การเปลี่ยนแปลง Ranked แพตช์ 7.2
สรุปสั้น ๆ คือ เราจะปรับปรุงความคืบหน้า การจับคู่ และความโปร่งใสของการแข่งขันใน Ranked เริ่มตั้งแต่แพตช์ 7.2 ไป
สวัสดีทุกคน
หากคุณยังไม่ได้ดู อย่าลืมแวะไปดูตัวอย่างแพตช์ตอนล่าสุดของเรา ซึ่งพวกเราได้นั่งจับเข่าคุยกันถึงอนาคตของ Ranked ใน Wild Rift รวมถึงเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะตามมาในแพตช์ถัด ๆ ไปด้วย
หากคุณมาจากวิดีโอนั้นล่ะก็ ยินดีต้อนรับ! บทความนี้จะมาเจาะลึกถึงเป้าหมายเบื้องหลังการปรับเปลี่ยนเหล่านั้น ปัญหาที่เราพยายามจะแก้ไข และสิ่งที่คุณจะได้พบในระหว่างที่เราเดินหน้าพัฒนาประสบการณ์ใน Ranked ให้ดียิ่งขึ้น และอย่างที่เกริ่นไปในวิดีโอ เราทราบดีว่า Ranked คือหัวข้ออันดับหนึ่งที่เราได้ยินความคิดเห็นจากพวกคุณบ่อยที่สุด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องคิวจับคู่ การแพ้รัว ๆ หรือความหงุดหงิดเมื่อโชว์ฟอร์มเทพแทบตายแต่ไม่ได้รับรางวัลตอบแทนที่คู่ควร เรารู้ดีว่าประสบการณ์แย่ ๆ เหล่านี้มันทำให้การไต่แรงค์น่าพึงพอใจน้อยกว่าที่มันควรจะเป็น นั่นคือเหตุผลที่เราคอยแอบปรับปรุงทีละนิดมาตลอดในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา เช่น ลดระยะเวลารอคิวลง แต่เราก็รู้ดีว่ายังมีอีกหลายอย่างที่ต้องทำ และนั่นคือเหตุผลที่ตลอดปีหน้าเป้าหมายของเรานั้นเรียบง่ายมาก นั่นคือ: สร้างประสบการณ์การเล่น Ranked ที่รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อคุณชนะ หงุดหงิดน้อยลงเมื่อคุณแพ้ และสะท้อนถึงความสามารถส่วนบุคคลของคุณได้ดียิ่งขึ้น
แพตช์ 7.2: เห็นคุณค่าในทุกความพยายาม
หนึ่งในปัญหาที่น่าหงุดหงิดที่สุดที่เราได้ยินบ่อย ๆ ก็คือ: “ฉันเล่นดีแล้วนะ แต่ทีมก็ยังแพ้อยู่ดี” แม้ว่าเดิมที Ranked Fortitude หรือที่รู้จักกันในชื่อ Hextech Energy ถูกนำเข้ามาเพื่อช่วยลดความหงุดหงิดจากการพ่ายแพ้ แต่ผู้เล่นจำนวนมากกลับบอกกับเราว่า ระบบนี้มันไม่ได้สื่อสารให้เห็นอย่างชัดเจนว่าฟอร์มการเล่นของคุณส่งผลต่อความคืบหน้าอย่างไร นั่นคือเหตุผลที่เราจะเปิดตัวแนวทางใหม่ในแพตช์ที่กำลังจะมาถึงนี้
ระบบ Energy โฉมใหม่สำหรับ Ranked
ในแพตช์นี้ เราจะแทนที่ระบบ Ranked Fortitude ปัจจุบันด้วยระบบ Ranked Energy ใหม่ของเรา คะแนน Ranked ของคุณจะได้รับผลกระทบจาก:
- ผลงานส่วนบุคคลในเกม
- พฤติกรรมการเล่นที่ดี
- การชดเชยจากระบบสำหรับประสบการณ์ที่ไม่ดี เช่น การถูกมอบหมายตำแหน่งเติม หรือเพื่อนร่วมทีมที่ก่อกวน
ด้วยระบบใหม่นี้ หลังจบทุกแมตช์ที่คุณเล่น คะแนน Ranked ของคุณจะถูกแปลงเป็นรางวัลความคืบหน้า Ranked เป้าหมายของเราในครั้งนี้คือการสร้างความเชื่อมโยงที่ชัดเจนยิ่งขึ้นระหว่างความพยายามในเกมและความคืบหน้าในการไต่แรงค์ ยิ่งคุณทำผลงานได้ดีเท่าไร คุณก็จะไต่แรงค์ได้เร็วขึ้นเท่านั้น และไม่ต้องกังวลไป ชัยชนะยังคงเป็นสิ่งสำคัญเสมอ แต่เราก็อยากให้แน่ใจว่าการเล่นที่ยอดเยี่ยมจะได้รับการยอมรับในระบบใหม่นี้ด้วย นั่นคือเหตุผลที่เราทำการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้กับระบบใหม่:
- การเล่นที่โดดเด่นจะได้รับความคืบหน้าเพิ่มเติมหลังจากได้รับชัยชนะ
- การแสดงผลงานที่ยอดเยี่ยมในเกมที่พ่ายแพ้ อาจช่วยลดหรือป้องกันการสูญเสียความคืบหน้าได้
- การเล่นที่แข็งแกร่งและสม่ำเสมอจะช่วยให้ผู้เล่นไปถึงแรงค์ที่เหมาะสมได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
และเพื่อความชัดเจน เราไม่ได้ถอดกลไกที่มีอยู่แล้ว เช่น Rising Star หรือ Galio’s Aegis ออกไปแต่อย่างใด แต่เราจะรวมพวกมันไว้ในระบบเดียวที่เข้าใจง่ายขึ้น และจะมอบฟีดแบ็กที่มีความหมายมากขึ้นให้แก่คุณเมื่อเล่นจบแต่ละเกม
มองไปข้างหน้า: แพตช์ 7.3 และอนาคต
ในระยะยาว เราต้องการให้ระบบความคืบหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Ranked นั้นให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าและเข้าใจง่ายมากยิ่งขึ้น เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คงไม่สามารถทำให้เสร็จสิ้นได้ในแพตช์เดียว ดังนั้นคุณจะได้เห็นเราทำงานในส่วนนี้อย่างต่อเนื่องในแพตช์ต่อ ๆ ไป สิ่งต่อไปที่ทีมของเรากำลังพิจารณาเป็นพิเศษก็คือการทำให้สกุลเงิน ระบบความคืบหน้า และช่องทางของแทร็กรางวัลที่มีอยู่หลายอย่างเรียบง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังกำลังมองหาวิธีมอบรางวัลให้แก่ทุกคนมากขึ้นตามความคืบหน้าและเกียรติยศของคุณ เพื่อให้ทุกคนแสดงความสำเร็จของตัวเองได้มากกว่าแค่การแชร์ว่าตอนนี้อยู่แรงค์อะไรเพียงอย่างเดียว เราจะคอยติดตามความคิดเห็นของคุณและตรวจสอบข้อมูลต่อไปเมื่อแพตช์ 7.2 เปิดให้เล่นแล้ว และจะทำการปรับปรุงระบบแรงค์ในแพตช์ต่อ ๆ ไป
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็น
ทุกสิ่งที่เราได้แชร์ในวันนี้ ทั้งในวิดีโอและบทความนี้ ล้วนขับเคลื่อนโดยบทสนทนาที่เรามีร่วมกับพวกคุณทุกคน รวมถึงความคิดเห็นที่คุณได้มอบให้เรา ความคิดเห็นทั้งหมดยังคงเป็นส่วนสำคัญในการกำหนดอนาคตของ Ranked ใน Wild Rift และเราแทบจะรอไม่ไหวที่จะได้พูดคุยกับพวกคุณในระหว่างที่เราทำการปรับปรุงเพิ่มเติมต่อไป แล้วเจอกันใน Rift นะ!