แพตช์โน้ต Wild Rift 4.1
ปลดปล่อยพลังเคมเทค ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 4.1! Urgot ทำท่าปูเดินเข้าสู่ Rift! มาเพื่อกอบกู้โลกหรือทำลายก็ไม่รู้ Superhero Vi ได้บินมาลงจอดในไวลด์พาสนี้แล้ว! เรายังมีการอัปเดตตำแหน่งแทงค์ต่อเนื่อง และมีอัปเดตปรับสมดุลด้วย!
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
ALISTAR
Alistar นับเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับใครก็ตามที่อยากเล่นแทงค์ในตำแหน่งซัพพอร์ต เราอยากทำให้คนใช้คอมโบ Headbutt Pulverize กันมากขึ้น จะได้แสดงให้ศัตรูเห็นว่าถ้ามากวนพวกมีเขาจะต้องโดนอะไรบ้าง
Headbutt
- ในขณะที่ Pulverize ไม่ติดคูลดาวน์ การกด Headbutt ซ้ำสองครั้งจะทำให้ Alistar ใช้ Pulverize กระแทกพื้นเมื่อไปถึงตัวเป้าหมาย
GAREN
นับตั้งแต่ที่เราเพิ่งปรับและเพิ่มเติมเลนบารอนไป Garen ก็สู้ใครเขาไม่ค่อยได้เลย และเพื่อยื่นมือเข้าช่วยทหารหาญผู้นี้ เราจึงจะบัฟความคล่องตัวและการลดความเสียหายของเขา ซึ่งจะทำให้ผู้เล่น Garen มีโอกาสแสดงฝีมือออกมาได้มากขึ้น และช่วยให้เขาสามารถต่อสู้สูสีกับศัตรูในเลนได้
Decisive Strike
- ความเร็วเคลื่อนที่: 30% → 35%
Courage
- ลดความเสียหายในวินาทีแรก: 60% → 70%
JAYCE
พ่อหนุ่มดาวรุ่งแห่งพิลโทเวอร์มักมีเครื่องมือไว้ใช้ไม่ขาดสาย แต่ค้อนใหญ่ ๆ ของเขาเป็นสิ่งที่รั้งเขาไว้ เราจึงจะลดคูลดาวน์มันลง และยังมีการปรับการควบคุมของ Jayce ในแพตช์นี้ด้วย จังหวะที่ Jayce ใช้คอมโบ Shock Blast และ Acceleration Gate อาจจะยากไปเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นใหม่และเก่า เราจึงเพิ่มความสามารถในการใช้งานของมันให้ผู้เล่นที่หมายอยากเป็นผู้ปกปักอนาคต
TO THE SKIES! / SHOCK BLAST
- ขณะที่ Acceleration Gate ไม่ติดคูลดาวน์ การกดใช้ Shock Blast สองครั้งจะทำให้ Jayce ร่าย Acceleration Gate ขึ้นตรงหน้าและเสริมพลังให้กับกระสุนได้
MERCURY CANNON / MERCURY HAMMER
- คูลดาวน์: 6 วินาที → 5 วินาที
JINX
เมื่อเทียบกับมาคส์แมนคนอื่นในเลนมังกรก็นับว่า Jinx สู้ใครไม่ค่อยไหวและโดดเด่นขึ้นมาได้ยาก เราจึงจะอัปเดตเธอเพื่อให้เธอสูสีกับเพื่อน ๆ ได้บ้าง
Zap!
- ดีเลย์ก่อนใช้สกิล: ลดลงด้วยเลเวลสกิล → ลดลงด้วยความเร็วโจมตี (เร็วที่สุดเมื่อโบนัสความเร็วโจมตีถึง 140%)
Flame Chompers!
- คูลดาวน์: 19/16/13/10 วินาที → 16/14/12/10 วินาที
- ระยะเวลาการตรึง: 1.3/1.45/1.6/1.75 วินาที → 1.45/1.55/1.65/1.75 วินาที
KAYN
ผู้เล่นได้เลือกยาเม็ดสีแดงแล้ว และช่วงนี้ Rhaast ก็เข้าข่มขวัญ Rift อยู่ ในขณะที่ร่าง Shadow Assassin ของเขาหายไปไหนก็ไม่รู้ เราจึงจะปรับสมดุลทั้งสองร่างใหม่ และจะทำให้ Shadow Assassin ดูน่ากลัวขึ้นอีกนิด
THE DARKIN SCYTHE
- อัตราส่วนการฮีลของ Darkin: 21~35% → 18~32%
- อัตราส่วนความเสียหายเวทเพิ่มเติมของ Shadow Assassin: 32~46% → 38~52%
- ปรับเปลี่ยนสกิลติดตัวของ Shadow Assassin: รีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อเข้าต่อสู้ → รีเซ็ตคูลดาวน์เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
UMBRAL TRESPASS
- ความเสียหายพื้นฐาน: 150/250/350 → 200/300/400
Lucian
ช่วงนี้เราเพิ่มการสเกลความเร็วโจมตีเข้ามาให้มาคส์แมนบางตัว เพราะงั้นเราเลยอยากเพิ่มมันให้สกิลแรกของ Lucian ด้วย!
PIERCING LIGHT
- ดีเลย์ก่อนใช้สกิล: ลดลงเมื่อแชมเปี้ยนเลเวลสูงขึ้น → ลดลงเมื่อความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น (เร็วที่สุดเมื่อโบนัสความเร็วโจมตีถึง 140%)
PYKE
ในแพตช์นี้ เราจะรีเวิร์คนักล่าค่าหัวตัวนี้กันสักเล็กน้อย เราอยากให้เขามีความยืดหยุ่นพอจะเล่นในเลนกลางและป่าได้ เราจึงเพิ่มค่าความเสียหายที่เขาทำแก่มอนสเตอร์ และปรับการทำงานของอัลติเมทเขาด้วย
BONE SKEWER
- สร้างความเสียหาย 25% แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ → สร้างความเสียหาย 100% แก่มินเนี่ยนและ 110% ต่อมอนสเตอร์
PHANTOM UNDERTOW
- สร้างความเสียหาย 25% ต่อมินเนี่ยนและ 25% ต่อมอนสเตอร์ → สร้างความเสียหาย 80% ต่อมินเนี่ยนและ 110% ต่อมอนสเตอร์
DEATH FROM BELOW
- [ใหม่]: Pyke จะได้รับทองเพิ่มขึ้น 110% ทุกครั้งที่สังหารศัตรู หากได้เพื่อนร่วมทีมช่วยเหลือ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้รับทองเพิ่มขึ้น 100% ด้วย และ Pyke จะได้รับทองเพิ่มขึ้น 110% (สูงสุด 550 เหรียญ) ทุกครั้งที่เพื่อนจัดการแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่ X ได้ Pyke สามารถได้รับทองเพิ่มขึ้น 110% (สูงสุด 550 เหรียญ)
Renekton
Renekton จะสู้กับศัตรูที่มีความเร็วเพิ่มเติมหรือมีสกิลประเภทเคลื่อนที่ได้ลำบาก เราเลยจะปรับความคล่องตัวของเขาให้ตามศัตรูให้ทัน
SLICE AND DICE
- คูลดาวน์: 17/16/15/14 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
SERAPHINE
Surround Sound ซึ่งเป็นสกิลสองของ Seraphine ไม่ส่องประกายอย่างที่เราคาดหวัง เราเลยจะเปลี่ยนการทำงานของมันและทำให้มันสแตคได้ หวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Seraphine ไล่เสียงได้สูงขึ้นนะ
SURROUND SOUND
- ค่าของโล่ป้องกันที่สองของตัวเสริมพลังสกิลในตอนนี้จะสามารถสแตคได้แล้วแทนที่จะรีเฟรช
SION
ด้วยสกิล CC ทั้งหลายของ Sion เขาจึงรับหน้าที่สำคัญในทีมไฟต์เลยทีเดียว แต่เขากลับมีชีวิตไม่ราบรื่นเท่าไรในเลนบารอน เราจึงจะดึงพลังบางส่วนจาก CC ไปใส่ในความเสียหายที่ทำได้ช่วงต้นเกมให้เขาแทน เพื่อให้เขาสู้กับศัตรูในเลนได้มากขึ้น
DECIMATING SMASH
- ความเสียหายพื้นฐานแบบกดชาร์จเต็มเวลา: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
- ระยะเวลาสตัน: 1.25~2.25 วินาที → 1~2 วินาที
SOUL FURNACE
- โล่ป้องกันพื้นฐาน: 60/90/120/150 → 75/100/125/150
UNSTOPPABLE ONSLAUGHT
- ระยะเวลาสตัน: 0.75~1.75 วินาที → 0.5~1.5 วินาที
SORAKA
ราชินีแห่งกล้วยกำลังไปได้สวยในบางแรงค์ แต่ก็ยังดูลำบากในการเล่นระดับสูงอยู่ดี เพื่อช่วยให้ผู้เล่น Soraka สู้ได้สูสีกับซัพพอร์ตคนอื่น ๆ บ้าง เราจึงจะทำให้ฮีลของเธอมีชีวิตชีวาขึ้น
Starcall
- ฮีลทั้งหมดจาก Rejuvenation: 60/80/100/120 + 35% ของพลังเวท → 60/90/120/150 + 45% ของพลังเวท
Astral Infusion
- ปริมาณการฮีล: 90/130/170/210 + 70% ของพลังเวท → 70/110/150/190 + 70% ของพลังเวท
TRYNDAMERE
ราชาคนเถื่อนไม่ได้ปรากฏตัวในเลนบารอนมาระยะหนึ่งแล้ว เรามอบบัฟให้เขาเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ถูกศัตรูข่มและรั้งท้ายคนอื่นในช่วงต้นและปลายเกม
ค่าสถานะพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.2% → 1.2%
Battle Fury
- ความเร็วโจมตี: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%
Mocking Shout
- ระยะเวลา: 2.5 วินาที → 3 วินาที
- ความเร็วโจมตี: 25/30/35/40% → 35%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
VARUS
ถึงจะเพิ่งปรับเปลี่ยนไป แต่ Varus ก็ยังต่อสู้ได้ลำบากเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ เราเลยจะมอบบัฟอีกชุดให้เขา หวังให้เขาสำแดงพลังที่ดุดันออกมาได้บ้าง
Blighted Quiver
- ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดต่อแต่ละสแตคของ Blight: 3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%
Chain of Corruption
- ความเสียหาย: 150/200/250 + 80% ของพลังเวท → 150/250/350 + 100% ของพลังเวท
WARWICK
ช่วงนี้ Warwick ซุ่มอยู่ในป่าเสียส่วนใหญ่ รอให้เหยื่อเข้ามาหาเองมากกว่าจะออกล่าเหยื่อ เราเลยจะเหลาเขี้ยวเขาให้แหลมคมกว่าเดิม เพื่อทำให้การต่อสู้ตรง ๆ กับศัตรูนอกป่านั้นสบายขึ้น
JAWS OF THE BEAST
- [ใหม่]: สร้างความเสียหาย 50% แก่มินเนี่ยนและฟื้นคูลดาวน์ 50% เมื่อสังหารมินเนี่ยนได้
- มานาที่ใช้: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
- ความเสียหายสูงสุดแก่มอนสเตอร์: 125/150/175/200 → 100/125/150/175
BLOODHUNT
- ความเร็วเคลื่อนที่: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
- ความเร็วโจมตี: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%
PRIMAL HOWL
- [รีเวิร์ค] การร่ายครั้งที่สองจะไม่หยุดเอฟเฟกต์การลดความเสียหายลงก่อนเวลาอีก
การเปลี่ยนแปลง ARAM
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
WARWICK
- อัตราส่วนการฮีล: 0% → +15%
ZOE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
การเปลี่ยนแปลง ULTRA RAPID FIRE(URF)
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
KAI’SA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -3%
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -15%
LILLIA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
XIN ZHAO
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
ZOE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
การเปลี่ยนแปลง ONE FOR ALL (OFA)
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
AATROX
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +3
CAMILLE
- ความเสียหายที่ได้รับ: -8% → -5%
CAITLYN
- ความเสียหายที่ทำได้: -8% → -5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: +8% → +5%
JANNA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
JARVAN IV
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -3%
JAX
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 3%
KHA’ZIX
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +3%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
RENEKTON
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -3%
SENNA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
TRISTANA
- ความเสียหายที่ทำได้: -8% → -5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: +8% → +5%
TWISTED FATE
- ความเสียหายที่ทำได้: -5% → -3%
- ความเสียหายที่ได้รับ: +5% → +3%
YUUMI
- ความเสียหายที่ทำได้: +15% → +20%
ZIGGS
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
ZOE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -8%