การอัปเดตจังหวะของ Rift และป่าในแพตช์ 7.3
ในแพตช์ 7.3 นี้ เราจะมาดูภาพรวมจังหวะของเกมและทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างในป่า
ปรับจังหวะของ Rift ให้เสถียรยิ่งขึ้น
เราสังเกตเห็นว่าในช่วงสองสามแพตช์ที่ผ่านมา มีบางส่วนที่เล่นกลางเกมกันอย่างยืดเยื้อ ก่อนที่จะจบลงอย่างกะทันหันในช่วงท้ายเกมที่มี Objective แสนทรงพลัง เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้คือการสร้างจังหวะของเกมที่ดีขึ้น โดยความได้เปรียบจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นอย่างมีลำดับผ่านการทำลายป้อมปราการ การควบคุมเวฟ และ Objective ในขณะที่ฝ่ายป้องกันยังคงมีโอกาสในการตอบโต้ที่ชัดเจน
เวฟมินเนี่ยนคือหัวใจสำคัญของเป้าหมายนี้ เพราะมันเชื่อมโยงการชนะไฟต์และการควบคุม Objective ไปสู่การสร้างแรงกดดันใส่ป้อมปราการอย่างแท้จริง
ดังนั้น ในอัปเดตนี้ ซูเปอร์มินเนี่ยนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ พลังป้องกัน และพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามจำนวนอินฮิบิเตอร์ที่ถูกทำลาย ในขณะที่มินเนี่ยนรถถังจะสร้างความเสียหายเต็มที่ต่อสิ่งปลูกสร้างได้เร็วขึ้น
มินเนี่ยนจะมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้มากขึ้นด้วย คุณจะต้องคำนึงถึงขนาดและตำแหน่งของเวฟ และหากคุณเป็นฝ่ายบุก ตอนนี้คุณสามารถใช้เวฟที่ซ้อนกันเพื่อสร้างพื้นที่เล่นได้ และศัตรูที่เป็นฝ่ายตั้งรับก็ต้องรีบเคลียร์พวกมันทิ้ง แทนที่จะปล่อยให้จำนวนพวกมันเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ การทำลายป้อมปราการ การพังอินฮิบิเตอร์ การสร้างความได้เปรียบด้านเลเวล และการจัดการ Baron จะช่วยสร้างแรงกดดันที่รุนแรงขึ้น แต่ความได้เปรียบเหล่านี้จะไม่ใช่เงื่อนไขที่จะทำให้ชนะได้โดยอัตโนมัติ คุณและทีมยังคงต้องบริหารจัดการ คุ้มกัน และดันไปพร้อมกับเวฟเพื่อปิดเกม
เครื่องมือที่ทรงพลังยิ่งขึ้นสำหรับปิดเกม
เรายังต้องการทำให้การชนะไฟต์ การทำลายป้อมปราการ การคุมมังกร การจัดการ Baron และการบริหารจัดการเวฟมินเนี่ยนให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเส้นทางสู่ชัยชนะที่เชื่อมโยงกัน ในขณะที่ยังคงรักษาคุณค่าของการเล่นเชิงป้องกันและการพลิกกลับมาชนะเอาไว้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำการปรับเปลี่ยนเครื่องมือเหล่านั้นเล็กน้อย
ตอนนี้ Baron จะมอบช่วงเวลาในการบุกโจมตีที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เพราะมินเนี่ยนที่ถูกเสริมพลังจะเข้าถึงป้อมปราการได้อย่างเสถียรมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Baron จะไม่ใช่ตัวตัดสินผลแพ้ชนะของเกมโดยอัตโนมัติ: ฝ่ายป้องกันยังสามารถต่อสู้เพื่อแย่งชิงวิสัยทัศน์ ขัดขวางไม่ให้ศัตรูได้ Objective เคลียร์เวฟที่ไม่มีแชมเปี้ยนคุ้มกัน และลงโทษตำแหน่งการเข้าตีป้อมปราการที่แย่ได้
การคุมมังกรจะช่วยเพิ่มความได้เปรียบให้ทีมมากขึ้นก่อนที่ Elder Dragon จะปรากฏตัว เป้าหมายคือเพื่อให้การลงทุนในช่วงต้นและกลางเกมมีความสำคัญมากขึ้น โดยพลังที่ได้รับจะมาจากการต่อสู้ซ้ำ ๆ แทนที่จะมาจากการชิง Objective เพียงครั้งเดียวแล้วเก่งขึ้นทันที
ทำให้การฟาร์มในป่ามีความเสถียรมากขึ้น
ในแพตช์นี้ เราได้หันมาใส่ใจเรื่องป่าด้วย เรารู้ว่าในตอนนี้มันมีอิทธิพลอย่างมาก แต่กลับมีอัตราการเลือกที่ต่ำ ซึ่งก็เข้าใจได้ ตำแหน่งป่าถูกคาดหวังให้คอยบริหารจัดการแผนที่ ช่วยเหลือเลนอื่น และชิง Objective สำคัญต่าง ๆ ในขณะที่ความเร็วในการเคลียร์ที่ไม่เสถียร แคมป์ที่เสี่ยงถูกแย่ง รายได้ที่ไม่แน่นอน และการใช้ Smite พลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้รู้สึกว่าตำแหน่งนี้มีแต่ความเครียดกดดัน
เพื่อช่วยบรรเทาความกดดันของคนเล่นป่า เราจะทำการรีเวิร์ค Smite ก่อนเป็นอันดับแรก โดยจะเพิ่มเอฟเฟกต์เผาไหม้เป็นความเสียหายจริงอย่างต่อเนื่องซึ่งจะสเกลตามค่าสถานะของแชมเปี้ยนป่า เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้การคุม Objective มีความเสถียรมากขึ้น และลดความรู้สึกที่ว่าการแย่งกัน Smite เพียงครั้งเดียวสามารถตัดสินผลแพ้ชนะของทั้งเกมได้ นอกจากนี้ เหล่ามอนสเตอร์ในตำนานจะมีค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้น ทำให้พวกมันกลายเป็นจุดปะทะที่สำคัญยิ่งขึ้นสำหรับทีมไฟต์ สิ่งนี้จะทำให้วิสัยทัศน์ การยืนตำแหน่ง และการเซ็ตอัปอย่างเป็นระบบรอบ ๆ Objective มีความสำคัญมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้การขโมย Objective ด้วยคอมโบเบิร์สต์ทำได้ยากขึ้นด้วย
กลไกเผาไหม้ใหม่ของ Smite จะสเกลตามค่าพลังโจมตีและป้องกัน ซึ่งจะช่วยสร้างแนวทางการบิลด์ไอเทมที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับไฟเตอร์ เมจ และแทงค์ เรากำลังดำเนินการเพื่อปรับสมดุลประสิทธิภาพในการเคลียร์ป่า เพิ่มรายได้พื้นฐานของตำแหน่งป่า เพิ่มต้นทุนของตัวยืนเลนที่เข้ามาฟาร์มแคมป์ และลดความเสียเปรียบเมื่อตำแหน่งป่าต้องไปช่วยเลนของเพื่อนร่วมทีม
ป่าจะยังคงเป็นตำแหน่งที่มีอิมแพกต์สูง แต่เราอยากให้ตำแหน่งนี้มีบทบาทกระจายไปตลอดทั้งเกม มากกว่าจะกระจุกจนเครียดเกร็งอยู่แค่ไม่กี่จังหวะ คนเล่นป่าจะยังคงต้องวางแผนเส้นทาง จัดเวลาแก๊ง และคุม Objective ในขณะที่มีความคืบหน้าที่เสถียรขึ้นและมีตัวเลือกแชมเปี้ยนที่กว้างขึ้น
รับชมรายละเอียดเกมเพลย์ฉบับเต็ม
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับจังหวะของ Rift, การเปลี่ยนแปลงมินเนี่ยน, ความคืบหน้าของ Baron และ มังกร, Smite และป่า สามารถรับชม John, Neo และ Will ที่จะมาเจาะลึกกันได้ในตัวอย่างแพตช์ตอนที่สองของเรา