ภาพรวม Elemental Rift

ในการปล่อยแพตช์ 3.3 Elemental Rift จะเข้ามายึดครองอย่างเป็นทางการ! อ่านรายละเอียดเพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะพลิกโฉมเกมเพลย์ของคุณอย่างไรและบัฟใหม่นี้จะเป็นยังไงบ้าง!

ถึงเวลาบอกลาเพื่อน ๆ มังกรของเราแล้ว แต่ไม่ต้องห่วงไปเพราะเราเอามังกรที่คุ้นหน้าคุ้นตามาพร้อมกับการเปิดตัว Elemental Rift อย่างเป็นทางการ! ในการอัปเดตนี้ คุณจะได้เห็นมังกรผู้ทรงพลังเปลี่ยนที่จะเปลี่ยน Rift ไปอย่างสมบูรณ์ และควบคุมพลังของพวกมันเพื่อสังหารศัตรูของคุณ!

สรุป:

  • Elemental Rift จะมาให้เล่นและเข้ายึดครอง Rift อย่างเป็นทางการในวันที่ 14 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
  • มังกรทั้ง 4 ที่จะบินเข้ามาได้แก่: Infernal, Ocean, Mountain, Elder
  • Rift จะมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากที่มังกรตัวแรกถูกสังหาร
  • ทีมของคุณจะได้รับบัฟใหม่ที่ทรงพลัง นั่นคือ Dragon Slayer
  • Elder Dragon จะเกิดขึ้นมาที่เวลา 19 นาที ของเกม

ฝึกฝนเลนมังกร

Elemental Rift เป็นหนึ่งในการอัปเดตเกมเพลย์ที่โดดเด่นที่สุดใน League PC มันไม่เพียงแทนที่ระบบมังกรทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่ Rift ทั้งหมด และทำให้ทีมมีกลยุทธ์และวิธีการใหม่ ๆ ที่ไม่เพียงแต่เล่นเกมของพวกเขาเท่านั้น แต่รวมถึงปิดเกมด้วย

เราทราบมาระยะหนึ่งแล้วว่าเราต้องการสร้าง Wild Rift เวอร์ชัน Elemental Rift เพื่อให้เราสามารถมอบโอกาสในการเล่นเกมแบบเดียวกันแก่คุณได้ แต่เราไม่เคยต้องการจะแค่ก็อปวางจาก League PC เราต้องการปรับแต่งการอัปเดตนี้ให้ตรงกับความต้องการและความเป็นจริงของ Wild Rift! และเพื่อที่จะทำเช่นนั้น เราจำเป็นต้องนำมังกรเหล่านี้มาผ่านการฝึกฝนที่เข้มงวด

ก่อนที่จะนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่ Wild Rift เราได้ทำการทดสอบภายในมากมาย นักออกแบบและ GAT (ทีมวิเคราะห์เกม) ของเราได้ทดลองปรับแต่งหลาย ๆ ครั้งเพื่อดูว่าอะไรที่ใช้ได้ อะไรที่ใช้ไม่ได้ และแน่นอนว่าจะไม่มีการหยุดเกม เนื่องจากเราทราบดีว่า Elemental Rift จะเป็นการอัปเดตที่ใหญ่กว่าการเพิ่มรูนใหม่ ๆ เราจึงต้องการขยายการทดสอบภายในของเราให้กับทุกคน เพื่อให้เราเข้าใจว่าหลาย ๆ อย่างเป็นยังไงและรับฟังความคิดเห็นของคุณ

ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา คุณอาจสังเกตเห็นว่าเราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ Elemental Rift แต่สิ่งสำคัญสำหรับเราคือต้องแชร์การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดและกระบวนการให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้กับทุกคน

ในการทดสอบครั้งแรกของเรา เราได้นำระบบที่ค่อนข้างคล้ายกับที่คุณเห็นใน League PC มาใช้ เป็นระบบที่ดีที่สุดจากห้าระบบที่ทีมที่สามารถสังหารมังกรได้สามตัวจะได้รับวิญญาณของมังกรอันทรงพลัง อย่างไรก็ตาม เราได้ยินความคิดเห็นมากมายว่าวิญญาณไม่ได้โผล่ออกมาให้เห็นบ่อยนัก และพวกคุณสนุกกับการเปลี่ยนแปลงของ Rift มากแค่ไหน และต้องการเห็นพวกมันมากกว่านี้ ความคิดเห็นอื่น ๆ ที่เราได้ยินมาก็คือความรู้สึกราวกับว่ามีช่องว่างให้พักหายใจเมื่อเราดันเวลาเกิดของมังกรและ Rift Herald ออกไปเล็กน้อย เราลงเอยด้วยการนำการเปลี่ยนแปลงนั้นมาใช้ก่อนเวลาเล็กน้อย และชอบที่การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้คุณเล่นได้อย่างมีกลยุทธ์มากขึ้นในช่วงการยืนเลนและช่วงต้นเกม

เมื่อคำนึงถึงความคิดเห็นนี้ เราจึงย้อนกลับไปที่รังมังกรของเรา และการปรับแต่ง Elemental Rift แต่ละครั้ง เราได้ทำการปรับแต่งและปรับเปลี่ยนเพื่อพยายามแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ ตลอดการทดสอบ เป้าหมายหลักของเราคือการหาวิธีที่จะทำให้บัฟอันทรงพลังที่มังกรเหล่านี้มอบให้โผล่ออกมาเร็วพอที่จะควบคุมพลังของมันได้ ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าจะไม่เครียดมากจนเหล่าป่ารู้สึกเหมือนต้องรีบเร่งไปหา Dragon ทันทีที่มันเกิดหรือเสี่ยงที่จะเสียเปรียบอย่างใหญ่หลวง

ซึ่งเป็นสาเหตุที่เมื่อ Elemental Rift ปล่อยให้เล่นอย่างเป็นทางการ คุณจะได้รับบัฟ Dragon Slayer แทนที่จะเป็น Dragon Soul เรารู้ว่า Dragon Soul เป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของ League PC และอาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ได้ยินว่าเราจะไม่เพิ่มมันลงใน Elemental Rift เวอร์ชันของเรา แต่เราคิดว่า Dragon Slayer ตรงกับเป้าหมายที่เราได้พูดคุยกันไปก่อนหน้านี้

ใน League PC เกมอาจใช้เวลา 40 นาทีขึ้นไปและ Soul เป็นกุญแจสำคัญในการช่วยให้ทีมของคุณปิดการแข่งขันเหล่านั้น แต่ใน Wild Rift เกมของเราจะสั้นและเร็วกว่า ดังนั้นระบบ Soul จึงไม่เหมาะสม นอกเหนือจากการที่เราเห็นว่า Soul ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะได้รับหรือไม่โผล่ออกมาเลย หรือรู้สึกว่าเป็นผลสืบเนื่องมากเกินไปเมื่อเราทำให้มันสั้นลง นั่นคือเหตุผลที่เราใส่ Dragon Slayer ลงไป เราเชื่อว่าการแทนที่ Soul ด้วยการอัปเดตใหม่เหล่านี้จะทำให้เกมรวดเร็ว และเพิ่มพื้นที่ว่างให้คุณมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เน้นเป้าหมาย

พลังของผู้พิชิตมังกร

Dragon Slayer เป็นบัฟใหม่ที่จะให้ผลตอบแทนแก่คุณและทีมของคุณในการแย่งชิงมังกรเพิ่มขึ้นตลอดเกม เมื่อคุณสังหารมังกร คุณจะได้รับบัฟธาตุของมัน แต่หลังจากสังหารมังกรตัวที่สองของคุณ คุณจะได้รับบัฟของมัน และจะได้รับ Dragon Slayer

Dragon Slayer จะเพิ่มพลังให้กับบัฟธาตุทั้งหมดของคุณ ยิ่งคุณสังหารมังกรได้มากเท่าไร คุณและทีมของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นตลอดเกม 

เอาละ ขอให้เราแนะนำคุณอย่างเป็นทางการให้รู้จักกับมังกรที่ทรงพลังซึ่งจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการใน Rift ใหม่นี้:

INFERNAL DRAGON

WR_Infernal_Dragon_1920x1080_TH.jpg

Infernal นำความร้อนมาสู่ Rift…แม้ว่าเขาจะไม่ค่อยชอบอาหารรสจัดก็ตาม (เราไม่ได้ตัดสินอะไรเจ้าจากเรื่องนั้นมากหรอกนะ Infernal) มองดูพุ่มไม้ของ Rift ไหม้เกรียมเป็นเถ้าถ่านและกำแพงที่ละลายหายไปเมื่อมังกรตัวนี้เข้ายึดครอง และสังหารพวกมันเพื่อคว้าเอาพลังเวทและพลังโจมตี บัฟธาตุ และดูค่าสถานะของคุณที่เพิ่มขึ้นในครั้งแรกที่คุณสามารถสังหารพวกมันได้ แล้วต่อด้วยทุก ๆ สแตคของ Dragon Slayer

MOUNTAIN DRAGON

WR_Mountainl_Dragon_1920x1080_TH.jpg

คุณจะซื้อพายโคลนจาก Mountain ไหม? เป็นเราเราซื้อ คุณจะมีภูมิประเทศใหม่ในป่าให้สำรวจและใช้มันเพื่อให้เกิดความได้เปรียบเมื่อ Mountain เข้าร่วมการต่อสู้และยึดครอง Rift การสังหารพวกมันจะทำให้ทีมของคุณมีเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น

OCEAN DRAGON

WR_Ocean_Dragon_1920x1080_TH.jpg

คุณจะทำยังไงกับเจ้ามังกรตัวเขียว? รอจนกว่ามันจะสุกงอมไง Ocean บอกกับเราแบบนั้น… ตอนนี้คุณรู้แล้วใช่ไหมว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นตลกหน้าตาย ซ่อนตัวในพุ่มไม้ใหม่ ๆ เพื่อทำให้ศัตรูของคุณตกใจหรือคว้า Honeyfruit เพิ่มเติมหลังจากการต่อสู้เล็ก ๆ ในป่าเมื่อ Ocean เข้ายึดครอง พวกเขายังให้การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มเติมแก่คุณ ดังนั้นคุณจึงมีสุขภาพที่ดีในระหว่างการต่อสู้

ELDER DRAGON

WR_Elder_Dragon_1920x1080_TH.jpg

กลับกัน Elder Dragon... เขาเป็นมังกรที่อาวุโสที่สุดในหมู่มังกร ดังนั้นคุณจะเห็นพวกมันเกิดขึ้นที่เวลา 19 นาที ในทุก ๆ เกม หากทีมของคุณต้องการบัฟอันทรงพลังแบบสุด ๆ เพื่อรักษาชัยชนะ คุณจะต้องแน่ใจว่าได้สังหารพวกมันและคว้าเอาความเสียหายที่แท้จริงและเอฟเฟกต์การประหาร

นอกเหนือจากมังกรเหล่านี้แล้ว การเปลี่ยนแปลง Rift ที่พวกมันนำมาด้วยจะเกิดขึ้นหลังจากมังกรตัวแรกถูกสังหาร ดังนั้นคุณจะสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในเกมเพลย์แบบใหม่ไม่เหมือนกับใครที่แล้ว ๆ มา หรือถ้าคุณเป็นเหมือนเรา คุณก็จะได้พักผ่อนและเพลิดเพลินไปกับเพลง Lo-fi ที่ Ocean จะนำมาในเร็ว ๆ นี้

ปิดท้าย

นั่นคือทั้งหมดจากเราในครั้งนี้ เราจะกลับไปพบกับเหล่านักฝึกมังกรของเราเนื่องจากงานของเรายังไม่เสร็จสมบูรณ์ 100% และเราคิดว่ายังมีที่ว่างให้สำรวจและมีโอกาสสอนกลยุทธ์ใหม่อย่างสองอย่างให้มังกรเหล่านี้ด้วย ตั้งตารอการตอบกลับจากเราพร้อมการปรับแต่งและเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอนาคตไว้ได้เลย ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นและร่วมเล่นในการทดสอบแต่ละครั้ง เราสนุกกับการแบ่งปันกระบวนการนี้กับคุณ และรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำให้ Elemental Rift เป็นทางการในที่สุด! และเช่นเคย แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร ขอให้โชคดีกับเกมของคุณแล้วมาพบกันใน Rift นะ!