แพตช์โน้ต Wild Rift 3.5
เล็ดลอดผ่านเงาไปสังหารศัตรูด้วย Kayn และ Aatrox! เล่นเป็น Yuumi 5 ตัวแล้วกระโดดเข้าใส่ศัตรูในโหมดเกมใหม่ One For all! และเรายังมีไอเทมใหม่ รูนใหม่ การปรับสมดุล รวมถึงอัปเดตป่าด้วย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.5!
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
EZREAL
Mystic Shot เข้าเป้าไม่รุนแรงเท่าที่เราอยากให้มันเป็น โดยเฉพาะในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน เราก็เลยบัฟความเสียหายเพิ่มให้กับ Ezreal เล็กน้อย
Mystic Shot
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA
การพุ่งของ Irelia เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากจนคุณใช้มันเพื่อเกาะติดกับเป้าหมายได้ แต่การติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูในตอนนี้ดูจะทำงานดีเกินไป เราจึงทำให้ฟังก์ชันการพุ่งของ Irelia เข้าใกล้กับสิ่งที่มันควรจะเป็นมากขึ้น
BLADESURGE
- การพุ่งจะไม่ติดตาม Flash หรือเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันของศัตรูอีกแล้ว
JANNA
เราจับตาดู Janna อยู่ และดูท่าทางเธอจะมีประสิทธิภาพสูงเกินไปในแรงค์สูง ๆ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจำเป็นจะต้องมาเยี่ยมเยือนเธอแล้ว เราแก้การสเกลของ Zephyr และความเสียหายจากการชาร์จของ Howling Gale เพื่อที่ Janna จะได้ไม่พัดศัตรูจนกระเด็นไปได้ง่าย ๆ
Howling Gale
- โบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 20/25/30/35 + 15% ของพลังเวท → 15/20/25/30 + 15% ของพลังเวท
Zephyr
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
KASSADIN
Kassadin เป็นตัวที่จะเล่นให้ชำนาญได้ยาก แต่ก็ยังคงเป็นตัวที่เก่งเมื่ออยู่ถูกมือ เราได้เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อที่ผู้เล่นจะมีโอกาสพลาดได้มากขึ้น ในขณะที่ลดการเพิ่มความเสียหายจาก Force Pulse ดูเหมือนว่าพลังจะไม่สถิตอยู่กับเขาแล้วล่ะมั้ง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน 570 → 600
FORCE PULSE
- หลังจากมีการใช้เวทใกล้ ๆ ไป 6 ครั้ง จะเพิ่มความเสียหาย 60% → จะเพิ่มความเสียหาย 40%
LUX
การเปลี่ยนแปลง Lux ในครั้งที่แล้วได้ทำให้เธอกลายเป็นขุมพลังที่ต้องจับตามองในเลนกลาง แต่เธอกลับสเกลได้ไม่ค่อยจะเป็นไปตามที่เราคิดไว้ในตำแหน่งซัพพอร์ต เราได้มากระจายพลังบางส่วนของเธอใหม่อีกครั้งเพื่อดันเธอไปอยู่ในจุดที่ดีขึ้นทั้งสองตำแหน่งและพบกับแสงสว่างในอีกขั้น
Prismatic Barrier
- โล่ป้องกัน: 50/70/90/110 + 20% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท
- โล่ป้องกันสองชั้น: 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท → 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท
Final Spark
- อัตราส่วนพลังเวท: 85% → 75%
RAKAN
ผู้เล่น Rakan หลาย ๆ คนไม่รู้ว่าระยะ Gleaming Quill ของเขาเพิ่มขึ้นตามแรงค์ของเวท แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของระยะ ระยะของแรงค์แรกสุดจำเป็นจะต้องสั้นพอที่จะไม่สามารถใช้เวทในเลนได้ เรากำลังหาทางช่วยให้ Rakan มีประสิทธิภาพมากกว่านี้ในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน และช่วยให้เขาไม่ต้องลงแต้มเพิ่มไปที่ Quill ตั้งแต่แรก ๆ ดังนั้นเราก็เลยขยับระยะลงและเพิ่มความเสียหายพื้นฐานเอา
GLEAMING QUILL
- ระยะ: 700/800/900/1000 → 800
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA
Senna ต้องดิ้นรนหาจุดยืนของตัวเองและอัตราการชนะทั่วทั้งกระดาน ดังนั้นเราจึงเข้าไปโอบกอดเธอ และมอบความเสียหายที่มากขึ้นให้กับ Last Embrace และปรับปรุงคูลดาวน์ของ Curse of the Black Mist เพื่อที่เธอจะสามารถเข้าถึงการแจกความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นให้กับทีมได้
LAST EMBRACE
- ความเสียหาย: 70/130/190/250 → 90/155/220/285
CURSE OF THE BLACK MIST
- คูลดาวน์: 26/24/22/20 → 22/20/18/16
SERAPHINE
ความสามารถในการเข้าถึงอารมณ์ผู้ฟัง ขับขานด้วยเสียงอันไพเราะ และใช้เวทใช้ช่วงต้นเกมนั้นต่ำกว่ามาตรฐานของเรา โดยเฉพาะในตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อช่วยเหลือแม่ดาวเด่นคนนี้ เรามอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเธอ เพื่อที่เธอจะสามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้อย่างมีอิสระมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
SHEN
เราได้รู้ว่าผู้เล่น Shen กำลังลำบากกับการดันเวฟ ถึงเราจะคิดว่ามันไม่ควรจะเป็นปัญหาแต่แรกเพราะไม่ได้ออกแบบเขามาให้เก่งเรื่องการเคลียร์เวฟอยู่แล้ว เพื่อเปิดเส้นทางบิลด์ให้กับคินโคจอมลอบเร้นคนนี้ เราได้เพิ่มความเสียหายกระจายให้กับ Twilight Assault ซึ่งน่าจะช่วยเสริมความพอใจจากการใช้สกิลได้
TWILIGHT ASSAULT
- [ใหม่] โบนัสความเสียหายจะส่งผลเอฟเฟกต์ 50% ให้กับความเสียหายกระจาย
ZIGGS
หลังจากผ่านการเนิร์ฟแหลกมา Ziggs ก็ตกมาอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือซะแล้ว เรากำลังมองหาทางจุดชนวนและมอบความสามารถในการใช้เวทได้มากขึ้นกว่าเดิม และยังมอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเขาเพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องทุ่มมาลงด้านนี้มากนัก
ค่าสถานะพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 435 → 460
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
VEX
ตั้งแต่ที่เปิดตัวออกมา Vex ก็จัดอยู่ในฝั่งแชมเปี้ยนที่เก่ง ดังนั้นเราจึงตอด ๆ เอาพลังบางส่วนออกไปจาก Looming Darkness เพื่อทำให้เธอโถมเกมในเลน หรือในการต่อสู้เล็ก ๆ ช่วงกลางเกมได้ยากขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ยังคงรักษาช่วงสนุก ๆ ที่เธอเก่งกาจเอาไว้... หรือจะยังไงก็ช่างเหอะ
LOOMING DARKNESS
- คูลดาวน์: 12 วินาที → 13 วินาที
- มานาที่ใช้: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
YONE
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ Yone ก็ยังคงแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าที่เราคิดเอาไว้ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้ลดความเสียหายที่เขาทำได้ด้วย Spirit Cleave และลดความถี่ที่เขาสามารถเข้าจู่โจมศัตรูด้วย Soul Bound
SPIRIT CLEAVE
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50 → 10/20/30/40
SOUL UNBOUND
- คูลดาวน์: 20/17/14/11 วินาที → 20/18/16/14 วินาที
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
CAITLYN
- Piltover Peacemaker: ความเร็วในการใช้จะสเกลตามความเร็วโจมตี
XAYAH
- Double Daggers: ความเร็วในการใช้จะสเกลตามความเร็วโจมตี
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
- โอกาสคริติคอลเกิน 100%: แปลงโอกาสคริติคอลทุก ๆ 1% → พลังโจมตี 0.8
- โอกาสคริติคอลเพิ่มเติมที่เกิน 100% จะไม่กลายเป็นสองเท่าจากสกิลติดตัวของ Yone/Yasuo
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
GWEN
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -10%
JHIN
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → 5%
XIN ZHAO
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%
YONE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%
ZIGGS
- ความเสียหายที่ทำได้: -20% → -15%
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
CORKI
- ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -10%
GWEN
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
JAYCE
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
RIVEN
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%
SAMIRA
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 8%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
SENNA
- ฮีลที่ทำได้: 0% → 10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%
SION
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
YONE
- ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม
- ขีดจำกัดเลเวลแคมป์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง: 10 → 12
- แคมป์จะเริ่มเพิ่มเลเวลทุก ๆ 60 วินาทีหลังจาก 30 วินาทีแรกของเกมผ่านไป
- ลดเกราะและต้านทานเวทของแคมป์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงเป็น 0
- พลังชีวิตของมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง
- Red Brambleback: พลังชีวิต 2500 + พลังชีวิต 140 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 2200 + พลังชีวิต 180 ต่อเลเวล
- Evolved Red Brambleback: พลังชีวิต 3400 + พลังชีวิต 150 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 3000 + พลังชีวิต 200 ต่อเลเวล
- Blue Sentinel: พลังชีวิต 2500 + พลังชีวิต 140 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 2200 + พลังชีวิต 180 ต่อเลเวล
- Evolved Blue Sentinel: พลังชีวิต 3400 + พลังชีวิต 150 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 3000 + พลังชีวิต 200 ต่อเลเวล
- Murk Wolf: พลังชีวิต 550 + พลังชีวิต 38 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
- Greater Murk Wolf: พลังชีวิต 1800 + พลังชีวิต 30 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1600 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล
- Krug: พลังชีวิต 500 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
- Ancient Krug: พลังชีวิต 1200 + พลังชีวิต 60 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1100 + พลังชีวิต 90 ต่อเลเวล
- Raptors: พลังชีวิต 550 + พลังชีวิต 35 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
- Crimson Raptor: พลังชีวิต 1500 + พลังชีวิต 20 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1500 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล
- Gromp: พลังชีวิต 2000 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1800 + พลังชีวิต 145 ต่อเลเวล
- Rift Scuttler: พลังชีวิต 1850 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1700 + พลังชีวิต 110 ต่อเลเวล
- คูลดาวน์การเกิดของแคมป์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง 105 วินาที → 110 วินาที
- Murk Wolf Camp
- Krug Camp
- Raptor Camp
- Gromp Camps
- การเปลี่ยนแปลงทองจากมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง
- Red Brambleback: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
- Evolved Red Brambleback: 180 เหรียญ → 135 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
- Blue Sentinel: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
- Evolved Blue Sentinel: 180 เหรียญ → 135 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
- Murk Wolf: 20 เหรียญ → 20 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
- Greater Murk Wolf: 90 เหรียญ → 65 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
- Krug: 20 เหรียญ → 22 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
- Ancient Krug: 60 เหรียญ → 45 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
- Raptors: 25 เหรียญ → 20 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
- Crimson Raptor: 60 เหรียญ → 45 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
- Gromp: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
- Rift Scuttler: 100 เหรียญ → 85 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
- การเปลี่ยนแปลง XP จากมอนสเตอร์ป่า
- Red Brambleback: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
- Evolved Red Brambleback: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP ต่อเลเวล
- Blue Sentinel: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
- Evolved Blue Sentinel: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP ต่อเลเวล
- Murk Wolf: 500 XP → 450 XP + 18 XP ต่อเลเวล
- Greater Murk Wolf: 1000 XP → 800 XP + 32 XP ต่อเลเวล
- Krug: 250 XP → 340 XP + 14 XP ต่อเลเวล
- Ancient Krug: 750 XP → 700 XP + 28 XP ต่อเลเวล
- Raptors: 333 XP → 300 XP + 12 XP ต่อเลเวล
- Crimson Raptor: 1000 XP → 800 XP + 32 XP ต่อเลเวล
- Gromp: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
- Rift Scuttler: 1200 XP → 1000 XP + 40 XP ต่อเลเวล
- การเปลี่ยนแปลงระยะโจมตีของมอนสเตอร์ป่า
- Red Brambleback: ระยะโจมตี 2.2 → ระยะโจมตี 1.5
- Evolved Red Brambleback: ระยะโจมตี 2.2 → ระยะโจมตี 1.5
- Blue Sentinel: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
- Evolved Blue Sentinel: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
- Crimson Raptor: ระยะโจมตี 3 → ระยะโจมตี 1
- Gromp: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
- Krug Camp
- Krugs จะไม่แยกร่างเป็น mini Krugs อีกต่อไป