/ผู้พัฒนา: Thresh กลับคืนร่างและ Viego ยังต้องรอ

เช่นเดียวกับการอาศัยในรูนเทอร์ราขณะนี้ การพัฒนา League ก็มาพร้อมกับความประหลาดใจและความท้าทายหลายอย่าง และนี่คือเรื่องราวเบื้องหลังของการนำ Thresh และ Viego มาสู่ Wild Rift

เฮ้ เพื่อน ๆ นี่คือ Mirross และ Draggles

เมื่อเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับแชมเปี้ยน เรามีความมุ่งมั่นที่จะแสดงให้พวกคุณทุกคนเห็นว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ บางครั้งอาจหมายถึงการที่เราประกาศรายชื่อแชมเปี้ยนใหม่ที่จะเข้าเกม หรือแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับการควบคุมและการออกแบบ ครั้งนี้ เรากำลังทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย เราต้องการจะแบ่งปันเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาหลายๆ เรื่อง ซึ่งเราได้พบเจอปัญหาและอยากที่จะอธิบายว่าความท้าทายเหล่านั้นมีผลอย่างไรต่อแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles ทั้งสอง Thresh และ Viego


THRESH พัศดีโซ่ตรวน

071621-Thresh-Inline.jpg

อย่างที่เราเปิดเผยใน ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาประจำแพตช์ 2.4 ใน Wild Rift สกินพื้นฐานของ Thresh จะมีเนื้อหนังร่างกาย

ก่อนที่จะคุยถึงรูปลักษณ์ใหม่ของเขา ทำไมเราถึงนำ Thresh เข้ามาในเกมกัน? พูดง่าย ๆ ก็คือ Thresh นั้นมีเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ เขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุด ด้วยสกิลที่เฉพาะตัวและใช้ความสามารถในการเล่นสูง ผนวกกับธีมความมืดมนที่หัวเราะร่าแก่ความหวาดสะพรึงที่ไม่มีใครเหมือนในบรรดาแชมเปี้ยนซัพพอร์ต แม้กระทั่งย้อนกลับไปปี 2562 เรารู้ตัวอยู่แล้วว่าต้องนำ Thresh มาสู่ Wild Rift ให้ได้ เรื่องนี้ไม่มีคำถามว่า "เอาเข้ามามั้ย?" มีแค่ "เมื่อไหร่?" และ "อย่างไร?"

หนึ่งในแรงบันดาลใจอีกอย่างของเราก็คือการได้เปิดประสบการณ์การเล่น League แก่ผู้เล่นให้มากที่สุดผ่านแพลตฟอร์มและภูมิภาคใหม่ คุณคงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างสำหรับแชมเปี้ยนและสกินเพื่อทำให้สิ่งเหล่านี้มีคุณภาพตามมาตรฐานของโลกปี 2564 ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว เรื่องราวของ Thresh นั้นต่างออกไปเล็กน้อย และพูดตามตรง การนำพัศดีโซ่ตรวนมาสู่มือถือนับเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนสำหรับทีมของเรา

เพื่อที่จะบรรลุความต้องการของแพลตฟอร์มมือถือของ Wild Rift และเพื่อที่จะสามารถรักษาการจัดเรตติ้งปัจจุบันของเรา (ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญเพราะเราอยากจะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกือบทุกวัยสามารถเล่น Wild Rift ได้) เราจึงต้องปรับเปลี่ยนการออกแบบที่มีอยู่แล้วของ Thresh บางอย่าง

LOLWR_ThreshIngame.jpg

อย่างไรก็ตาม เรามุ่งมั่นที่จะไปไกลกว่าแค่สับเปลี่ยนโมเดลเดิมแล้วจบไปแค่นั้น ในระหว่างที่เราวางแผนอีเวนต์ Sentinels of Light เราเห็นโอกาสดีที่จะผลักดันการเปลี่ยนแปลงนี้ให้ไปไกลกว่าแค่การอัปเดตรูปลักษณ์ เรายังไม่อยากสปอยล์อะไรไปตอนนี้ แต่ว่า “Unbound” Thresh จะนำเสนอเรื่องราวหลักบทถัดไปของ Thresh ที่คุณจะได้รับรู้ในอีกไม่นาน

เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นว่าพัศดีโซ่ตรวนจะนำพาความยุ่งเหยิงและความทรมานมาสู่ Wild Rift เช่นไรเมื่อเขามาถึงในเดือนสิงหาคม


VIEGO ราชาผู้สูญสลาย

071621-ViegoSplash-Inline.jpg

สำหรับทางด้านราชาผู้สูญสลาย Viego จะยังไม่เข้าสู่ Wild Rift (ในตอนนี้)

ตั้งแต่ Viego ได้แสดงเกมเพลย์การฟันดาบและเข้าสิงวิญญาณใน League PC เราก็ตกหลุมรักกับกล้ามท้อง... เอ้ย สไตล์การเล่นที่น่าจดจำของเขา Viego เป็นแชมเปี้ยนที่มีระบบการเล่นค่อนข้างซับซ้อน แต่เทคนิคเบื้องหลังนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า!

Wild Rift อยู่ในการพัฒนามาหลายปีแล้ว ก่อนที่ราชาผู้สูญสลายจะเป็นรูปเป็นร่างสำหรับทีมออกแบบแชมเปี้ยนใน PC เสียอีก ในขณะที่เราพัฒนาระบบเบื้องหลังสำหรับสกิลของแชมเปี้ยน เราให้ความสำคัญอย่างแรกต่อเทคโนโลยีเพิ่มเติมของแชมเปี้ยนสลับร่างเช่น Shyvana และแชมเปี้ยนที่พัฒนาสกิลได้เช่น Kai’Sa หรือ Kha’Zix

Sovereign’s Domination สกิลติดตัวของ Viego ใน League PC และ Heartbreaker สกิลอัลติเมทของเขาทำให้เขาสามารถเข้าสิงร่างของศัตรูที่เขาสังหาร ใช้สกิลของศัตรู และเทเลพอร์ตโดยทันทีไปยังกองหลังของศัตรู สกิลเหล่านี้อาจทำให้เกิดภาพการต่อสู้แสนโกลาหลที่ Viego ใช้สกิลทั้งหมดของทีมศัตรูเพื่อปิดฉากทีมไฟต์ด้วยตัวคนเดียว

071621-ViegoIngame-inline.jpg

Viegoใน League PC

อย่างไรก็ตาม ด้วยความซับซ้อนเบื้องหลังระบบของ Viego เรารู้ตัวว่าเราไม่สามารถนำเขาเข้ามาและทำให้ใช้งานได้อย่างราบรื่น ณ เวลานี้ สิ่งที่เราไม่อยากเห็นที่สุดก็คือการปล่อย Viego เข้าเกมแต่ต้องปิดใช้งานเขาเรื่อย ๆ เพื่อซ่อมแซมปัญหาทางเทคนิคเกี่ยวกับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างเขากับแชมเปี้ยนอื่น ๆ ในระหว่างนั้น เราจะปล่อยแชมเปี้ยนใหม่อีกมากมายเข้าสู่ Wild Rift ภายในปี 2564 และ 2565 ดังนั้น แม้ว่าเราจะพัฒนาเขาไปเป็นระยะเวลานานพอสมควร เราก็ได้ตัดสินใจว่าจะระงับการปล่อยเขาเข้าสู่เกมไว้ก่อนในตอนนี้

ถือเป็นเรื่องที่แย่มาก และเราเองก็เสียใจมากที่ต้องตัดสินใจแบบนี้ แต่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อตัวเกมและทีมของเรา เราตั้งใจที่จะเปิดตัว Viego เมื่อถึงวันที่เราทำให้ระบบของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากเกมเพลย์ของเขาน่าตื่นตาตื่นใจ และเขาก็กำลังเป็นตัวละครสำคัญต่อเนื้อเรื่องโดยรวมของรูนเทอร์รา Viego เป็นตัวแทนภารกิจสำคัญของทีมเราในการทำให้โครงสร้างเบื้องหลังรับมือกับความซับซ้อนของเขาได้ เรามีความตั้งใจอย่างสูงที่จะพัฒนาและปล่อย Viego ให้เล่นได้ในภายภาคหน้า ซึ่งถือว่าจะเป็นเส้นชัยความสำเร็จด้านการพัฒนาที่เราต้องไปให้ถึง

ทำไมตัวร้ายที่ขโมยสกิลได้ถึงได้สร้างปัญหามากที่สุดทุกทีนะ?


พูดกันตามตรง พวกคุณหลายคนอาจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของเรา กระทั่งภายในทีมของเราเอง เราก็ใช้เวลานาน (และถกเถียงกันแบบจัดเต็ม) ในการทำให้มั่นใจว่าเราทำการบ้านมาดีพอก่อนการตัดสินใจครั้งนี้ เราอยากจะเปิดเผยและแสดงความคิดเห็นบางส่วนของเราต่อแชมเปี้ยนตัวปัญหาสองตัวนี้ ก่อนที่คุณจะมีโอกาสเล่น Thresh แบบมีเนื้อหนังในเดือนหน้า ในระหว่างนี้ ขอให้ทุกคนโชคดีในการต่อสู้กับการล่มสลาย!