แพตช์โน้ต Wild Rift 4.0a
เรากำลังจะปล่อยกลไกใหม่สองตัว นั่นคือฐานลุกไหม้และการคืนชีพของอินฮิบิเตอร์ รวมถึงอัปเดตความสมดุลต่าง ๆ ใน Rift ด้วย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 4.0a!
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
AATROX
Aatrox ยังคงมีอัตราการชนะสูง และมีอัตราถูกแบนสูงอยู่ เพื่อจัดการกับสองข้อข้างต้น เราจึงลดการฮีลที่เขาได้รับจาก World Ender ลง ซึ่งเป็นจุดแข็งที่น่าหัวเสียมากพอสมควรของเขาจุดหนึ่ง
WORLD ENDER
- เพิ่มการฮีล: 30/45/60% → 25/35/45%
Akshan
พวกไม่น่าเคารพ คดโกง วายร้ายทั้งหลาย จงรับไปซะ! เรารู้ว่าการไล่ล่าวายร้ายแบบไม่มีมานามันไม่ใช่เรื่องสนุก เราจึงช่วยเหลือคุณด้วยการมอบอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้สักหน่อย
GOING ROGUE
- คูลดาวน์: 18/14/10/6 วินาที → 14/10/6/2 วินาที
- [ใหม่]: ได้รับการฟื้นฟูมานาที่หายไป 2% ต่อวินาทีเมื่อไล่ล่าวายร้าย
ASHE
ซัพพอร์ต Ashe นั้นทรงพลังมากเกินไป เราเลยจะย้ายพลังบางส่วนออกจาก Volley ไป Ranger’s Focus แทน เพื่อที่เราจะได้รักษาบทบาทมาคส์แมนของเธอไว้ได้
Ranger's Focus
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Volley
- คูลดาวน์: 13/10/7/4 วินาที → 15/12/9/6 วินาที
BLITZCRANK
การใช้ Rocket Grab ให้โดนจะยากขึ้นเมื่อใช้ในการเล่นระดับสูง เราเลยจะปรับความเร็วเคลื่อนที่หลังจากการเร่งความเร็วของ Overdrive หมดลง
Overdrive
- ความเร็วเคลื่อนที่หลังจากการเร่งครั้งแรกหายไป: 10% → 25%
- ความเร็วเคลื่อนที่หลังจากการเร่งครั้งที่สองหายไป: 25% → 50%
EKKO
ถึงเวลาของตัวป่าแล้ว! เราสังเกตว่าความเร็วในการเคลียร์ของ Ekko ป่ายังขาดอะไรไปอยู่ เพราะงั้นก็ถึงเวลาได้บัฟกันแล้ว
Z-DRIVE RESONANCE
- ตัวคูณต่อมอนสเตอร์: 110% → 140%
KAYN
ในขณะที่เราพอใจกับประสิทธิภาพของ Kayn ร่าง Darkin Slayer อยู่แล้ว ทว่า Kayn ร่าง Shadow Assassin ก็ยังต้องดิ้นรนต่อสู้อยู่กับอีกตัวตนหนึ่งของตัวเอง เราเสริมบัฟให้ร่าง Shadow Assassin เล็กน้อยเพื่อให้การเลือกว่าจะเป็นร่างนี้หรือร่าง Darkin Slayer เป็นการตัดสินใจที่มีความหมาย
THE DARKIN SCYTHE
- เวลารีเซ็ตสกิลติดตัวของร่าง Shadow Assassin: 6 วินาที → 5 วินาที
- โบนัสความเสียหายสกิลติดตัวของร่าง Shadow Assassin: 14%~42% → 32%~46%
- เพิ่มจำนวนชาร์จที่ร่าง Shadow Assassin ได้รับเมื่อสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนสายระยะไกล
SHADOW STEP
- คูลดาวน์ของร่าง Shadow Assassin: 8 วินาที → 7 วินาที
UMBRAL TRESPASS
- ระยะโจมตีของร่าง Shadow Assassin เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
Lucian
ช่วงนี้ Lucian ทำได้ต่ำกว่าเป้า เราเลยจะทำให้มาคส์แมนตัวนี้ตีแรงขึ้นอีกนิด
PIERCING LIGHT
- ความเสียหายพื้นฐาน: 95/140/185/230 → 110/150/190/230
LUX
Lux เลนกลางนับเป็นจุดที่ดีแล้ว แต่ Lux สายซัพพอร์ตอยู่ในจุดไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เราช่วยเธอด้วยการปรับพลังบางส่วนจากอัตราพลังเวทไปเป็นความเสียหายพื้นฐานของเธอ ในเมื่อตำแหน่งซัพพอร์ตไม่ได้มีพลังเวทมากมายเท่าไหร่
Prismatic Barrier
- โล่ป้องกัน: 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท → 40/75/110/145 + 10% ของพลังเวท
- โล่ป้องกันที่ย้อนกลับมา: 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท → 80/150/220/290 + 20% ของพลังเวท
Lucent Singularity
- ความเสียหาย: 60/120/180/240 + 60% ของพลังเวท → 65/130/195/260 + 55% ของพลังเวท
NAUTILUS
อัตราการชนะของ Nautilus นั้นลอยเด่นเป็นสง่าเหลือเกิน เราเลยจะทอดสมอพามันลงมาด้วยการเนิร์ฟ Dredge Line
DREDGE LINE
- คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RAKAN
ถึงจะเพิ่งถูกเนิร์ฟไป แต่ Rakan ก็ยังเป็นดาวรุ่งพุ่งแรงอยู่ ดังนั้นเราเลยจะลดความเสียหายของ Grand Entrance ลง และเพิ่มคูลดาวน์ของ Battle Dance ขึ้น แบบนี้ก็น่าจะทำเอาขนยุ่งจนหัวร้อนได้อยู่นะ
GRAND ENTRANCE
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80/150/220/290 → 70/140/210/280
BATTLE DANCE
- คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 20/18/16/14 วินาที
SETT
Sett มีพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ ยิ่งเมื่อเทียบกับไฟเตอร์ตัวอื่น เราเลยจะทำให้เขาตีแรงขึ้นแต่ก็ตีช้าลงด้วยเช่นกัน เราอยากให้บอสคนนี้ใช้ Haymaker แบบหนัก ๆ ไม่ใช่แย็บหมัดรัว ๆ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 → 58
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 1.7% → 1.2%
YONE
Yone ค่อนข้างแข็งแกร่ง ข้อเสนอแนะจากพวกคุณชัดเจนมากว่าปัจจุบันเขาเป็นตัวที่เล่นด้วยแล้วน่าหัวร้อนสุด ๆ ดังนั้นเราจึงหั่นความสามารถในการเคลียร์เวฟและการป้องกันลงเพื่อให้เขาได้เจอกับความเสี่ยงพอหอมปากหอมคอบ้าง
SPIRIT CLEAVE
- ความเสียหายขั้นต่ำต่อมินเนี่ยน: 50~400 → 60~200
- ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100~380 → 80~290
- โล่ป้องกันพื้นฐาน: 40 + โบนัส 70% ของพลังโจมตี → 30 + โบนัส 70 % ของพลังโจมตี
ZOE
พวกเราเป็นแฟนตัวยงของ Zoe เลยนะ แล้วเราก็หวังว่าเธอจะชนะด้วยล่ะ XDแต่ตอนนี้เธอมีบั๊กที่ไม่ค่อยน่าปลื้มสักเท่าไร เราก็เลยมาแก้ไขกันในแพตช์นี้!
SPELL THIEF
- [แก้ไขบั๊ก]: แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถเกิดเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีได้