แพตช์โน้ต Wild Rift 4.0c
เรากำลังอยู่ในคาบเรียนกัน—แล้วก็ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 4.0c! มันคือแพตช์ปรับสมดุลครั้งสุดท้ายของ 4.0 แล้ว! เรามีการปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ พร้อมกับเปิดตัว Battle Academia Leona และ Battle Principal Yuumi!
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
GALIO
ที่ผ่านมา เราได้ย้ายความเสียหายและอัตราส่วนใน Hero’s Entrance ของ Galio ไป แต่เราจะเปลี่ยนมันกลับเป็นเหมือนเดิม และเรายังได้มีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เพื่อบัฟ Galio บิลด์แทงค์เนื่องจากเราได้เห็นว่ามันด้อยกว่าบิลด์พลังเวทอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเร็ว ๆ นี้
HERO'S ENTRANCE
- ระยะเวลาของโล่ป้องกัน: 3.5 วินาที → 5 วินาที
- อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 100% → 70%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100/175/250 หน่วย → 150/250/350 หน่วย
IRELIA
แม้ว่าคมดาบเริงระบำคนนี้คือขุมกำลังที่แข็งแกร่งในป่ามาได้สักพัก แต่ผลงานของเธอในเลนบารอนก็ต่ำกว่าที่เราคาดเอาไว้ เพื่อสร้างสมดุลให้กับทั้งสองตำแหน่งโดยไม่ให้เธอเอียงไปทางใดทางหนึ่ง เราได้ลดความเร็วในการเคลียร์ป่าของเธอลง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มโบนัสความเสียหายเวทที่เธอได้รับจากการรักษาสแตคสูงสุดของ Ionian Fervor เอาไว้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 64 หน่วย → 58 หน่วย
IONIAN FERVOR
- โบนัสความเร็วโจมตีต่อ 1 สแตค: 5 ~ 20% → 3% ~ 17%
- โบนัสความเสียหายเวท: 14~70 หน่วย → 30~100 หน่วย
MASTER YI
คุณอยากแสดงฝีมือออกมาด้วย Master Yi มากกว่านี้อ๊ะเปล่า? ถ้าใช่ เราช่วยคุณได้ เราเห็น Master Yi ประสบปัญหาในการไล่ตามป่าคนอื่นให้ทันในการเล่นระดับสูง ๆ เพื่อมอบโอกาสในการแสดงฝีมือที่มากขึ้นของผู้เล่น Yi เราได้ลดพลังโจมตีแบบติดตัวที่เขาได้รับจากสกิล Wuju Style ลง แต่ก็เพิ่มความเสียหายจริงที่เขาได้รับเมื่อกดใช้ Wuju Style อย่างถูกจังหวะด้วย
Wuju Style
- โบนัสพลังโจมตีแบบติดตัว: 10% ของพลังโจมตี → 8% ของพลังโจมตี
- ความเสียหายจริงเมื่อกดใช้: 22/34/46/58 หน่วย → 30/40/50/60 หน่วย
NAMI
กระแสน้ำกำลังเปลี่ยนไปอยู่ข้าง Nami แล้ว! เราได้ขยับเอาพลังจากการฮีลของเธอไปใส่ในบัฟความเร็วเคลื่อนที่ของเธอแทน ซึ่งมันน่าจะเปลี่ยนแนวการเล่นในช่วงท้ายเกมของเธอ
Surging Tides
- ความเร็วเคลื่อนที่ของพันธมิตรที่โดนสกิลนี้: 50 หน่วย + 20% ของพลังเวท → 65 หน่วย + 20% ของพลังเวท
Ebb and Flow
- ปริมาณการฮีล: 55/90/125/160 หน่วย + 30% ของพลังเวท → 55/85/115/145 หน่วย + 30% ของพลังเวท
NAUTILUS
Nautilus กำลังลำบากในการจมคู่ต่อสู้และการสร้างผลกระทบในป่า ดังนั้นเราก็เลยเพิ่มความเสียหายที่เขาทำแก่มอนสเตอร์ด้วยสกิล Riptide
RIPTIDE
- อัตราส่วนพลังเวท: 30% → 50%
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% → 200%
PANTHEON
Pantheon แรงตกในช่วงท้ายเกมไปเยอะกว่าที่เราตั้งใจจะให้มันเป็น เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้เพิ่มการเจาะเกราะแบบติดตัวที่เขาได้รับจากอัลติเมทในเลเวลหลัง ๆ
GRAND STARFALL
- เปอร์เซ็นต์การเจาะเกราะแบบติดตัว: 10/17.5/25% → 10/20/30%
RENGAR
Rengar มีแนวการบิลด์ที่หลากหลายให้เลือกเล่น แต่ก็มีบิลด์บางส่วนที่ทำผลงานได้ดีจนเกินไปในช่วงต้นเกม เราจึงตัดพลังบางส่วนออกไปในขณะที่ยังคงเก็บการสเกลพลังส่วนใหญ่ของเขาไว้
UNSEEN PREDATOR
- สังหารแชมเปี้ยนเพื่อรับโบนัสพลังโจมตี: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%
SAVAGERY
- โบนัสความเร็วโจมตี: 50% → 40%
- Savagery โบนัสความเร็วโจมตีหลังเสริมพลัง: 50% - 125% → 40% - 115%
ZERI
ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับรูปแบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและว่องไวของ Zeri ได้แล้ว เธอก็เลยทำผลงานได้ดีจนเกินไปในทุกแรงค์เลย เราจึงกักเก็บพลังสายฟ้าของเธอไว้ในขวดเพื่อลดความเสียหายและระยะของเธอลง
BURST FIRE
- ความเสียหายของการโจมตีปกติ: 8/11/14/17/20 หน่วย + 100/105/110/115/120% ของพลังโจมตี → 8/10/12/14/16 หน่วย + 100/102.5/105/107.5/110% ของพลังโจมตี
- อัตราส่วนการแปลงความเร็วโจมตีที่กระจายกัน: 60% → 50%
SPARK SURGE
- อัตราส่วนความเสียหายแก่ศัตรูตัวต่อ ๆ ไป: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%
LIGHTNING CRASH
- ระยะ: 825 หน่วย → 640 หน่วย
- ความเสียหาย: 150/200/250 หน่วย + โบนัส 80% ของพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท → 150/200/250 หน่วย + โบนัส 70% ของพลังโจมตี + 80% ของพลังเวท
ZOE
เรารู้ว่าผู้เล่นอยากจะให้ Zoe ได้รับชัยชนะ xD แต่เธอก็ชนะมากจนเกินไป โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่เธอสามารถใช้ Spell Thief เข้า ๆ ออก ๆ ทีมไฟต์ได้อย่างต่อเนื่อง เราจึงตัดทอนเอาความเร็วเคลื่อนที่ของเธอลง โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม
SPELL THIEF
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
- ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่: 2/2.25/2.5/2.75 วินาที → 2 วินาที