แพตช์โน้ต Wild Rift 2.5
เนี๊ยะเฮะเฮะเฮะ! อัปเดตเต็มอิ่มที่นำโดย Veigar ยอร์เดิลที่ร้ายที่สุดและจิ๋วที่สุด และใน 2.5: กิลด์ อัปเกรดระบบจับคู่เข้าแข่งขัน รีเวิร์คป่า และการปรับสมดุลมหาศาลเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน Horizon Cup ในเดือนหน้า
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
AHRI
Ahri ทำผลงานได้ดี ดังนั้นเราจึงจะปรับลดความสามารถในกระดานลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 HP → 530 HP
- มานาต่อเลเวล: 57 → 49
Orb of Deception
- ความเสียหายพื้นฐาน (ทั้งความเสียหายเวทและความเสียหายจริง): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีที่ทำให้ Heroic Swing ของ Akshan รู้สึกดีขึ้นเมื่อใช้ในมุมป้าน (มากกว่า 90°) และยังมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความสะดวกของผู้เล่นในการตัดสินใจใช้อัลติเมทของ Akshan ได้ดีขึ้น
HEROIC SWING
- Akshan จะสไลด์ไปตามกำแพงด้วยหากเขายิงไปเป็นมุมป้านในระหว่างที่กำลังเหวี่ยงตัว
COMEUPPANCE
- จะมีการระบุตัวศัตรูที่เข้าข่ายเงื่อนไขสังหาร
- [แก้ไขบั๊ก] Tooltip จะอย่างชัดเจนว่าการยิงจะสังหารมินเนี่ยน
ANNIE
อัลติเมทของ Annie มีประโยชน์อย่างมากในการสตั๊นเป้าหมายจากระยะไกล และมันง่ายมากในขณะนี้ที่จะเก็บศัตรูหลายตัวในการร่ายเพียงครั้งเดียว เราจึงลดระยะและความเสียหายในการร่าย Tibbers ลง และเพื่อเป็นการชดเชย เราได้ดึงพลังใน (3) Molten Shield ของเธอออกมาเพื่อเป็นการบัฟตัวหมีเองและทำให้เขากลายเป็นภัยที่อันตรายยิ่งกว่าเดิม
Molten Shield
- คูลดาวน์: 12/12/12/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
- ปริมาณโล่: 60/110/160/210 + 60% ของพลังเวท → 50/110/170/230 + 40% ของพลังเวท
Summon: Tibbers
- ระยะเอฟเฟกต์ 275 → 225
- ความเสียหายพื้นฐาน: ลดลงจาก 150/275/400 → 140/250/360
- ระยะเอฟเฟกต์ออร่าเพลิงของ Tibbers: 200 → 300
- ความเสียหายออร่าเพลิงของ Tibbers: 20/30/40 + 10% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที → 24/40/56 + 12% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที
- ความถี่: เพิ่มขึ้นจาก 1 ครั้งต่อวินาที → 4 ครั้งต่อวินาที
- ความเร็วโจมตีโดย Enrage ของ Tibbers: ค่อยๆลดลงหลังผ่านไป 3 วินาที → จะไม่ลดลงอีกต่อไป
ASHE
ความอรรถประโยชน์ของ Ashe ยังไม่ค่อยน่าประทับใจสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงเพิ่มการสโลว์ของสกิลติดตัวของ Frost Archer เพื่อให้โอกาสในการไคท์ศัตรูมากขึ้น และสร้างโอกาสให้พันธมิตร
Frost Shot
- ปริมาณสโลว์: 15 ถึง 25% ของเลเวล → 20 ถึง 30% ของเลเวล
- ปริมาณสโลว์แบบคริติคอล: 30 ถึง 50% ของเลเวล → 40 ถึง 60% ของเลเวล
AURELION SOL
Aurelion Sol เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังและปลอดภัยมาระยะหนึ่งตั้งแต่การเปิดตัว Celestial Expansion เพื่อสร้างพื้นที่ (lol) ให้กับการเล่นแก้ทางที่ดีขึ้น เราลดเกราะพื้นฐานและความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาที่ได้รับจาก Celestial Expansion ลง เพื่อสร้างพื้นที่ (lol) ให้กับการเล่นแก้ทางที่ดีขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 35 → 30
ASTRAL FLIGHT
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 30%
CAMILLE
Camille มีความโดดเด่นในหลายตำแหน่งเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะสูง และเราเชื่อว่าเธอมีความยืดหยุ่นมากเกินไปในการเลือกตำแหน่งของเธอ เราจะนำสกิลในการเคลียร์ป่าอย่างรวดเร็วของเธอออกไป ทำให้การร่าย Hookshot ครั้งที่สองจะไม่โจมตีมอสนเตอร์ในป่าอีกต่อไป และนี่จะทำให้สกิลของ Camille ในการกระตุ้นบัฟความเร็วในการโจมตีของ Hookshot ไม่ทำงาน เพื่อให้การเล่นป่าของเธอมีความเสี่ยงมากขึ้นและต้องพึ่งพาการแก๊งค์มากขึ้นเพื่อความสำเร็จ
Hookshot
- ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเอตณืขนาดใหญ่ → ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรู
DIANA
Diana ไม่ค่อยจะโดดเด่นนักในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราเลยสะกิดเธอเล็กน้อยเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น
MOONSILVER BLADE
- [ใหม่] จะสร้างความเสียหาย 110% แก่มอนสเตอร์
FIZZ
ผู้เล่นได้ให้ข้อเสนอแนะกับเราเกี่ยวกับปลาในอัลติเมทของ Fizz มีฮิตบ็อกซ์ที่ไม่ถูกต้อง เราเห็นด้วย! เราได้แก้ไขให้ภาพที่แสดงเข้ากันกับขอบเขตของสกิลแล้ว และทำให้การวางตำแหน่งรอบๆทำได้ง่ายขึ้น
Chum the Waters
- ปรับแต่งฮิตบ็อกซ์ให้ตรงกับภาพที่แสดงมากขึ้น
GALIO
บิลด์ซัพพอร์ตตัวหน้าของ Galio แสดงประสิทธิภาพได้ดีเกินไปหน่อยในทุกระดับฝีมือ ซึ่งทำให้เขากลายเป็นตัวเลือกประจำทีมไปเลย เราจึงได้ลดทอน (2) Shield of Durand ของเขาลง เพื่อให้สไตล์การเล่นที่ทุ่มแต้มอัพลงไปในช่วงต้นเกมมีประสิทธิภาพน้อยลง
SHIELD OF DURAND
- ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
Gragas เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในการเล่นระดับโปรและตำแหน่งหลายหน้าที่ แม้ว่ามันจะยอดเยี่ยมที่ผู้เล่น Gragas ที่มีฝีมือสร้างโอกาสให้กับทีมด้วยการผลักที่ทรงพลัง (อัลติเมท) Explosive Cask ในตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายได้มากเกินไป และสามารถใช้ได้บ่อยเกินไปในช่วงต้นเกม
Explosive Cask
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 90/75/60 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV
คอมโบ ธง-แล้ว-ลาก ของ Jarvan ให้ความรู้สึกตะขึดตะขวงเล็กน้อย เราจึงจะทำให้มันเนียนขึ้น
Demacian Standard
- [ใหม่] เพิ่มความเร็วในการเริ่มพุ่งตัวเมื่อใช้ (1) Dragon Strike เพื่อพุ่งตัวแล้วต่อด้วย (3) Demacian Standard
JHIN
Jhin ในตอนนี้มีพลังในระดับที่สมเหตุสมผลแล้ว แต่อรรถประโยชน์ของเขาอาจจะด้อยไปกว่าที่เราตั้งใจไว้
Deadly Flourish
- ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
Kennen
เราเชื่อว่า Kennen เข้าใกล้ความเป็นตัวเลือกที่ดีในเมต้าแล้ว แต่ยังไม่ค่อยส่งผลกระทบสักเท่าไรในการเล่นระดับสูง เราได้เพิ่มพลังในช่วงเข้าเลนของเขาโดยการเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานและโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Lightning Rush
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 → 58
LIGHTNING RUSH
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 100% → 110%
LEE SIN
Lee Sin เป็นตำแหน่งป่าที่ทรงพลังและได้รับความนิยมอย่างโดดเด่นในการเล่นระดับสูง เพื่อที่จะลดความเร้ซในการสังหารเป้าหมายของเขาลง เราได้แก้ไข Iron Will เล็กน้อยเพื่อให้ความเสียหายในการโจมตีแต่ละครั้งลดลงแต่ต่อเนื่อง
Safeguard
- Iron Will: เสริมพลังให้การโจมตีสองครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50/75/100/125 หน่วย+ 80% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 35/50/65/80% → โจมตีสองครั้งเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 26/39/52/65 หน่วย+ 40% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 16/24/32/40%
LUX
Lux เข้าใกล้ความเป็นตำแหน่งกลางที่ดีแล้ว เรามอบความรักให้กับสเกลของอัลติเมทของเธอเพื่อให้รางวัลกับบิลด์ AP ที่สูง
Final Spark
- อัตรา AP: 0.75 → 0.85
Nunu & Willump
ระดับพลังของ Nunu & Willump ทำให้ไม่มีใครหยุดยั้งพวกเขาได้เลยตั้งแต่เปิดตัวมา ผู้เล่นเริ่มเข้าใจความสามารถของเด็กชายและเยติคู่ใจของเขา ทำให้กลายเป็นแชมเปี้ยนที่น่ากลัวไม่ว่าจะอยู่ในมือของผู้เล่นระดับใดก็ตาม ดังนั้นเราจึงจะลดความสามารถในการเอาชีวิตรอดและความเร็วในการเคลียร์ของพวกเขาลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 3.5
CONSUME
- สร้างความเสียหายจริงแก่มอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- การรักษาพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- อัตราโบนัสการรักษา: 9% → 8%
PANTHEON
Pantheon พยายามดิ้นรนเพื่อหาที่ของเขาท่ามกลางบารอนคนอื่นๆในการเล่นระดับสูง เราเลยลดคูลดาวน์ (อัลติเมท) Grand Starfall ลง เพื่อให้โอกาสกับผู้เล่นที่มีฝีมือในการสร้างผลกระทบต่อเกม
GRAND STARFALL
- คูลดาวน์: 120/105/90 วินาที → 110/95/80 วินาที
RIVEN
Riven ได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิ์ภาพที่สูงเกินไปในหลายตำแหน่ง เราจึงลดปัญหาหลักๆสองข้อที่ผู้เล่นมักจะหัวเสียเมื่อต้องสู้กับ Riven: การสร้างความเสียหายในช่วงต้นเกมของเธอและระยะเวลาของสกิลป้องกันของเธอ
BROKEN WINGS
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALOR
- คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 10/9/8/7 วินาที
SERAPHINE
Seraphine กำลังจะได้รับฟีเจอร์ที่สะดวกสบายเช่นเดียวกับตัวเธอในเวอร์ชัน PC เริ่มต้นด้วยแสต๊ค Echo สุงสุด จะทำให้เธอมีตัวเลือกมากขึ้นตอนเลเวล 1
STAGE PRESENCE
- [ใหม่] Seraphine เริ่มเกมพร้อมกับแสต๊ค Echo สูงสุด
SHYVANA
Shyvana ต้องดิ้นรนเล็กน้อยในการเล่นที่เป็นระบบ และแร๊งค์ระดับสูง ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังกลยุทธ์ของเธอในฐานะตัวฟาร์มและสังหารมังกร
Fury of the Dragonborn
- โบนัสความเสียหายต่อ Elemental Drakes และ Elder Dragons: 20% → 25%
Burnout
- ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 25/40/55/70 ต่อวินาที → 30/45/60/75 ต่อวินาที
SORAKA
Soraka ห่างหายไปจากการเล่นระดับสูงหลังจากการเปลี่ยนแปลงในรอบล่าสุดของเรา เราอยากให้เธอได้ผลตอบแทนที่มากขึ้นเมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่รุนแรงที่มีเพียงสกิลเดียวของเธอสำเร็จ
Equinox
- ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
TRISTANA
Tristana แสดงประสิทธิภาพต่อทีมที่เธอควรจะได้เปรียบได้ไม่ค่อยจะดีเท่าที่ควรในทุกแร๊งค์ เราจึงจะลดการหยุดพักในการโจมตีของเธอลงเพื่อให้เธอถูกลงโทษได้น้อยลงตลอดทั้งเกม
RAPID FIRE
- คูลดาวน์: 19/18/17/16 วินาที → 18/17/16/15 วินาที
EXPLOSIVE CHARGE
- คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
TRYNDAMERE
มีความต่อเนื่องในทุกระดับแร๊งค์ แต่ในเกมระดับสูง Tryndamere จะต้องดิ้นรนในฐานะคนเข้าเลน แต่จะแสดงประสิทธิภาพได้ดีในฐานะป่า ในแพตช์นี้ เราได้ทำการแก้ไขสมดุลตำแหน่งของเขาอย่างมาก โดยให้กลไกการเล่นใหม่ที่เขาสามารถได้รับประโยชน์จากเลนมากกว่าการเข้าป่า และเพื่อการนั้น เราจึงต้องทำการปรับสมดุลค่าสถานะและสกิลบางส่วนของเขาเพื่อให้แน่ใจว่า Trynd เข้าป่าจะไม่ถูกบัฟจนเก่งเกินไป นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นเราจะจับตาดูการแสดงประสิทธิภาพของเขา โฮกกกก!
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 52
- ค่าพลังโจมตีต่อเลเวล: 4.55 → 5.5
- โบนัสความเร็วโจมตีเริ่มต้น: 20% → 10%
Battle Fury
- อัตราคริติคอลที่ได้จาก Fury: 1.6% ถึง 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และได้ผลสองเท่าที่ 100 Fury → 3.2% ถึง 5% ต่อแต้ม Fury (ขึ้นอยู่กับเลเวล—สูงสุดที่เลเวล 10)
- Fury ที่ได้รับจากการสังหารยูนิตด้วยการโจมตี: 10 → 15
- [ใหม่] โจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วในการโจมตี 50/55/65/75% (สเกลตามระดับอัลติเมท) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีหลังจากที่ความเร็วในการโจมตีหมดไป)
Bloodlust
- ปริมาณการรักษาต่อแต้ม Fury: เพิ่มจาก 0.5/1.1/1.7/2.3 HP → 0.7/1.3/1.9/2.5 HP
Mocking Shout
- ปริมาณสโลว์: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%
Undying Rage
- [ใหม่] ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วในการโจมตีของ Battle Fury เป็น 55/65/75% ขึ้นอยู่กับระดับสกิล
- [ใหม่] ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วในการโจมตีของ Battle Fury เป็น 55/65/75% ขึ้นอยู่กับระดับสกิล
Wukong
Wukong เคลียร์ป่าได้เร็วเกินไป เราจึงนำสกิลในการเพิ่มความเสียหายแก่มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของเขาออกไป หมายเหตุ: Tooltip ระบุไม่ถูกต้องว่าสกิลติดตัวสามารถแสต๊คกับยูนิตใดก็ได้ ซึ่งความจริงแล้วจะแสต๊คกับแค่แชมเปี้ยนและมอนสเอตร์ขนาดใหญ่เท่านั้น
CRUSHING BLOWS
- แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ขนาดใหญ่ → แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ระดับสูง
ZIGGS
Ziggs แข็งแกร่งเกินไปในช่วงกลางเกม เขาสามารถก่อกวนฝ่ายตรงข้ามแล้วทำการเคลื่อนย้ายไปทั่วแผนเพื่อทำลายป้อมปราการได้อย่างอิสระ เราทำให้เคิร์ฟความเสียหายพื้นฐานจากสกิลติดตัวของเขากลับไปเป็นเหมือนเดิมเพื่อให้มันลดพลังลงในช่วงกลางเกม แต่เริ่มต้นที่ค่าเท่าเดิมและสเกลไปจนถึงค่าเดิมตอนเลเวล 15
Short Fuse
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160