14-10-2021อัปเดตเกม

แพตช์โน้ต Wild Rift 2.5

เนี๊ยะเฮะเฮะเฮะ! อัปเดตเต็มอิ่มที่นำโดย Veigar ยอร์เดิลที่ร้ายที่สุดและจิ๋วที่สุด และใน 2.5: กิลด์ อัปเกรดระบบจับคู่เข้าแข่งขัน รีเวิร์คป่า และการปรับสมดุลมหาศาลเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน Horizon Cup ในเดือนหน้า

ผู้เขียน
  • Ben Forbes
  • Alex Huang

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AHRI Image

AHRI

Ahri ทำผลงานได้ดี ดังนั้นเราจึงจะปรับลดความสามารถในกระดานลง


  • ค่าสถานะพื้นฐาน

    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 HP → 530 HP
    • มานาต่อเลเวล: 57 49

  • Ability Icon

    Orb of Deception

    • ความเสียหายพื้นฐาน (ทั้งความเสียหายเวทและความเสียหายจริง): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan Image

Akshan

ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีที่ทำให้ Heroic Swing ของ Akshan รู้สึกดีขึ้นเมื่อใช้ในมุมป้าน (มากกว่า 90°) และยังมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความสะดวกของผู้เล่นในการตัดสินใจใช้อัลติเมทของ Akshan ได้ดีขึ้น


  • Ability Icon

    HEROIC SWING

  • Akshan จะสไลด์ไปตามกำแพงด้วยหากเขายิงไปเป็นมุมป้านในระหว่างที่กำลังเหวี่ยงตัว

  • Ability Icon

    COMEUPPANCE

    • จะมีการระบุตัวศัตรูที่เข้าข่ายเงื่อนไขสังหาร
    • [แก้ไขบั๊ก] Tooltip จะอย่างชัดเจนว่าการยิงจะสังหารมินเนี่ยน
  • ANNIE Image

    ANNIE

    อัลติเมทของ Annie มีประโยชน์อย่างมากในการสตั๊นเป้าหมายจากระยะไกล และมันง่ายมากในขณะนี้ที่จะเก็บศัตรูหลายตัวในการร่ายเพียงครั้งเดียว เราจึงลดระยะและความเสียหายในการร่าย Tibbers ลง และเพื่อเป็นการชดเชย เราได้ดึงพลังใน (3) Molten Shield ของเธอออกมาเพื่อเป็นการบัฟตัวหมีเองและทำให้เขากลายเป็นภัยที่อันตรายยิ่งกว่าเดิม


    • Ability Icon

      Molten Shield

      • คูลดาวน์: 12/12/12/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
      • ปริมาณโล่: 60/110/160/210 + 60% ของพลังเวท → 50/110/170/230 + 40% ของพลังเวท

    • Ability Icon

      Summon: Tibbers

      • ระยะเอฟเฟกต์ 275 → 225
      • ความเสียหายพื้นฐาน: ลดลงจาก 150/275/400 → 140/250/360
      • ระยะเอฟเฟกต์ออร่าเพลิงของ Tibbers: 200 → 300
      • ความเสียหายออร่าเพลิงของ Tibbers: 20/30/40 + 10% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที → 24/40/56 + 12% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที
        • ความถี่: เพิ่มขึ้นจาก 1 ครั้งต่อวินาที → 4 ครั้งต่อวินาที
      • ความเร็วโจมตีโดย Enrage ของ Tibbers: ค่อยๆลดลงหลังผ่านไป 3 วินาที → จะไม่ลดลงอีกต่อไป
    ASHE Image

    ASHE

    ความอรรถประโยชน์ของ Ashe ยังไม่ค่อยน่าประทับใจสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงเพิ่มการสโลว์ของสกิลติดตัวของ Frost Archer เพื่อให้โอกาสในการไคท์ศัตรูมากขึ้น และสร้างโอกาสให้พันธมิตร


    • Ability Icon

      Frost Shot

      • ปริมาณสโลว์: 15 ถึง 25% ของเลเวล → 20 ถึง 30% ของเลเวล
      • ปริมาณสโลว์แบบคริติคอล: 30 ถึง 50% ของเลเวล → 40 ถึง 60% ของเลเวล
    AURELION SOL Image

    AURELION SOL

    Aurelion Sol เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังและปลอดภัยมาระยะหนึ่งตั้งแต่การเปิดตัว Celestial Expansion เพื่อสร้างพื้นที่ (lol) ให้กับการเล่นแก้ทางที่ดีขึ้น เราลดเกราะพื้นฐานและความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาที่ได้รับจาก Celestial Expansion ลง เพื่อสร้างพื้นที่ (lol) ให้กับการเล่นแก้ทางที่ดีขึ้น


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • เกราะพื้นฐาน: 35 → 30

    • Ability Icon

      ASTRAL FLIGHT

      • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 30%
    CAMILLE Image

    CAMILLE

    Camille มีความโดดเด่นในหลายตำแหน่งเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะสูง และเราเชื่อว่าเธอมีความยืดหยุ่นมากเกินไปในการเลือกตำแหน่งของเธอ เราจะนำสกิลในการเคลียร์ป่าอย่างรวดเร็วของเธอออกไป ทำให้การร่าย Hookshot ครั้งที่สองจะไม่โจมตีมอสนเตอร์ในป่าอีกต่อไป และนี่จะทำให้สกิลของ Camille ในการกระตุ้นบัฟความเร็วในการโจมตีของ Hookshot ไม่ทำงาน เพื่อให้การเล่นป่าของเธอมีความเสี่ยงมากขึ้นและต้องพึ่งพาการแก๊งค์มากขึ้นเพื่อความสำเร็จ


    • Ability Icon

      Hookshot

      • ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเอตณืขนาดใหญ่ → ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรู
    DIANA Image

    DIANA

    Diana ไม่ค่อยจะโดดเด่นนักในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราเลยสะกิดเธอเล็กน้อยเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น


    • Ability Icon

      MOONSILVER BLADE

      • [ใหม่] จะสร้างความเสียหาย 110% แก่มอนสเตอร์
    FIZZ Image

    FIZZ

    ผู้เล่นได้ให้ข้อเสนอแนะกับเราเกี่ยวกับปลาในอัลติเมทของ Fizz มีฮิตบ็อกซ์ที่ไม่ถูกต้อง เราเห็นด้วย! เราได้แก้ไขให้ภาพที่แสดงเข้ากันกับขอบเขตของสกิลแล้ว และทำให้การวางตำแหน่งรอบๆทำได้ง่ายขึ้น


    • Ability Icon

      Chum the Waters

      • ปรับแต่งฮิตบ็อกซ์ให้ตรงกับภาพที่แสดงมากขึ้น
    GALIO Image

    GALIO

    บิลด์ซัพพอร์ตตัวหน้าของ Galio แสดงประสิทธิภาพได้ดีเกินไปหน่อยในทุกระดับฝีมือ ซึ่งทำให้เขากลายเป็นตัวเลือกประจำทีมไปเลย เราจึงได้ลดทอน (2) Shield of Durand ของเขาลง เพื่อให้สไตล์การเล่นที่ทุ่มแต้มอัพลงไปในช่วงต้นเกมมีประสิทธิภาพน้อยลง


    • Ability Icon

      SHIELD OF DURAND

      • ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
    GRAGAS Image

    GRAGAS

    Gragas เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในการเล่นระดับโปรและตำแหน่งหลายหน้าที่ แม้ว่ามันจะยอดเยี่ยมที่ผู้เล่น Gragas ที่มีฝีมือสร้างโอกาสให้กับทีมด้วยการผลักที่ทรงพลัง (อัลติเมท) Explosive Cask ในตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายได้มากเกินไป และสามารถใช้ได้บ่อยเกินไปในช่วงต้นเกม


    • Ability Icon

      Explosive Cask

      • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 90/75/60 วินาที
      • ความเสียหายพื้นฐาน: 200/300/400 → 150/275/400
    JARVAN IV Image

    JARVAN IV

    คอมโบ ธง-แล้ว-ลาก ของ Jarvan ให้ความรู้สึกตะขึดตะขวงเล็กน้อย เราจึงจะทำให้มันเนียนขึ้น


    • Ability Icon

      Demacian Standard

      • [ใหม่] เพิ่มความเร็วในการเริ่มพุ่งตัวเมื่อใช้ (1) Dragon Strike เพื่อพุ่งตัวแล้วต่อด้วย (3) Demacian Standard
    JHIN Image

    JHIN

    Jhin ในตอนนี้มีพลังในระดับที่สมเหตุสมผลแล้ว แต่อรรถประโยชน์ของเขาอาจจะด้อยไปกว่าที่เราตั้งใจไว้


    • Ability Icon

      Deadly Flourish

      • ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
    Kennen Image

    Kennen

    เราเชื่อว่า Kennen เข้าใกล้ความเป็นตัวเลือกที่ดีในเมต้าแล้ว แต่ยังไม่ค่อยส่งผลกระทบสักเท่าไรในการเล่นระดับสูง เราได้เพิ่มพลังในช่วงเข้าเลนของเขาโดยการเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานและโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Lightning Rush


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 58

    • Ability Icon

      LIGHTNING RUSH

      • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 100% → 110%
    LEE SIN Image

    LEE SIN

    Lee Sin เป็นตำแหน่งป่าที่ทรงพลังและได้รับความนิยมอย่างโดดเด่นในการเล่นระดับสูง เพื่อที่จะลดความเร้ซในการสังหารเป้าหมายของเขาลง เราได้แก้ไข Iron Will เล็กน้อยเพื่อให้ความเสียหายในการโจมตีแต่ละครั้งลดลงแต่ต่อเนื่อง


    • Ability Icon

      Safeguard

      • Iron Will: เสริมพลังให้การโจมตีสองครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50/75/100/125 หน่วย+ 80% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 35/50/65/80% → โจมตีสองครั้งเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 26/39/52/65 หน่วย+ 40% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 16/24/32/40%
    LUX Image

    LUX

    Lux เข้าใกล้ความเป็นตำแหน่งกลางที่ดีแล้ว เรามอบความรักให้กับสเกลของอัลติเมทของเธอเพื่อให้รางวัลกับบิลด์ AP ที่สูง


    • Ability Icon

      Final Spark

      • อัตรา AP: 0.75 → 0.85
    Nunu & Willump Image

    Nunu & Willump

    ระดับพลังของ Nunu & Willump ทำให้ไม่มีใครหยุดยั้งพวกเขาได้เลยตั้งแต่เปิดตัวมา ผู้เล่นเริ่มเข้าใจความสามารถของเด็กชายและเยติคู่ใจของเขา ทำให้กลายเป็นแชมเปี้ยนที่น่ากลัวไม่ว่าจะอยู่ในมือของผู้เล่นระดับใดก็ตาม ดังนั้นเราจึงจะลดความสามารถในการเอาชีวิตรอดและความเร็วในการเคลียร์ของพวกเขาลง


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 3.5

    • Ability Icon

      CONSUME

      • สร้างความเสียหายจริงแก่มอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
      • การรักษาพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
      • อัตราโบนัสการรักษา: 9% → 8%
    PANTHEON Image

    PANTHEON

    Pantheon พยายามดิ้นรนเพื่อหาที่ของเขาท่ามกลางบารอนคนอื่นๆในการเล่นระดับสูง เราเลยลดคูลดาวน์ (อัลติเมท) Grand Starfall ลง เพื่อให้โอกาสกับผู้เล่นที่มีฝีมือในการสร้างผลกระทบต่อเกม


    • Ability Icon

      GRAND STARFALL

      • คูลดาวน์: 120/105/90 วินาที → 110/95/80 วินาที
    RIVEN Image

    RIVEN

    Riven ได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิ์ภาพที่สูงเกินไปในหลายตำแหน่ง เราจึงลดปัญหาหลักๆสองข้อที่ผู้เล่นมักจะหัวเสียเมื่อต้องสู้กับ Riven: การสร้างความเสียหายในช่วงต้นเกมของเธอและระยะเวลาของสกิลป้องกันของเธอ


    • Ability Icon

      BROKEN WINGS

      • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

    • Ability Icon

      VALOR

      • คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 10/9/8/7 วินาที
    SERAPHINE Image

    SERAPHINE

    Seraphine กำลังจะได้รับฟีเจอร์ที่สะดวกสบายเช่นเดียวกับตัวเธอในเวอร์ชัน PC เริ่มต้นด้วยแสต๊ค Echo สุงสุด จะทำให้เธอมีตัวเลือกมากขึ้นตอนเลเวล 1


    • Ability Icon

      STAGE PRESENCE

      • [ใหม่] Seraphine เริ่มเกมพร้อมกับแสต๊ค Echo สูงสุด
    SHYVANA Image

    SHYVANA

    Shyvana ต้องดิ้นรนเล็กน้อยในการเล่นที่เป็นระบบ และแร๊งค์ระดับสูง ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังกลยุทธ์ของเธอในฐานะตัวฟาร์มและสังหารมังกร


    • Ability Icon

      Fury of the Dragonborn

      • โบนัสความเสียหายต่อ Elemental Drakes และ Elder Dragons: 20% → 25%

    • Ability Icon

      Burnout

      • ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 25/40/55/70 ต่อวินาที → 30/45/60/75 ต่อวินาที
    SORAKA Image

    SORAKA

    Soraka ห่างหายไปจากการเล่นระดับสูงหลังจากการเปลี่ยนแปลงในรอบล่าสุดของเรา เราอยากให้เธอได้ผลตอบแทนที่มากขึ้นเมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่รุนแรงที่มีเพียงสกิลเดียวของเธอสำเร็จ


    • Ability Icon

      Equinox

      • ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
    TRISTANA Image

    TRISTANA

    Tristana แสดงประสิทธิภาพต่อทีมที่เธอควรจะได้เปรียบได้ไม่ค่อยจะดีเท่าที่ควรในทุกแร๊งค์ เราจึงจะลดการหยุดพักในการโจมตีของเธอลงเพื่อให้เธอถูกลงโทษได้น้อยลงตลอดทั้งเกม


    • Ability Icon

      RAPID FIRE

      • คูลดาวน์: 19/18/17/16 วินาที → 18/17/16/15 วินาที

    • Ability Icon

      EXPLOSIVE CHARGE

      • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
    TRYNDAMERE Image

    TRYNDAMERE

    มีความต่อเนื่องในทุกระดับแร๊งค์ แต่ในเกมระดับสูง Tryndamere จะต้องดิ้นรนในฐานะคนเข้าเลน แต่จะแสดงประสิทธิภาพได้ดีในฐานะป่า ในแพตช์นี้ เราได้ทำการแก้ไขสมดุลตำแหน่งของเขาอย่างมาก โดยให้กลไกการเล่นใหม่ที่เขาสามารถได้รับประโยชน์จากเลนมากกว่าการเข้าป่า และเพื่อการนั้น เราจึงต้องทำการปรับสมดุลค่าสถานะและสกิลบางส่วนของเขาเพื่อให้แน่ใจว่า Trynd เข้าป่าจะไม่ถูกบัฟจนเก่งเกินไป นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นเราจะจับตาดูการแสดงประสิทธิภาพของเขา โฮกกกก!


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 52
      • ค่าพลังโจมตีต่อเลเวล: 4.55 → 5.5
      • โบนัสความเร็วโจมตีเริ่มต้น: 20% → 10%

    • Ability Icon

      Battle Fury

      • อัตราคริติคอลที่ได้จาก Fury: 1.6% ถึง 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และได้ผลสองเท่าที่ 100 Fury → 3.2% ถึง 5% ต่อแต้ม Fury (ขึ้นอยู่กับเลเวล—สูงสุดที่เลเวล 10)
      • Fury ที่ได้รับจากการสังหารยูนิตด้วยการโจมตี: 10 → 15
      • [ใหม่] โจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วในการโจมตี 50/55/65/75% (สเกลตามระดับอัลติเมท) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีหลังจากที่ความเร็วในการโจมตีหมดไป)

    • Ability Icon

      Bloodlust

      • ปริมาณการรักษาต่อแต้ม Fury: เพิ่มจาก 0.5/1.1/1.7/2.3 HP → 0.7/1.3/1.9/2.5 HP

    • Ability Icon

      Mocking Shout

      • ปริมาณสโลว์: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

    • Ability Icon

      Undying Rage

      • [ใหม่] ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วในการโจมตีของ Battle Fury เป็น 55/65/75% ขึ้นอยู่กับระดับสกิล
    Wukong Image

    Wukong

    Wukong เคลียร์ป่าได้เร็วเกินไป เราจึงนำสกิลในการเพิ่มความเสียหายแก่มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของเขาออกไป หมายเหตุ: Tooltip ระบุไม่ถูกต้องว่าสกิลติดตัวสามารถแสต๊คกับยูนิตใดก็ได้ ซึ่งความจริงแล้วจะแสต๊คกับแค่แชมเปี้ยนและมอนสเอตร์ขนาดใหญ่เท่านั้น


    • Ability Icon

      CRUSHING BLOWS

      • แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ขนาดใหญ่ → แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ระดับสูง
    ZIGGS Image

    ZIGGS

    Ziggs แข็งแกร่งเกินไปในช่วงกลางเกม เขาสามารถก่อกวนฝ่ายตรงข้ามแล้วทำการเคลื่อนย้ายไปทั่วแผนเพื่อทำลายป้อมปราการได้อย่างอิสระ เราทำให้เคิร์ฟความเสียหายพื้นฐานจากสกิลติดตัวของเขากลับไปเป็นเหมือนเดิมเพื่อให้มันลดพลังลงในช่วงกลางเกม แต่เริ่มต้นที่ค่าเท่าเดิมและสเกลไปจนถึงค่าเดิมตอนเลเวล 15


    • Ability Icon

      Short Fuse

      • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
    • BenForbes_Avatar.jpg

      Ben Forbes

      หัวหน้าฝ่ายการสื่อสาร

      Ben “Draggles” Forbes เป็นหัวหน้าฝ่ายการสื่อสารของ Wild Rift เขามักจะเล่นตำแหน่งซัพพอร์ต เขามาจากสหราชอาณาจักรและ... เขาน่าจะมีอะไรอีก แต่เรายังคิดไม่ออกในตอนนี้

    • AlexHuang.jpg

      Alex Huang

      หัวหน้านักออกแบบความสมดุล

      Alex "Wav3Break" Huang คือหัวหน้านักออกแบบความสมดุลใน Wild Rift ก่อนหน้านี้เขาเคยทำงานด้านแชมเปี้ยนใน League บนพีซีและปรับสมดุลตลอดเวลาห้าฤดูกาล Alex เป็นสมาชิกหลักในการพัฒนาของ Wild Rift ตั้งแต่ระยะแรก และยังเป็นนักออกแบบการควบคุมหลักอีกด้วย