/110/160 → 75/130/185

  • ความเสียหายพื้นฐานเมื่อกดใช้: 150/250/350 → 100/200/300

VARUS

ตอนนี้ Varus ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก เราจึงจะปรับปรุงสกิลติดตัวของเขาเพื่อให้เมื่อเขาเริ่มเข้าสู่การต่อสู้ การโจมตีปกติของเขาจะสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องยิ่งขึ้น

Living Vengeance

  • ความเร็วโจมตีเมื่อสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 15%/20%/25% → 20%/25%/30%

  • ความเร็วโจมตีเมื่อสังหารแชมเปี้ยน: 50% → 55%

TWITCH

Twitch ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีเลย โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเวลาที่เขาต้องใช้ในการไต่ดาเมจ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่เราเพิ่มเข้ามานี้จะช่วยบูสต์ความเร็วโจมตีเมื่อเขาสะสมสแตคจนเต็ม เพื่อให้เขาสามารถทำดาเมจในช่วงท้ายเกมได้ดียิ่งขึ้น

Deadly Venom

  • ความเร็วโจมตีเมื่อมีความเร็วสูงสุด: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%

RENEKTON

แม้ว่าเราจะพึ่งเปลี่ยนแปลงเขาไปล่าสุด แต่ความแข็งแกร่งของ Renekton ก็ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเราจึงต้องลดพลังโจมตีพื้นฐานของเขาลง และลดความรุนแรงของสกิล (2) แบบเสริมพลัง เพื่อลดความโดดเด่นของเขาในช่วงต้นถึงกลางเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 70 → 66

Ruthless Predator

  • คูลดาวน์: 12.5/11/9.5/8 วินาที → 14/12/10/8 วินาที

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 30/60/90/120 → 24/48/72/96
  • ความเสียหายพื้นฐานเมื่อเสริมพลัง: 45/90/135/180 → 36/72/108/144

SWAIN

Swain มีพลังในการต่อสู้ที่ต่อเนื่องและแข็งแกร่งในจังหวะปะทะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ได้รับไอเทมสายเวทมาแล้ว ซึ่งนั่นยิ่งทำให้เขารับมือได้ยาก เราจึงจะลดการสเกลที่สกิลอัลติเมทของเขาทำได้ เพื่อทำให้เขารับมือได้ง่ายขึ้น

Demonic Ascension

  • อัตราส่วนพลังเวทเมื่อร่ายซ้ำ: 60% → 45%

YONE

Yone ทำผลงานได้ไม่ค่อยดี เมื่ออิงจากข้อมูลของเราแล้ว ดูเหมือนว่าการเอาตัวรอดของเขาทั้งการเทรดแลกและการเข้าจังหวะปะทะยังมีพื้นที่ให้พัฒนาต่อได้ เราจึงจะบัฟสกิลที่สองของเขาเพื่อให้เขาได้รับโล่ป้องกันที่มากขึ้น ซึ่งจะทำให้เขาสามารถสวนกลับได้ดียิ่งขึ้น

Spirit Cleave

  • ปริมาณโล่ป้องกัน: 30 + 70% ของโบนัสพลังโจมตี → 45 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี

TEEMO

ประสิทธิภาพของ Teemo ในช่วงต้นเกมนั้นดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับแพตช์ที่แล้ว เมื่อพิจารณาถึงปริมาณดาเมจแบบหลบไม่ได้ของเขาแล้ว เราจึงจะลดดาเมจในช่วงต้นถึงกลางเกมของเขาลง หลังจากที่การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้น การยืนเลนสู้กับเขาก็น่าจะชวนหงุดหงิดน้อยลง

Toxic Shot

  • ความเสียหายพื้นฐานเมื่อปะทะ: 10 - 38 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 8 - 36 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) 

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อวินาที: 11 - 53 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 8 - 50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) 

Blinding Dart

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/110/160/210 → 50/95/140/185

AMUMU

Amumu นั้นมาพร้อมกับสกิลในการจ่าย CC จำนวนมากควบคู่กันกับการจ่ายดาเมจต่อเนื่องที่คนอื่นมักจะมองข้าม ซึ่งนั่นทำให้เขาแข็งแกร่งเป็นพิเศษกับกลุ่มการเล่นบางกลุ่ม สำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ เราอยากที่จะจำกัดอรรถประโยชน์บางส่วนของเขาลง เพื่อให้คุณมีหนทางต่อสู้กลับได้มากขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับเขา

Despair

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 1.4/1.8/2.2/2.6% → 1.2%/1.5%/1.8%/2.1%

Tantrum

  • สโลว์: 20% → 10%

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม 

Forbidden Idol

เราได้เพิ่มการฟื้นฟูมานาให้กับ Forbidden Idol, Harmonic Echo, Staff of Flowing Water และ Ardent Censer เพื่อทำให้การใช้สกิลสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตสายเวท/เสริมพลังของเราทำได้ดีขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน 

  • ฟื้นฟูมานา: 0 → 25%

Harmonic Echo

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ฟื้นฟูมานา: 0 → 50%

Staff of Flowing Water

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ฟื้นฟูมานา: 0 → 50%

Ardent Censer

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ฟื้นฟูมานา: 0 → 50%

Ionian Boots of Lucidity

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ฟื้นฟูมานา: 0 → 50%

Trinity Force

Trinity Force ครองตำแหน่งไอเทมสำหรับไฟเตอร์มานานเกินไปแล้ว ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนทั้งเอฟเฟกต์และค่าสถานะของมัน ความเร็วเคลื่อนที่ที่สูงของไอเทมเป็นสิ่งที่ทำให้แชมเปี้ยนที่ช้ากว่าเสียเปรียบ โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่ไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก Trinity Force ได้อย่างเต็มที่ โดยผู้เล่นที่ชื่นชอบ Trinity Force จะสามารถโจมตีตอดศัตรู สลับจากเลนไปยังพื้นที่ป่า หรือเปิดไฟต์ได้อย่างง่ายดายด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงนำโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อสังหารออกไป และปรับเปลี่ยนค่าสถานะใหม่ให้เน้นไปที่ค่าความทนทานแทน

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • พลังชีวิต: 250 → 333
  • เร่งสกิล: 25 → 20

Valor: 

  • [นำออก] การสังหารจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วย 

Navori Quickblades

เงื่อนไขการทำงานในปัจจุบันของ Navori Quickblades ทำให้ผู้ใช้หลักอย่างแชมเปี้ยนมาคส์แมนที่เน้นโจมตีและเน้นจ่ายสกิลเป็นหลักได้รับประโยชน์จากไอเทมได้ยากในช่วงต้นถึงกลางเกม และยังทำให้ช่วงเวลาที่เหมาะสมในการออกไอเทมชิ้นนี้มีความไม่ชัดเจนอีกด้วย เราจึงปรับปรุงวิธีการที่เอฟเฟกต์ไอเทมจะทำงาน และทำให้ค่าสถานะของมันเฉพาะทางมากยิ่งขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ราคา: 3000 → 2800
  • พลังโจมตี: 40 → 0
  • ความเร็วโจมตี: 15% → 45%
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 0 → 5%
  • ส่วนประกอบ: Noonquiver (1350) + Cloak of Agility (1000) + 650 ทอง → Zeal  (1400) + Dagger (500) + Dagger (500) + 400 ทอง 

Impermanence: 

  • [นำออก]

Deft Strikes: 

  • [ปรับเปลี่ยน] การโจมตีจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลพื้นฐานของคุณ 15%

Nashor's Tooth

ผู้ใช้งาน Nashor's Tooth โดยรวมนั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก (ยกเว้น Teemo ที่เรากำลังทำการปรับเปลี่ยน) ดังนั้นเราจึงจะบัฟไอเทมชิ้นนี้ขึ้นเล็กน้อย 

ค่าสถานะพื้นฐาน: 

  • ราคา: 3000 → 2800

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ความเร็วโจมตีของ Senna ทำงานผิดปกติ
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ VFX ของ Quicksilver Enchantment
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ VFX ของ Glorious Enchant
  • แก้ไขปัญหาคำอธิบายของรูน Battle Zeal
  • แก้ไขปัญหาคำอธิบายของรูน Cut Down
  • แก้ไขปัญหาคำอธิบายของรูน Ixtali Seedjar

ปรับเปลี่ยนโหมดเกม 

ARAM

ปรับเปลี่ยนสนามรบ

  • ปรับระยะเวลาเกิดใหม่ในนาทีที่ 15 ให้เป็น 50 วินาที (มีผลกับ ARAM, AAA ARAM และ Spellbook ARAM)

AAA ARAM

ปรับเปลี่ยนสนามรบ

  • จุดปล่อยตัวการแข่งขัน: การควบคุมจะยืดหยุ่นขึ้นหลังจากออกตัว

ปรับเปลี่ยน Augment

Tenacity Livery
  • เพิ่มพลังชีวิต 200 → 100
Master of Duality
  • โบนัสจะถูกลบออกเมื่อตาย
Full Steam Ahead
  • ปรับเปลี่ยนองศาการบังคับ
Race car Enhancement Kit
  • เพิ่มการ์ด Prismatic ใหม่ “Race car Enhancement Kit” ส่วน Augment Standard Race car Enhancement Kit จะไม่ปรากฏในพูล Augment อีกต่อไป

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ Stackosaurus Rex ไม่โต้ตอบกับ Augment “Hubris” อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ Augment สายเน้นเคลื่อนที่บางชิ้น (เช่น Dashing, Outlaw's Grit และอื่น ๆ) ถูกเสนอให้กับแชมเปี้ยนที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่อย่างไม่ถูกต้อง