รีเวิร์คระบบ Enchantment แพตช์ 7.2
ยุคใหม่ของระบบ Enchantment: เจาะลึกแพตช์ 7.2
ในตัวอย่างแพตช์ 7.2 ตอนล่าสุด Neo, John และ David ได้มาแชร์แนวคิดเบื้องหลังหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่สุดที่จะมาถึงในแพตช์นี้ นั่นก็คือการยกเครื่องระบบ Enchantment ครั้งใหญ่
ในวิดีโอข้างต้น ทีมงานได้ร่วมพูดคุยถึงสาเหตุที่ตัดสินใจรื้อระบบนี้เพื่อสร้างขึ้นมาใหม่ พร้อมข้อมูลเจาะลึกอีกมากมาย แต่สำหรับใครที่ยังไม่ได้เปิดดูวิดีโอ บทความนี้จะพาทุกคนมาเจาะลึกถึงแนวคิดเบื้องหลังการอัปเดตในครั้งนี้ พร้อมรายการการเปลี่ยนแปลง Enchantment ทั้งหมดในแพตช์ 7.2
ทำไมถึงต้องยกเครื่อง Enchantment?
เมื่อเวลาผ่านไป Enchantment ได้วิวัฒนาการมาเป็นเครื่องมืออันทรงพลังในราคาถูกที่สามารถซื้อได้ในเกือบทุกตำแหน่งและทุกแชมเปี้ยน แม้ว่ามันจะสร้างความยืดหยุ่น แต่ก็ลดทอนการตัดสินใจที่สำคัญ และทำให้จุดแข็งและจุดอ่อนที่ตั้งใจไว้ของแชมเปี้ยนต่าง ๆ และบทบาทของพวกเขาไม่ชัดเจน ดังนั้น เป้าหมายของการยกเครื่องใหม่ครั้งนี้คือการทำให้ Enchantment เหมาะสมกับสถานการณ์และบทบาทที่เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้น แทนที่แชมเปี้ยนทุกตัวจะถูกจำกัดอยู่กับตัวเลือกเดิม ๆ เพียงไม่กี่อย่าง คุณควรจะได้ตัดสินใจเลือกใช้อย่างถี่ถ้วนโดยอิงจากแชมเปี้ยน บทบาท และความจำเป็นในแมตช์ที่คุณกำลังเล่นอยู่
จุดแข็งและจุดอ่อนที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
หนึ่งในตัวอย่างที่ทีมงานได้แชร์ก็คือสถานะหยุดนิ่ง มันคือหนึ่งในเครื่องมือป้องกันที่ทรงคุณค่าที่สุดในเกม และมักจะกลายเป็นตัวเลือกพื้นฐานสำหรับสถานการณ์ที่หลากหลาย ในแพตช์ 7.2 นี้ การเข้าถึงสถานะหยุดนิ่งจะถูกจำกัดลง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในภาพรวมเพื่อให้แน่ใจว่าคลาสต่าง ๆ จะยังคงรักษาจุดอ่อนและจุดแข็งตามที่ตั้งใจไว้ได้
แต่เราไม่ได้ตั้งใจให้การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกับตำแหน่งใดโดยเฉพาะ แครี่ ไฟเตอร์ มือสังหาร และจักเกอร์นอทจะได้รับการปรับเปลี่ยน Enchantment ที่มีให้ใช้งานทั้งหมด ด้วยเป้าหมายโดยรวมที่จะทำให้ทุกตำแหน่งมีความสมดุลยิ่งขึ้น พร้อมทั้งวิธีแก้ทางที่ชัดเจน และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่มีความหมายมากขึ้น
นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไม Enchantment ถึงไม่ได้เป็นการอัปเกรดที่ติดมากับรองเท้าอีกต่อไป แต่กลายเป็นไอเทมแบบเดี่ยว ๆ แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้เราปรับปรุงระบบไอเทมโดยรวมให้เรียบง่ายขึ้น พร้อมทั้งสร้างความคืบหน้าที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และการตัดสินใจซื้อที่ดีขึ้นตลอดทั้งแมตช์ของคุณ เมื่อเข้าใจแนวคิดแล้ว เรามาดู Enchantment ทั้งหมดที่จะมาในแพตช์ 7.2 กันเลย
Enchantment
- นำ Glorious Enchant ออก
- นำ Veil Enchant ออก
- นำไอคอน "Dream Maker" ออก
- เพิ่ม [Seeker's Armguard] เข้ามาใหม่
- ออกแบบมาสำหรับเมจ มอบการรับมือกับการจู่โจมแบบไม่ทันตั้งตัวในช่วงต้นเกม
- เพิ่ม Redemption เข้ามา
- เพิ่ม Shuriya's Battle Song เข้ามา
- เพิ่ม Mercurial Scimitar เข้ามา
- มอบหนทางรับมือกับทีมที่เน้น CC ออกแบบมาสำหรับมาคส์แมน นักรบ และมือสังหารสายกายภาพ
- สังเคราะห์จาก Quicksilver Enchant
เพิ่มไอเทมกดใช้เข้ามา
สำหรับรายละเอียดฉบับเต็ม สามารถอ่านได้ในแพตช์โน้ตที่จะตามมา:
- Stridebreaker
- Goredrinker
- Mercurial Scimitar
- Quicksilver Sash
- Galeforce
- Hextech Rocketbelt
- Zhonya’s Hourglass
- Seeker's Armguard
- Gargoyle Stoneplate
- Redemption
- Locket of the Iron Solari
- Shureia's Battle Song