27-10-2021อัปเดตเกม

แพตช์โน้ต Wild Rift 2.5a

ล็อกเป้าที่หมายตาไว้แล้ว Caitlyn และ Jayce จะบุกมา Wild Rift แล้ว! เราจะหยุดพักการอัปเดตแพตช์ปรับสมดุลเร็ว ๆ นี้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Horizon Cup และยังมีบางอย่างชวนขนลุกเกิดขึ้นในส่วนของสกิน เอ้านี่! แพตช์ 2.5a

ผู้เขียน
  • Ben Forbes
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

Akshan Image

Akshan

เมื่อผู้เล่นใช้งาน Akshan จนชำนาญแล้ว จะเห็นได้ชัดเลยว่าเขาเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นกว่าในแพตช์ก่อนหน้านี้ เราอยากจะรักษาจุดเด่นของ Akshan ให้เป็นความแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะกลาง ดังนั้นเราจึงดึงเอาความรุนแรงของอัลติเมทออกเพื่อให้เขาเก็บศัตรูได้ยากขึ้นเล็กน้อยหลังจากการต่อสู้เพื่อการคืนชีพอย่างง่าย


  • Ability Icon

    COMEUPPANCE

    • อัตราโบนัสพลังโจมตีต่ำสุด: 12.5% → 10% ของพลังชีวิตที่เสียไป
    • อัตราโบนัสพลังโจมตีสูงสุด: 50% → 40% ของพลังชีวิตที่เสียไป
DARIUS Image

DARIUS

Darius เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกใช้อย่างท่วมท้นในการเล่นระดับสูงมานานสักพักแล้ว เพื่อเพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนในเลนบารอน เราได้ลดความสามารถในการฮีลความเสียหายที่ได้รับในระหว่างการแลกและประจัญบานของเขา


  • Ability Icon

    DECIMATE

    • ฮีล: 15 - 45% ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกโจมตี → 12 - 36% ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกโจมตี
GALIO Image

GALIO

แม้บทบาทซัพพอร์ตของ Galio จะถูกเนิร์ฟไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้เห็นว่าเขากลับแข็งแกร่งขึ้นในฐานะกลาง จากการเปลี่ยนแปลงที่ไปบัฟเพิ่มในแพตช์ 2.5 (เกี่ยวกับการทำงานของสกิลของเขากับ Flash และ Protobelt Enchant) ในครั้งนี้ เราได้เพิ่มภาระให้แก่อัลติเมทของเขาอีกนิดเพื่อจัดการกับความนิยมและความเก่งกาจที่มากเกินไปในการเล่นระดับมืออาชีพ


  • Ability Icon

    HERO'S ENTRANCE

    • คูลดาวน์: 120/100/80 วินาที → 130/115/100 วินาที
GRAVES Image

GRAVES

ความนิยมและพลังของ Graves ได้พุ่งสูงขึ้นในไม่กี่แพตช์ที่ผ่านมาเนื่องจากเมต้าปัจจุบันของเกมมันเหมาะกับเขาอย่างมาก เราลดพลังป้องกันของเขาลงเพื่อเพิ่มความยากในการฟาร์ม และลดความสามารถในการแบกลง


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 HP → 570 HP
    • เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 3.9
    • อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 15 → 12
KAI'SA Image

KAI'SA

Kai'Sa เป็นตัวเลือกยอดนิยมในเกมที่มีการประสานงานที่ดีและฝีมือระดับสูง เราลดความสามารถของเธอในการแลก การสร้างดาเมจ และการเคลียร์เวฟ โดยการตัดพลังโจมตีพื้นฐานของ Icanthian Rain ลง แต่ยังคงสเกลไว้เช่นเดิมเพื่อให้เธอยังสามารถแสดงประสิทธิภาพได้ในช่วงท้ายเกม


  • Ability Icon

    ICATHIAN RAIN

    • ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
      • ความเสียหายสูงสุดต่อหนึ่งเป้าหมาย:: 112.5/157.5/202.5/247.5 → 90/135/180/225
Lucian Image

Lucian

Lucian ยังคงแสดงประสิทธิภาพไม่ค่อยดีนักในเลนมังกร แม้ว่าจะได้รับบัฟไปไม่นาน เราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับ The Culling เพื่อให้เขาเทียบเท่ากับมาคส์แมนคนอื่น ๆ


  • Ability Icon

    THE CULLING

    • ความเสียหายจากกระสุน: 15/35/55 → 20/40/60
NAMI Image

NAMI

Nami ถือว่าอยู่จุดสูงสุดของซัพพอร์ตมาสักพักแล้ว เราเลยหาวิธีดึงเธอลงมาเพื่อให้ซัพพอร์ตคนอื่นได้เฉิดฉายบ้าง การเนิร์ฟ Tidal Wave ลงเล็กน้อยน่าจะเป็นการลงโทษในการเลือกปลานี่มา และส่งผลให้ Nami ตกเป็นเป้าหมายมากขึ้นในการตะลุมบอน ซึ่งมันควรจะเป็นจุดอ่อนของเธอในฐานะตัวซัพพอร์ตที่มีฮีลและเสริมพลังอยู่แล้ว


  • Ability Icon

    Tidal Wave

    • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 90/80/70 วินาที
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

หลังจากเปิดตัว Tryndamere ที่ทำการปรับปุรงใหม่ เขาแสดงประสิทธิภารในการเข้าป่าได้ดีเกินไป เราจึงลดโบนัสความเร็วการในโจมตีที่ได้มาจากสกิลติดตัวของเขา เพื่อลดพลังในการรวมกลุ่มโจมตีในช่วงต้นเกมและการเติบโตของพลังในช่วงท้ายเกม


  • Ability Icon

    Battle Fury

    • ความเร็วในการโจมตีที่ได้จากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%
  • BenForbes_Avatar.jpg

    Ben Forbes

    หัวหน้าฝ่ายการสื่อสาร

    Ben “Draggles” Forbes เป็นหัวหน้าฝ่ายการสื่อสารของ Wild Rift เขามักจะเล่นตำแหน่งซัพพอร์ต เขามาจากสหราชอาณาจักรและ... เขาน่าจะมีอะไรอีก แต่เรายังคิดไม่ออกในตอนนี้

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason เป็นนักออกแบบเกมในส่วนระบบและทีมความสมดุลของ Wild Rift เขาหลงไหลในเกมและกีฬาทุกประเภท แถมยังเป็นผู้ใช้ Sonic เป็นตัวหลักใน Super Smash Bros มากว่า 15 ปีแล้วด้วย

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia เป็นนักออกแบบเกมในส่วนทีมความสมดุลของ Wild Rift เขาชอบในการต่อสู้ตัวต่อตัวอย่างสมศักดิ์ศรีทุกเมื่อที่มีโอกาส โดยไม่สนบทบาทหรือเกมที่กำลังเล่นอยู่ และมักใช้อีโมตในการสื่อสารแบบเฉพาะตัว