แพตช์โน้ต Wild Rift 3.5a
ChromaCrash Samira, Jinx และ Ekko มาถึงกันแล้ว และเรายังมีการอัปเดตสมดุลทั่วทั้ง Rift รวมไปถึงบางส่วนของ One For All ด้วย ขอต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 3.5a!
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
AATROX
ดาบแห่งดาร์คินแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าที่เราคาดไว้ในตัวแชมเปี้ยนใหม่ ดังนั้นเราจึงตัดเอาพลังบางส่วนในกระดานของเขาออกไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 2.2% → 1.2%
DEATHBRINGER STANCE
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 100 → 50
THE DARKIN BLADE
- โบนัสความเสียหายจากจุดสำคัญ: 60% → 50%
- คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 13.5/11/8.5/6 วินาที
UMBRAL DASH
- อัตราส่วนการฮีลพื้นฐาน: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
- อัตราส่วนการฮีลที่เพิ่มพลังขึ้น: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS
เรากำลังลองบัฟความเร็วในการเคลียร์ป่าให้กับชาวน็อกซัสรายนี้เพื่อดูประสิทธิภาพของเขาในป่าใหม่ที่มีพลังในการเคลียร์ช่วงต้นเกมมากขึ้น
HEMORRHAGE
- สร้างความเสียหาย 200% แก่มอนสเตอร์
DIANA
เราไม่ได้ให้ความสนใจ Diana มาเป็นเดือนแล้ว และการเปลี่ยนแปลงระบบล่าสุดของเราก็ดูจะไม่ช่วยส่งเสริมเธอ ดังนั้นเราจึงหาทางเพิ่มพลังชีวิตให้เธอเล็กน้อยและยังลดคูลดาวน์ของ Lunar Rush เพื่อช่วยเหลือเธอด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 → 600
LUNAR RUSH
- คูลดาวน์: 22/20/18/16 วินาที → 18/16/14/12 วินาที
FIZZ
เลนกลางตัวลื่น ๆ นี้ดูจะเอียงไปทางฝั่งที่อ่อนแอ เราก็เลยให้ความช่วยเหลือ Fizz อย่างเป็นทางการและเพิ่มความเสียหายจากเวทหลักที่เขาใช้สร้างความเสียหาย
Playful / Trickster
- ความเสียหายพื้นฐาน: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES
การเปลี่ยนแปลงล่าสุดได้ทำให้ Graves ก้าวขึ้นมาเป็นแนวหน้าในตำแหน่งป่าอย่างรวดเร็ว แต่เราอยากจะให้ความช่วยเหลือ Graves ที่ยืนในเลน เราเลยโยกย้ายพลังบางส่วนของเขาเพื่อให้ประสิทธิภาพของทุกตำแหน่งมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น
End of the Line
- คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 13/11/9/7 วินาที
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 70% → 80%
- ตัวคูณแก่มอนสเตอร์: 120% → 90%
Collateral Damage
- ความเสียหายเมื่อสกิลโดนตัว: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN
การวิ่งพร้อมกับถือกรรไกรไปด้วยดูจะให้ผลตอบแทนที่ดีมาก ๆ ในเกมปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงทำให้การคืนคูลดาวน์ช่วงต้นเกมของ Skip ‘n Slash มีความสำคัญมากขึ้นควบคู่ไปกับการเนิร์ฟพลังในการต่อสู้ช่วงต้นเกมของ Gwen
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 58
SKIP 'N SLASH
- คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 16.5/14/11.5/9 วินาที
- คูลดาวน์ที่คืนให้: 35/40/45/50% → 50%
IRELIA
การเปลี่ยนแปลงของป่าล่าสุดได้ดันให้การเคลียร์ป่าของ Irelia รวดเร็วเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ แม้จะมีตัวคูณมอนสเตอร์จากสกิลติดตัวอย่างที่เป็นอยู่ก็ตาม ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมไปอีก
IONIAN FERVOR
- ตัวคูณแก่มอนสเตอร์: 50% → 0%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 10~66 → 14~70
KAYN
ตั้งแต่เปิดตัวออกมายัง Rift ดูเหมือน Kayn จะแสดงประสิทธิภาพได้ต่ำกว่าที่เราอยากให้มันเป็น เพื่อช่วยเหลือเขา เราจึงเพิ่มอัตราการได้สกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาได้ร่าง Darkin หรือ Shadow Assassin เร็วขึ้น รวมไปถึงการมอบบัฟทั่วไปเพื่อช่วยด้านประสิทธิภาพโดยรวมของเขา
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 66 → 70
THE DARKIN SCYTHE
- ปริมาณสกิลติดตัวที่ได้: เวลาในเกม² +15 → เวลาในเกม² +25
- หมายเหตุ: นี่เป็นกลไกที่ซับซ้อน แต่นี่เป็นการบัฟเฉพาะอัตราการเติมเกจทรัพยากรในสกิลติดตัวของเขา การเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มปริมาณทรัพยากรที่ Kayn ได้ตามเวลาที่ผ่านไป
- ปริมาณสกิลติดตัวที่ได้: เวลาในเกม² +15 → เวลาในเกม² +25
REAPING SLASH
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 65% → 60/65/70/75%
- อัตราส่วนพลังโจมตีร่าง Darkin: 65% → 60/65/70/75%
SHADOW STEP
- คูลดาวน์ร่าง Shadow Assassin: 9 วินาที → 8 วินาที
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ร่าง Shadow Assassin: 65% → 75%
UMBRAL TRESPASS
- พลังโจมตีพื้นฐานร่าง Darkin: 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ฮีลพื้นฐานร่าง Darkin: 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
KHA'ZIX
Kha’zix เป็นขุมพลังที่แข็งแกร่งในป่ามาสักพักแล้ว เราเชื่อว่าเขาทรงพลังเกินไปในช่วงต้นเกม เราจึงถอดความเร็วในการเคลียร์ป่าและพลังในการต่อสู้บางส่วนของเขาออกไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54
TASTE THEIR FEAR
- คูลดาวน์: 4 วินาที → 5/4.5/4/3.5 วินาที
OLAF
Olaf ยังคงเก่งถล่มทลายอยู่ในป่าเหมือนเคย เราจึงแก้ความเสียหายพื้นฐานของ Undertow และความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Reckless Swing เพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่ส่งผลต่อการต่อสู้เล็ก ๆ ของเขา เราจึงมอบการลดเกราะของแชมเปี้ยนศัตรูให้กับ Undertow เป็นการแลกเปลี่ยน
Undertow
- 70/130/190/250 → 60/120/180/240
- ส่งผลลดเกราะ 20% เป็นเวลา 4 วินาทีแก่แชมเปี้ยนศัตรู
Reckless Swing
- สร้างความเสียหาย 50% ต่อมอนสเตอร์
RAMMUS
ตัวนิ่มหุ้มเกราะถือว่าแข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่มาสักพักแล้ว แต่การเปลี่ยนแปลงของป่าล่าสุดได้ช่วยส่งเสริมเขาให้เก่งยิ่งขึ้นไปอีก เราไม่มีทางเลือกและต้องถอดพลังบางส่วนออกจากอัลติเมทของเขา
SOARING SLAM
- สโลว์จากแรงกระแทกแต่ละครั้ง: 12/14/16% → 10/12/14%
- สโลว์สูงสุด: 60/70/80% → 50/60/70%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR
Rengar มีบิลด์ให้เล่นมากมาย แต่การทุ่มลงไปด้านความทนทานดูจะไม่ค่อยคุ้มค่าในปัจจุบันเมื่อเทียบกับทางเลือกบิลด์อื่นที่สร้างความเสียหายสูง ๆ ได้ เรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มพลังให้กับ Battle Roar เนื่องจากมันเป็นสกิลที่สำคัญมาก ๆ สำหรับบิลด์ตัวหนา ๆ แต่ไม่ได้สำคัญเท่าสำหรับการเล่นเน้นความเสียหายสูง ๆ
BATTLE ROAR
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
- ฮีลจากความเสียหายที่ได้รับ: 50% → 60%
- ฮีลจากความเสียหายที่ได้รับหลังเสริมพลัง: 50% → 60%
SHEN
Shen ที่ไปเลนบารอนแสดงประสิทธิภาพได้ดี แต่เรากำลังหาโอกาสเพิ่มพลังให้กับเขาเวลาเข้าป่า ดังนั้นเราก็เลยเพิ่มพลังให้แหล่งความเสียหายหลักต่อมอนสเตอร์ของเขา
TWILIGHT ASSAULT
- สร้างความเสียหาย 200% ต่อมอนสเตอร์
- ขีดจำกัดต่อมอนสเตอร์: 125/150/175/200 → 250
SORAKA
ประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมของ Soraka นั้นสูงกว่าที่เราคิดว่ามันควรจะเป็น เราจึงตัดเอาความทนทานที่สูงกว่าเลเวลตามปกติของตัวเสริมพลังออกไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 104
THRESH
ผู้เล่นที่มีทักษะในระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากความทรงพลังของ Flay ในเลเวลแรก ๆ ในขณะที่เอาแต้มไปลงในสกิลอื่นได้ เราไม่ว่าอะไรเรื่องการจัดลำดับสกิลเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด แต่เราคิดว่าการข้ามไม่ลงแต้มใน Flay ดูจะไม่ค่อยมีผลอะไรเท่าไร เราก็เลยเพิ่มคูลดาวน์ในช่วงแรกไป
FLAY
- คูลดาวน์: 10.5/10/9.5/9 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
VARUS
Varus ดูจะไม่เก่งตามเป้าในช่วงท้ายเกม เราได้บัฟ Hail of Arrows และความเร็วโจมตีของ Living Vengeance เพื่อตอบแทนเขายิ่งกว่าเดิมเมื่อสังหารหรือช่วยสังหาร
Living Vengeance
- การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วโจมตี: 40% → 60%
- การสังหารเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วโจมตี: 20% → 30%
Hail of Arrows
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% → 90%
VEIGAR
ช่วงยืนเลนของ Veigar ดูแย่กว่าที่เราตั้งใจไว้เล็กน้อย เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในค่าสถานะของเขาเพื่อช่วยเขาในช่วงต้นเกม แต่จะไม่มีผลกับการสเกล
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 → 58
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
WARWICK
เราดีใจที่ได้เห็นประสิทธิภาพของ Warwick เพิ่มขึ้นจากการที่ผู้เล่นเข้าใจในตัวแชมเปี้ยนอย่างถ่องแท้ แต่เราคิดว่าอัลติเมทของเขาโดนเป้าหมายยากไปหน่อยในบางครั้ง เราก็เลยทำให้มันกว้างขึ้น
INFINITE DURESS
- ความกว้าง: 100 → 150
- แก้ไขบั๊ก: ต่อจากนี้ Warwick จะฮีล 100% ของความเสียหายที่ทำจากอัลติเมทของเขาเท่านั้น ไม่ใช่ 100% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำในระหว่างที่อัลติเมทของเขามีผลอยู่
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
เนิร์ฟ
เราปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งมาก ๆ บางตัวเพื่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแชมเปี้ยนที่เลือกเล่นโหมด One For All และแก้ไขบั๊กบางอย่างที่ทำให้เกิดเกมที่ไม่ยุติธรรม
ASHE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%
CAITLYN
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +8%
DARIUS
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +10%
EZREAL
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%
KAYLE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +10%
SION
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่ในบางกรณี Sion จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างถาวรในโหมด One For All
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -15%
TRISTANA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +8%
TWISTED FATE
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่ Twisted Fate จะมองเห็นศัตรูแบบถาวรหลังจากที่ใช้ (อัลติเมท) Destiny
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%
VARUS
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +5%
VEX
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวโดน Vex หลาย ๆ ตัวติดสโลว์ถาวร
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → -8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → +10%
บัฟ
เรายังได้ทำการบัฟตัวละครระยะประชิดบางตัวที่มีปัญหาในการสร้างความเสียหายให้กับคู่แข่งขันที่คุณเสียเปรียบอย่างชัดเจน และช่วยแกะ Yuumi ออกมาจากการเกาะติดกับพันธมิตรด้วยการแก้ไขบั๊กและการบัฟที่สำคัญ
ALISTAR
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
BLITZCRANK
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
KATARINA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
KAYN
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
LEE SIN
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +5%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
PYKE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +15%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
SINGED
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +15%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
YUUMI
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่เมื่อ Yuumi เกาะติดกับใครแล้วไม่สามารถสลับไปเกาะผู้เล่นอื่นได้
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → +15%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -15%
- ฮีลที่ได้รับ: 0% → +20%
มินเนี่ยนและสิ่งปลูกสร้าง
เราได้เห็นข้อมูลมากมายจากคู่แข่งขัน เมจ v. เมจ ที่ทำให้เกมยืดยาวขึ้น เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยกับการสเกลของมินเนี่ยนและเน็กซัสในช่วงท้ายเกมเพื่อนำเกมที่ยาวเกิน 30 นาทีอย่าง Brand vs. Lux ออกไปให้ได้
มินเนี่ยน
การเติบโตของความเร็วเคลื่อนที่
- เก่า: 330 ณ เวลา 7 นาที → 420 ณ เวลา 15 นาที
- ใหม่: 330 ณ เวลา 7 นาที → 450 ณ เวลา 16 นาที
NEXUS
- [ใหม่]: หลังผ่านไป 15 นาที เน็กซัสจะไม่ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่นอกการต่อสู้อีกต่อไป
มินเนี่ยนปืนใหญ่
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อ 25 วินาที: 20 → 25
- [ใหม่]: ต่อจากนี้มินเนี่ยนปืนใหญ่จะได้รับต้านทานเวท 5 ทุก ๆ 30 วินาทีเริ่มตั้งแต่นาทีที่ 12 เป็นต้นไป และจะได้รับต้านทานเวทสูงสุด 50 ในนาทีที่ 17
ซุปเปอร์มินเนี่ยน
- การเติบโตของพลังชีวิตต่อ 25 วินาที: 45 → 55