30-11-2022อัปเดตเกม

แพตช์โน้ต Wild Rift 3.5a

ChromaCrash Samira, Jinx และ Ekko มาถึงกันแล้ว และเรายังมีการอัปเดตสมดุลทั่วทั้ง Rift รวมไปถึงบางส่วนของ One For All ด้วย ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 3.5a!

ผู้เขียน
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AATROX Image

AATROX

ดาบแห่งดาร์คินแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าที่เราคาดไว้ในตัวแชมเปี้ยนใหม่ ดังนั้นเราจึงตัดเอาพลังบางส่วนในกระดานของเขาออกไป


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 2.2% → 1.2%

  • Ability Icon

    DEATHBRINGER STANCE

    • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 100 → 50

  • Ability Icon

    THE DARKIN BLADE

    • โบนัสความเสียหายจากจุดสำคัญ: 60% → 50%
    • คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 13.5/11/8.5/6 วินาที

  • Ability Icon

    UMBRAL DASH

    • อัตราส่วนการฮีลพื้นฐาน: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
    • อัตราส่วนการฮีลที่เพิ่มพลังขึ้น: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS Image

DARIUS

เรากำลังลองบัฟความเร็วในการเคลียร์ป่าให้กับชาวน็อกซัสรายนี้เพื่อดูประสิทธิภาพของเขาในป่าใหม่ที่มีพลังในการเคลียร์ช่วงต้นเกมมากขึ้น


  • Ability Icon

    HEMORRHAGE

    • สร้างความเสียหาย 200% แก่มอนสเตอร์
DIANA Image

DIANA

เราไม่ได้ให้ความสนใจ Diana มาเป็นเดือนแล้ว และการเปลี่ยนแปลงระบบล่าสุดของเราก็ดูจะไม่ช่วยส่งเสริมเธอ ดังนั้นเราจึงหาทางเพิ่มพลังชีวิตให้เธอเล็กน้อยและยังลดคูลดาวน์ของ Lunar Rush เพื่อช่วยเหลือเธอด้วย


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 → 600

  • Ability Icon

    LUNAR RUSH

    • คูลดาวน์: 22/20/18/16 วินาที → 18/16/14/12 วินาที
FIZZ Image

FIZZ

เลนกลางตัวลื่น ๆ นี้ดูจะเอียงไปทางฝั่งที่อ่อนแอ เราก็เลยให้ความช่วยเหลือ Fizz อย่างเป็นทางการและเพิ่มความเสียหายจากเวทหลักที่เขาใช้สร้างความเสียหาย


  • Ability Icon

    Playful / Trickster

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES Image

GRAVES

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดได้ทำให้ Graves ก้าวขึ้นมาเป็นแนวหน้าในตำแหน่งป่าอย่างรวดเร็ว แต่เราอยากจะให้ความช่วยเหลือ Graves ที่ยืนในเลน เราเลยโยกย้ายพลังบางส่วนของเขาเพื่อให้ประสิทธิภาพของทุกตำแหน่งมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น


  • Ability Icon

    End of the Line

    • คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 13/11/9/7 วินาที
    • อัตราส่วนพลังโจมตี: 70% → 80%
    • ตัวคูณแก่มอนสเตอร์: 120% → 90%

  • Ability Icon

    Collateral Damage

    • ความเสียหายเมื่อสกิลโดนตัว: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN Image

GWEN

การวิ่งพร้อมกับถือกรรไกรไปด้วยดูจะให้ผลตอบแทนที่ดีมาก ๆ ในเกมปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงทำให้การคืนคูลดาวน์ช่วงต้นเกมของ Skip ‘n Slash มีความสำคัญมากขึ้นควบคู่ไปกับการเนิร์ฟพลังในการต่อสู้ช่วงต้นเกมของ Gwen


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 58

  • Ability Icon

    SKIP 'N SLASH

    • คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 16.5/14/11.5/9 วินาที
    • คูลดาวน์ที่คืนให้: 35/40/45/50% → 50%
IRELIA Image

IRELIA

การเปลี่ยนแปลงของป่าล่าสุดได้ดันให้การเคลียร์ป่าของ Irelia รวดเร็วเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ แม้จะมีตัวคูณมอนสเตอร์จากสกิลติดตัวอย่างที่เป็นอยู่ก็ตาม ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมไปอีก


  • Ability Icon

    IONIAN FERVOR

    • ตัวคูณแก่มอนสเตอร์: 50% → 0%
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 10~66 → 14~70
KAYN Image

KAYN

ตั้งแต่เปิดตัวออกมายัง Rift ดูเหมือน Kayn จะแสดงประสิทธิภาพได้ต่ำกว่าที่เราอยากให้มันเป็น เพื่อช่วยเหลือเขา เราจึงเพิ่มอัตราการได้สกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาได้ร่าง Darkin หรือ Shadow Assassin เร็วขึ้น รวมไปถึงการมอบบัฟทั่วไปเพื่อช่วยด้านประสิทธิภาพโดยรวมของเขา


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังโจมตีพื้นฐาน: 66 → 70

  • Ability Icon

    THE DARKIN SCYTHE

    • ปริมาณสกิลติดตัวที่ได้: เวลาในเกม² +15 → เวลาในเกม² +25
      • หมายเหตุ: นี่เป็นกลไกที่ซับซ้อน แต่นี่เป็นการบัฟเฉพาะอัตราการเติมเกจทรัพยากรในสกิลติดตัวของเขา การเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มปริมาณทรัพยากรที่ Kayn ได้ตามเวลาที่ผ่านไป

  • Ability Icon

    REAPING SLASH

    • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 65% → 60/65/70/75%
    • อัตราส่วนพลังโจมตีร่าง Darkin: 65% → 60/65/70/75%

  • Ability Icon

    SHADOW STEP

    • คูลดาวน์ร่าง Shadow Assassin: 9 วินาที → 8 วินาที
    • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ร่าง Shadow Assassin: 65% → 75%

  • Ability Icon

    UMBRAL TRESPASS

    • พลังโจมตีพื้นฐานร่าง Darkin: 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
    • ฮีลพื้นฐานร่าง Darkin: 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Kha’zix เป็นขุมพลังที่แข็งแกร่งในป่ามาสักพักแล้ว เราเชื่อว่าเขาทรงพลังเกินไปในช่วงต้นเกม เราจึงถอดความเร็วในการเคลียร์ป่าและพลังในการต่อสู้บางส่วนของเขาออกไป


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54

  • Ability Icon

    TASTE THEIR FEAR

    • คูลดาวน์: 4 วินาที → 5/4.5/4/3.5 วินาที
OLAF Image

OLAF

Olaf ยังคงเก่งถล่มทลายอยู่ในป่าเหมือนเคย เราจึงแก้ความเสียหายพื้นฐานของ Undertow และความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Reckless Swing เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่ส่งผลต่อการต่อสู้เล็ก ๆ ของเขา เราจึงมอบการลดเกราะของแชมเปี้ยนศัตรูให้กับ Undertow เป็นการแลกเปลี่ยน


  • Ability Icon

    Undertow

    • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
    • ส่งผลลดเกราะ 20% เป็นเวลา 4 วินาทีแก่แชมเปี้ยนศัตรู

  • Ability Icon

    Reckless Swing

    • สร้างความเสียหาย 50% ต่อมอนสเตอร์
RAMMUS Image

RAMMUS

ตัวนิ่มหุ้มเกราะถือว่าแข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่มาสักพักแล้ว แต่การเปลี่ยนแปลงของป่าล่าสุดได้ช่วยส่งเสริมเขาให้เก่งยิ่งขึ้นไปอีก เราไม่มีทางเลือกและต้องถอดพลังบางส่วนออกจากอัลติเมทของเขา


  • Ability Icon

    SOARING SLAM

    • สโลว์จากแรงกระแทกแต่ละครั้ง: 12/14/16% → 10/12/14%
    • สโลว์สูงสุด: 60/70/80% → 50/60/70%
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR Image

RENGAR

Rengar มีบิลด์ให้เล่นมากมาย แต่การทุ่มลงไปด้านความทนทานดูจะไม่ค่อยคุ้มค่าในปัจจุบันเมื่อเทียบกับทางเลือกบิลด์อื่นที่สร้างความเสียหายสูง ๆ ได้ เรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มพลังให้กับ Battle Roar เนื่องจากมันเป็นสกิลที่สำคัญมาก ๆ สำหรับบิลด์ตัวหนา ๆ แต่ไม่ได้สำคัญเท่าสำหรับการเล่นเน้นความเสียหายสูง ๆ


  • Ability Icon

    BATTLE ROAR

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
    • ฮีลจากความเสียหายที่ได้รับ: 50% → 60%
    • ฮีลจากความเสียหายที่ได้รับหลังเสริมพลัง: 50% → 60%
SHEN Image

SHEN

Shen ที่ไปเลนบารอนแสดงประสิทธิภาพได้ดี แต่เรากำลังหาโอกาสเพิ่มพลังให้กับเขาเวลาเข้าป่า ดังนั้นเราก็เลยเพิ่มพลังให้แหล่งความเสียหายหลักต่อมอนสเตอร์ของเขา


  • Ability Icon

    TWILIGHT ASSAULT

    • สร้างความเสียหาย 200% ต่อมอนสเตอร์
    • ขีดจำกัดต่อมอนสเตอร์: 125/150/175/200 → 250
SORAKA Image

SORAKA

ประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมของ Soraka นั้นสูงกว่าที่เราคิดว่ามันควรจะเป็น เราจึงตัดเอาความทนทานที่สูงกว่าเลเวลตามปกติของตัวเสริมพลังออกไป


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 104
THRESH Image

THRESH

ผู้เล่นที่มีทักษะในระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากความทรงพลังของ Flay ในเลเวลแรก ๆ ในขณะที่เอาแต้มไปลงในสกิลอื่นได้ เราไม่ว่าอะไรเรื่องการจัดลำดับสกิลเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แต่เราคิดว่าการข้ามไม่ลงแต้มใน Flay ดูจะไม่ค่อยมีผลอะไรเท่าไร เราก็เลยเพิ่มคูลดาวน์ในช่วงแรกไป


  • Ability Icon

    FLAY

    • คูลดาวน์: 10.5/10/9.5/9 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
VARUS Image

VARUS

Varus ดูจะไม่เก่งตามเป้าในช่วงท้ายเกม เราได้บัฟ Hail of Arrows และความเร็วโจมตีของ Living Vengeance เพื่อตอบแทนเขายิ่งกว่าเดิมเมื่อสังหารหรือช่วยสังหาร


  • Ability Icon

    Living Vengeance

    • การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วโจมตี: 40% → 60%
    • การสังหารเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วโจมตี: 20% → 30%

  • Ability Icon

    Hail of Arrows

    • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% → 90%
VEIGAR Image

VEIGAR

ช่วงยืนเลนของ Veigar ดูแย่กว่าที่เราตั้งใจไว้เล็กน้อย เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในค่าสถานะของเขาเพื่อช่วยเขาในช่วงต้นเกม แต่จะไม่มีผลกับการสเกล


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 → 58
    • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
WARWICK Image

WARWICK

เราดีใจที่ได้เห็นประสิทธิภาพของ Warwick เพิ่มขึ้นจากการที่ผู้เล่นเข้าใจในตัวแชมเปี้ยนอย่างถ่องแท้ แต่เราคิดว่าอัลติเมทของเขาโดนเป้าหมายยากไปหน่อยในบางครั้ง เราก็เลยทำให้มันกว้างขึ้น


  • Ability Icon

    INFINITE DURESS

    • ความกว้าง: 100 → 150
    • แก้ไขบั๊ก: ต่อจากนี้ Warwick จะฮีล 100% ของความเสียหายที่ทำจากอัลติเมทของเขาเท่านั้น ไม่ใช่ 100% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำในระหว่างที่อัลติเมทของเขามีผลอยู่

ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม

เนิร์ฟ

เราปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งมาก ๆ บางตัวเพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแชมเปี้ยนที่เลือกเล่นโหมด One For All และแก้ไขบั๊กบางอย่างที่ทำให้เกิดเกมที่ไม่ยุติธรรม

ASHE

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%

CAITLYN

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +8%

DARIUS

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +10%

EZREAL

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -5%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%

KAYLE

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +10%

SION

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่ในบางกรณี Sion จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างถาวรในโหมด One For All
  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -15%

TRISTANA

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +8%

TWISTED FATE

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่ Twisted Fate จะมองเห็นศัตรูแบบถาวรหลังจากที่ใช้ (อัลติเมท) Destiny
  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -5%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%

VARUS

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -5%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%

VEX

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวโดน Vex หลาย ๆ ตัวติดสโลว์ถาวร
  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +10%

บัฟ

เรายังได้ทำการบัฟตัวละครระยะประชิดบางตัวที่มีปัญหาในการสร้างความเสียหายให้กับคู่แข่งขันที่คุณเสียเปรียบอย่างชัดเจน และช่วยแกะ Yuumi ออกมาจากการเกาะติดกับพันธมิตรด้วยการแก้ไขบั๊กและการบัฟที่สำคัญ

ALISTAR

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

BLITZCRANK

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

KATARINA

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

KAYN

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

LEE SIN

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

PYKE

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +15%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

SINGED

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +15%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

YUUMI

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่เมื่อ Yuumi เกาะติดกับใครแล้วไม่สามารถสลับไปเกาะผู้เล่นอื่นได้
  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +15%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -15%
  • ฮีลที่ได้รับ: 0% → +20%

มินเนี่ยนและสิ่งปลูกสร้าง

เราได้เห็นข้อมูลมากมายจากคู่แข่งขัน เมจ v. เมจ ที่ทำให้เกมยืดยาวขึ้น เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยกับการสเกลของมินเนี่ยนและเน็กซัสในช่วงท้ายเกมเพื่อนำเกมที่ยาวเกิน 30 นาทีอย่าง Brand vs. Lux ออกไปให้ได้

มินเนี่ยน   

การเติบโตของความเร็วเคลื่อนที่ 

  • เก่า: 330 ณ เวลา 7 นาที → 420 ณ เวลา 15 นาที
  • ใหม่: 330 ณ เวลา 7 นาที → 450 ณ เวลา 16 นาที

NEXUS  

  • [ใหม่]: หลังผ่านไป 15 นาที เน็กซัสจะไม่ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่นอกการต่อสู้อีกต่อไป

มินเนี่ยนปืนใหญ่   

  • การเติบโตของพลังชีวิตต่อ 25 วินาที: 20 → 25
  • [ใหม่]: ต่อจากนี้มินเนี่ยนปืนใหญ่จะได้รับต้านทานเวท 5 ทุก ๆ 30 วินาทีเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 12 เป็นต้นไป และจะได้รับต้านทานเวทสูงสุด 50 ในนาทีที่ 17

ซุปเปอร์มินเนี่ยน

  • การเติบโตของพลังชีวิตต่อ 25 วินาที: 45 → 55