แพตช์โน้ต Wild Rift 5.0c
ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 5.0c!
CHAMPION CHANGES
KINDRED
[แก้ไขด่วน] Kindred ได้เหยียบย่างเข้าสู่ Rift และมอบความตายให้ทั้งในเลนล่างและป่า ครองเกมไว้แต่เพียงผู้เดียว เราจะปรับความเสียหายช่วงต้นเกมของพวกเขาลงเพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสสวนกลับได้บ้าง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 หน่วย → 66 หน่วย
- เกราะพื้นฐาน: 40 หน่วย → 37 หน่วย
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 หน่วย → 600 หน่วย
DANCE OF ARROWS
- ความเสียหาย: 65/90/115/140 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี → 50/75/100/125 หน่วย +70% ของโบนัสพลังโจมตี
MOUNTING DREAD
- ความเสียหายจากการขย้ำของ Wolf: 80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (8 + 1* สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย → 80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (8+0.5*สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย
- ความเสียหายจากการขย้ำของ Wolf แก่เป้าหมายที่พลังชีวิตเหลือน้อย:80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (12+1.5* สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย → 80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (12+0.75* สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย
BRAUM
เราบัฟความเสียหายให้กับ Braum เพื่อให้เขาปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้นทั้งในช่วงต้นเกม และในทีมไฟต์ช่วงท้าย ๆ เดี๋ยวพอเขาตะโกนว่า “มาหลบข้างหลังข้า!” คุณสามารถเชื่อใจได้ว่าเขาจะยืนหยัดปกป้องคุณไม่หายไปไหน
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 หน่วย → 58 หน่วย
- มานาพื้นฐาน: 300 หน่วย → 380 หน่วย
Concussive Blows
- ระยะเวลาสตัน: 1~1.5 วินาที → 1.25~1.75 วินาที
Unbreakable
- การลดความเสียหาย: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 10% → 15%
GRAVES
Graves เทียบชั้นกับป่าตัวอื่น ๆ ไม่ได้เลย โดยเฉพาะเมื่อไอเทมของเขาตามหลังอยู่ เราได้ดัดแปลงตัวเลขบางส่วนเพื่อช่วยให้เขาทัดเทียมกับตัวอื่น ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 หน่วย → 66 หน่วย
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 หน่วย → 630 หน่วย
JAYCE
Jayce ไม่ค่อยได้มีผลกระทบในช่วงท้ายเกมแบบที่เราหวังเอาไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเขา และเอาค้อนไล่ทุบได้มากขึ้นในทีมไฟต์ เรายังได้ทำให้ระยะเวลาของ Acceleration Gate ยาวนานขึ้นเพื่อที่ปืนใหญ่ของเขาจะทรงพลังยิ่งขึ้น!
ค่าสถานะพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 345 หน่วย → 420 หน่วย
- พลังชีวิตพื้นฐานต่อเลเวล: 112 หน่วย → 120 หน่วย
- เกราะพื้นฐานต่อเลเวล: 4.3 หน่วย → 5 หน่วย
TO THE SKIES! / SHOCK BLAST
- คูลดาวน์ Shock Blast: 8 วินาที → 7.5 วินาที
Kennen
ความเสียหายวงกว้างของเขามันเดือดทะลุเพดานมาก ๆ ในช่วงนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อทำให้เขายังคงอยู่ในระดับเดียวกับคู่ต่อสู้
LIGHTNING RUSH
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 110% → 100%
- ความเสียหาย: 70/125/180/235 หน่วย + 70% ของพลังเวท → 60/110/160/210 หน่วย + 70% ของพลังเวท
SLICING MAELSTROM
- ความเสียหายต่อ 0.5 วินาที: 30/60/90 หน่วย + 15% ของพลังเวท→ 20/55/90 หน่วย + 13% ของพลังเวท
LEE SIN
Lee Sin จะมีความได้เปรียบตั้งแต่เนิ่น ๆ และสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลแก่ศัตรูได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คู่ต่อสู้ของเขาพอมีโอกาสหายใจหายคอกันบ้าง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 หน่วย → 630 หน่วย
Dragon's Rage
- ความเสียหาย: 100/300/500 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 100/250/400 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
MORGANA
เราบัฟความสามารถในการปกป้องเพื่อนร่วมทีมของเธอ เพื่อให้เธอแสดงความโดดเด่นได้ทั้งในฐานะตัวสร้างความเสียหายและซัพพอร์ต และเรายังได้ดัดแปลงความเสียหายที่เธอทำแก่มอนสเตอร์ด้วย เพื่อไม่ให้เธอล้ำหน้าป่าตัวอื่น ๆ เกินไป
TORMENTED SHADOW
- ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 225% → 195%
BLACK SHIELD
- ระยะเวลา: 4 วินาที → 5 วินาที
NAUTILUS
Nautilus ไม่สามารถถึกทนได้ในแบบที่ควรจะเป็น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เขารับความเสียหายได้เท่าที่จำเป็น เพื่อช่วยให้แครี่ของเขาได้เฉิดฉาย
TITAN'S WRATH
- ค่าพลังโล่ป้องกัน: 55/65/75/85 หน่วย + 11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุด → 55/65/75/85 หน่วย + 12/13/14/15% ของพลังชีวิตสูงสุด
- ความเสียหาย: 40/50/60/70 หน่วย + 40% ของพลังเวท → 50/60/70/80 หน่วย + 40% ของพลังเวท
SERAPHINE
ป๊อปสตาร์ดาวรุ่งของเราอยากจะได้แสงที่มากกว่านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เธอขึ้นไปถึงระดับดาวเด่นได้ในช่วงท้ายเกม!
SURROUND SOUND
- คูลดาวน์: 23/20/17/14 วินาที → 22/19/16/13 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: ที่เลเวลสูงสุด 20% → 20/22.5/25/27.5%
- โล่ป้องกัน: 60/80/100/120 หน่วย + 40% ของพลังเวท → 60/90/120/150 หน่วย + 35% พลังเวท
- ฮีล: 6.5% + 0.01% ของพลังเวท→ 7.5% + 0.01% ของพลังเวท
SYNDRA
เราลดทอนความเสียหายของ Syndra ลงเพื่อไม่ให้เธอเก่งเกินหน้าเกินตาเมจตัวอื่น ๆ ในเกม เธอจะยังคงเป็นแครี่ท้ายเกมที่ทรงพลังอยู่ดี แต่ก็ใช่ว่าจะเก่งจนไม่มีทางจัดการได้เลย
TRANSCENDENT
- พลังเวทที่เพิ่มขึ้นเมื่อได้รับ 120 Splinters of Wrath: 15% → 12%
FORCE OF WILL
- คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
- ความเสียหาย: 60/105/150/195 หน่วย + 55% ของพลังเวท → 60/100/140/180 หน่วย + 45% ของพลังเวท
TALON
มือสังหารชาวน็อกซัสตัวใหม่ล่าสุดของเราไล่เคลียร์ป่าได้อย่างรวดเร็ว จนเราต้องมาเนิร์ฟความเสียหายที่เขาทำแก่มอนสเตอร์ เรายังเห็นอีกว่าเขากระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้ช้าเกินกว่าที่มือสังหารระดับนี้จะทำได้ จากนี้ไปเขาจะข้ามสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่วยิ่งขึ้น
BLADE'S END
- ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 120% → 90%
ASSASSIN'S PATH
เพิ่มความเร็วในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและป้อมปราการของ Talon 10%
VOLIBEAR
ใครบอกให้เขาปิดการทำงานของเน็กซัสล่ะเนี่ย?!
STORMBRINGER
การปิดการทำงานจะไม่ส่งผลกับเน็กซัสของศัตรูอีกต่อไป
Wukong
ราชาวานรกำลังจะได้รับการรีเวิร์คที่ทุกคนตั้งตารอคอยในแพตช์นี้! ต่อไปนี้เขาน่าจะเอาชีวิตรอดได้นานขึ้นในทีมไฟต์ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และมีโอกาสสำหรับการเอาต์เพลย์มากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 9 หน่วย → 12 หน่วย
CRUSHING BLOWS
- [นำออก] Crushing Blow: การโจมตีจะติดเครื่องหมายใส่เป้าหมายและสร้างโบนัสความเสียหายจากแต่ละสแตค สูงสุด 5 สแตค
- [ใหม่] Stone Skin: Wukong จะได้รับสแตคของ Stone Skin เมื่อเขาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติและสกิล แต่ละสแตคจะให้เกราะ 10 -18 หน่วย และการฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ 5 วินาทีแก่เขา สามารถสแตคได้สูงสุด 3 สแตค
GOLDEN STAFF
- [นำออก] ฟื้นฟูพลังชีวิต
- [ใหม่] ติดตัว: Golden Staff เพิ่มเอฟเฟกต์เสริมพลังให้กับการโจมตีปกติของ Wukong ทุก ๆ 12 วินาที การโค่นล้มจะลดคูลดาวน์สกิลติดตัวของ Golden Staff ลง 2 วินาที คูลดาวน์ของสกิลติดตัวจะลดลง 2 วินาทีต่อเลเวล และการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์
- ความเสียหายของการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 40/60/80/100 หน่วย + 35/40/45/50% ของพลังโจมตี → 50/70/90/110 หน่วย + 35/40/45/50% ของพลังโจมตี
WARRIOR TRICKSTER
- [ใหม่] ต่อไปนี้ร่างโคลนจะเคลื่อนที่ได้ด้วยการใช้แกนควบคุม และสามารถลอกเลียนแบบ (3) Nimbus Strike เพื่อทำการพุ่งได้
NIMBUS STRIKE
- [นำออก] ทำการพุ่งหลายครั้งไปยังเป้าหมายเดียวกัน
- ความเสียหาย: 60/95/130/165 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 80/120/160/200 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี
CYCLONE
- ความเสียหาย: 220% ของพลังโจมตี + 8/12/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 220% ของพลังโจมตี + 10/14/18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Wukong แบบรีเวิร์คจะเข้าสู่เกมในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
YUUMI
Yuumi คอยปกป้องเพื่อน ๆ ของเธอได้ดีจนเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้แน่ใจว่าเธอจะทัดเทียมกับคู่ต่อสู้มากขึ้น และให้อำนาจในการตัดสินใจมากขึ้นแก่ผู้เล่นเมื่อเลือกใช้งานสกิลของเธอ
YOU AND ME!
- ความเสียหายแปรเปลี่ยน: (8/14/20/26 หน่วย + (5 + 0.25 ต่อเลเวล)% ของโบนัสพลังโจมตี) หรือ (16/28/40/52 หน่วย + (5 + 0.25 ต่อเลเวล)% ของพลังเวท) → (8/14/20/26 หน่วย + (2+ 0.15 ต่อเลเวล)% ของโบนัสพลังโจมตี) หรือ (16/28/40/52 หน่วย + (2 + 0.15 ต่อเลเวล)% ของพลังเวท)
FINAL CHAPTER
- คูลดาวน์: 75/65/55 วินาที → 85/75/65 วินาที
- ระยะเวลาตรึง: 1.75 วินาที → 1.5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงของ DOUBLECAST
ซ่อน
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
ทุกคนชอบ Doublecast แค่ไหนกันนะ? เราได้ทำการดัดแปลงเล็กน้อยให้กับแชมเปี้ยนบางตัว เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาทุกคนจะโดดเด่นได้อย่างเท่าเทียมกัน!
SYNDRA
- ความเสียหายที่ทำได้ : 100% → 90%
SAMIRA
- ความเสียหายที่ทำได้: 107% → 100%
TWITCH
- ความเสียหายที่ทำได้: 92% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% → 100%
DRAVEN
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
ZERI
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
EZREAL
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
KAI’SA
- ความเสียหายที่ทำได้: 97% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 95%
JAYCE
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% → 110%
ANNIE
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 95%
ORIANNA
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% → 100%
HECARIM
- ความเสียหายที่ทำได้: 85% → 100%
ZED
- ความเสียหายที่ทำได้: 90% → 100%
LEONA
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% → 100%
NASUS
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% → 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 95%
VLADIMIR
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% → 100%
SWAIN
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 110%
THRESH
ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%
FIDDLESTICKS
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 110%
ORNN
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 95%
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
เราได้เห็นว่าความยาวของเกม Doublecast บางเกมนั้นยาวเกินไป ความเร็วของเกมอาจช้าลงได้ โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม ในขณะเดียวกัน บัฟจาก Baron Nashor และ Elder Dragon นั้นก็ไม่แข็งแกร่งพอที่จะผลักดันทีมให้จบเกมได้ เรากำลังดัดแปลงทั้งสองอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับความได้เปรียบที่คุ้มค่าจากบัฟเหล่านี้
บัฟ HAND OF THE BARON
ระยะเวลาของบัฟ
- 100 วินาที → 120 วินาที
การลดความเสียหายจากแชมเปี้ยนใกล้เคียงของมินเนี่ยน
- 65% → 67%
การลดความเสียหายของแชมเปี้ยน
- 5% → 10%
ASPECT OF THE DRAGON
ระยะเวลาของบัฟ
- 90 วินาที → 120 วินาที
การประหาร
- การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 15% → 20% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาจะเป็นการประหารพวกเขาทันที
การลดความเสียหายของแชมเปี้ยน
- 5% → 10%