16-11-2022อัปเดตเกม

แพตช์โน้ต Wild Rift 3.5

เล็ดลอดผ่านเงาไปสังหารศัตรูด้วย Kayn และ Aatrox! เล่นเป็น Yuumi 5 ตัวแล้วกระโดดเข้าใส่ศัตรูในโหมดเกมใหม่ One For all! และเรายังมีไอเทมใหม่ รูนใหม่ การปรับสมดุล รวมถึงอัปเดตป่าด้วย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.5!

ผู้เขียน
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha
youtube poster

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

EZREAL Image

EZREAL

Mystic Shot เข้าเป้าไม่รุนแรงเท่าที่เราอยากให้มันเป็น โดยเฉพาะในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน เราก็เลยบัฟความเสียหายเพิ่มให้กับ Ezreal เล็กน้อย


  • Ability Icon

    Mystic Shot

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA Image

IRELIA

การพุ่งของ Irelia เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากจนคุณใช้มันเพื่อเกาะติดกับเป้าหมายได้ แต่การติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูในตอนนี้ดูจะทำงานดีเกินไป เราจึงทำให้ฟังก์ชันการพุ่งของ Irelia เข้าใกล้กับสิ่งที่มันควรจะเป็นมากขึ้น


  • Ability Icon

    BLADESURGE

    • การพุ่งจะไม่ติดตาม Flash หรือเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันของศัตรูอีกแล้ว
JANNA Image

JANNA

เราจับตาดู Janna อยู่ และดูท่าทางเธอจะมีประสิทธิภาพสูงเกินไปในแรงค์สูง ๆ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจำเป็นจะต้องมาเยี่ยมเยือนเธอแล้ว เราแก้การสเกลของ Zephyr และความเสียหายจากการชาร์จของ Howling Gale เพื่อที่ Janna จะได้ไม่พัดศัตรูจนกระเด็นไปได้ง่าย ๆ


  • Ability Icon

    Howling Gale

    • โบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 20/25/30/35 + 15% ของพลังเวท → 15/20/25/30 + 15% ของพลังเวท

  • Ability Icon

    Zephyr

    • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
KASSADIN Image

KASSADIN

Kassadin เป็นตัวที่จะเล่นให้ชำนาญได้ยาก แต่ก็ยังคงเป็นตัวที่เก่งเมื่ออยู่ถูกมือ เราได้เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อที่ผู้เล่นจะมีโอกาสพลาดได้มากขึ้น ในขณะที่ลดการเพิ่มความเสียหายจาก Force Pulse ดูเหมือนว่าพลังจะไม่สถิตอยู่กับเขาแล้วล่ะมั้ง


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังชีวิตพื้นฐาน 570 → 600

  • Ability Icon

    FORCE PULSE

    • หลังจากมีการใช้เวทใกล้ ๆ ไป 6 ครั้ง จะเพิ่มความเสียหาย 60% → จะเพิ่มความเสียหาย 40%
LUX Image

LUX

การเปลี่ยนแปลง Lux ในครั้งที่แล้วได้ทำให้เธอกลายเป็นขุมพลังที่ต้องจับตามองในเลนกลาง แต่เธอกลับสเกลได้ไม่ค่อยจะเป็นไปตามที่เราคิดไว้ในตำแหน่งซัพพอร์ต เราได้มากระจายพลังบางส่วนของเธอใหม่อีกครั้งเพื่อดันเธอไปอยู่ในจุดที่ดีขึ้นทั้งสองตำแหน่งและพบกับแสงสว่างในอีกขั้น


  • Ability Icon

    Prismatic Barrier

    • โล่ป้องกัน: 50/70/90/110 + 20% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท
    • โล่ป้องกันสองชั้น: 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท → 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท

  • Ability Icon

    Final Spark

    • อัตราส่วนพลังเวท: 85% → 75%
RAKAN Image

RAKAN

ผู้เล่น Rakan หลาย ๆ คนไม่รู้ว่าระยะ Gleaming Quill ของเขาเพิ่มขึ้นตามแรงค์ของเวท แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของระยะ ระยะของแรงค์แรกสุดจำเป็นจะต้องสั้นพอที่จะไม่สามารถใช้เวทในเลนได้ เรากำลังหาทางช่วยให้ Rakan มีประสิทธิภาพมากกว่านี้ในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน และช่วยให้เขาไม่ต้องลงแต้มเพิ่มไปที่ Quill ตั้งแต่แรก ๆ ดังนั้นเราก็เลยขยับระยะลงและเพิ่มความเสียหายพื้นฐานเอา


  • Ability Icon

    GLEAMING QUILL

    • ระยะ: 700/800/900/1000 → 800
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA Image

SENNA

Senna ต้องดิ้นรนหาจุดยืนของตัวเองและอัตราการชนะทั่วทั้งกระดาน ดังนั้นเราจึงเข้าไปโอบกอดเธอ และมอบความเสียหายที่มากขึ้นให้กับ Last Embrace และปรับปรุงคูลดาวน์ของ Curse of the Black Mist เพื่อที่เธอจะสามารถเข้าถึงการแจกความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นให้กับทีมได้


  • Ability Icon

    LAST EMBRACE

    • ความเสียหาย: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

  • Ability Icon

    CURSE OF THE BLACK MIST

    • คูลดาวน์: 26/24/22/20 → 22/20/18/16
SERAPHINE Image

SERAPHINE

ความสามารถในการเข้าถึงอารมณ์ผู้ฟัง ขับขานด้วยเสียงอันไพเราะ และใช้เวทใช้ช่วงต้นเกมนั้นต่ำกว่ามาตรฐานของเรา โดยเฉพาะในตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อช่วยเหลือแม่ดาวเด่นคนนี้ เรามอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเธอ เพื่อที่เธอจะสามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้อย่างมีอิสระมากขึ้น


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
SHEN Image

SHEN

เราได้รู้ว่าผู้เล่น Shen กำลังลำบากกับการดันเวฟ ถึงเราจะคิดว่ามันไม่ควรจะเป็นปัญหาแต่แรกเพราะไม่ได้ออกแบบเขามาให้เก่งเรื่องการเคลียร์เวฟอยู่แล้ว เพื่อเปิดเส้นทางบิลด์ให้กับคินโคจอมลอบเร้นคนนี้ เราได้เพิ่มความเสียหายกระจายให้กับ Twilight Assault ซึ่งน่าจะช่วยเสริมความพอใจจากการใช้สกิลได้


  • Ability Icon

    TWILIGHT ASSAULT

    • [ใหม่] โบนัสความเสียหายจะส่งผลเอฟเฟกต์ 50% ให้กับความเสียหายกระจาย
ZIGGS Image

ZIGGS

หลังจากผ่านการเนิร์ฟแหลกมา Ziggs ก็ตกมาอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือซะแล้ว เรากำลังมองหาทางจุดชนวนและมอบความสามารถในการใช้เวทได้มากขึ้นกว่าเดิม และยังมอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเขาเพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องทุ่มมาลงด้านนี้มากนัก


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • มานาพื้นฐาน: 435 → 460
    • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
VEX Image

VEX

ตั้งแต่ที่เปิดตัวออกมา Vex ก็จัดอยู่ในฝั่งแชมเปี้ยนที่เก่ง ดังนั้นเราจึงตอด ๆ เอาพลังบางส่วนออกไปจาก Looming Darkness เพื่อทำให้เธอโถมเกมในเลน หรือในการต่อสู้เล็ก ๆ ช่วงกลางเกมได้ยากขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ยังคงรักษาช่วงสนุก ๆ ที่เธอเก่งกาจเอาไว้... หรือจะยังไงก็ช่างเหอะ


  • Ability Icon

    LOOMING DARKNESS

    • คูลดาวน์: 12 วินาที → 13 วินาที
    • มานาที่ใช้: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
YONE Image

YONE

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ Yone ก็ยังคงแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าที่เราคิดเอาไว้ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้ลดความเสียหายที่เขาทำได้ด้วย Spirit Cleave และลดความถี่ที่เขาสามารถเข้าจู่โจมศัตรูด้วย Soul Bound


  • Ability Icon

    SPIRIT CLEAVE

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

  • Ability Icon

    SOUL UNBOUND

    • คูลดาวน์: 20/17/14/11 วินาที → 20/18/16/14 วินาที

ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม

CAITLYN

  • Piltover Peacemaker: ความเร็วในการใช้จะสเกลตามความเร็วโจมตี

XAYAH

  • Double Daggers: ความเร็วในการใช้จะสเกลตามความเร็วโจมตี

ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม

  • โอกาสคริติคอลเกิน 100%: แปลงโอกาสคริติคอลทุก ๆ 1% → พลังโจมตี 0.8
    • โอกาสคริติคอลเพิ่มเติมที่เกิน 100% จะไม่กลายเป็นสองเท่าจากสกิลติดตัวของ Yone/Yasuo

ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม

GWEN

  • ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -10%

JHIN

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → 5%

XIN ZHAO

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%

YONE

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%

ZIGGS

  • ความเสียหายที่ทำได้: -20% → -15%

ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม

CORKI

  • ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -10%

GWEN

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

JAYCE

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

RIVEN

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%

SAMIRA

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 8%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

SENNA

  • ฮีลที่ทำได้: 0% → 10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

SION

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

YONE

  • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

ขยายเพื่อดูเพิ่มเติม

  • ขีดจำกัดเลเวลแคมป์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง: 10 → 12
    • แคมป์จะเริ่มเพิ่มเลเวลทุก ๆ 60 วินาทีหลังจาก 30 วินาทีแรกของเกมผ่านไป
  • ลดเกราะและต้านทานเวทของแคมป์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงเป็น 0
  • พลังชีวิตของมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง
    • Red Brambleback: พลังชีวิต 2500 + พลังชีวิต 140 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 2200 + พลังชีวิต 180 ต่อเลเวล
    • Evolved Red Brambleback: พลังชีวิต 3400 + พลังชีวิต 150 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 3000 + พลังชีวิต 200 ต่อเลเวล
    • Blue Sentinel: พลังชีวิต 2500 + พลังชีวิต 140 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 2200 + พลังชีวิต 180 ต่อเลเวล
    • Evolved Blue Sentinel: พลังชีวิต 3400 + พลังชีวิต 150 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 3000 + พลังชีวิต 200 ต่อเลเวล
    • Murk Wolf: พลังชีวิต 550 + พลังชีวิต 38 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
    • Greater Murk Wolf: พลังชีวิต 1800 + พลังชีวิต 30 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1600 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล
    • Krug: พลังชีวิต 500 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
    • Ancient Krug: พลังชีวิต 1200 + พลังชีวิต 60 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1100 + พลังชีวิต 90 ต่อเลเวล
    • Raptors: พลังชีวิต 550 + พลังชีวิต 35 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
    • Crimson Raptor: พลังชีวิต 1500 + พลังชีวิต 20 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1500 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล
    • Gromp: พลังชีวิต 2000 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1800 + พลังชีวิต 145 ต่อเลเวล
    • Rift Scuttler: พลังชีวิต 1850 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1700 + พลังชีวิต 110 ต่อเลเวล
  • คูลดาวน์การเกิดของแคมป์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง 105 วินาที → 110 วินาที
    • Murk Wolf Camp
    • Krug Camp
    • Raptor Camp
    • Gromp Camps
  • การเปลี่ยนแปลงทองจากมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง
    • Red Brambleback: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
    • Evolved Red Brambleback: 180 เหรียญ → 135 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
    • Blue Sentinel: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
    • Evolved Blue Sentinel: 180 เหรียญ → 135 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
    • Murk Wolf: 20 เหรียญ → 20 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
    • Greater Murk Wolf: 90 เหรียญ → 65 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
    • Krug: 20 เหรียญ → 22 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
    • Ancient Krug: 60 เหรียญ → 45 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
    • Raptors: 25 เหรียญ → 20 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
    • Crimson Raptor: 60 เหรียญ → 45 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
    • Gromp: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
    • Rift Scuttler: 100 เหรียญ → 85 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
  • การเปลี่ยนแปลง XP จากมอนสเตอร์ป่า
    • Red Brambleback: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
    • Evolved Red Brambleback: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP ต่อเลเวล
    • Blue Sentinel: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
    • Evolved Blue Sentinel: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP ต่อเลเวล
    • Murk Wolf: 500 XP → 450 XP + 18 XP ต่อเลเวล
    • Greater Murk Wolf: 1000 XP → 800 XP + 32 XP ต่อเลเวล
    • Krug: 250 XP → 340 XP + 14 XP ต่อเลเวล
    • Ancient Krug: 750 XP → 700 XP + 28 XP ต่อเลเวล
    • Raptors: 333 XP → 300 XP + 12 XP ต่อเลเวล
    • Crimson Raptor: 1000 XP → 800 XP + 32 XP ต่อเลเวล
    • Gromp: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
    • Rift Scuttler: 1200 XP → 1000 XP + 40 XP ต่อเลเวล
  • การเปลี่ยนแปลงระยะโจมตีของมอนสเตอร์ป่า
    • Red Brambleback: ระยะโจมตี 2.2 → ระยะโจมตี 1.5
    • Evolved Red Brambleback: ระยะโจมตี 2.2 → ระยะโจมตี 1.5
    • Blue Sentinel: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
    • Evolved Blue Sentinel: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
    • Crimson Raptor: ระยะโจมตี 3 → ระยะโจมตี 1
    • Gromp: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
  • Krug Camp
    • Krugs จะไม่แยกร่างเป็น mini Krugs อีกต่อไป
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร

    Alice “a tiny frogo” Labrecque นั้นคือกบ อ๊บ อ๊บ

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia เป็นนักออกแบบเกมในส่วนทีมความสมดุลของ Wild Rift เขาชอบในการต่อสู้ตัวต่อตัวอย่างสมศักดิ์ศรีทุกเมื่อที่มีโอกาส โดยไม่สนบทบาทหรือเกมที่กำลังเล่นอยู่ และมักใช้อีโมตในการสื่อสารแบบเฉพาะตัว

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason เป็นนักออกแบบเกมในส่วนระบบและทีมความสมดุลของ Wild Rift เขาหลงไหลในเกมและกีฬาทุกประเภท แถมยังเป็นผู้ใช้ Sonic เป็นตัวหลักใน Super Smash Bros มากว่า 15 ปีแล้วด้วย

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    Truyen Ha

    Game Designer

    Truyen “Necaris” Ha เป็นนักออกแบบเกมในทีมความสมดุลและระบบของ Wild Rift เขาคือมาโซประจำ Dark Soul ทั้งหลาย และยังเป็นแฟนคลับของ Brandon Sanderson ด้วย เขาเคยแข่งขันกินนักเก็ตไก่ 72 ชิ้นแล้วก็คว้าที่ 2 มาได้เชียวนะ