/ผู้พัฒนา: ก้าวถัดไปสำหรับ ARAM

ขณะนี้ใกล้สิ้นสุดการทดสอบช่วงแรกสำหรับโหมด All Random All Mid แล้ว และเราก็อยากจะแบ่งปันความคิดเห็นปัจจุบันของเราเกี่ยวกับโหมดนี้ และพูดถึงอนาคตของโหมดนี้

สวัสดีทุกคน! ขณะนี้ใกล้สิ้นสุดการทดสอบช่วงแรกสำหรับโหมด All Random All Mid แล้ว และเราก็อยากจะแบ่งปันความคิดเห็นปัจจุบันของเราเกี่ยวกับโหมดนี้ และพูดถึงอนาคตของโหมดนี้

เพื่อเป็นการเตือนความจำ ช่วงนี้คือช่วงการทดสอบอะไรหลาย ๆ อย่าง เช่น ARAM เสถียรหรือไม่ ผู้เล่นคิดว่าโหมดนี้สนุกหรือไม่ และโหมดนี้จะเป็นโหมดที่สามารถอยู่ได้นานใน Wild Rift หรือไม่

สิ่งที่ไปได้สวย

ARAM ได้รับความนิยม: เราตื่นเต้นที่ได้เห็นหลาย ๆ คนได้ลองเล่นโหมด ARAM เกม ARAM คิดเป็นเกือบ 20% ของเกมทั้งหมดในบางภูมิภาค ซึ่งถือว่าเกินความคาดหมายของเราสำหรับช่วงทดสอบเริ่มแรกไปมาก เรายังคงพิจารณาอยู่ว่ามันจะเป็นโหมดที่คุณอยากจะเล่นไปนาน ๆ หรือเปล่า แต่เราก็ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกอย่างล้นหลาม และผู้เล่นจำนวนมากก็ได้เข้ามาทดลองเล่นโหมดนี้ เราขอขอบคุณพวกคุณจริง ๆ นะ!

ระยะเวลาของเกม: โดยรวมแล้ว เราคิดว่าระยะเวลาของเกมถือว่าเหมาะสมเลย! เริ่มแรกแล้วเราอยากให้แต่ละเกมใช้เวลาประมาณ 12 นาที และปัจจุบันระยะเวลาของแต่ละเกมโดยเฉลี่ยก็ถือว่านานกว่าที่เราต้องการ (เราจะพยายามปรับจุดนี้) แต่เราต้องการศึกษาว่าเวลาเกมที่นานกว่าเล็กน้อยแบบนี้ยังทำให้ผู้เล่นสนุกกับเกมได้หรือไม่ และถ้าเกมมีระยะเวลาที่สั้นกว่านี้ มันควรจะกลายเป็นโหมดใหม่ไปเลยดีไหม

ความเสถียรของเกม: ถึงแม้ว่าเราจะพบกับบั๊กและปัญหาเกมหยุดทำงานเล็ก ๆ น้อย แต่เราก็ไม่พบปัญหาใหญ่ที่ทำให้เราต้องปิดโหมด ARAM ปิดใช้งานแชมเปี้ยน หรือรับมือกับปัญหาใด ๆ ที่ส่งผลกระทบร้ายแรงกับเกม สุดยอดไปเลย!

สิ่งที่ต้องปรับปรุง

ความสมดุล: ถึงแม้ว่าเราจะลองปรับสมดุลเฉพาะโหมด ARAM ไปหลายครั้งในการทดสอบช่วงนี้ เราก็อยากจะปรับปรุงเรื่องนี้ให้ดีกว่าเดิม ตอนนี้เรายังไม่รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นยังไง แต่เราจะลองตรวจสอบการปรับสมดุลที่เฉพาะเจาะจงกว่าเดิม การเปลี่ยนแปลงรูนไอเทมและรูนเฉพาะโหมด ARAM และการจัดชุดไอเทมเฉพาะโหมด เพื่อทำให้เกมสมดุลและมีความยุติธรรมมากขึ้น

ยูนิตล่องหน: พูดถึงสมดุลแล้ว เรายังขาดวิธีแก้ทางยูนิตที่มีความสามารถซ่อนตัวและพรางตัวในโหมด ARAM ของ Wild Rift เรากำลังคิดวิธีลดความแข็งแกร่งของแชมเปี้ยนสายซุ่มโดยไม่ทำให้กลายเป็นแชมเปี้ยนที่ไร้ประโยชน์

สภาพแวดล้อมของระบบ: เราต้องการทำให้ ARAM มีความสัมพันธ์กับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมมากขึ้น อาจจะมีภารกิจหรือความสำเร็จเฉพาะโหมดนี้? หรือของรางวัลเพิ่มเติมจากการเล่น? เป้าหมายของเราคือการทำให้โหมด ARAM เป็นเหมือนส่วนสำคัญส่วนหนึ่งของ Wild Rift

สิ่งที่คาดหวังได้ในอนาคต

ด้วยข้อเสนอแนะและการสนับสนุนจากพวกคุณ เราก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าโหมด ARAM จะกลับมาอีกครั้งในช่วงต้นเดือนมิถุนายน และเปิดให้เล่นอีกเป็นเวลาสี่สัปดาห์ โดยการทดสอบรอบนี้จะคล้าย ๆ กับรอบที่แล้ว แต่มีการปรับเปลี่ยนเพื่อความสมดุลเพิ่มเติม เราคิดว่า ARAM มีอนาคตที่สดใสใน Wild Rift และเราก็หวังว่าการเปิดช่วงทดสอบอีกช่วงหนึ่งจะช่วยให้เรามั่นใจได้ว่าเราพร้อมที่จะทำให้โหมดนี้เป็นโหมดถาวรของเกมในอนาคต ไว้พบกันใหม่อีกครั้งคราวหน้านะ!